Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN PADA GELAEL SIGNATURE MT HARYONO JAKARTA SELATAN Dhea Shifa Meliyanti; Harry Dhika; Kristiningsih Kristiningsih
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 12, No 2 (2021): JURNAL SIMETRIS VOLUME 12 NO 2 TAHUN 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v12i2.6624

Abstract

Gelael Signature MT Haryono yang merupakan salah satu toko swalayan yang serba ada ini berada di daerah Pancoran, sehingga banyak konsumen yang mempercayakan untuk membeli kebutuhan pokok mereka sehari–hari disana. Sistem yang sedang berjalan pada Gelael Signature MT Haryono ini terdapat beberapa kekurangan diantaranya dalam pengolahan data penjualan masih dilakukan secara manual dengan mencatat transaksi dan nota penjualan yang ada untuk diserahkan ke bagian pimpinan sebagai laporan penjualan, untuk meminimalisir kesalahan yang dibuat manusia serta membutuhkan waktu lama dalam proses pembuatan laporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dalam pengolahan data seperti pendataan, pembayaran maupun laporan transaksi. Oleh karena itu untuk memudahkan proses pengolahan data diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam mengolah data penjualan menggunakan platform aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Netbeans, MySQL sebagai basis data, dan XAMPP sebagai servernya yang bertujuan untuk mempermudah pihak toko dan pembeli dalam menjalankan operasional kegiatan pengolahan data penjualan. Serta dengan sistem yang terkomputerisasi, dapat tercapai suatu kegiatan yang lebih efektif dan efesien dalam menunjang kinerja pada perusahaan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN KESEHATAN PADA POS PELAYANAN TERPADU ASOKA II BEKASI Yesica Angellia; Fitriana Destiawati; Harry Dhika
Teknika Vol 7 No 4 (2022): October 2022
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52561/teknika.v7i4.176

Abstract

Terciptanya posyandu rupanya memiliki dampak yang sangat penting bagi kehidupan masyarakat. Hal ini dikarenakan bahwa posyandu berperan langsung untuk membantu membangkitkan kesehatan masyarakat khususnya anak dan keluarga. Pada Posyandu Asoka II Bekasi, saat ini memiliki permasalahan pada pengolahan data anak yang masih dilakukan secara pencatatan pada kertas sehingga hal ini dapat memperlambat pekerjaan kader posyandu dan sulit untuk ditemukan datanya kembali maka dapat terjadinya kerangkapan data sehingga data yang dihasilkan kurang akurat. Tujuan penelitian ini ialah dengan merancang sistem informasi layanan kesehatan di posyandu. Penelitian ini dilakukan dengan mendefiniskan semua objek yang berinteraksi, maka dapat digambarkan melalui Diagram Alir Data (DAD). Dengan adanya sebuah sistem informasi layanan anak yang sudah terkomputerisasi ini dapat mendukung tercapainya proses pengelolaan data anak dan meminimalisir tingkat kesalahan ketika proses pengelolaan sedang berlangsung
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN VILLA PADA VILLA GRIYA ASRI BERBASIS WEB Ragilio Aji; Harry Dhika; Heri Satria Setiawan
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 12, No 2 (2021): JURNAL SIMETRIS VOLUME 12 NO 2 TAHUN 2021
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v12i2.6476

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk merancang suatu sistem penyewaan villa berbasis web di CV. Griya Asri atau Villa Griya Asri, selama ini proses penyewaan villa masih manual. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dalam pengembangan sistemnya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website sistem informasi penyewaan villa yang dapat dimanfaatkan pemilik untuk mengelola operasional villa seperti pemeriksaan data penyewa dan pembuatan laporan serta bagi pengguna dapat memudahkan proses penyewaan villa tanpa harus datang langsung ke villa dan memudahkan dalam pengecekan data-data yang dibutuhkan dalam proses penyewaan.
SISTEM REKOMENDASI FILM MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING BERBASIS WEB Parlaungan Parlaungan; Fanisya Alva Mustika; Harry Dhika
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 13, No 2 (2022): JURNAL SIMETRIS VOLUME 13 NO 2 TAHUN 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v13i2.8861

Abstract

Penelitian dilakukan untuk membangun sistem website yang dapat membantu pengguna dalam mencari film-film dengan kombinasi lebih dari satu kriteria film. Juga membantu pengguna dalam mencari preferensi genre yang pengguna inginkan dan mengelompokkan film-film tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah K-Means Clustering. Metode ini mempartisi data atau objek ke dalam cluster atau kelompok-kelompok. Data yang mempunyai ciri yang sama akan dikelompokkan dan dimasukkan ke dalam kelompok yang sama juga. Setelah dibuatnya sistem rekomendasi film menggunakan metode k-means clustering berbasis web, sistem dapat mengelompokkan film dengan kemiripan tinggi berdasarkan kriteria rating, popularitas, dan keuntungan. Pengguna dapat memilih satu atau lebih genre juga batas tahun yang diinginkan. Sistem rekomendasi juga dapat digunakan lewat berbagai device karena berbasis web sehingga sistem ini dapat dengan mudah digunakan dimana saja.
KAJIAN EFEKTIFITAS APLIKASI BERBASIS OPEN SOURCE UNTUK PEMBELAJARAN PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS Harry Dhika
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 2 No. 2 (2016)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (387.273 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi Komunikasi saat ini sudah sangat pesat, tidak terkecuali perkembangan TIK di bidang pendidikan. Perkembangan TIK ini di tanggapi oleh pemerintah dalam hal ini Kementerian Pendidikan Nasional Republik Indonesia dengan memasukkanTIK kedalam mata pelajaran wajib. Pemerintah melalui Kemdiknas pernah mencanangkan sebuah program Indonesia Go Open source (IGOS). Program IGOS dicanangkan karena maraknya penggunaan software ilegal di Indonesia. Pemerintah mencoba membangun solusi dengan mencanangkan program IGOS melalui dunia pendidikan diharapkan Indonesia bisa membangun Sumber Daya Manusia yang mempunyai kemampuan di bidang IT dengan menggunakan aplikasi opensource tanpa harus membajak. Namun di sisi lain, kurikulum TIK yang diberikan kepada sekolah masih mengacu software proprietary. Pembelajaran Open Source di sekolah juga banyak menemui kendala dari kesiapan pihak sekolah. Banyaknya anggapan Open Source itu sulit sudah sangat melekat di masyarakat kita tidak terkecuali di dunia pendidikan. Rendahnya tingkat penerimaan dan penggunaan open source di sekolah lebih disebabkan karena rendahnya kebutuhan dan tuntutan siswa pada penggunaan open source dan persepsi siswa dan guru TIK di sekolah pada open source yang masih minim. Kurang aktifnya peran pemerintah dalam mendukung dan menjalankan program IGOS dilingkungan sekolah memberikan kontribusi terhadap lambannya proses pembelajaran open source di sekolah.
PENGGUNAAN MODEL APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI METODE PEMBELAJARAN BERHITUNG Fitriana Destiawati; Harry Dhika
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 12: Mei 2023
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v2i12.5541

Abstract

Penggunaan model aplikasi permainan sebagai metode pembelajaran berhitung adalah sebuah penelitian yang bertujuan untuk memperkenalkan sebuah metode pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi para siswa dalam mengasah kemampuan berhitung mereka. Dalam penelitian ini, dilakukan pengembangan aplikasi permainan berhitung dan penerapannya pada proses pembelajaran di TKIT Uswatun Hasanah. Metode pembelajaran yang digunakan adalah dengan mengevaluasi sejauh mana daya tangkap para siswa dalam berhitung, kemudian dilakukan penyuluhan dengan presentasi dan diskusi. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi permainan berhitung dapat meningkatkan motivasi siswa untuk belajar matematika serta memperbaiki pandangan mereka terhadap pelajaran matematika yang tidak menyenangkan menjadi pelajaran yang menyenangkan dan disukai. Penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam pengembangan metode pembelajaran berhitung yang lebih inovatif dan efektif dalam meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Penjualan Handphone Faisal Faisal; Harry Dhika; Helmi Veris
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 04 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.942 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i04.6157

Abstract

Penelitian ini melakukan penerapan algoritma decision tree. perusahaan kurang menganalisa penjualan barang dan stok persediaan barang didalam gudang. jadi jenis penelitian ini yakni memprediksi dengan konsep data mining dengan sample data penjualan bulan lalu. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui produk apa yang paling diminati konsumen dan produk apa yang harus direstok, agar persediaan barang terkontrol. Metode penelitian yang akan digunakan untuk malakukan penerapkan algoritma decision tree ini adalah menggunakan metode kualitatif, dan metode pengumpulan data-data dengan cara wawancara, studi kepustakaan, dan observasi. hasil penelitian terdapat tingkat akurasi sebesar 88,89% dengan nilai presisi pada prediksi restok 87,50% dan nilai presisi pada prediksi tidak restok 100%. lalu untuk class recall restok 100% dan untuk class recall tidak restok 50%. Kata Kunci :Algoritma Decision Tree, Penjualan Handphone, dan Data Mining.
Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Ekstrakulikuler Kepramukaan Pada SMK Fatahillah Cileungsi Berbasis Android Guspriyatna Nurcahya; Harry Dhika; Iis Dewi Lestari
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i5.5012

Abstract

This study aims to introduce scouting learning to students. The benefits of this research can increase students insight into scouting material with android application, so that learning is more efficient. Qualitative subjective research method with data colletion techniques observational documentation (observation), interview souces directly meet scout coaches and students. The research location is at SMK Fatahillah Cileungsi, Kp. Central, Cileungsi District, Bogor Regency. The result of this study increase insight into the material knowledge of scouting both to the author and user of the application later.
Penyuluhan Wondershare EdrawMax dalam Membuat Mind Map Pembelajaran Harry Dhika; Fitriana Destiawati
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v3i2.640

Abstract

Pengalaman pembelajaran modern menghadapi tantangan dalam mengadopsi teknologi untuk meningkatkan efektivitas pendidikan. Salah satu alat yang mendapatkan perhatian adalah penggunaan mind map dalam proses pendidikan. Mind map adalah alat visual yang membantu siswa merancang, mengorganisir, dan memahami data dengan lebih baik. Wondershare EdrawMax, sebuah aplikasi diagram serbaguna, menyediakan kemampuan untuk membuat mind map dengan cara yang intuitif dan efektif. Melalui pelatihan ini, guru diajak untuk menguasai penggunaan fitur perangkat lunak ini dalam merancang mind map yang dapat menjelaskan gagasan, memacu pemikiran kreatif, dan mengorganisir data. Selain itu, penelitian ini membahas bagaimana integrasi mind map dalam proses pendidikan dapat membantu guru meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah. Melalui observasi dan wawancara, tim penelitian mengevaluasi dampak pelatihan EdrawMax pada guru yang terlibat. Hasil penelitian mendukung gagasan bahwa penggunaan EdrawMax dalam pendidikan dapat meningkatkan kemampuan berpikir visual dan konseptual guru serta kualitas proses pendidikan dan retensi data. Penelitian ini berbagi pengetahuan berharga tentang penggunaan teknologi dalam pembelajaran, terutama dalam konteks pembuatan mind map. Hasil penelitian dapat membantu guru dan lembaga pendidikan memutuskan apakah EdrawMax adalah alat yang efektif dalam meningkatkan pendidikan siswa melalui mind map, yang pada akhirnya dapat berkontribusi pada pengembangan prosedur pendidikan inovatif yang meningkatkan kualitas pembelajaran.
Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Bercerita Pada Anak Paud TK. ABC Fitriana Destiawati; Harry Dhika; Siti Fatmala Sari
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v4i1.830

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media bercerita pada anak PAUD. Yang menjadi latar belakang penerapa AR dikarenakan metode sederhana yang selalu dilakukan terus menerus oleh para guru, untuk itu diperlukan suasana baru dalam neingkatkan pembelajaran dan semangat siswa. Metode yang digunakan meliputi implementasi langsung, pembuatan aplikasi AR dengan tema pengenalan hewan mamalia, studi pustaka, dan evaluasi menggunakan quiz. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan AR meningkatkan pemahaman konten, keterlibatan anak-anak selama sesi bercerita, dan retensi informasi. Skor pemahaman awal rata-rata anak-anak meningkat dari 5 menjadi 8, keterlibatan meningkat dari 5,7 menjadi 8,1, dan hasil quiz rata-rata mencapai 8,1. Pelatihan guru juga berhasil meningkatkan kemampuan mereka dalam menggunakan teknologi AR. Pelaksanaan pengabdian sebelum dan sesudah menunjukkan bahwa AR dapat menjadi alat yang efektif dalam pendidikan anak usia dini, sebelum ada AR minat dan semangat cukup baik namun setelah dilakukan penerapan AR maka hasilnya lebih baik lagi dalam meningkatkan minat dan semangat siswa dalam pemebelajaran. Kesimpulannya, teknologi AR memiliki potensi besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di PAUD.
Co-Authors Achmad Sarwandianto ADE SYAHRUL RAMDAN Afithozaj, Satria Jahfal Agung Kusuma Wardhana Agus Buono Ambarwati, Dedinda Arip, Muhammad Arkan, Adhitiya Dwi Aswin Fitriansyah Aswin Fitriansyah, Aswin Atikah Atikah Auliya, Bainullah Bayu Hartanto, Naufal DEWI APRI ASTUTI Dewi Lestari, Iis Dewi Mustari Dhea Shifa Meliyanti Ermanto, Adryan Fahad Nahdi Faisal Faisal Fanisya Alva Mustika Fatmala Sari, Siti Febryan Ramdani Fitriana Destiawati Fitriana Destiawati Fuadah, Siti Guspriyatna Nurcahya Helmi Veris Heri Satria Setiawan Hermawan, Iwan Hisbikal Haqqi Muflihin Ibnu Malik Iis Dewi Lestari Indra Kurniawan Irwan Agus Isnain, Nasrulloh Isnain, Nasrulloh Jaman, Jajam Haerul Julianto Agus Prabowo Kristiningsih Kristiningsih Kristiningsih LESTARI, IIS DEWI Luh Putu Widya Adnyani Lukman Lukman Lukman Lukman Merita Ayu Sri Maharani Miftahur Rizki Muhamad Juliardi Muhammad Abdul Hafids Muhammad Tofan Muhammad Tri Habibie Muhtar, Rafi Adifa Musa Jaya Mustika, Fanisya Alva Nahdi, Fahad Nasrullah, Dadid Nazelliana, Dian Nia Rahma Kurnianda Nonot Suwarno Noor Komari Pratiwi Paramita, Aulia Parlaungan Parlaungan Paskhal Haidar Permatasari, Claudia Felicia Pradina Muharditya Praditya Putri Utami Puput Irfansyah putra, dicky kurnia Ragilio Aji Rahma Hanipah Rahmatika Rahmatika Ramdani, Febryan Riswan Adnan Robby Awaldi Ryan Maulana Alfaro Santy Handayani Saputra, Dandi sari, Pramita Shelvie Nidya Neyman Siti Fatmala Sari Sonny, Michael Sri Rezeki Surajiyo Surajiyo Syafitri Ayuning Tyas Tri Yani Akhirina Veris, Helmi Wisnu Ananta Yanti, Maulidya Dwi Yesica Angellia Yulianto Y, Erik Yusuf Agpal Nasution