Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Penggunaan Metode Fuzzy Logic Untuk Mendeteksi Gizi Buruk Pada Balita Yuza Reswan; yonaldo Putra; Yulia Darnita; Dandi Sunardi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 6 No. 2 (2023): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v6i2.529

Abstract

Nutrition has a crucial role in terms of health in life, especially in toddler nutrition. Poor nutrition can affect a child's physical growth, intelligence, and productivity. Factors such as economic conditions, parental attention, and an unsupportive environment can cause cases of malnutrition in toddlers. Less optimal nutritional monitoring in toddlers affects the growth and development of toddlers. This study seeks to develop applications based on Fuzzy Logic as a detection of malnutrition in toddlers, focusing on Pusk-esmas Semidang Alas Seluma Regency. This study discusses the variables of assessing malnutrition in toddlers, applying the Fuzzy Logic method in detecting these conditions, and designing applications to diagnose malnutrition in toddlers. The research also includes counseling the public about weight changes in malnourished toddlers and general nutritional status, by providing input to improve services for malnourished toddlers. Application development involves aspects of display and data, as well as testing with related parties to ensure the accuracy of detection results. User criticism and suggestions become valuable input for the improvement and development of this application.
Pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website pada SD Muhammadiyah 1 Kota Bengkulu : Pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website pada SD Muhammadiyah 1 Kota Bengkulu Dandi Sunardi; adidi; leddi; Muhammad Iqbal; Nur fath, Fath irsaz
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 4 No. 1 (2024): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v4i1.536

Abstract

Jurnal penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi perpustakaan berbasis web untuk SD MUHAMMADIYAH 1, dengan fokus khusus pada perpustakaan. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sistem pengelolaan perpustakaan yang efisien dan mudah digunakan sehingga dapat membantu pustakawan dalam mengelola sumber daya perpustakaan, antara lain buku, anggota, dan transaksi. Metodologinya mencakup analisis menyeluruh terhadap sistem yang ada, desain dan pengembangan sistem baru, pengujian ketat, dan implementasi. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah aplikasi perpustakaan berbasis web yang fungsional dan efektif yang dapat mengefektifkan operasional perpustakaan, meningkatkan aksesibilitas dan pemanfaatan sumber daya perpustakaan, serta meningkatkan kepuasan pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap kemajuan sistem manajemen perpustakaan dan memberikan wawasan untuk penelitian masa depan di bidang ini.
PROTOTYPE APLIKASI REGISTRASI DONOR DARAH PALANG MERAH INDONESIA(PMI) KOTA BENGKULU MENGGUNAKAN METODE PROGRESSIVE WEB APP Irawan, Deo; Witriyono, Harry; Marhalim, Marhalim; Sunardi, Dandi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10922

Abstract

Proses registrasi donor darah yang manual dan tidak terintegrasi menyebabkan banyak masalah, seperti waktu tunggu yang lama, kesulitan untuk melacak informasi donor, dan kurangnya informasi aktual untuk calon donor. Akibatnya, proses ini mengurangi kenyamanan dan efisiensi layanan bagi pendonor dan petugas PMI. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sebuah aplikasi registrasi donor darah berbasis PWA yang dapat meningkatkan kemudahan dan efisiensi proses registrasi donor darah di PMI. Selain itu, penelitian ini juga akan menganalisis sejauh mana aplikasi tersebut dapat membantu dalam mengelola data dan informasi tentang donor darah. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak iteratif dan inkremental. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian aplikasi adalah langkah-langkah yang dilakukan. Data dikumpulkan melalui observasi langsung, wawancara dengan petugas PMI, dan survei kepada calon donor darah. Pengujian aplikasi dilakukan untuk mengukur kinerja, keandalan, dan tingkat kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi registrasi donor darah berbasis PWA berhasil memenuhi tujuan penelitian dan memberikan kontribusi positif bagi proses registrasi donor darah di PMI, dengan waktu tunggu yang lebih singkat dan akses informasi yang lebih cepat. Selain itu, integrasi data yang lebih baik memungkinkan petugas PMI untuk mengelola data donor dengan lebih efektif.
MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL UNTUK GENERASI CERDAS DI DESA NAKAU, KABUPATEN BENGKULU TENGAH Kharisma Hidayah, Agung; Yetman Erwadi; Sri Handayani; Dandi Sunardi
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 04 (2024): AGUSTUS 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital di Desa Nakau, Kabupaten Bengkulu Tengah, sebagai respons terhadap tantangan globalisasi teknologi yang semakin mempengaruhi kehidupan masyarakat pedesaan. Masalah utama yang dihadapi adalah rendahnya akses dan keterampilan dalam penggunaan teknologi digital di kalangan generasi muda dan komunitas umum di desa tersebut. Tujuan program ini adalah untuk memberdayakan masyarakat Desa Nakau dengan keterampilan digital yang diperlukan untuk berpartisipasi aktif dalam ekonomi digital dan masyarakat informasi. Metode yang digunakan meliputi kelas pelatihan intensif, workshop interaktif, dan sesi mentoring, yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman teknis dan penerapan praktis literasi digital. Hasil dari program ini mencakup peningkatan signifikan dalam keterampilan digital peserta, seperti penggunaan internet, keamanan siber, dan pemanfaatan perangkat lunak produktivitas. Selain itu, program ini juga menciptakan pemimpin lokal yang mampu memfasilitasi pembelajaran berkelanjutan dalam komunitas mereka, serta meningkatkan partisipasi aktif masyarakat dalam transformasi digital.
Comparison of the Use of Blender and Sketchup Applications in 3d Animation (Case Study: PT Rico Putra Selatan Fitri Adinda; Agung Kharisma Hidayah; Dandi Sunardi; Muntahanah Muntahanah
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.1011

Abstract

This study discusses the comparative analysis of the use of Blender and Sketchup Applications in 3D Animation (Case Study: PT Rico Putra Selatan), the comparison analyzed is the process of how long the rendering process takes using the Blender and Sketchup applications and how the quality of the visuals/images produced by Blender and Sketchup applications. However, this requires intensive resources and strong hardware to run, then the 3D animated video created will be used as a medium for promotion.Comparative analysis of Blender and Sketchup will result in testing the rendering speed, and image quality of the results of making 3D animated videos. The results of this study are able to state that Blender outperforms Sketchup in the comparison of rendering speed, and the image quality of this 3D animation video that Blender is superior to Sketchup.
VISUALISASI ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI MITIGASI BENCANA KEBAKARAN HUTAN Putri Wahyuni; Dandi Sunardi
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 07 (2026): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i07.2289

Abstract

Kebakaran hutan merupakan bencana alam yang sulit dihindari dan memerlukan upaya mitigasi melalui edukasi yang efektif. Namun, penyampaian materi yang kurang menarik menjadi kendala dalam proses mitigasi. Penelitian ini fokus pada pembuatan dan penilaian efektivitas media pembelajaran yang berbentuk video Animasi 2D yang ditujukan untuk siswa sekolah dasar guna mengurangi risiko kebakaran hutan di masa mendatang. Metode yang diterapkan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) menggunakan model 4D yang meliputi tahap mendefinisikan, merancang, mengembangkan, dan menyebarkan. Media yang dibuat telah diuji oleh para ahli media serta dinyatakan layak digunakan. Uji evektifitas dilakukan dengan menggunakan desain one group pretest-posttest. Temuan penelitian menunjukkan bahwa terdapat kemajuan dalam nilai rata-rata siswa dari 63,63 menjadi 85, dengan nilai N-Gain mencapai 0,63 yang termasuk dalam kategori sedang. Oleh karena itu, media Animasi 2D terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa mengenai mitigasi kebakaran hutan.