Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN PASAR TRADISIONAL DI KOTA MANADO BERBASIS WEBSITE Lampa, Heavenie; T. Salaki, Deiby; Lapu Kalua, Aditya; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024767

Abstract

Pasar tradisional masih menjadi tempat utama dimana pelaku ekonomi dengan skala usaha menengah kecil hingga mikro memasarkan produk-produk kebutuhan sehari-hari. Sebagian besar masyarakat Kota Manado juga masih membeli kebutuhan pokok sehari-hari di pasar tradisional. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu masyarakat Kota Manado dalam menemukan pasar tradisional terbaik. Sistem Informasi Geografis Persebaran Pasar Tradisional di Kota Manado Berbasis Website merupakan suatu sistem yang membantu untuk menyajikan informasi-informasi serta lokasi pasar tradisional di Kota Manado. Penelitian dilakukan di 12 pasar tradisional di Kota Manado yang dikelola oleh PD Pasar Kota Manado. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD) dan untuk pemodelan sistem peneliti menggunakan perancangan sistem UML. Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan Blackbox Testing. Hasil dari penelitian iniadalah sebuah sistem informasi geografis berbasis web yang menyediakan informasi-informasi pasar tradisional, yaitu nama dan alamat pasar tradisional, jam operasional pasar, harga bahan pokok, dan fasilitas pasar.
PENGEMBANGAN ALAT TES KESAMAPTAAN TNI/POLRI BERBASIS TEKNOLOGI COMPUTER VISION DAN IOT DENGAN METODE POSE ESTIMATION MENGGUNAKAN PYTHON Kalua, Aditya Lapu; Ramadhan Kaplale, Jaidun; Klarissa Ribka Mapalie, Natassya; Syagitsyah Iriansu , Irfah; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024791

Abstract

Alat tes kesamaptaan fisik TNI/Polri saat ini masih dilakukan secara manual oleh instruktur/pelatih. Hal ini berpotensi pada kesalahan perhitungan dan subjektivitas penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun alat tes sistem kesamaptaan TNI/Polri yang dapat secara otomatis mendeteksi dan menganalisis gerakan fisik. Metode yang digunakan adalah memanfaatkan teknologi computer vision dan Internet of Things dengan menerapkan metode pose estimation berbasis Python. Sistem ini akan mendeteksi setiap kali gerakan push up, pull up, dan sit up dilakukan dan secara otomatis menghitung jumlah repetisinya. Dengan demikian para peserta olahraga dapat melakukan latihan fisik dengan jumlah repetisi yang sesuai target dan dengan form yang benar. Sistem ini diharapkan dapat mencegah kecurangan saat penilaian jumlah repetisi, serta menjadi asisten yang berguna bagi pelatih dan atlet dalam memantau apakah gerakan yang sudah benar atau belum. Pengembangan sistem ini diharapkan dapat memberikan kontribusi serta mendorong penerapan teknologi yang lebih interaktif dan efektif dalam dunia berolahraga.
PURWARUPA SISTEM PENGENDALIAN GREENHOUSE TANAMAN TOMAT MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN FUZZY LOGIC Armando, Junando; Andreas Robert Langi , Yohanes; Tenda, Edwin; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024797

Abstract

Pengendalian kondisi lingkungan greenhouse tanaman tomat secara manual seringkali kurang efektif dan tidak optimal. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengendalian otomatis menggunakan Raspberry Pi dan logika fuzzy untuk mengatur suhu, kelembapan, dan cahaya, sehingga mendukung pertumbuhan optimal pada tanaman tomat. Metode yang digunakan adalah pengembangan waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan perawatan. Sistem dilengkapi dengan sensor MiFlora Plant yang mengumpulkan data lingkungan secara real-time dan diproses menggunakan logika fuzzy untuk mengontrol aktuator seperti pompa dan kipas DC secara otomatis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu beradaptasi dengan perubahan lingkungan secara akurat dan efektif dalam menjaga kondisi optimal, sehingga mendukung pertumbuhan tanaman tomat.
CASE-BASED REASONING UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI VIRUS DAN BAKTERI MENGGUNAKAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE Arundaa, Rillya; Manurung , Tohap; A. H. Komalig, Hanny; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024803

Abstract

Kulit merupakan organ penting yang berfungsi menerima rangsangan dari luar. Menurut Data Profil Kesehatan Indonesia 2024, penyakit kulit menduduki peringkat ketiga dari sepuluh penyakit terbanyak pada pasien rawat jalan. Keterbatasan jumlah dokter spesialis kulit mengakibatkan lambatnya penanganan, sehingga diperlukan alat bantu diagnosis. Penelitian ini mengembangkan sistem Case-Based Reasoning (CBR) untuk diagnosis penyakit kulit akibat infeksi virus dan bakteri. Sistem ini bekerja dengan membandingkan gejala baru dengan kasus lama yang serupa menggunakan metode Euclidean distance untuk perhitungan jarak kedekatan. Hasil diagnosis sistem kemudian memberikan solusi pengobatan yang sesuai. Pengujian terhadap hasil diagnosis pakar menunjukkan bahwa sistem ini memiliki akurasi sebesar 90%, sehingga dapat membantu mempercepat diagnosis dan penanganan pasien penyakit kulit.
MODIFIKASI ALGORITMA VIGENERE CIPHER UNTUK PENGAMANAN FILE TEKS Ketaren, Eliasta; Manurung, Tohap; Seven Adinata, Harni
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024810

Abstract

Kerahasiaan pesan atau data yang dimiliki oleh seseorang merupakan hal yang penting dalam pengiriman pesan agar pesan tersebut hanya dapat diberikan oleh orang-orang tertentu saja yang dapat mengakses informasi tersebut. Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari bagaimana cara mengamankan data atau pesan dengan tujuan agar tidak diketahui oleh orang lain yang ingin mengetahui isinya, dengan menggunakan kode-kode dan aturan-aturan tertentu serta cara-cara lain sehingga hanya orang yang berhak saja yang dapat mengetahui isi pesan yang sebenarnya. Pada algoritma Vigenere Cipher, pengamanan pesan hanya menggunakan kunci tunggal dan abjad sebagai kunci penyandian untuk mengganti atau mensubtitusi karakter pesan yang membuat kekuatan dalam pengamanan pesan hanya terbatas pada penggunaan abjad. Pada penelitian ini dilakukan modifikasi algoritma Vegenere Cipher dengan menggunakan kunci sebanyak 3 buah kunci dan memodifikasi tabel vegenere cipher dengan menambahkan angka dan 10 buah simbol sehingga karakter penyusun tabel menjadi 46 karakter dari yang sebelumnya hanya 26 karakter. Hasil percobaan algoritma ini mampu mengenkripsi pesan rahasia dan mendekripsinya kembali menjadi pesan asli.
Implementasi Algoritma Apriori untuk Prediksi Kehadiran Mahasiswa dalam Mengikuti Perkuliahan Ketaren, Eliasta; Manurung, Tohap; Momongan, Stefandy C.
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v13i1.1327

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mengubah berbagai bidang kehidupan, termasuk dunia pendidikan, dengan signifikan. Salah satu aspek krusial di perguruan tinggi adalah kehadiran mahasiswa dalam kelas. Kehadiran yang baik berdampak pada hasil belajar dan pencapaian akademik. Oleh karena itu, memantau dan menganalisis kehadiran mahasiswa menjadi sangat penting bagi lembaga pendidikan. Di Universitas Sam Ratulangi, Program Studi Sistem Informasi berperan penting dalam menyiapkan tenaga kerja di sektor teknologi informasi. Penelitian ini mnggunakan algoritma apriori dimana algoritma ini merupakan salah satu algoritma dari data mining yang dapat membantu untuk mengidentifikasi pola-pola penting di antara entitas-entitas dalam basis data atau transaksi.  Dari hasil analisis yang telah dilakukan, dimana terdapat 8 faktor yang dipaparkan dengan 16 responden yang merupakan mahasiswa Angkatan 21 program studi sistem informasi Universitas Sam Ratulangi dengan support 0.3 dan confidence 80%, didapat hasil bahwa terdapat 10 dari 16 mahasiswa yang mungkin terkendala untuk menghadiri perkuliahan berdasarkan masalah-masalah tersebut. 10 mahasiswa diantaranya adalah Sabrina, Jaidun, Erick, Johanes, Agit, Gion, Inayah, Aldy, Marli, dan Ewangelio.
DESIGN OF MOISTURE CONTENT TEST TOOL ON DRIED CLOVES BASED ON MICROCONTROLLER Kolondam, Gracella; Pinontoan, Benny; Suwuh, Christian; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025809

Abstract

Determination of moisture content in dried cloves is an important step in the processing and storage process to ensure product quality and durability. This study aims to design and develop a microcontroller-based test tool for moisture content in dried cloves. This tool is designed using a DHT22 sensor connected to a microcontroller NodeMCU ESP8266 to measure moisture content in real-time and accurately. The data obtained from the sensor is processed by the microcontroller and displayed on Blynk Apps. The test results show that this test tool has a high level of accuracy and can be used as an efficient and practical alternative in testing the moisture content of dried cloves. The use of this tool is expected to increase the effectiveness of the processing and storage of cloves and reduce losses due to inappropriate moisture content.
EVALUASI UI/UX PADA GAME FREE FIRE MENGGUNAKAN METODE ENHANCED COGNITIVE WALKTHROUGH Rompas, Joe Dave Ruei; Mananohas, Mans Lumiu; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025811

Abstract

Free Fire adalah sebuah game battle royale yang dikembangkan oleh Garena. Sebagai salah satu game mobile yang sangat populer, Free Fire telah menarik perhatian jutaan pemain di seluruh dunia. Free Fire terus berkembang dan memiliki dampak besar dalam industri game, terutama di pasar game mobile. Penelitian ini berfokus pada penduduk yang tinggal di Kota Manado, Sulawesi Utara, khususnya mereka yang berusia antara 14 hingga 25 tahun. Rentang usia tersebut sering dianggap sebagai periode aktif bagi individu dalam menggunakan teknologi dan memiliki preferensi yang signifikan terhadap antarmuka pengguna suatu aplikasi perangkat lunak termasuk di dalamnya aplikasi game. Selain itu, rentang usia tersebut seringkali menjadi target utama dalam banyak penelitian terkait teknologi, termasuk penggunaan aplikasi atau game seperti Free Fire. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa memberikan saran perbaikan sebagai bahan pertimbangan bagi publisher dan developer untuk melakukan perbaikan. Penelitian ini menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW) untuk mengevaluasi UI/UX pada Game Free Fire. Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan pada permainan Free Fire dengan menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough, ditemukan adanya permasalahan dari partisipan saat memainkan permainan ini. Dengan metode ini juga dapat diidentifikasi apa saja permasalahan yang timbul dan rekomendasi perbaikan terhadap masalah-masalah tersebut, sebagai acuan developer untuk meningkatkan kenyamanan user terutama bagian usability.
PREDIKSI BANJIR DI KOTA MANADO MENGGUNAKAN METODE RANDOM FOREST Sitepu, Jimmi Pirnando; E.Mongi, Charles; Widiana, Siska Ayu; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025826

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di Kota Manado akibat curah hujan tinggi yang melebihi kapasitas penampungan air. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi banjir menggunakan algoritma Random Forest berdasarkan data cuaca historis. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan memanfaatkan data cuaca dari BMKG Manado periode 2014-2024 yang mencakup delapan indikator cuaca. Data dibagi menjadi data latih (70%) dan data uji (30%) dengan implementasi model menggunakan 300 pohon keputusan. Hasil penelitian menunjukkan performa model yang sangat baik dengan akurasi konsisten di atas 93% dan mencapai puncak 97,97% pada April 2014. Evaluasi menggunakan confusion matrix memperlihatkan nilai precision, recall, dan F1-Score yang sempurna untuk kategori "Tidak Banjir" dan "Banjir Besar", serta nilai sangat baik untuk klasifikasi "Banjir Ringan" (98,40%) dan "Banjir Sedang" (98,59%). Kesalahan klasifikasi hanya terjadi pada kelas-kelas yang berdekatan, menunjukkan konsistensi model dalam membedakan tingkat keparahan banjir. Penelitian ini membuktikan bahwa metode Random Forest efektif untuk memprediksi kejadian banjir di Kota Manado dengan tingkat akurasi yang tinggi. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan pengembangan model pembelajaran mesin alternatif, penambahan variabel prediktor seperti tutupan lahan dan topografi, serta pengembangan sistem peringatan dini berbasis GIS untuk meningkatkan komunikasi hasil prediksi kepada masyarakat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN HASIL PERTANIAN DI KECAMATAN MODOINDING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Pondaag, Samuel Esra; Mananohas, Mans Lumiu; Kalengkongan, Wisard Widsli; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025827

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan hasil pertanian berbasis web di Kecamatan Modoinding. Latar belakang penelitian ini adalah terbatasnya akses petani terhadap pasar yang lebih luas serta rendahnya pemanfaatan teknologi dalam pemasaran. Banyak petani masih bergantung pada tengkulak yang menawarkan harga rendah, sehingga keuntungan yang diperoleh tidak sebanding dengan usaha yang dikeluarkan. Ketiadaan platform digital yang dapat diakses langsung oleh petani memperburuk kondisi ini. Oleh karena itu, sistem ini dikembangkan untuk membantu petani memasarkan produk secara langsung kepada pembeli dan mengurangi ketergantungan pada tengkulak. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Prototype, yaitu pendekatan yang menekankan pada pembuatan model awal sistem (prototipe) yang kemudian diuji dan dievaluasi oleh pengguna hingga sistem final benar-benar sesuai kebutuhan. Data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap petani setempat sebagai calon pengguna sistem. Perancangan dilakukan dengan fokus pada antarmuka yang sederhana serta basis data untuk mengelola produk dan transaksi. Fitur utama meliputi pendaftaran akun, unggah produk, pemesanan, dan transaksi pembelian. Sistem diuji menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fitur berfungsi dengan benar, serta User Acceptance Testing untuk mengevaluasi tingkat kepuasan dan penerimaan pengguna terhadap sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama dalam sistem, seperti pendaftaran akun, unggah produk, pemesanan, dan transaksi pembelian, telah berjalan sesuai dengan fungsinya berdasarkan metode Black Box Testing. Selain itu, hasil User Acceptance Testing menunjukkan bahwa sistem ini diterima dengan baik oleh pengguna dan dianggap layak untuk digunakan dalam kegiatan pemasaran hasil pertanian secara daring.
Co-Authors A. H. Komalig, Hanny A.R. Langi, Yohanes Andreas Robert Langi , Yohanes Armando, Junando Arundaa, Rillya Benny Pinontoan Boediman, Timothy Salomo Van Dijken Ch. D. Weku, Winsy Chriestie Montolalu, Chriestie Christian Alderi Jeffta Soewoeh D. Parsaulian, Dyen Daud, Juliansyah Deiby T Salaki Difu, Wawan Djoni Hatidja E. J. C. Montolalu, Chriestie E. Mongi, Charles E.J.C. Montolalu, Chriestie E.Mongi, Charles Eva Julia Gunawati Harianja Eva Julia Gunawati Harianja, Eva Julia Gunawati Firdaus, Iqbal Goma, Shofya Hanny Komalig Harahap, Rio Ferdiani John Kekenusa Jullia Titaley Klarissa Ribka Mapalie, Natassya Kolondam, Gracella Krisna Pranajaya, I Gede Ananda Lampa, Heavenie Lapihu, Dodisutarma Lapu Kalua, Aditya Legi, Fabio Kevin Williams Lonteng, Alfa Luther Latumakulita Manarisip, Endrue Jehezkiel Mangantara, Maisin Mans Lumiu Mananohas Manurung , Tohap Momongan, Stefandy C. Mongi, Charles Efraim NELSON NAINGGOLAN Neman, Vigo Ngangi, Stefano C.W. Ngangi, Stephano Caesar Wenston P. Kidam, Andra Pagewang, Yalon Bu'tu Panjaitan, Yoshinta Pantow, Yehuda Parera, Thesalonika Putri Millenia Pelango, Natalia Pohan, Sry Dhina Pondaag, Samuel Esra Pratama, M.Husmi Rizki Priskila Tuuk, Talita Rabah, Fitra Zulfachrezi Rahma Ramadhan Kaplale, Jaidun Ramengkomole, Virgini Graditya Repi, Christian Rompas, Joe Dave Ruei Rumengan, Chenza Salungweni, Bellatrix Samola, Jonathan Seven Adinata, Harni Silaban, Sertauli Br Sirait, Agustian William Soen Siska Ayu Widiana Sitepu, Jimmi Pirnando Suwuh, Christian Syagitsyah Iriansu , Irfah T. Salaki, Deiby Takaendengan, Mahardika Inra Tangke, Riyanto Tenda, Edwin Tineke Salaki, Deiby Tohap Manurung Winsy Weku Wisard Widsli Kalengkongan