Articles
Empowerment of Posyandu Cadres in Tuguraja Village with Digitalization and Creative Health Innovations
Shinta Siti Sundari;
Evi Dewi Sri Mulyani;
Teuku Mufizar;
Ayu Rahmawati;
Agus Supriatman;
Rudi Hartono;
Cepi Rahmat Hidayat;
Dede Syahrul Anwar
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2025): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35568/abdimas.v8i1.5587
One type of community-based health initiative that are planed and organized from, by, for and with the community is called Posyandu. The involvement of cadres is also essential to the success of Posyandu operations, they are responsible for establishing a connection between the community and health professionals or specialist and helping to assisting and identify health needs. Cadres are also required to be able to provide information for health institutions that may not be able to reach the community directly, especially regarding Toddlers and the Elderly. With the development of technology towards digital, where the data management process is already based on Information Systems, it can provide ideas for cadres to use information systems as a tool to help their activity processes. The problems faced by cadres today are the lack of understanding regarding the use of digitalization as a medium for managing data and how to operate and maintain it. Meanwhile, in its current development, all stakeholders involved with Posyandu are already using the application. so we want to provide direct training regarding application use and maintenance, by conducting interviews and observations first . The results of the activities that have been carried out obtained results that with socialization and training regarding the importance of innovation with digitalization in posyandu services, they were able to understand and implement what was conveyed by the PKM team and could be realized optimally
Implementasi Algoritma Dijkstra Penentuan Rute Terdekat Untuk Pengiriman Barang Berbasis Android
Sholahuddin, Muhammad;
Supriatman, Agus;
Ikhlas Ramadhan, Teguh
JURNAL AMPLIFIER : JURNAL ILMIAH BIDANG TEKNIK ELEKTRO DAN KOMPUTER Vol. 15 No. 1 (2025): Amplifier Mei Vol. 15, No. 1 2025
Publisher : UNIB Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33369/jamplifier.v15i1.33813
Courier services are a service that facilitates the delivery of various types of goods between locations with security guaranteed by the service provider. Goods delivery encompasses logistics, products, and documents. The growth of the courier service industry, reflected in the increasing trust of the public, demonstrates the importance of timely delivery in the business. Timeliness is a key factor in the courier business, however, couriers often face difficulties in locating recipients and experience delays due to difficulties in finding the nearest routes. Therefore, finding the nearest route is crucial to expedite delivery. The Dijkstra Algorithm is one method used to find the nearest route by calculating the shortest distance between two points in a graph, by calculating the optimal path. Calculation results using the Dijkstra Algorithm indicate that the shortest route is A-F-G-H-I-J-B-C-D-E-K-L-M-N-O with a path length of 11039 meters. Black-Box testing on Android-based applications shows a testing rate of 100%, validating the accuracy of the application in determining routes with precise results. Keywords: Shipping, Nearest Route, Dijkstra Algorithm
Empowerment of Posyandu Cadres in Tuguraja Village with Digitalization and Creative Health Innovations
Siti Sundari, Shinta;
Evi Dewi Sri Mulyani;
Teuku Mufizar;
Ayu Rahmawati;
Agus Supriatman;
Rudi Hartono;
Cepi Rahmat Hidayat;
Dede Syahrul Anwar
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2025): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35568/abdimas.v8i1.5587
One type of community-based health initiative that are planed and organized from, by, for and with the community is called Posyandu. The involvement of cadres is also essential to the success of Posyandu operations, they are responsible for establishing a connection between the community and health professionals or specialist and helping to assisting and identify health needs. Cadres are also required to be able to provide information for health institutions that may not be able to reach the community directly, especially regarding Toddlers and the Elderly. With the development of technology towards digital, where the data management process is already based on Information Systems, it can provide ideas for cadres to use information systems as a tool to help their activity processes. The problems faced by cadres today are the lack of understanding regarding the use of digitalization as a medium for managing data and how to operate and maintain it. Meanwhile, in its current development, all stakeholders involved with Posyandu are already using the application. so we want to provide direct training regarding application use and maintenance, by conducting interviews and observations first . The results of the activities that have been carried out obtained results that with socialization and training regarding the importance of innovation with digitalization in posyandu services, they were able to understand and implement what was conveyed by the PKM team and could be realized optimally
Design of A Soil Moisture and pH Monitoring System for Tomato Plants
Barki, Yori Saepul;
Ramadhan, Teguh Ikhlas;
Supriatman, Agus
Jurnal Prajaiswara Vol. 5 No. 3 (2024): Desember 2024
Publisher : Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BPSDM) Provinsi Jambi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55351/prajaiswara.v5i3.125
In this era of globalization, many farmers are still less intensive in monitoring the growth period of their plants because tomato plants require an adaptation process to the environment and are very sensitive to soil moisture and soil pH. One of them is a Soil Humidity and pH Monitoring System to help farmers increase the harvest success rate of tomato plants. This monitoring system can provide quick information regarding soil moisture and pH conditions which can be monitored via gadget using the Telegram Bot. This soil control must have a pH of around 5-7 and humidity of around 60-80%. Detection of pH and humidity in soil using Soil Moisture and Soil pH sensors. This monitoring system is designed using Arduino Uno and NodeMCU as microcontrollers. With this pH and soil moisture monitoring system for tomato plants, soil conditions can be maintained and controlled easily because it can be done via Telegram Bot.
Implementasi Dan Evaluasi Perbandingan IPV4 dan IPV6 dalam Jaringan Lokal dengan Metode NDCLM
Muthi, Ahmad Abdul;
Hartono, Rudi;
Supriatman, Agus
e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) Vol. 14 No. 1 (2025): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36774/jusiti.v14i1.1542
Internet Protocol version 4 (IPv4) merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan saat ini. Namun, IPv4 memiliki keterbatasan dalam hal jumlah alamat IP yang tersedia. Hal ini mendorong pengembangan Internet Protocol version 6 (IPv6) yang memiliki ruang alamat yang lebih besar dan fitur-fitur keamanan yang lebih canggih. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi perbandingan kinerja dan keamanan IPv4 dan IPv6 dalam jaringan lokal menggunakan metode NDLC (Network Depelovment Life Cycle). Dua jaringan lokal akan dibangun, satu dengan IPv4 dan satu lagi dengan IPv6. Kinerja kedua IP akan diukur menggunakan Iperf3 adalah sebuah alat pengujian jaringan yang digunakan untuk mengukur kinerja throughput antara dua titik dalam jaringan komputer dan mengukur waktu komunikasi komputer server dan client serta mengetahui keamanan kedua jaringan menggunakan Nmap yang akan diuji dan dibandingkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa IPv6 memiliki kinerja yang lebih baik daripada IPv4 dalam hal throughput dan keamanan namun IPv4 memiliki keunggulan dalam hal respon permintaan request dari client. IPv6 juga memiliki fitur-fitur keamanan yang lebih canggih seperti IPsec dan Firewall Stateful Inspection. IPv6 merupakan pilihan yang lebih baik daripada IPv4 untuk jaringan lokal yang membutuhkan kinerja dan keamanan yang tinggi.
Strategi Peningkatan Keterampilan Pengolahan Yoghurt di Sentra Sapi Perah Kabupaten Tasikmalaya
Wulansari, Putri Dian;
Pratiwi, Laras;
Supriatman, Agus;
Sumarmono, Juni;
Setianto, Novie Andri;
Naufalin, Rifda
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23960/jpkmt.v6i1.198
Desa Guranteng merupakan desa yang memiliki potensi SDA dan SDM untuk pengembangan daerah sebagai sentra produksi ternak sapi perah. Akan tetapi saat ini permasalahan yang terjadi salah satunya adalah produk yang dihasilkan peternak hanya penjualan susu segar pada Industri Pengolahan Susu (IPS) melalui koperasi dengan harga rendah. Diperlukan upaya dalam mengadopsi teknologi dan inovasi untuk pengembangan produk susu sehingga dapat meningkatkan nilai produk baik secara ekonomi maupun manfaat yang dihasilkan. Tujuan pelaksanaan pengabdian pada mitra sasaran dalam hal ini adalah Kelompok Ternak Sapi Perah (KTTSP) Mekar Rahayu dan kelompok Tim Penggerak Pemberdayaan dan Kesejahteraan Keluarga (TP PKK) Desa Guranteng adalah untuk meningkatkan keterampilan. Berdasarkan hasil pengabdian sebelum program dilaksanakan masyarakat mengenal dan memahami produk yogurt sebesar 50%, setelah program ini dilaksanakan, pengetahuan meningkat yakni sebesar 90%.
PENDAMPINGAN PENGENDALIAN KEUANGAN UMKM KOTA TASIKMALAYA DENGAN PUNYUSUNAN LAPORAN BERBASIS INTERNET FINANCIAL REPORT (IFR)
Yuniar, Evilia Sri;
Supriatman, Agus
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/rjpkm.v4i1.2525
Pengendalian keuangan merupakan bagian yang sangat penting untuk sebuah usaha termasuk UMKM. Proses pengendalian keuangan UMKM tidak bisa dilakukan menggunakan teknologi atau mesin tetapi pada era ini teknologi dapat membantu dan memudahkan proses ketercapaian pengendalian yang efektif dan efisien. Misalnya pada penggunaan teknlogi untuk mencatat sebuah transaksi. Penggunaan buku sebagai catatan keuangan bukanlah hal yang tidak baik tetapi dengan perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sangatlah pesat, terlebih dengan digaungkannya Era Revousi Industri 4.0 yang erat kaitannya dengan istilah Transformasi Digital sehingga menuntut pelaku sektor UMKM untuk dapat beradaptasi terhadap perkembangan tersebut agar dapat memperkuat eksistensinya. Penyusunan laporan keuangan dan pengendalian berbasis Internet Financial Report (IFR) sangat berguna untuk mendapatkan informasi dan menerapkan strategi dengan tepat untuk mempertahankan eksistensinya dalam menjalankan usaha UMKM di era sekarang. Pengabdian masyarakat ini dilakukan untuk upaya pengendalian UMKM khususnya Coffee By Karsa. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah pemahaman manajemen keuangan, pelatihan dan pendampingan. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini UMKM Cofee By Karsa lebih mampu mengendalikan keuangannya dan lebih terstruktur dalam penyusunan laporan keuangan karena dimudahkan dengan penggunaan teknologi berbasis Internet Financial Report (IFR)
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE PERPUSTAKAAN DIGITAL DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) STUDI KASUS PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS PERJUANGAN TASIKMALAYA
Syaidah, Eva Rozamila;
Hartono, Rudi;
Supriatman, Agus
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 5, No 1 (2025): JEIS EDISI JANUARI 2025
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56486/jeis.vol5no1.511
The results of the initial observation and questionnaire distributed to visitors of the Universitas Perjuangan Tasikmalaya library revealed that the library cannot provide digital references. Library visitors want a digital library that can display the catalog of books available in the library. This research aims to design the UI/UX of a digital library mobile application and evaluate the design results using the System Usability Scale (SUS). The research method uses the User Centered Design (UCD) method. The research results in a UI/UX design for a mobile-based digital library application tailored to user needs using the User Centered Design (UCD) method. Two stages of testing using usability testing with the Maze design tool scored 73, which is quite good, and System Usability Testing (SUS) scored 70.25% (Good). In general, the UI/UX design of the digital library application meets user needs and can be implemented immediately.Hasil observasi dan Kuisioner tahap awal yang dibagikan kepada pengunjung perpustakaan Universitas Perjuangan Tasikmalaya, ditemukan permasalahan bahwa saat ini Perpustakaan belum mampu menyediakan referensi secara digital. Pengunjung perpustakaan menginginkan adanya perpustakaan digital yang dapat melihat katalog dari buku yang ada di perpustakaan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang UI/UX aplikasi mobile perpustakaan digital dan mengevaluasi hasil perancangan menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode penelitian menggunakan metode User Centered Design (UCD). Hasil penelitian berupa rancangan desain UI/UX untuk aplikasi perpustakaan digital berbasis mobile sesuai kebutuhan pengguna dengan menerapkan metode User Centered Design (UCD). Untuk pengujian menggunakan 2 tahap yaitu menggunakan usability testing dengan tools Maze design dengan score 73 yaitu cukup baik dan pengujian System Usability Testing (SUS) mendapatkan score hasil 70,25% (Good). Secara umum rancangan UI/UX aplikasi perpustakaan digital telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat segera diimplementasikan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BLT DD MENGGUNAKAN METODE SAW DI DESA MEKARSARI
Purnama, Aris;
Supriatman, Agus;
Hartono, Rudi
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.460
Village fund budget receipts are insufficient to meet the targets in the Village Fund Assistance Program in Mekarsari Village. This study aims to obtain a recommendation system design using the SAW method to users so that there are no mistakes in beneficiaries. This research method uses the Literature Study method through books  and journals related to the decision support system of aid recipients as well as interview methods to the village. The method of data collection is carried out through observation and interviews. The results showed that the implementation of SAW on BLT DD beneficiaries in Mekarsari Village can help the government in solving the problem of inaccurate target recipients so that the results are more accurate and in accordance with community expectations.Penerimaan anggaran dana desa tidak mencukupi untuk memenuhi target dalam Program Bantuan Dana Desa di Desa Mekarsari. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan rancangan sistem rekomendasi menggunakan metode SAW kepada pengguna agar tidak ada kesalahan penerima bantuan. Metode penelitian ini menggunakan metode Studi Pustaka melalui buku dan jurnal terkait sistem pendukung keputusan penerima bantuan serta metode wawancara kepada pihak desa. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Implementasi SAW pada penerima bantuan BLT DD di Desa Mekarsari ini dapat membantu pemerintah dalam menyelesaikan masalah ketidaktepat sasaran penerima bantuan tersebut sehingga hasilnya lebih akurat dan sesuai harapan masyarakat.
GAME PETUALANGAN KH. ZAINAL MUSTHAFA SEBAGAI MEDIA PENGETAHUAN SEJARAH TASIKMALAYA UNTUK REMAJA
Fernida, Yandi;
Supriatman, Agus;
Sumaryana, Yusuf
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 4, No 2 (2024): JEIS EDISI JULI 2024
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.56486/jeis.vol4no2.466
Today's teenagers lack understanding of local history, one of which is the history of Tasikmalaya, which is very unfortunate because by understanding history, you can better know and appreciate the struggles of figures in that history. From the background stated, the aim was formulated, namely to create a game application "The Adventures of K.H. Zainal Musthafa" as a medium to increase teenagers' understanding of the history of Tasikmalaya, especially the story of K.H. Zainal Musthafa. The method used in developing the application is the Game Development Life Cycle (GDLC) method. The experimental results showed a significant increase in teenagers' historical knowledge, with respondents' pre-test score of 54 increasing to 85 in the post-test. The research conclusions confirm the effectiveness of the application in increasing historical awareness through an innovative and interactive approach. This shows the potential for developing educational game applications as an effective way to enrich historical knowledge among the younger generation, promoting more dynamic and enjoyable learning methods.Para remaja saat ini kurangnya pemahaman terhadap sejarah lokal, salah satunya adalah Sejarah Tasikmalaya yang dimana hal tersebut sangat disayangkan karena dengan memahami sejarah maka bisa lebih menghargai perjuangan tokoh dalam sejarah tersebut. Dari latar belakang tersebut maka penelitian ini bertujuan membuat aplikasi permainan "Petualangan K.H Zainal Musthafa" sebagai media untuk meningkatkan pemahaman para remaja terhadap Sejarah Tasikmalaya khususnya tentang cerita K.H Zainal Musthafa. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasinya adalah dengan menggunakan metode Game Development Life Cylce (GDLC). Hasil eksperimen menunjukkan peningkatan signifikan dalam pengetahuan sejarah remaja, dengan nilai pre-test responden 54 meningkat menjadi 85 di post-test. Kesimpulan penelitian menegaskan efektivitas aplikasi dalam meningkatkan kesadaran sejarah melalui pendekatan yang inovatif dan interaktif. Ini menunjukkan potensi pengembangan aplikasi permainan edukasi sebagai cara efektif untuk memperkaya pengetahuan sejarah di kalangan generasi muda, mempromosikan metode pembelajaran yang lebih dinamis dan menyenangkan.