Claim Missing Document
Check
Articles

Membangun Jiwa Usaha Melalui Pelatihan Kewirausahaan Mukrodi Mukrodi; Wahyudi Wahyudi; Endang Sugiarti; Tri Wartono; Martono Martono
Jurnal PKM Manajemen Bisnis Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal PKM Manajemen Bisnis
Publisher : Jurnal PKM Manajemen Bisnis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (53.133 KB)

Abstract

The best of humans is beneficial to others. Trying to contribute to their abilities, both in the field of knowledge, energy, or material. This information is attached to an educator. As knowledgeable people, educators are required to educate and advance community life. Therefore, service activities are carried out, as evidence of the contribution of educators. Realistically, this activity is carried out using qualitative techniques. The service is carried out by direct interaction through discussion and practice. Participants in the activity were residents of the Reni Jaya housing complex, especially teenagers. Based on the results of the activity, a conclusion can be drawn, in general the participants are interested in entrepreneurship, but limited knowledge, experience, and costs become obstacles.
PROTOTYPE SISTEM MONITORING PENGGUNAAN AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PDAM TIRTA BENTENG KOTA TANGERANG ani Dewi Ariessanti; Martono Martono; Ferry Afrizal
ICIT Journal Vol 6 No 1 (2020): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.19 KB) | DOI: 10.33050/icit.v6i1.863

Abstract

ir merupakan kebutuhan pokok yang utama dalam kehidupan, Untuk memenuhi kebutuhan air, masyarakat di kota-kota besar bergantung pada pasokan air dari perusahaan program pemerintah yaitu PDAM, yang merupakan perusahaan milik pemerintah daerah yang mendisitribusikan air bersih untuk masyarakat. Saat ini, Informasi tagihan yang dikenakan pelaggan dari konsumsi air masih minim, Pelanggan hanya mengetahui tagihan ketika ingin melakukan pembayaran,Tidak hanya itu, kadangkala biaya yang dikenakan sangat besar dikarenakan pelanggan tidak dapat melihat berapa banyak air yang digunakan. Dengan demikian pada penelitian ini membahas tentang sebuah prototype sistem monitoring penggunaan air berbasis IoT menggunakan mikrokontroller Wemos D1 Mini dengan mengukur volume dari sambungan air, prinsip hall efek digunakan untuk mengukur penggunaan air yang menggunakan sensor water flow. Keluaran dari sistem monitoring ini adalah informasi tentang volume debit penggunaan air dan harga yang dikenakan didalam sebuah LCD serta website. Metode yang digunakan pada penelitian ini prototype evolutionary yang dimana alat berupa rangkaian prototype dari beberapa komponen, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan. Kata kunci: Sistem Monitoring, Wemos D1 Mini, Water flow sensor.
Perancangan Aplikasi Point of Sale (POS) pada Karya Maju Jaya Martono Martono; Zulfi Karman
Jurnal Processor Vol 17 No 2 (2022): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2022.17.2.1266

Abstract

Karya maju jaya is one of the shops that engaged in the provision of services and goods in the form of workshops. Currently at karya maju Jaya, the process of managing transactions and financial reports still uses paper media as a means of storing data, causing many weaknesses in terms of security, effectiveness from the aspect of time, higher costs to the high possibility of errors in processing and processing information. Therefore, the author decided to conduct a research that the author gave the title point of sale (POS) application design on the work of karya maju jaya with the aim of answering all the problems above. The point of sale (POS) application in this study will be described using use case diagrams and class diagrams modeling. The final product of the research that the author did in this research is a point of sale (POS) application that allows application users to process product data, manage transaction data, manage reports, manage invoices, manage profiles, change passwords, login and logout.
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PADA SMA NEGERI 6 KABUPATEN TEBO Mahyuni Mahyuni; Sharipuddin Sharipuddin; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 3 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMAN 6 Kabuapten Tebo is a school that specializes in secondary education. Data processing is still done manually by the analysis, causing problems that may require considerable time and frequent errors and calculation values ​​result in slow information to parties - those in need. The purpose of this study is to analyze the current system, in order to solve the problem - a problem faced by SMAN 6 Tebo by designing a data processing system academic applications that can generate the required data accurately in the submission of the report to the principal. Development of systems using the waterfall model, the implementation of this study using Visual Basic. Net 2008 and Microsoft Access 2007 and generate data processing applications that are expected to facilitate the administration of the data processing and report generation. Keywords: Design, Data Processing, Academic, Microsoft Visual Basic 2008
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMK N 6 MUARO JAMBI Adi Saputra; Mulyadi Mulyadi; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2014.8.2.152

Abstract

New admissions system that runs at SMK N 6 Muaro currently still using a manual system. Applicant must must come directly to the school to find out the registration information, the registration process to see the announcement of the selection results. This resulted in frequent queues at school at the time of admission schedule. From the problems the author offers a solution with acceptance of new students information systems that are built using web-based programming language that is accessible to potential students through the Internet. System development method used is waterfall. With the web-based admission system acceptance process will become easier and faster. Additionally the report can be created automatically by the system. But this system can not send notifications using text messages so for further research in order to develop a notification system via short messages or SMS. Keywords: Design, Information system, New Admissions, Web
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 14 MUARO JAMBI Ahmad Farianto; Yudi Novianto; Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 8 No 2 (2014): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the process of data processing in SMA N 14 Muaro Jambi, administrative staff are still using paper recording, so it takes a long time in terms of search and report generation. Purpose of this study was to analyze problems that occur on academic information system that is currently running at the SMA N 14 Muaro Jambi. Other than i also want to design a system that is web-based academic information that will be used as a tool running system today. The method used in this research is the waterfall method and system modeling is object-oriented modeling is by using tools such as system design use case diagram, activity diagram, class diagram, and flowchart. This research resulted in applications that facilitate the school in improving performance in data processing and provision of report required by the school. With this application can help the school in its vision of making SMA N 14 Muaro Jambi into quality schools. Keywords: Information System, Web, Academic
MODEL MODIFIKASI KRIPTOGRAFI ALGORITMA RSA UNTUK KEAMANAN DATA PADA DATABASE E-VOTING Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 11 No 2 (2017): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah keamanan komputer merupakan sesuatu yang sangat penting. Keamanan komputer yang menjadi sorotan bukan hanya dari perangkat komputernya saja, namun juga dari keamanan datanya. Salah satu cara untuk mengamankan data adalah dengan menggunakan kriptografi. Kriptografi merupakan ilmu dan sekaligus seni untuk mengamankan data yang didalamnya terdapat algoritma tertentu yang bertujuan sebagai confusion atau pembingungan, dengan cara mengubah teks polos (plaintext) menjadi teks yang tidak bisa dibaca artinya secara langsung oleh manusia (ciphertext). Algoritma kriptografi yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma RSA dengan pengembangan atau modifikasi. Algoritma RSA termasuk dalam algoritma kriptografi asimetris yang mempunyai dua kunci, yaitu kunci publik (public key) dan kunci pribadi (private key). Dalam penelitian ini membahas tentang model modifikasi kriptografi algoritma RSA untuk keamanan data pada database e-voting dan metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen serta metode pengujian sistem yang digunakan adalah metode black box untuk pengujian validasi dan metode eksperimen untuk pengujian kualitas. Hasil dari penelitian tersebut dapat membantu menjaga dan meningkatkan kerahasiaan dan keamanan data pada database terutama database e-voting, sehingga data pada database tersebut tidak akan dapat terbaca secara langsung (karena telah dienkripsi) tanpa melalui proses dekripsi
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ELECTRONIC ABSENSI (E-ABSENSI) MAHASISWA/I BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI) Martono Martono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 10 No 2 (2016): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberhasilan sistem pengajaran dalam perguruan tinggi dapat ditingkatkan dengan adanya teknologi serta sistem informasi yang baik. Salah satu kegiatan dalam proses pengajaran yang ada di perguruan tinggi adalah kegiatan absensi. Proses absensi sendiri sesungguhnya memiliki peranan yang sangat besar terhadap keberhasilan perguruan tinggi. Pada pengimplementasiannya, kegiatan absensi yang sedang berlangsung pada STIKOM Dinamika Bangsa Jambi masih menggunakan media kertas. Penggunaan media kertas sendiri menyebabkan tingginya tingkat kerusakan dan kehilangan data absensi. Electronic Absensi (E-Absensi) merupakan salah satu sistem yang dapat dimanfaatkan untuk menyelesaikan masalah yang ada pada proses kegiatan absensi di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. Sistem Electronic Absensi (E-Absensi) merupakan sistem yang memungkinkan pengguna (user) untuk melakukan proses pencatatan kehadiran dengan menggunakan media elektronik. Adapun sistem Electronic Absensi (E-Absensi) mahasiswa/i dalam penelitian ini dapat dipergunakan oleh administrator, dosen, ketua program studi, staff prodi, mahasiswa/i dan orang tua.
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA PENYAKIT DENGAN TERAPI HERBAL BERBASIS ANDROID Harjun Saputra; Setiawan Assegaff; Martono Martono
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 2 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kecanggihan teknologi berkembang semakin pesat, namun tidak diiringi dengan kondisi kesehatan manusia yang semakin rentan terhadap penyakit, keadaan ini sangat tidak baik bagi manusia, penyakit dating silih berganti dikarenakan kondisi cuaca , kegiatan manusia yang semakin kompleks, dan berbagai hal lainnya, Penyakit merupakan kondisi kelainan atau gangguan yang menyerang pada tubuh manusia, banyak sekali penyakit yang setiap tahun kian bertambah banyak, berbagai macam metode pengobatan pun selalu berkembang, salah satunya metode pengobatan herbal. Metode pengobatan herbal ini sendiri merupakan warisan turun temurun yang sudah sejak lama ada disekitar kita, namun pada kenyataannya banyak masyarakat yang tidak mengetahui bahwa metode pengobatan herbal yang menggunakan ramuan-ramuan tanaman obat yang ada disekitar memiliki khasiat yang lebih baik daripada obat-obatan yang berbahan dasar kimia yang sudah banyak beredar di masyarakat. Saat ini media informasi mengenai pengobatan herbal yang ada seringkali hanya berupa buku yang tidak dapat secara mudah kita dapatkan. Jadi, untuk mengatasi permasalahan yang ada maka penulis mencoba untuk merancang aplikasi ensiklopedia penyakit sebagai media alternatif untuk memberikan informasi mengenai penyakit umum yang diderita manusia dan dilengkapi dengan pembuatan jus herbal,pengenalan khasiat tanaman herbal, dan terapi pijat refleksi yang diterapkan pada ponsel berbasis Android. Penelitian dilakukan melalui tahap identifikasi masalah,studi literature, pengumpulan data, analisis data, pengembangan sistem, dan pembuatan laporan. Dari hasil pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat mengedukasi masyarakat untuk mengenal pengobatan herbal dan tanaman herbal yang ada disekitar kita.
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TK AR RIDHO KEL.EKA JAYA JAMBI) Sugianto Sugianto; Yudi Novianto; Martono Martono
Jurnal PROCESSOR Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game komputer adalah sejenis permainan yang diadopsi guru dalam kegiatan pembelajaran. Pemanfaatan sebuah game sebagai metode pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan materi pembelajaran. Game disajikan sebagai alat yang dapat dinikmati dan membuat setiap orang menjadi senang. Game dapat mengembangkan sikap kerjasama, membangun sikap kepemimpinan dan sosial. Game dapat digunakan untuk mencari fakta, menambah kosa kata, keterampilan pemecahan masalah. Kebanyakan pada game mengembangkan aktifitas sosial terutama dalam kegiatan kelompok.Pada penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi mengenal binatang. Yang mana game ini membantu anak – anak lebih memahami dan mengenal binatang dalam sebuah game edukasi mengenal binatang.