Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Penerapan K-Means Clustering pada Penentuan Jenis Pembelajaran di Universitas Pasir Pengaraian Luth Fimawahib; Erni Rouza
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/isi.v6i2.2096

Abstract

Pandemi Covid-19 yang melanda dunia, merubah pola kehidupan manusia termasuk dalam proses kegiatan belajar mengajar di perguruan tinggi. Salah satu perguruan tinggi yang terdampak pandemi ini adalah Universitas Pasir Pengaraian. Perkuliahan yang dilaksanakan oleh Universitas Pasir Pengaraian dimasa pandemi Covid-19 setidaknya terdiri dari tiga bentuk, yaitu offline, online dan blended learning. Upaya untuk menilai metode pembelajaran mana yang paling efektif menjadi penting untuk mengukur tingkat keberhasilan proses belajar mengajar, sehingga penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi perkuliahan di Universitas Pasir Pengaraian dengan menggunakan metode K-Means Clustering. Algortima K-Means Clustering  merupakan suatu metode dalam  data mining yang dapat dimanfaatkan untuk pengelompokan data. CRISP-DM merupakan metodologi data mining yang dipakai dalam penelitian ini. Dataset penelitian diperoleh dari laporan pembelajaran dosen semester Genap 2020. RapidMiner digunakan sebagai tool untuk memproses data tersebut. Cluster yang dibentuk sebanyak 3 (tiga) dengan hasil Cluster 1 (49 dosen), Cluster 2 (17 dosen), dan Cluster 3 (54 dosen). Berdasarkan hasil ini, strategi perkuliahan dengan jenis pembelajaran Blended Learning menjadi pilihan yang paling tepat untuk digunakan di Universitas Pasir Pengaraian, karena selain Cluster 3 ini memiliki jumlah keanggotaan yang terbanyak, pada Cluster ini persentase tertinggi tempat belajar adalah Ruang Kelas/Labor dan Aplikasi Meeting, yaitu perpaduan antara kuliah secara offline dan online. Startegi perkuliahan blended learning terbukti representatif digunakan dimasa pandemi. Evaluasi menggunakan DBI atau Davies-Bouldin Index. Nilai DBI yang didapatkan sebesar -1.163. Evaluasi Cluster kurang baik jika dilihat pada nilai ini, karena bernilai negatif dan tidak mendekati nol.Kata Kunci - K-Means, Pembelajaran, Universitas Pasir Pengaraian
Prediksi Jenis Cacing Nematoda Usus Yang Menginfeksi Siswa Dengan Menggunakan Metoda LVQ Erni Rouza
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.55 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.642

Abstract

Abstrak-Pada saat ini, Jaringan Syaraf Tiruan (JST) telah banyak menjadi objek penelitian yang menarik, karena penerapannya sangat potensial dalam berbagai bidang sains, salah satu penerapannya didalam memprediksi penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk mencoba menerapkan metode Learning vector Quantization (LVQ) dalam memprediksi jenis cacing Nematoda usus yang menginfeksi siswa dari nilai akurasi yang dihasilkan, karena beberapa penelitian menunjukkan bahwa anak usia sekolah dasar merupakan golongan yang sering terkena infeksi cacing usus. Dari hasil pelatihan dan pengujian menggunakan metode Learning Vector Quantization (LVQ) diketahui bahwa tingkat akurasi sesuai dengan hasil sebenarnya dan nilainya konstan, proses cepat hanya membutuhkan waktu paling lama 3 menit dan memberikan hasil yang optimal yaitu tingkat akurasi data latih sebesar 78,6885%, serta 80% untuk data uji. Hal ini menunjukkan bahwa jaringan yang terbentuk sudah cukup baik, akurat dan cepat dalam melakukan pembelajaran terhadap data input yang diberikan dalam memprediksi jenis cacing Nematoda Usus yang menginfeksi siswa. Kata kunci : Cacing Nematoda Usus, Jaringan Syaraf Tiruan, Learning Vector Quantization Abstract- At this time, an Artificial Neural Network (ANN) has been an interesting objects of research, because of application has potential in various fields of science, one application was used to predict diseases. This study aims to try to implement methods Learning vector quantization (LVQ) in predicting the type of Nematode worms that infect the intestines of students from the resulting accuracy value, because some studies show that children of primary school age are often exposed to a class of intestinal worm infections. From the results of the training and testing using methods Learning Vector Quantization (LVQ) note that the level of accuracy in accordance with the actual results and the value of the constant, quick process only takes a maximum of 3 minutes and provide optimal results is the level of training data accuracy of 78.6885%, and 80% for the test data. This indicates that the network is formed is quite good, accurate and fast in doing the learning on the input data given in predicting Intestinal Nematode worm species that infect students. Keywords: Intestinal Netamoda Worms, Artificial Neural Network, Learning Vector Quantization
Pelatihan Pengenalan Desain Grafis Dan Pembuatan Poster Menggunakan Adobe Photoshop: Introductory Graphic Design and Poster Making Training Using Adobe Photoshop Erni Rouza Erni; Basorudin Basorudin; Imam Rangga Bakti Imam
CONSEN: Indonesian Journal of Community Services and Engagement Vol. 2 No. 2 (2022): Consen: Indonesian Journal of Community Services and Engagement
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.478 KB) | DOI: 10.57152/consen.v2i2.449

Abstract

Pelatihan pengenalan desain grafis bagi Himpunan mahasiswa program studi Bahasa Inggris (ESSA) dengan pemanfaatan aplikasi Adobe Photoshop ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan dalam pembuatan poster sesuai dengan tema yang diminati oleh peserta. Selaras dengan Visi kampus Universitas Pasir Pengaraian, yaitu salah satunya mahasiswa dituntut untuk dapat berjiwa teknopreneur, sehingga diharapkan hasil dari pelatihan ini nantinya dapat dijadikan sebagai peluang usaha ataupun bisnis yang menjanjikan baik itu berupa poster digital maupun poster cetak. Metode yang diterapkan dalam pelatihan ini adalah metode Presentasi, metode Demonstrasi, metode praktik dan metode evaluasi. Berdasarkan hasil evaluasi terlihat peningkatan kemampuan yang cukup signifikan dibanding dengan sebelum pelatihan, sehingga dapat disimpulkan bahwa kegiatan ini berhasil meningkatkan kemampuan peserta (ESSA). Dapat disimpulkan berdasarkan poster yang dihasilkan, bahwasanya peserta mampu membuat poster sesuai dengan tema masing-masing, dipresentasikan, dicetak dan juga diberi bingkai atau frame.
NORMALISASI KATA BAHASA BATAK MANDAILING MENGGUNAKAN METODE LEVENSHTEIN DISTANCE Sindi Maulia; Erni Rouza; Luth Fimawahib; Imam Rangga Bakti; Satria Riki Mustafa
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 3 (2022): Jursima Vol.10 No.3 Desember 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.514

Abstract

Batak Mandailing merupakan suatu masyararkat Indonesia yang menggunakan bahasa Batak Mandailing daerah yang mereka tempati terletak pada kabupaten tapanuli setalatan (Sayur Matinggi) serta Kabupaten Mandailing Natal yang meliputi daerah Panyabungan, Siabu, Hutan Pungkut, Panyabungan dan lainnya, di Provinsi Sumatera Utara. Pada penelitian ini dalam normalisasi kata bahasa batak mandailing digunakan metode Levenshtein Distance, metode ini adalah matriks perbandingan dalam mengukur perbedaan diantara dua urutan. Levenshtein Distance sering dugunakan pada perbandingan diantara dua urutan String yang membantu masalah dalam memperbaiki setiap kesalahan pada ejaan didalam kata, pada pembuatan aplikasi untuk normalisasi kata Bahasa batak mandainling ini dgunkan Bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai basis datanya. Hasil dari penggunaan metode Levenshtein Distance ini semakin banyak kata dasar yang dimiliki maka hasilnya akan semakin bagus dan juga jika melebihi batasan String nya maka kata tidak akan di temukan dikarenakan batasan masalah pada penelitian ini yaitu jarak Levenshtein Distance yang digunakan dalam pengubahan yang memiliki nilai 0 sampai kurang dari 3 string saja. Dari hasil pengujian diperoleh akurasi sebesar 84% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik
Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi Linux Debian untuk Konfigurasi Content Management System (CMS) Wordpress Dengan Winscp Basorudin; Gunarso; Erni Rouza; Luth Fimawahib; Asep Supriyanto
Bulletin of Computer Science Research Vol. 3 No. 1 (2022): Desember 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v3i1.188

Abstract

The operating system is one of the vital components in a computer system. The operating system is responsible for managing the use of computer hardware such as processors, memory, I/O devices, storage media, and others.( Wamiliana, At All. 2013). The purpose of making this title is the first as a reference for future researchers in creating websites but using Linux and as a reference for lecturers and teachers especially in the field of computer networks for teaching and for making scientific work related to the same problem but using a different Linux, for example Ubuntu, Mandrake, Caldera and other operating systems. This research has been successfully carried out with the final result in the form of Debian Linux implementation for website creation. In making a Wordpress CMS Website using Linux, you don’t need internet access, but instead create your own server with a text-based Debian Linux operating system, and the result is a Graphic User Interface (GUI) display that can be accessed, modified, added images, added videos, changed background, installed. Plugin, post news like wordpress which is connected to the internet.
School Library Training Using Slims 9 Bulian: Pelatihan Perpustakaan Sekolah Menggunakan Slims 9 Bulian Erni Rouza; Satria Riki Mustafa; Aditya Hermawan
CONSEN: Indonesian Journal of Community Services and Engagement Vol. 3 No. 1 (2023): Consen: Indonesian Journal of Community Services and Engagement
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The website-based school library is a system that allows students, teachers and school staff to access a collection of books available in the library via the internet. SlimS (Senayan Library Management System) is a software open source used to manage school-based libraries website. Withuse SliMS 9 Bulian, schools can increase their efficiency and productivity as well as provide convenience for their users in accessing the available book collections. In addition, SliMS can also facilitate the management and monitoring of library activities, so that it can assist in improving service quality. The output that will be produced after implementing the SliMS Bulian application is to provide knowledge about SliMS 9 Bulian one of the software library manager, what features it has, its advantages and being able to optimize utilization software to all members of the Muhammadiyah Rambah Hilir Middle School and at the same time provide knowledge about the use of information technology, especially in library management.
NORMALISASI KATA BAHASA BATAK MANDAILING MENGGUNAKAN METODE LEVENSHTEIN DISTANCE Sindi Maulia; Erni Rouza; Luth Fimawahib; Imam Rangga Bakti; Satria Riki Mustafa
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 3: Jursima Vol.10 No.3
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i3.514

Abstract

Batak Mandailing merupakan suatu masyararkat Indonesia yang menggunakan bahasa Batak Mandailing daerah yang mereka tempati terletak pada kabupaten tapanuli setalatan (Sayur Matinggi) serta Kabupaten Mandailing Natal yang meliputi daerah Panyabungan, Siabu, Hutan Pungkut, Panyabungan dan lainnya, di Provinsi Sumatera Utara. Pada penelitian ini dalam normalisasi kata bahasa batak mandailing digunakan metode Levenshtein Distance, metode ini adalah matriks perbandingan dalam mengukur perbedaan diantara dua urutan. Levenshtein Distance sering dugunakan pada perbandingan diantara dua urutan String yang membantu masalah dalam memperbaiki setiap kesalahan pada ejaan didalam kata, pada pembuatan aplikasi untuk normalisasi kata Bahasa batak mandainling ini dgunkan Bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai basis datanya. Hasil dari penggunaan metode Levenshtein Distance ini semakin banyak kata dasar yang dimiliki maka hasilnya akan semakin bagus dan juga jika melebihi batasan String nya maka kata tidak akan di temukan dikarenakan batasan masalah pada penelitian ini yaitu jarak Levenshtein Distance yang digunakan dalam pengubahan yang memiliki nilai 0 sampai kurang dari 3 string saja. Dari hasil pengujian diperoleh akurasi sebesar 84% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik
The development and supplementation of Web-Virtual Reality Trip to Three Angles as a Media for Promotion of Tourism at State of Seribu Suluk: Pengembangan dan Pendampingan Web-VR Trip to Three Angle Sebagai Media Promosi Pariwisata Negeri Seribu Suluk Erni Rouza Erni; Asep Supriyanto; Rivi Antoni Rivi
CONSEN: Indonesian Journal of Community Services and Engagement Vol. 3 No. 2 (2023): Consen: Indonesian Journal of Community Services and Engagement
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/consen.v3i2.925

Abstract

Tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk mengembangkan, dan menerapkan teknologi Web-VR sebagai media promosi digital khususnya pariwisata trip to three angle Negeri Seribu Suluk. Dengan adanya kegiatan ini diharapkan agar program pemerintah daerah Rokan Hulu tetap terus berjalan dan juga mendorong meningkatnya jumlah pengunjung domestik maupun mancanegara sehingga pendapatan sektor pariwisata dan laju pertumbuhan ekonomi penduduk tentunya juga akan meningkat. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat yang diupayakan adalah pengembangan Web-VR beserta sosialisasi, pelatihan, tanya jawab dan pendampingan. Untuk mengetahui ketercapaian target program pengabdian ini, dilakukan tahapan evaluasi, yaitu memberikan beberapa pertanyaan menggunakan google form untuk mengetahui tingkat kelayakan aplikasi web-VR dan pemahaman peserta terhadap materi pelatihan. Dari hasil evaluasi tersebut diperoleh rata-rata peserta menanggapi diatas 80% dengan kriteria baik dan baik sekali, sedangkan evaluasi untuk pemateri atau narasumber pelatihan hasil respon rata-rata baik sekali 7,6 dan baik 10,6. Hal tersebut membuktikan bahwasanya materi yang diberikan oleh narasumber sangat dibutuhkan oleh mitra dan sesuai untuk kondisi di Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Rokan Hulu. Kegiatan ini juga memberikan manfaat untuk pengembangan kemampuan mitra dan sangat membantu dalam mempromosikan destinasi wisata Negeri Seribu Suluk Rokan Hulu
PROGRAM KEMITRAAN MASYARAKAT STIMULUS UMKM MARNING DI DESA MASDA MAKMUR Rina Ari Rohmah; Purwantoro Purwantoro; Erni Rouza
JPM PAMBUDI Vol 3 No 2 (2019): JPM Pambudi
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (P2M) IKIP Budi Utomo Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33503/pambudi.v3i2.592

Abstract

The Stimulus Community Partnership Program ( PKMS ) was implemented at the UMKM Marning Mbok Jas. In this stimulant community partnership program there are three efforts to solve the problems faced by partners, namely the first increase in the ability of science and technology in the production system, this effort is made to increase production productivity, optimize production and improve hygienic marning quality. The second effort is to increase the variant of the production of processed corn and corn marning; it aims to increase the variant of corn marning products, namely to increase the variant of corn marning flavor. By creating a third effort which is to change the marketing strategy by creating a taste that consumers like and a consistent taste, making brochures, and labeling it to look attractive and other marketing activities and marketing in the marketplace.
Media Pembelajaran Pengenalan Hardware dan Software Berbasis Android pada SMK Haryadi, Octadino; Permata Bunda, Yola; Rouza, Erni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i1.13265

Abstract

Pengenalan hardware dan software merupakan aspek penting dalam pendidikan teknologi di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Namun, pembelajaran konvensional seringkali tidak efektif dalam menarik minat siswa dan menghadapi kendala ruang dan peralatan yang terbatas. Untuk mengatasi hal ini, penggunaan media pembelajaran berbasis Android dan Adobe Animate dapat menjadi solusi yang inovatif.Android adalah sistem operasi yang populer dan digunakan pada perangkat seluler seperti smartphone dan tablet. Sementara itu, Adobe Animate adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk membuat animasi interaktif dengan mudah. Kombinasi dari kedua teknologi ini dapat menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi siswa SMK. Dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan di SMK, penggunaan media pembelajaran pengenalan hardware dan software berbasis Android menggunakan Adobe Animate dapat menjadi alat yang efektif. Media ini dapat membantu siswa memahami konsep-konsep dasar dengan lebih baik melalui visualisasi animasi interaktif. Diharapkan, dengan pendekatan pembelajaran yang inovatif ini, siswa SMK dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang hardware dan software, serta mempersiapkan diri mereka untuk berkarir di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle, merupakan metode pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution