Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PERANCANGAN PROTOTYPE UI/UX MOBILE LEARNING ISLAMI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Anastasya Priyani, Nazla; Ratnasari, Asti
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10964

Abstract

Dalam pendidikan yang terus berkembang, media pembelajaran telah menjadi perhatian pendidik. Salah satunya dengan mobile learning. Seperti contohnya di Yayasan Syahid Al-Ma’arif yang ingin menerapkan pembelajaran dengan mobile learning. Yayasan ini memiliki pembelajaran agama khusunya pembelajaran yang membantu siswa belajar membaca Al-Quran dengan metode tilawati, dan mempelajari doa sehari-hari. Pembelajaran tersebut sudah diterapkan dan sudah berjalan, khususnya di SDIT Toyyibah, namun ada beberapa permasalahan yang dialami siswa seperti kurang bisa memahami materi, kurangnya motivasi untuk belajar, pembelajaran yang dirasa monoton. Maka solusi yang tepat dalam permasalahan ini adalah menciptakan inovasi dan ide untuk memfasilitasi dalam bidang edukasi salah satunya dengan mobile learning islami. Inovasi dan ide tersebut kemudian dikembangkan dengan merancang prototype UI/UX menggunakan metode design thinking, yang nantinya membantu dalam proses pengembangan aplikasi mobile learning islami berbasis android. Berdasarkan pada proses uji coba prototype menggunakan bantuan tools maze dengan 20 responden, diperoleh skor 86, selain itu pada proses usability juga menerapkan 3 aspek yaitu learnability yang memperoleh hasil sebesar 91,79%, efficency yang memperoleh hasil sebesar 0,203654 goal/sec. Dan satisfaction dengan mengunakan kuisoner SUS memperoleh hasil sebesar 86 dengan sisi acceptability ranges termasuk kategori Acceptable, sisi grade scale termasuk kelompok B, dan sisi adjective ratings masuk kedalam kategori Excellent.
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI WAWANCARA DARING NARASOURCE Anwar, Mushonnef; Ratnasari, Asti; Wicaksono, Yanuar; Nur Rachman Dzakiyullah, Raden
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.4922

Abstract

Penelitian sebagai salah satu tri dharma perguruan tinggi merupakan kewajiban yang perlu dipenuhi bagi mahasiswa Indonesia. Tidak jarang mahasiswa menggunakan metode wawancara sebagai teknik pengambilan data, utamanya pada penelitian kualitatif. Pada prosesnya, wawancara tidak dapat dikatakan mudah untuk dipraktikkan, karena diperlukan kesesuaian kriteria serta persetujuan dari responden supaya proses pengambilan data dapat dilakukan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang user interface dan user experience dari aplikasi yang dapat mempermudah peneliti, dalam hal ini adalah mahasiswa untuk mencari responden penelitiannya. Aplikasi ini diberi nama Narasource. Penelitian ini menggunakan metode design thinking yang berisi 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, dan prototype. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh nilai SUS rata-rata sebesar 75 poin. Nilai tersebut menunjukkan bahwa dalam kriteria (acceptability) termasuk ke dalam acceptable, kemudian (grade scale) yaitu C, serta adjective ratings tegolong excellent. Hal tersebut membuktikan bahwa hasil perancangan prototype aplikasi wawancara daring Narasource sesuai dengan yang diharapkan dan memenuhi standar usability SUS.
PERANCANGAN DESIGN UI/UX PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT.RMANJA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Ariani, Nurul Safitri; Rochmadi, Tri; Dzakiyullah, Nur Rachman; Ratnasari, Asti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5583

Abstract

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, kebutuhan akan layanan berbasis digital semakin meningkat, termasuk dalam industri perjalanan. PT. Rmanja ingin meningkatkan daya saingnya dengan mengembangkan aplikasi pemesanan tiket travel yang mudah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan dan pengalaman pengguna (UI/UX) aplikasi tersebut agar lebih menarik dan sesuai dengan kebutuhan pelanggan di Duri. Metode Design Thinking akan digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna dan menciptakan solusi yang inovatif. Penelitian ini melibatkan wawancara dengan pelanggan untuk menggali lebih dalam tentang apa yang mereka inginkan dari aplikasi ini. Selain itu, akan dilakukan pengujian terhadap desain aplikasi yang telah dibuat untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaannya. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan aplikasi pemesanan tiket travel yang berkualitas dan bermanfaat bagi pelanggan PT. Rmanja, serta memberikan kontribusi bagi perkembangan ilmu pengetahuan di bidang teknologi informasi.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP PORTAL FUN STUDY MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN Wulandari, Wulandari; Heksaputra, Dadang; Wicaksono, Yanuar; Ratnasari, Asti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 12, No 2 (2024): Jurnal TIKomSiN Vol 12, No. 2 Oktober 2024
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/tikomsin.v12i2.844

Abstract

Fun study is a web-based information system as a training center. Fun study is an online portal. Fun study is designed by jogja tourism training center in yogyakarta. The fun study aims to develop the skills and competence of human resources. Some users have difficulty accessing and are unfamiliar with the menus on the fun study. No quick measurement of effectiveness, user satisfaction, and any successful fun study on users so far. Hence, it aims to measure systems against users. The system measures can be taken using a delone & McLean model. The data collection technique in this study is from a questionnaire with a population in the sleman region. Sampling sampling uses only 96 people who use portal fun study. Research tested using smartpls software suggests that the delone & McLean model has not been able to assess fun study users' satisfactio. This is proved by hypothetical testing, of the nine hypotheses that were formulated there were 4 hypotheses received and 5 hypotheses not received. It could be concluded that the quality of services, the quality of systems and users significantly affected. Whereas user satisfaction significantly affects user satisfaction.
Analysis of MAXIM Application Service Quality on User Satisfaction using the E-Service Quality Method Wulandari, Putri; Dzakiyullah, Nur Rachman; Ratnasari, Asti; Heksaputra, Dadang
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol. 13 No. 3 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v13i3.2226

Abstract

Service quality is the comprehensive support provided by system developers to users to ensure safety, comfort, empathy and responsiveness in meeting user expectations. There are still complaints about the Maxim application in the Google Playstore review from January 16 to February 12, 2024, inaccurate pick-up or destination, inconsistent prices, slow service response so that users have difficulty getting solutions to problems. Supported by the INDEF (Institute for Development of Economics and Finance) survey on DataIndonesia.id that the popularity of Maxim's services is lower than Gojek and Grab. Thus, it is essential to employ the E-Servqual approach to perform research to determine whether the services have satisfied users. Because its dimensions are pertinent and completely satisfy the requirements of assessing the quality of electronic services, E-Service Quality is the most thorough and integrative online service quality model. Efficiency, fulfillment, system availability, privacy, responsiveness, compensation, and interaction are the seven factors used, while user satisfaction is the dependent variable. This kind of study collects data using nonprobability sampling approaches in conjunction with quantitative methods. wherein demographic components are chosen according to specific standards that are pertinent to the study's goals. Considering the findings of the analysis, the 7 proposed hypotheses consisted of 3 accepted hypotheses and 4 rejected hypotheses because the significance value < alpha (? = 0.05) and 4 hypotheses rejected because the significance value > alpha (? = 0.05. Overall, the quality of Maxim's service towards user satisfaction is not good in terms of the variables of efficiency, system availability, responsiveness, and contact. It is hoped that there will be improvements in the Maxim application such as application usage, application functions on the displayed page, application response, and contact services for communication
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA BANTUL MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Ahmad Qois Amrullah, Ahmad Qois Amrullah; Rochmadi, Tri; Ratnasari, Asti; Wicaksono, Yanuar
Jurnal Sistem Informasi (JUSIN) Vol 5 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi
Publisher : ITB Ahmad Dahlan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32546/jusin.v5i2.2854

Abstract

The development of information technology plays an important role in providing digital services, including government websites. The Bantul Communication and Informatics Service manages the website as a means of disseminating news, public information, announcements and videos of activities. However, in 2019, this website service was not optimal in providing information. Since 2022, system and appearance improvements have been made to improve service quality. This research aims to analyze the level of satisfaction of users of the Bantul Communication and Informatics Service website using the WebQual 4.0 method, which includes the variables ease of use, information quality, service interaction and user satisfaction. Data were analyzed using multiple linear regression and classic assumption tests with SPSS version 25, preceded by validity and reliability tests on 30 respondents from Bantul. Using a non-probability sampling technique, data was collected through questionnaires from 100 respondents from Bantul residents, 30 September - 7 October 2024. The research results showed that the WebQual 4.0 method was effective in assessing website quality, with two of the three hypotheses accepted. Regression analysis revealed a coefficient of determination (R Square) of 81.5%, indicating that the variables ease of use, information quality and service interaction influenced user satisfaction by 81.5%, while 18.5% was influenced by other factors. The T test shows that ease of use is not significant on satisfaction, but the quality of information and service interaction has a significant effect. The F test shows that the three variables have a significant effect simultaneously on user satisfaction.
Analisis Pengukuran Kualitas Website Prakerja terhadap Kepuasan Pengguna dengan Metode Webqual 4.0 HARTINI; Ratnasari, Asti; Akbar Harahap, Avrillaila; Rochmadi, Tri
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 9 No 3 (2024): JII Volume 9, Number 3, September 2024
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37159/jii.v9i3.106

Abstract

Kegiatan program kartu prakerja dari mulai pendaftaran hingga pelaksanaan dilakukan dalam website prakerja. Demi menjaga efektivitas website maka perlu dilakukan proses pemeliharaan berdasarkan persepsi pengguna agar memperoleh website yang baik dan proses perkembangan yang selalu update. Ada beberapa hal yang menjadi hambatan dalam pelaksanaan program kartu prakerja yaitu salah satunya ada pada situs website kartu prakerja yang sering terjadi error, Hambatan tersebut yang berakibat hilangnya kesempatan pendaftaran karena waktu yang dibutuhkan untuk akses terlalu lama. Maka dari itu perlu adanya penelitian untuk mengukur kualitas website prakerja.go.id yang memiliki tujuan untuk mengetahui adanya kualitas website prakerja terhadap pengguna dan mengetahui adanya hubungan kualitas penggunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi layanan terhadap kepuasan pengguna website prakerja. Model yang digunakan yaitu webqual 4.0 dengan menggunakan teknik sampel non probality sampling, sampling purposive, analisis data menggunakan Smart Partial Least Square (SmartPLS). Berdasarkan perhitungan sampel dengan rumus cochran, jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu sebanyak 100 responden. Hasil dari pengujian yaitu, dari 3 hipotesis yang telah diajukan, semua hipotesis memiliki pengaruh terhadap Kepuasan Pengguna.
Analysis of Push Pull Mooring Factors on Switching Intention in the Use of QRIS among MSMEs in Bantul Regency Sa'baniyah, Firda; Ratnasari, Asti; Heksaputra, Dadang; Rochmadi, Tri
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 1 (2025): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v14i1.4396

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) are the backbone of Indonesia’s economy, contributing significantly by absorbing 96.92% of the workforce. MSMEs must adapt to technological advancements, particularly in digital payment systems. The Quick Response Code (QR Code) has been introduced as a payment innovation in Indonesia, with the implementation of the Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) mandated by Bank Indonesia for all payment system providers starting January 1, 2020, under PADG No. 24/1/PADG/2022. Data from ASPI shows a 62.95% increase in QRIS adoption by merchants in 2022 compared to the end of 2021. The Special Region of Yogyakarta, particularly Bantul Regency, contributes significantly to the region's GDP, accounting for 15.18%. It is crucial to encourage MSMEs in Yogyakarta to embrace economic digitalization through the use of QRIS in sales transactions. This study analyzes the push-pull-mooring (PPM) factors that influence MSMEs' switching intentions to adopt QRIS. Push factors refer to negative aspects of the old service, pull factors represent positive attributes of the new service, and mooring factors are barriers to switching intention. The research employs the PPM framework and analyzes data using the SEM-PLS method through SmartPLS 4.1. The sample consists of 100 respondents who meet the criteria of MSMEs that have never used QRIS and do not keep sales transaction records in their business. The results indicate that three hypotheses show significant influence, while four are not significant. The latent variables that significantly affect switching intention are saving time, perceived lack of transaction records, and perceived trouble. The analysis reveals that pull factors have a relatively higher impact on switching intention compared to push factors. Mooring factors, represented by the latent variable of habit, show no significant effect on switching intention.
Analisis Kepuasan Pengguna Website SMP Negeri 2 Pajangan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Erlindasari; Dzakiyullah, Nur Rachman; Ratnasari, Asti; Harahap, Avrillaila Akbar
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.24.1.3688

Abstract

Website adalah bagian dari media yang berperan untuk menyalurkan informasi pada instansi pendidikan, termasuk SMP Negeri 2 Pajangan. Keberhasilan suatu website dapat dilihat dari kepuasan pengguna. Kepuasan bagi pengguna amat diperlukan untuk kemajuan website, sebab mampu sebagai suatu evaluasi dalam meningkatkan kualitas website. Penelitian ini bermaksud mengetahui apakah variabel bebas (content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness) mempengaruhi kepuasan penggunaan website SMP Negeri 2 Pajangan. Proses yang berperan dalam penelitian ini End User Computing Satisfaction (EUCS). Proses pengambilan sampel menggunakan purposive sampling beserta 231 sampel. Tools yang dimanfaatkan untuk mengolah data adalah SPSS edisi 26. Hasil penelitian memperlihatkan variabel content dan timeliness tidak ada pengaruh yang signifikan pada kepuasan pengguna, sedangkan aspek accuracy, format, dan ease of use ada pengaruh yang signifikan pada kepuasan pengguna.Kata kunci: website, kepuasan pengguna, EUCS, SPSS.
Analisis Kepuasan Pengguna Website Organisasi Perangkat Daerah Kelurahan Sorosutan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Rahayu, Desi Wulandari; Dzakiyullah, Nur Rachman; Ratnasari, Asti; Rochmadi, Tri
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.24.1.3691

Abstract

Kemajuan pesat dalam teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam penyampaian informasi dan layanan publik, termasuk melalui sistem informasi berbasis website dan media sosial. Website Kelurahan Sorosutan berfungsi sebagai portal bagi masyarakat untuk mengakses informasi dan layanan dari pemerintah setempat, seperti direktori, kontak, dan berita.Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan pengguna pada aspek konten (content), keakuratan (accuracy), format (format), kemudahan penggunaan (ease of use), serta Ketepatan waktu (timeliness) terhadap website OPD Kelurahan Sorosutan menerapkan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Instrumen penelitian ini memanfaatkan kuesioner mempergunakan Google Form untuk mengukur tanggapan responden terhadap berbagai variabel yang diteliti. Jumlah sampel penelitian ini sejumlah 486 responden. Hasil dari penelitian ini menemukan website organisasi perangkat daerah Kelurahan Sorosutan dengan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), didapat beberapa kesimpulan utama. Dari lima variabel yang diuji, ditemukan bahwa content, format, ease of use, dan timeliness adanya pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna (satisfaction). Namun, variabel accuracy tidak menunjukkan pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Hasil uji t juga mengkonfirmasi bahwa variabel content, format, ease of use dan timeliness berpengaruh signifikan terhadap satisfaction. Pada hasil uji F, seluruh 5 variable EUCS secara simultan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna website organisasi perangkat daerah Kelurahan Sorosutan. Kata kunci: Kepuasan Pengguna, EUCS, website organisasi perangkat daerah Kelurahan Sorosutan.