Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Pemilihan Perumahan Idaman dengan Penerapan Metode Weighted Product AR Walad Mahfuzhi; Sandhy Fernandez; Dandi Sunardi
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 1 (2022): October 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.087 KB) | DOI: 10.47065/josh.v4i1.2331

Abstract

Home is a basic need for every human being. Each house will function as a place to live or as a place to rest and a place of protection from various outside disturbances. Based on the needs of every human being for the house, developers compete in providing houses with their respective advantages and disadvantages in order to attract consumers or buyers to buy the house, and prospective buyers are also faced with various choices, including house prices, house locations, and house models. And various choices that will affect the choice of a dream home. With the existing problems, it is necessary to design a decision support system that is designed with an incremental model. The method used in order to provide a recommendation is the weighted product method. With the existing problems, this study aims to provide recommendations for which housing to be chosen by consumers. The results obtained in this study in the form of calculations using the weighted product method, it was found that a company named PT Berkah Prosperous as a housing company had the highest preference weight value of 7.35852. With these results obtained, the first recommendation for determining the ideal housing was chosen from the company PT Berkah Sejahtera.
WORKSHOP PLATFORM TEKNOLOGI MENGENAI DIGITALISASI BAHAN AJAR DAN PENDIRIAN CANEL TV MEDIA PROMOSI ERA 4.0 Rozali Toyib; Ira Yuniati; Dandi Sunardi; Sastya H Wibowo; Harry Witriyono
PKM Linggau: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal PKM Linggau (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : LP3MKIL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (811.031 KB) | DOI: 10.55526/pkml.v2i2.310

Abstract

Menghadapi Industri 4.0, maka satuan pendidikan kejuruan perlu melakukan perubahan baik itu perubahan kurikulum, metode pengajaran, media belajar yang mendukung di era 4.0 yang berbasis teknologi dan digital untuk itu perlu banyak pembenahan yang harus dilakukan oleh jajaran pengurus sekolah dan guru khususnya dalam hal pembelajaran dan promosi sekolah yang selama ini hanya mengikuti pola yang lama demikian juga dalam promisi sekolah hanya terbatas menggunakan brosur atau famplet yang kurang efektif hanya menjangkau kalangan tertentu saja untuk itu perlunya inovasi baru agar bisa mengikuti perkembangan dunia. Solusi dari permasalahan diatas adalah membuat bahan ajar dalam bentuk digital sehingga memudah bagi guru dalam penggunaan aplikasi belajar baik flatform yang disediakan oleh pemerintah maupun yang tersedia secara umum seperti zoom, google meet, teams atau yang lainnya dan penggunaan canel TV sekolah yang memungkin bisa menyebar luas informasi sekolah dan bisa dilihat orang banyak dan lebih efektif. Hasil pengabdian peserta pelatihan berjalan dengan lancar dan materi dapat diterima dan dipahami dengan baik oleh para peserta pelatihan menerima dan mencerna materi yang disampaikan oleh instruktur baik teori dan praktik dan kendala dan kendala yang beberapa peserta tertinggal saat praktik disampaikan oleh instruktur, dikarenakan terdapat gangguan pada perangkat pendukung seperti laptop maupun gadget lainnya
Peningkatkan Keterampilan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Online Bagi Guru dan Siswa Siswa Sekolah Dasar Surya Ade Saputera; Dandi Sunardi; Sri handayani; Ahmad Novianto
JURNAL ABDIMAS SERAWAI Vol. 1 No. 3 (2021): Jurnal Abdimas Serawai (JAMS)
Publisher : Program Studi Administrasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Bengkulu 

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jams.v1i3.4592

Abstract

The development of information technology does not only play a role in the economic field, but also in the field of education. Today every teacher and school student at almost all levels of education is required to be technology literate, especially information technology because every job has been in contact with information technology. In addition to supporting educational activities, information technology literacy also supports teachers in solving administrative problems and for students to support the learning system. One of the software that can be used to support education and administrative issues is Microsoft Word, Microsoft Excel and Microsoft PowerPoint. Microsoft Word, Microsoft Excel and Microsoft PowerPoint software has many features that are still not familiar to some users, especially elementary school teachers, especially elementary school students. This is also experienced by the teachers of SD 17 Bengkulu City who are not familiar with the many tools provided in Microsoft Word, Microsoft Excel and Microsoft PowerPoint software. Some of the obstacles that are often encountered are the less than optimal use of the merge function in Word, the function of conditional formulas in Excel and animation and multimedia in PowerPoint. This is the background for the dedication team to provide training "Improving the Skills in Using Microsoft Office Software for Teachers and Students at SDN 17 Bengkulu City". This activity was held in the classroom of SD N 17 Bengkulu city with lecture methods and direct practice. The participants of this training were teachers and grade 6 students, all of whom were teachers and students of SDN 17 Bengkulu City
Penerapan Shot List dan Story Line Sinematografi Pada Perancangan Video Animasi 3D Promosi SMA Negeri 4 Seluma Cecep Saputra; Dandi Sunardi; Yuza Reswan; Yovi Apridiansyah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.462

Abstract

The development of technology is currently developing so fast. Especially technology in the field of information and 3D animation. 3D animation is made with manual techniques to digital techniques. In making 3D animation, usually using software such as SketchUp, Blender, Unity and many other software. At this time 3D animation is used for many things, from making films, making video games, to the promotion of a certain building or agency, which aims to inform the general public about details, a shape or impression of the object. 3D animation has its own uniqueness which in the manufacturing process is not done by recording directly but through stages such as data collection, application of cinematographic techniques which include making storyboards, story objects, making shot lists.
Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates Yetman Erwadi; Dandi Sunardi; Septi Eka Putri Krisminati
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.482

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini juga bisa membantu dalam hal belajar mengajar yang lebih menarik dan mudah.Salah satu teknologi tersebut adalah smartphone android dimana salah satu keunggulannya adalah bisa digunakan kapan saja dan dimana saja serta ringan dibawa kemana saja. Terlebih lagi sistem android yang berbasis open source sehingga semua orang bisa turut serta membuat aplikasinya. Penulis ingin membangun sebuah aplikasi yang memberikan pengetahuan berupa sejarah kota Bengkulu sehingga banyak orang yang bisa menggunakannya. Sejarah kota Bengkulu telah mencatat banyak peristiwa bersejarah yang terjadi di kota ini. Pada masa penjajahan Inggris kota ini dijadikan sebagai salah satu pusat pertahanan Inggris dan meninggalkan bukti fisik berupa benteng pertahanan terbesar kedua di Asia setelah benteng yang ada di India. Benteng tersebut dinamakan Benteng Marlborough yang dibangun pada abad ke-18 dibawah kepemimpinan Gubernur Yoseph Callet pada tahun 1714. Selain Benteng Marlborough, terdapat juga rumah bekas kediaman Presiden Soekarno pada saat diasingkan pemerintah Belanda ke Bengkulu. Rumah tersebut banyak meninggalkan bukti fisik kisah kehidupan sang proklamator kemerdekaan Republik Indonesia itu. Selain dua situs bersejarah tersebut, masih banyak kawasan dan bangunan yang mempunyai nilai sejarah yang potensial untuk dilestarikan dan dikembangkan, misalnya situs-situs purbakala, Monumen Hamilton, Monumen Parr, Master House, Makam Inggris dan juga Perkampungan Cina. Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan kotlin.Aplikasi dapat menampilkan sejarah Bengkulu dalam bentuk teks dan video. Pertanyaan yang tampil diacak menggunakan algoritma Fisher Yates.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU UNTUK MENINGKATKAN KEUNGGULAN KOMPETITIF Dandi Sunardi; Ema Utami; Sudarmawan Sudarmawan
Informasi Interaktif Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.065 KB)

Abstract

The application of SI/TI in the Organization has three main objectives to improve work efficiency, effectiveness of management and competitive advantage. Planning of integrated information system strategy very important is done at the Muhammadiyah University of Bengkulu, so can having a mechanism applying SI/TI to optimal achieve the vision, mission and purpose. Limitations of this research is variable (1) the research is limited to the scope of the integrated information system strategic planning carried out at UMB, (2) The methodology used is Ward and Peppard with the method of analysis is value chain, SWOT and McFarlan Stragic Grid, (3) Data obtained through observation, interviews, documentation, and questionnaires, (4)  This research will devise a strategic information system with the final results of the research in the form of recommendations and roadmap information system implementation of integrated information system of the future at UMB. Keywords : Planning, Strategic, Integrated informaton System, Ward and Peppard, Value Chain, SWOT, McFarlan Strategic Grid. 
Aplikasi Ideologi dan Strategi Muhammadiyah Berbasis Android Dandi Sunardi; Muntahanah; Lodiansah
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.5278

Abstract

Muslims who have the soul of a believer, muhsin, and mutaqin, who are plenary, are required to have beliefs based on monotheism that are consistent and free from shirk, bid'ah, and superstition. Have a bayani, burhani and irfani way of thinking. Having behavior and actions that are always based on and reflecting good morals which are rahmatan lil 'alamin. Muhammadiyah is an Islamic movement, da'wah movement and tajdid movement based on the Qur'an and Sunnah. A lecturer at the Faculty of Engineering, University of Muhammadiyah Bengkulu, is a member of Muhammadiyah, this is evidenced by the ownership of a Muhammadiyah member card. However, there are still many lecturers who do not have Muhammadiyah Ideology and Strategy books, thus encouraging the authors to develop an Android-based application of Muhammadiyah ideology and strategy. The system development model is the waterfall model. The Muhammadiyah Ideology and Strategy application goes according to plan based on black box testing and obtains a value of 97% from user testing.
PENGELOLAAN SURAT MASUK DENGAN E-OFFICE DI KANTOR WILAYAH BPN PROVINSI BENGKULU Andi Prasetya; Silvia Anggitasari; Jestika Safitri; Dandi Sunardi
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 02 (2023): APRIL 2023
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas pengelolaan surat masuk menggunakan sistem e-office di Kantor Wilayah Badan Pertanahan Nasional (BPN) Provinsi Bengkulu. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan wawancara, observasi, dan analisis dokumen sebagai teknik pengumpulan data. Responden dalam penelitian ini adalah pegawai di Kantor Wilayah BPN Provinsi Bengkulu yang bertugas dalam pengelolaan surat masuk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan sistem e-office mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan surat masuk di Kantor Wilayah BPN Provinsi Bengkulu. Sistem ini memungkinkan surat masuk dapat diterima dan ditindaklanjuti secara lebih efisien dan efektif. Namun, terdapat beberapa kendala dalam implementasi sistem e-office, seperti kurangnya pelatihan dan dukungan teknis untuk pengguna. Oleh karena itu, disarankan agar Kantor Wilayah BPN Provinsi Bengkulu meningkatkan pelatihan dan dukungan teknis untuk pengguna agar sistem e-office dapat dioptimalkan dengan baik.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN BAGI GURU SMA MUHAMMADIYAH 4 KOTA BENGKULU Dandi Sunardi; Eka Sahputra; Agung Kharisma Hidayah
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 1 (2021): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i1.340

Abstract

Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar sekaligus menunjukan guru telah melakukan perencanaan dalam melakukan pengajaran di kelas. Hal ini dapat dipahami dari definisi media pembelajaran sebagai segala sesuatu yang dapat menyapaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan beajar yang kondusif dimana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Kegiatan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan perangkat lunak wondershare filmora secara keseluruhan dapat berjalan dengan baik. Guru dapat mengikuti dan memahami setiap materi yang diberikan oleh pemateri. Melalui pratik teknik pengambilan gambar/video guru mampu menghasilkan gambar/video dengan kualitas yang baik, begitu juga dengan praktik editing video, para peserta dapat memadukan bahan ajar baik teks, poto, audio dan video menjadi media pembelajaran yang dapat mereka gunakan dalam kegiatan belajar mengajar dengan siswa. Dari gambaran capaian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa penyelenggaraan pengabdian pada masyarakat bagi guru di lingkungan SMA Muhammadiyah 4 Kota Bengkulu telah berhasil dengan baik Kata Kunci: belajar, gambar, video, media, pembelajaran
SOSIALISASI APLIKASI MERDEKA MENGAJAR DAN PENGISIAN KONTEN PEMBELAJARAN PADA SMKN 3 SELUMA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM SMK-PK TAHUN 2021 Dedy Agung Prabowo; M. Yoka Fathoni; Rozali Toyib; Dandi Sunardi
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i2.410

Abstract

SMK Pusat Keunggulan (SMK PK) merupakan salah satu program prioritas dari Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi (Ditjen Pendidikan Vokasi) Kemendikbud pada tahun 2021, program ini sebagai upaya pengembangan SMK dengan program keahlian tertentu agar mengalami peningkatan kualitas mengusung semangat Merdeka Belajar yang berfokus pada penguatan SDM serta mendekatkan dunia pendidikan dengan dunia professional. SMKN 3 Kabupaten Seluma yang terletak di jalan Bengkulu-Tais KM 34 kabupaten seluma merupakan sekolah kejuruan yang pada tahun 2021 mendapatkan program bantuan dari kementrian dirjen vokasi untuk menjadi sekolah Pusat Keunggulan (SMK-PK). Seiring dengan berjalannya waktu, pemanfaatan Platform Teknologi dalam dunia pendidikan di era pandemi menjadi sangat perlu baik itu dalam proses pembelajaran maupun proses manajemen di sekolah. Hal tersebut sangat berpengaruh untuk mendukung implementasi kebijakan pendidikan yang akan diterapkan baik itu untuk para guru, tenaga kependidikan, maupun para siswa. Salah satu platform teknologi yang sangat penting yaitu “Merdeka Mengajar” dimana platform tersebut digunakan oleh para guru dalam menyiasati kegiatan proses belajar mengajar yang harus tetap berjalan walaupun dalam keadaan pandemi COVID-19 Kata Kunci: SMKN 3, SMK-PK, Platform Teknologi, Merdeka Mengajar, Pandemi Covid-19