Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Media Pembelajaran Canva Ai Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Di Sma Negeri 3 Gorontalo Utara Puluhulawa, Alda Cahyani; Hadjaratie, Lillyan; Suhada, Sitti; Koniyo, Moh. Hidayat; Kadim, Ahmad Azhar; Bouty, Abd. Aziz
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v6i2.30995

Abstract

This research aims to develop learning media using Canva as a tool to help students improve their learning outcomes in the subject of Algorithms and Programming by creating Canva AI learning media that contains content capable of visualizing the material. The method used in this research is the Research and Development development method with the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) model. The results of the feasibility test by content experts showed a feasibility score of 4.6 with the category "very valid" and by media experts with a feasibility score of 4.7 with the category "very valid." The practicality test based on teacher response data showed a percentage of 90.5% with the category "very practical" and student response data showed a percentage of 91.2% with the category "very practical." The effectiveness test showed a post-test learning outcome mastery of 82.1 with the category "very good." The effectiveness test based on the correlation sample test results from the post-test and pre-test showed 0.001 < 0.05, indicating a significant difference in student learning outcomes. Thus, it can be concluded that the application of the Canva AI learning media is feasible, practical, and effective for use in the learning process.Keywords: Learning Media, Canva AI, ADDIE, Informatics
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Konten Digital untuk UMKM (Studi Kasus: Kota Gorontalo) Amuda, Putra Anshori Arta; Koniyo, Moh. Hidayat; Dwinanto, Arif; Yusuf, Rampi; Dangkua, Eka Vickraien
Jambura Journal of Informatics VOL 7, N0 2: OKTOBER 2025 (IN PRESS)
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jji.v1i2.34752

Abstract

ABSTRACT. Micro, Small, and Medium Enterprises (UMKM) in Gorontalo City utilize social media for marketing, yet its potential remains largely untapped due to time limitations and a lack of strategic digital content management. Preliminary surveys revealed that many UMKM lack a structured posting schedule and struggle to objectively measure their promotional effectiveness. To overcome these challenges, a web-based Digital Content Management Information System was designed and developed as a practical solution. The primary contribution of this study is a system that offers a centralized platform for MSMEs to plan and manage their posting schedules. It also includes an innovative "Interaction Level Assessment" feature that translates complex engagement metrics into a simple, understandable performance score (an ER value and an A-D Grade) and suggests straightforward follow-up actions for each piece of content based on its performance. The system was developed using the Pressman Waterfall model, following a structured sequence of phases: requirements analysis via interviews and surveys, system design using UML, code implementation, and functional testing. The outcome of this research is a digital content management system that provides a solution for managing digital content and assessing the interaction level for each post. The system was validated through comprehensive Black Box testing, which confirmed that all workflows function as intended.ABSTRAK. Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kota Gorontalo telah mengadopsi media sosial untuk pemasaran, namun pemanfaatannya belum optimal akibat keterbatasan waktu dan kurangnya pemahaman strategi dalam manajemen konten digital. Survei awal menunjukkan bahwa banyak UMKM tidak memiliki jadwal posting yang terstruktur dan kesulitan dalam mengukur efektivitas promosi mereka secara objektif. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah Sistem Informasi Manajemen Konten Digital berbasis web dirancang dan dibangun sebagai solusi praktis. Kontribusi utama penelitian ini adalah sebuah sistem yang menyediakan platform terpusat bagi UMKM untuk merencanakan dan mengelola jadwal postingan, serta fitur inovatif Penilaian Tingkat Interaksi yang mampu menerjemahkan metrik interaksi kompleks menjadi skor performa yang sederhana dan mudah dipahami (nilai ER dan Grade A-D), serta tindak lanjut sederhana pada setiap hasil yang didapatkan setiap konten. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall Pressman yang melalui tahapan sekuensial secara terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan melalui wawancara dan survei, perancangan sistem dengan UML, implementasi kode, hingga pengujian fungsional. Hasil penelitian ini adalah pengembangan sistem informasi manajemen konten digital dikembangkan sebagai Solusi untuk manajemen konten digital dan memberikan penilaian Tingkat interaksi untuk setiap konten. sistem divalidasi melalui pengujian yang komprehensif. Pengujian Black Box mengonfirmasi bahwa seluruh alur kerja berfungsi secara baik.
Pemanfaatan Articulate Storyline 3 Untuk Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mobile Learning Mokodompit, Cahyadi Rahmansya; Novian, Dian; Kadim, Ahmad Azhar; Koniyo, Moh. Hidayat; Hadjaratie, Lillyan; Muthia, Muthia
Inverted: Journal of Information Technology Education Vol 5, No 1: Januari 2025
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/inverted.v5i1.28180

Abstract

Materi Analisis Data (AD) merupakan materi pelajaran Informatika di Kelas X. Berdasarkan hasil observasi pada kelas X SMK Negeri Model Gorontalo dengan jumlah siswa sebanyak 65 siswa yang terbagi ke dalam 4 program kejuruan yakni Teknik Jaringan Komputer (TJK), Agrobisnis Pengolahan Hasil Pangan (APHP), Agrobisnis Tanaman (ATA), dan Agrobisnis Ternak (AT) serta wawancara yang dilakukan dengan guru pengajar mata pelajaran Informatika Kelas X tanggal 14 - 15  November 2023, diperoleh masalah dimana siswa  masih kurang termotivasi dalam belajar serta kurang terlibat aktif dalam proses belajar mengajar yang mengakibatkan siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami materi-materi yang disampaikan oleh guru sehingga berdampak pada kurang optimalnya proses belajar mengajar yang dibuktikan dengan total rata-rata hasil belajar siswa yang jika dirata-ratakan masih tergolong rendah yakni hanya 75,75. Selain itu permasalahan lain yang dihadapi adalah keterbatasan waktu yang dimiliki guru dalam menyampaikan materi ke pada siswa. Penilitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif  berbasis mobile learning yang dirancang menggunakan Articulate Storyline 3 dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) serta mengetahui kelayakan media pembelajaran yang dibuat berdasarkan hasil uji validitas. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif berbasis mobile learning dengan tingkat kelayakan berdasarkan hasil uji validasi ahli media dan materi yang mendapat nilai kelayakan rata-rata 97% dengan kategori “Sangat Layak” dan uji pengguna (siswa) mendapat nilai kelayakan 85,19% dengan kategori “Sangat Layak”. Kemudian untuk uji validitas dan reliabilitas untuk instrumen pengguna mendapatkan hasil yang valid dan sangat reliabel. Dengan demikian penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis mobile leraning layak digunakan dalam proses belajar mengajar dikelas X SMK Negeri Model Gorontalo.  
Pemodelan Proses Bisnis Menggunakan BPMN di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bone Bolango Koniyo, Moh. Hidayat; Dai, Roviana H.; Tomu, Irwanto Is.
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 1 (2024): Periode Maret 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i1.3726

Abstract

Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan untuk menciptakan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK), dengan tujuan mempermudah pelaksanaan administrasi kependudukan melalui teknologi informasi yang didasari oleh Undang-undang Nomor 23 Tahun 2006 Tentang Administrasi Kependudukan sebagaimana telah diubah terakhir kali dengan UU Nomor 4 Tahun 2013 tentang Perubahan atas UU Nomor 23 Tahun 2006 tentang Administrasi Kependudukan. Implementasi SIAK dalam membantu palayanan publik terkait administrasi kependudukan di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bone Bolango menemui kendala dalam akurasi data, yang mengakibatkan permasalahan dokumen kependudukan berupa duplikasi data (Data Ganda). Berdasarkan hal tersebut, pemodelan dilakukan untuk menghasilkan informasi proses bisnis dengan tujuan untuk memodelkan proses bisnis saat ini (As-Is) dan memberikan rekomendasi proses bisnis usulan sebagai bentuk perbaikan proses bisnis menggunakan standar pemodelan Business Process Modelling Notation (BPMN). Selain itu, pemodelan proses bisnis ini didukung oleh uji simulasi menggunakan aplikasi Bizagi Modeller, yang melibatkan tiga tahap simulasi, yaitu Process Validation, Time Analysis, dan Resource Analysis. Dengan dilakukannya pengujian simulasi proses bisnis ini, hasil pemodelan dari proses bisnis As-Is dan To-Be dapat dengan mudah dibandingkan hasil simulasinya untuk mengetahui optimalisasi dari proses bisnis usulan yang nantinya dapat menjadi pertimbangan agar dapat diterapkan.
Sistem Informasi Penjadwalan Kegiatan Organisasi Kepemudaan Berbasis Web Di Dinas Pemuda Dan Olahraga Provinsi Gorontalo Bokings, Nur Fadhila; Koniyo, Moh Hidayat; Padiku, Indhitya R.
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 2 (2025): July 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i2.31408

Abstract

The Youth and Sports Agency of Gorontalo Province is an institution that supports and mentors youth organizations in Gorontalo Province. Youth organizations actively organize youth activities at the national, provincial, and regional levels. However, the process of submitting proposals and event invitations is currently done by physically delivering hardcopy documents, which takes a long time and makes it difficult to obtain information about the status of the application. With numerous proposals and event invitations submitted, the Youth and Sports Agency faces challenges in verifying the submitted documents. Some youth organizations often propose events to be held at the same or close times, which creates difficulties for the Youth and Sports Agency in prioritizing which activities should be scheduled first. The Multi-Attribute Utility Theory method is applied as a decision-support tool to determine which activity should take precedence. The development of this system utilizes the waterfall model, and testing is conducted using black-box testing. The research result is a web-based youth organization activity scheduling information system that can be used by the Youth and Sports Agency and youth organizations to facilitate the prionitization of event schedules, proposal application and invitation, and activity reporting.
Evaluasi Penerimaan dan Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Skripsi dan Kerja Praktek (SISKP) dengan Pendekatan Model TAM dan EUCS Ibrahim, Miranda; Katili, Muhammad Rifai; Koniyo, Moh. Hidayat
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 2 (2025): July 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i2.32404

Abstract

Sistem Informasi Skripsi dan Kerja Praktek (SISKP) adalah aplikasi berbasis web yang digunakan untuk membantu pengelolaan skripsi dan kerja praktek di Jurusan Teknik Informatika Universitas Negeri Gorontalo. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor dalam model TAM dan EUCS yang mempengaruhi secara positif dan signifikan terhadap tingkat penerimaan dan kepuasan pengguna SISKP. Survey dilakukan kepada mahasiswa, dosen dan operator pengguna SISKP sebanyak 130 responden. Data penelitian dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel content, accuracy, ease of use,  dan attitude terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap penerimaan dan kepuasan pengguna SISKP. Sementara itu, variabel format dan timeliness tidak berpengaruh positif dan signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa upaya yang harus dilakukan untuk meningkatkan penerimaan dan kepuasan pengguna SISKP yakni dengan melakukan pengembangan SISKP versi terbaru dalam memperbaiki tampilan serta memperbaiki response time dari SISKP.
RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID PADA KECAMATAN SUWAWA Bora, Hastono; Koniyo, Moh. Hidayat; Polin, Muchlis
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 2 (2025): July 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i2.32061

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi, khususnya teknologi mobile berbasis Android, telah memberikan dampak signifikan di berbagai bidang, termasuk pemerintahan. Kecamatan Suwawa Kabupaten Bone Bolango sebagai salah satu institusi pelayanan publik menghadapi tantangan dalam pengelolaan pengaduan masyarakat yang masih dilakukan secara tatap muka. Proses ini dinilai kurang efisien karena memerlukan waktu, tenaga, dan biaya, serta belum optimal dalam pencatatan dan pelaporan aduan. Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pengaduan masyarakat berbasis Android yang memungkinkan masyarakat mengirimkan laporan dengan cara yang lebih cepat dan mudah, kapan saja dan di mana saja. Aplikasi ini mendukung pengiriman laporan disertai bukti seperti foto dan lokasi, serta memungkinkan pemantauan status pengaduan secara real-time, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi pelayanan publik di lingkungan Kecamatan Suwawa. Kata Kunci: Pengaduan Masyarakat; Android; Kecamatan Suwawa; Waterfall
Deteksi Dini Hama dan Penyakit Tanaman Padi dengan Metode YOLO Saleh, Sabrina Salsabila; Koniyo, Moh. Hidayat; Polin, Muchlis
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 2 (2025): July 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i2.31644

Abstract

Serangan hama dan penyakit merupakan salah satu ancaman utama dalam budidaya padi yang berdampak pada penurunan produktivitas, terutama di daerah pertanian seperti Provinsi Gorontalo. Upaya identifikasi dini terhadap hama dan penyakit tanaman sangat penting untuk mencegah kerusakan yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model deteksi otomatis hama dan penyakit tanaman padi menggunakan algoritma You Only Look Once (YOLO), guna mendukung proses identifikasi yang cepat dan akurat di lapangan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup pengumpulan dataset citra tanaman padi, preprocessing dataset, serta training, evaluasi, hingga pengujian model. Performa terbaik dihasilkan oleh model menggunakan hyperparameter tuning sebanyak 223 iterasi. Model dilatih menggunakan algoritma YOLO selama 218 epoch, dengan performa terbaik dicapai pada epoch ke-118. Evaluasi model menunjukkan hasil yang menjanjikan, dengan nilai precision sebesar 0.834, recall sebesar 0.691, mAP@0.5 sebesar 0.755, dan mAP@0.5–0.95 sebesar 0.457. Model berhasil mendeteksi empat jenis hama dan penyakit padi yang umum ditemukan di Gorontalo, yaitu hama putih palsu, hawar daun bakteri, blast, dan penggerek batang. Pengujian akhir menunjukkan confidence score tinggi untuk masing-masing kelas, yakni 97.73% untuk hama putih palsu, 92.23% untuk blast, 88.95% untuk hawar daun bakteri, dan 87.47% untuk penggerek batang. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis YOLO efektif untuk deteksi dini, dan dapat dijadikan sebagai alat bantu preventif dalam sistem pengendalian hama dan penyakit tanaman padi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERTUKARAN PEMUDA ANTAR NEGARA DI PROVINSI GORONTALO METODE PROFILE MATCHING Dangkua, Tri Septiaridzar; Koniyo, Moh. Hidayat; Padiku, Indhitya R.; Hadjaratie, Lillyan; Olii, Salahudin; Dangkua, Eka Vickraien
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 5, No 2 (2025): July 2025
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v5i2.30281

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi interaktif yang menyediakan informasi, pemodelan, dan pemanipulasian data. Sistem itu digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam situasi yang semi terstruktur dan situasi yang tidak terstruktur, dimana tak seorang pun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat. Dengan adanya sistem pendukung keputusan yang dapat melakukan perhitungan nilai dari setiap kriteria-kriteria yang sudah ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan pada seleksi daerah pertukaran pemuda antar negara provinsi Gorontalo yang dapat membantu panitia dalam pengambilan keputusan. Serta menerapkan metode profile matching berdasarkan kriteria-kriteria penilaian dan kualifikasi yang telah ditentukan. Penelitian ini menggunakan metode profile matching atau pencocokan profil merupakan metode yang sering digunakan sebagai mekanisme dalam pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor yang ideal yang harus dipenuhi oleh subjek yang diteliti, bukannya tingkat minimal yang harus dipenuhi atau dilewati. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Sistem Pendukung Keputusan mampu meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam proses seleksi, mengurangi kecenderungan subjektif, dan menghasilkan keputusan yang lebih konsisten.A Decision Support System (DSS) is an interactive information system that provides information, modeling, and data manipulation. It is used to assist decision-making in semi-structured and unstructured situations where no one knows exactly how decisions should be made. With a decision support system, it is possible to calculate the values of cache of the predetermined erytheria. This study aimed to develop a Decision Support System for selecting youth exchange participants in Gorontalo Province, which can assist the committee in decision-making. The study applies the profile-matching method based on the evaluation criteria and qualifications that have been established. This research used the profile matching method, which is employed as a decision-making mechanism by assuming an ideal predictor variable level that must be met by the subject under investigation rather than a minimum level that must be met or exceeded. The results of the study showed that the Decision Support System implementation could enhance the accuracy and efficiency of the selection process, reduce subjective tendencies, and produce more consistent decisions.
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi E-Voting Menggunakan Metode End User Computing Statisfaction Dukalang, Rowindhi; Koniyo, Moh. Hidayat; Pakaya, Nikmasari
Diffusion: Journal of Systems and Information Technology Vol 4, No 2 (2024): July 2024
Publisher : Gorontalo State University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/diffusion.v4i2.26809

Abstract

MTs Negeri 2 Kabupaten Gorontalo telah menggunakan Aplikasi E-Voting yang digunakan dalam pemilihan ketua osis. E-voting adalah proses pemilu umum yang memanfaatkan sarana teknologi informasi, dimana sebagian atau seluruh pelaksanaanya mulai dari pendaftaran pemilih, pemungutan suara hingga perhitungan suara dilakukan secara digital. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna menggunakan metode EUCS. Variabel EUCS yaitu Isi (Isi), Keakuratan (Akurasi), Bentuk (Format), Kemudahan Pengguna (Kemudahan Penggunaan) dan Ketepatan Waktu (Ketepatan Waktu). Hasil dari penelitian menunjukkan kepuasan pengguna secara keseluruhan berdasarkan 5 variabel yaitu konten 90% dengan kriteria sangat puas, akurasi 89% dengan kriteria sangat puas, format 89% dengan kriteria sangat puas, kemudahan penggunaan 89% dengan kriteria sangat puas dan ketepatan waktu 89% dengan kriteria sangat memuaskan. Hasil ini menunjukkan kinerja aplikasi E-Voting sudah berjalan dengan sangat baik di MTs Negeri 2 Kaupaten Gorontalo.