Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN MAINAN ANAK USIA 3-5 TAHUN SEBAGAI SARANA PENDUKUNG PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA MASA PRE-WRITING Billa, Meuthia Salsa; Yunidar, Dandi; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Motorik manusia tentunya mengalami perkembangan, berproses secara bertahap dari kemampuan motorik sederhana sampai kemampuan motorik yang lebih spesifik seiring usia bertambah. Motorik sendiri dibedakan menjadi dua yaitu motorik kasar dan motorik halus. Motorik kasar adalah kegiatan untuk menggunakan otot-otot besar seperti duduk, berjalan, atau sampai berlari. Motorik halus sendiri adalah kegiatan yang menggunakan otot-otot kecil dengan contoh kegiatan yang lebih spesifik seperti menggerakan jari jemari, menggunting kertas, koordinasi mata, dan sebagainya. Waktu yang sangat tepat untuk melatih keterampilan motorik adalah pada masa lima tahun pertama atau biasa disebut golden age. Untuk melatih keterampilan motorik di usia ini, tentunya akan lebih bisa tersampaikan jika melalui pendekatan sesuai dengan aktivitas yang paling sering mereka lakukan. Dapat kita ketahui, aktivitas utama anak di usia lima tahun pertama adalah bermain, dengan intensitas bermain anak akan mempermudah untuk melatih keterampilan motorik untuk mendapatkan hasil yang terbaik di kemudian hari, karena memang metode yang dibutuhkan dalam melatih keterampilan motorik harus dilakukan secara intensif.Manfaat dari melatih keterampilan motorik halus ini memiliki dampak yang besar untuk perkembangan mereka di masa yang akan datang, seperti perkembangan emosional dan sosial, perkembangan kognitif, bahkan akan sangat bermanfaat dari segi kesehatan. Diharapkan dapat menjadi referensi bagi keilmuan dibidang perkembangan dan mainan. Kata kunci: motorik halus, golden age, pre-writing.
PERANCANGAN MEJA COIL BUILDING DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI (WORKSTATION) UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS PRODUKSI COIL Mufid, Abiyyu Rozan; Yunidar, Dandi; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Seiring berjalannya waktu para pengguna vape di Indonesia semakin meningkat setiap tahunnya dikarenakan vape dapat menjadi alternatif atau solusi untuk para perokok konvensional agar dapat mengurangi penggunaan tar dan kadar nikotin yang di konsumsi dalam tubuh. Dengan meningkatnya pengguna vape maka penggunaan coil untuk vape semakin meningkat dimana pada saat ini coil itu hanya di produksi dengan jumlah kecil. Metode yang diterapkan pada perancangan ini adalah metode kualitatif. Hasil dari metode kualitatif yang diterapkan berupa data observasi di lapangan, dan wawancara yang dilakukan dengan coil builder di daerah Bandung. Dikarena kan produksi coil yang meningkat maka diperlukan perancangan meja berdasarkan pendekatan ergonomis untuk memenuhi kebutuhan para coil builder. Tujuan penelitian ini adalah untuk menunjang sikap kerja yang baik agar produksi coil lebih efisien. Saat ini meja yang digunakan para coil builder untuk menunjang pekerjaannya hanya meja konvensional yang tidak selalu memadai kebutuhan para coil builder. Dengan perancangan meja khusus ini diharapkan produksi coil untuk kebutuhan para pengguna vape dapat terpenuhi dengan kualitas yang lebih baik. Kata kuci: Vape, Coil, Meja
PERANCANGAN TAS SIAGA BENCANA DENGAN KOMPARTEMEN KHUSUS UNTUK MELINDUNGI DOKUMEN BERHARGA DAN BENDA ELEKTRONIK Ayunda, Salsabila; Yunidar, Dandi; Andrianto, Andrianto
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Bencana alam yang sering terjadi secara tiba-tiba dan tidak dapat diprediksi cenderung mengakibatkan kepanikan saat bencana datang. Juga masih banyak masyarakat yang cenderung mengumpulkan benda berharganya saat bencana terjadi, maka BMKG sudah menghimbau untuk mempersiapkan tas siaga bencana sedari dini. Tas siaga diisi dengan barang-barang persiapan untuk bertahan hidup dan tidak lupa membawa serta dokumen-dokumen berharga dan benda elektronik didalamnya. Karena mengingat dokumen pribadi begitu esensial yang pada umumnya selalu dibutuhkan dimanapun bahkan saat keadaan darurat bencana. Sehingga perancangan ini akan berfokus kepada kompartemen khusus untuk dokumen dan benda elektronik sehingga tetap aman dan rusak saat dibawa. Perancangan yang dilakukan adalah menambahkan kompartemen khusus untuk dokumen berharga dan benda elektronik. Perancangan dilakukan dengan analisa sistem yang akan digunakan dan pengaplikasian material yang sesuai untuk tas siaga bencana. Sehingga perancangan ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dengan analisa ketepatan fungsi dan analisa material. Pada perancangan tas siaga yang telah dilakukan diharapkan bisa berfungsi dengan baik dan dapat melindungi dokumen berharga, dan benda elektronik didalamnya.
PERANCANGAN UNIBODY DENGAN KONSEP FLAT TRACKER MENGGUNAKAN MATERIAL (FRP) FIBER REINFORCED POLYMERS PADA MOTOR CG 100 Avicenna, Muhammad Alfan; Adiluhung, Hardy; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Tren motor klasik kini kembali ramai khususnya di Indonesia bahkan pabrikan besar banyak mengeluarkan motor dengan bergaya klasik untuk memenuhi kebutuhan pasar, namun dari pada membeli motor baru dengan konsep klasik banyak masayarakat membeli motor lawas dan mengkustomnya sendiri sesuai dengan gaya dan konsep yang mereka inginkan, terdapat beberapa masalah dari custom body motor yaitu body motor kurang rigid dan untuk maintanence bagian kelistrikan yang ada di bawah tangki dan jok user harus repot membongkar dua bagian tersebut. Tujuan dari perancangan ini peneliti ingin merancang body motor dengan konsep unibody atau keseluruhan body dibuat menjadi satu kesatuan agar nantinya dapat di pop-up ke atas layaknya pintu mobil sport, konsep dari motor tersebut bergaya flat tracker namun dengan menggunakan material FRP(Fiber Reinforced Polymer) untuk menyelesaikan permasalahan motor yang kurang kokoh (rigid) dan mengurangi berat dari body motor itu sendiri, selain itu untuk mempermudah user dalam maintenance bagian kelistrikan. Oleh karena itu peneliti ingin merancang motor custom dengan konsep Unibody dengan sistem pop-up menggunakan material Fiber Reinforced Polymer. Kata kunci: motor klasik, kustom, unibody, pop-up, fiber reinforced polymer.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SERVEASY DENGAN MEMANFAATKAN DATA KANSEI ENGINEERING UNTUK PENGGUNA Nurini, Erna; Yunidar, Dandi; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi di Indonesia cukup pesat, adanya tren startup berbasis teknologi terus mengembangkan potensi perusahaan rintisan startup. Mengikuti perkembangan teknologi yang begitu pesat dan masyarakat yang bergantung pada smartphone, menjadikan pembisinis yang memulai bisnis startup mulai memecahkan masalah yang ada di tengah masyarakat seperti salah satu startup ServEasy yang merancang mobile app untuk memecahkan masalah dan memberikan solusi untuk masyarakat dalam bidang jasa service. Merancang suatu mobile app diperlukan desain Desain antarmuka dan Interaksi antara penggunayang menjadi sangat penting karena pengguna bisa berinteraksi dengan produk tersebut. menjadikan tujuan penelitian ini bisa menampilkan pengalaman yang baik. Dengan memanfaatkan metode Kansei Engineering salah satu metode perancangan desain aplikasi yang sesuai keinginan calon pengguna. Dan hasil yang didapatkan diharapkan perancangan aplikasi sesuai dengan kemauan pengguna,dengan hasil pengujian usabilitas menggunakan kuisioner berkonsep system usability scale. dan mendapatkan feedback dari perancangan ini berupa pengalaman. Kata Kunci: UI/UX, purwarupa, Kansei Engineering, aplikasi, ServEasy.
PERANCANGAN BODY UNMANNED GROUND VEHICLE ELEKTRIK DENGAN PENERAPAN MATERIAL KOMPOSIT FRP Nugraha, Muhamad Ikhsan; Adiluhung, Hardy; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Meningkatnya tensi pertahanan di dunia, memicu setiap negara termasuk Indonesia meningkatkan kualitas dan teknologi keamanannya. Salah satunya adalah pengembangan UGV atau Unmanned Ground Vehicle bertenaga listrik. UGV adalah kendaraan tanpa awak darat yang berfungsi untuk membawa berbagai jenis suplai. Pada umumnya digerakan oleh tenaga listrik dan body berbahan besi untuk ketahanan yang baik. Namun penggunaan besi pada keseluruhan body dapat menambah bobot kendaraan sehingga kapasitas angkut berkurang, beban berat juga mampu memberikan efek buruk pada komponen mekanikal dan elektrikal. Dari permasalahan tersebut berpotensi untuk pengembangan body UGV elektrik dengan material komposit yang ringan dan daya tahan yang baik. Komposit merupakan gabungan dari dua atau lebih jenis material yang berbeda, salah satu material komposit yang banyak dignakan adalah Fiber Reinforced Polymers. Material ini memiliki bobot lebih ringan namun memiliki tingkat kekuatan dan kekakuan yang tinggi. Dengan keunggulan tersebut, penggunaan material ini diharapkan mampu meningkatkan kemampuan dari UGV. Perancangan ini bertujuan untuk mengurangi bobot kendaraan tanpa mengurangi daya tahan pada body. Kata Kunci : UGV Elektrik, Material Komposit, Fiber Reinforced Polymers
PERACANGAN TOTE BAG SEBAGAI MERCHANDISE APLIKASI EDUALECTA Fatimah, Dian; Yunidar, Dandi; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penggunaan aplikasi bimbingan belajar meningkat seiring diberlakukannya kegiatan belajar mengajar dirumah. Persaingan yang ketat ini mengakibatkan sebuah bisnis perlu mempromosikan produknya semenarik mungkin, untuk dapat dikenal dan diingat dalam benak konsumen. Salah satunya aplikasi EduAlecta yang terbilang aplikasi yang baru dibuat, sehingga belum dikenal oleh masyarakat. maka dari itu dibutuhkan media promosi yang bisa membantu dalam memperkenalkan aplikasi kepada konsumen. Dengan menggunakan metode penelitian yaitu mix method yang data utamanya merupakan data kuantitatif yang diperoleh dari hasil kuesioner dan diperkuat oleh data kualitatif dengan cara wawancara. Hasil dari data tersebut digunakan untuk merancang tote bag sebagai merchandise yang bertujuan untuk media promosi yang berkelanjutan bagi aplikasi EduAlecta. Dan sebagai ajang untuk memperkenalkan aplikasi kepada masyarakat. Kata kunci: tote bag, merchandise, media promosi.
Perancangan Produk Welding Mask untuk Kenyamanan dan Mobilitas Dalam Menghasilkan Pekerjaan yang lebih Efektif dan Efisien Studi kasus: Pekerja Las PT Loka Ganda Artha Febrian Zulkarnain, Mohammad; Yunidar, Dandi; Fajar Setiawan, Alvian
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Welder adalah sebuah pekerjaan yang mempunyai keahlian khusus dalam hal pengelasan atau menyambung sebuah benda yang terbuat dari aluminium, baja, besi maupun jenis logam lainnya. Dalam bidang ating , Welder lebih dikenal sebagai juru las atau tukang las yang harus mempunyai keahlian khusus guna melakukan profesinya tersebut. Welder sendiri menghasilkan atin penyelesaian pekerjaan yang berbeda-beda seperti ada yang berfokus pada pekerjaan las ringan seperti las tangga, pagar dan lainlain, selanjut nya merupakan las menengah dimana las tersebut sudah mulai berfokus masuk ating , seperti lang rangka kendaraan, las rangka bangunan dan lain-lain. Dan dalam pekerkejaan Welder mempunyai risiko ancaman pada keselamatan dan risiko paling berbahaya dan dapat merusak masa depan Welder yaitu mata, dimana dari sinar yang dihasilkan dari las dapat menghasilkan efek jangka ating berujung kerabunan dan buta. Dan tujuan penelitian ini untuk menghasilkan perancangan Produk Welding Mask/helm las untuk memberi Segi Kenyamanan dan Mobilitas yang baik Dalam Menghasilkan Pekerjaan yang lebih Efektif dan Efisien.Kata Kunci: Welder, Pekerja las, Resiko, Logam, Welding mask
PERANCANGAN SEPEDA MOTOR ELEKTRIK UNTUK KEBUTUHAN KARGO DI KOTA BANDUNG Haqiqie Zahidin, Afdhel; Pujiraharjo, Yoga; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era globalisasi ini masyarakat banyak melakukan kegiatan melalui media online salah satunya dengan membeli kebutuhan mereka melalui media online atau sering kita sebut dengan ecommerce atau perdagangan elektronik. Peningkatan minat masyarakat terhadap layanan ecommerce ini juga berpengaruh dengan peningkatan kegiatan distribusi yang dilakukan oleh jasa ekspedisi melalui kurir. Umumnya kurir mengantarkan paket dengan mengendarai sepeda motor. Penggunaan sepeda motor dalam mobilitas kurir biasanya dilengkapi tas obrok sebagai fasilitas utama dalam mengantarkan paket ke konsumen. Untuk pengumpulan data, perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode perancangan UCD. Pada perancangan ini dapat disimpulkan bahwa Penggunaan tas obrok dan kuring oleh kurir dinilai tidak nyaman dan aman, maka perancang menciptakan sepeda motor listrik 3 roda yang dilengkapi dengan ruang penyimpanan untuk paket yang terdiri dari 2 ruang penyimpanan, dibuat dengan material yang tahan air dan terdapat kunci agar paket lebih aman. Selain itu bentuknya yang futuristik membuat tampilan sepeda motor kargo tidak membosankan.Kata Kunci: Sepeda Motor Listrik, Kargo, Ramah Lingkungan.
STRATEGI PENINGKATAN KETERJANGKAUAN LAYANAN ONLINE PENYEDIA BAHAN MAKANAN SEGAR DENGAN PENDEKATAN SERVICE DESIGN Wahyudianto, Achmad Irsyad; Adriyanto, Andreas Rio; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Agree Mart adalah Platform penyedia bahan makanan segar yang memiliki masalah keterjangkauan layanan karena Jumlah merchant yang masih terbatas sehingga berdampak pada retensi pembelian. Untuk menyelesaikan masalah ini maka diperlukan perbaikan Touchpoint dengan tujuan meningkatkan keterjangkauan pengguna lewat strategi baru. Metode yang digunakan adalah Metode Penelitian Desain dengan Kerangka Design Thinking dan dianalisis menggunakan Analisis SWOT. Hasil penelitian ini adalah rancangan pengembangan strategi dengan aplikasi teori Service Design, Teori Tempat Sentral, dan Teori Mix Marketing dengan luas wilayah kecamatan sebagai awalan. Strategi baru yang dirancang melibatkan pedagang sayur tradisional sebagai mitra. Hal ini dapat menjadi solusi menghadapi keterbatasan jumlah merchant yang mengakibatkan pengalaman pengguna yang kurang memuaskan, biaya pengiriman yang tinggi karena jarak yang jauh, dan ketergantungan pada voucher yang terbatas. Untuk memosisikan sebagai penelitian desain maka hasil strategi diturunkan ke dalam saluran aplikasi Agree Mart menjadi sebuah Flowchart dan Wireframe.Kata kunci: Touchpoint, Merchant, Agree Mart, Keterjangkauan