Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN C-SIDE TABLE UNTUK MENUNJANG AKTIVITAS WORK FROM HOME FREELANCE DESAINER Chairunnisa, Marsheilla; Yunidar, Dandi; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya tren work from home (WFH) pascapandemi, khususnya dikalangan freelance desainer, memunculkan kebutuhan akan furnitur kerja yangergonomis dan fleksibel. Permasalahan yang dihadapi adalah keterbatasan ruang kerja dirunah serta tidak tersedianya meja kerja yang sesuai dengan pola kerja dinamis parafreelancer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancangn C-side table multifungsiyang mendukung aktivitas kerja kreatif dari rumah. Metode SCAMPER digunakan sebagaipendekatan perancangan, dan data dikumpulkan melalui observasi, studi literatur, dankuesioner terhadap freelance desainer. Produk akhir berupa meja kerja portabel denganfitur adjustable height, adjustable top table, built-in port, storage, dengan material rangkabesi hollow dan top table dari plywood berlapis HPL. Hasil validasi menunjukkan bahwadesain ini mendukung kenyamanan, fleksibilitas, dan produktivitas pengguna, meskipunterdapat masukan untuk penyempurnaan pada mekanisme engsel dan fitur leveling.Kesimpulannya, perancangan ini berhasil memberikan solusi desain fungsional yang dapatmenjadi referensi dalam pengembangan produk furnitur ergonomis untuk pekerja WFH,serta memberikan kontribusi nyata dalam desain berbasis kebutuhan pengguna. Kata kunci: C-Side Table, Work From Home, Freelance Desainer, Fleksibilitas.
PERANCANGAN COVER CENTRIFUGE BERBAHAN LOGAM PENGGANTI PLASTIK UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI BIAYA PRODUKSI (Studi Kasus di PT Nusalab Global Investama) Arif, Andi Raihan; Yunidar, Dandi; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: Indonesia, sebagai negara kepulauan terbesar dengan jumlah penduduk yangterus berkembang, menghadapi peningkatan kebutuhan dalam sektor kesehatan setiaptahunnya. Saat ini, sebagian besar alat kesehatan yang digunakan di Indonesia masihbergantung pada produk impor, dengan persentase ketergantungan mencapai sekitar70%. PT. Nusalab Global Investama, sebuah perusahaan manufaktur alat kesehatan,memproduksi alat centrifuge dengan menggunakan bahan plastik sebagai materialpenutup (cover). Namun demikian, fluktuasi harga bahan baku plastik sering kalimenyebabkan biaya produksi menjadi tinggi dan kurang stabil. Penelitian ini mengusulkanpenggunaan material logam sebagai alternatif cover untuk mengurangi biaya tersebut.Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif komparatif, dengan teknikpengumpulan data berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi, serta analisis datamenggunakan uji independent sample t-test. Selain itu, metode SCAMPER diterapkanuntuk merancang solusi inovatif. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan logam lebihefisien secara biaya. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadappeningkatan efisiensi produksi dan daya saing produk perusahaan di pasar domestik.Kata Kunci: Centrifuge, Material Logam, Efisiensi Produksi
PERANCANGAN JAKET UNTUK BRAND COMRADES MC DENGAN PENGAPLIKASIAN KONSEP VISUAL JAPANESE-AMERICANA Santoso, Arisyi Nurtsaqif; Yunidar, Dandi; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas pengaruh budaya Japanese–Americana dalam modifikasimotor custom di Asia, khususnya Jepang dan Indonesia. Setelah Perang Dunia II, gaya motorseperti chopper dan bobber muncul di Amerika melalui modifikasi untuk membuat motor lebihringan dan sederhana. Di Asia, motor kecil dan skuter menjadi populer, dan komunitas motorcustom berkembang dengan desain modern. Gaya Japanese–Americana, yang dimulai dalamfashion pada 1980- an di Jepang, kini mempengaruhi modifikasi motor. COMRADES MC, subbrand dari Tegep Boots, membawa budaya ini ke Indonesia, dengan tujuan melanjutkan warisanTegep Oktaviansyah melalui produk fashion dan modifikasi motor. Penelitian ini bertujuan untukmengeksplorasi pengaruh budaya ini terhadap motor custom dan juga diharapkan penulis dapatmerancang jaket bertema Japanese–Americana untuk kebutuhan dari brand COMRADES MC.Kata kunci: Japanese–Americana, Motor custom, COMRADES MC
PERANCANGAN RAK YANG TERORGANISIR UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS DI DAPUR RUMAH TYPE 36 Haekal, Muhammad Cikal; Swandhani, Ahmad Riyadi; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Populasi perkotaan yang meningkat menyebabkan keterbatasan ruanghunian, termasuk dapur pada rumah tipe 36 yang berukuran kecil. Hal ini berdampakpada kurang optimalnya penyimpanan dan penataan peralatan dapur, sehinggamengurangi efisiensi aktivitas di dapur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang rakterorganisir peralatan dapur yang mampu mengoptimalkan penggunaan ruang dapursempit dengan memperhatikan aspek ergonomis dan fungsionalitas. Penelitian inimenggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus pada perumahanKaraba Indah, Karawang. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dankuesioner, serta dianalisis menggunakan metode SCAMPER. Hasil penelitianmenunjukkan kebutuhan akan rak yang terorganisir, mudah dipindahkan, danmemiliki kompartemen untuk peralatan dapur utama seperti wajan, panci, pisau, danbumbu dapur. Rak yang terorganisir dirancang meningkatkan efisiensi ruang dapurdan mempermudah akses pengguna terhadap peralatan memasak. Desain ini jugamendukung mobilitas tinggi dan penyesuaian sesuai kebutuhan pengguna. Temuanini diharapkan dapat menjadi solusi praktis bagi hunian dengan ruang dapur terbatas.Kata kunci: Rak, Dapur Tipe 36, Efisiensi Ruang, Ergonomi.
Analysisof the Effectiveness of Rotating Shelf Design on Dressing Frame at Graha Ananda Kindergarten, West Bandung Putri, Sheila Andita; Bahri, Nurul Fitriana; Yunidar, Dandi
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 2 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of fine motor skills, independence, and cognitive abilities are some important aspects that need to be stimulated in early childhood development. This study aims to analyze the effectiveness of rotating shelf design on dressing frame at Graha Ananda Kindergarten, West Bandung Regency. Based on the results of preliminary studies, it can be identified that there is a need to produce an ergonomic rotating shelf design to feature dressing frames that facilitate early childhood independence according to Montessori principles. The purpose of this study was to evaluate the performance and benefits of this rotating shelf design in supporting children's learning. The methodology used in this research is qualitative with a case study approach. Data collection techniques were carried out through observation and survey of the use of dressing frame with rotating shelf design at Graha Ananda Kindergarten. The observations focused on ease of access, practicality of use, and effectiveness in supporting early childhood independence. The results of this study show that the rotating shelf design provides convenience in retrieving and storing dressing frames, supports children's independent learning process, and strengthens fine motor and cognitive skills in early childhood. This research also shows that the design of the rotating shelf on the dressing frame contributes significantly in improving the accessibility and practicality of using the dressing frame at Graha Ananda Kindergarten. This design encourages the child's independence in using the tool, in accordance with Montessori principles, while strengthening the development of fine motor skills and understanding of the sequence of steps. The implications of this study underscore the importance of ergonomic design in supporting effective learning approaches at the early childhood development stage.
SISTEM MODULAR PADA PERANCANGAN LEMARI BAJU DENGAN KONSEP SUSTAINABLE DESIGN Pambudi, Terbit Setya; Mawarni, Gabriella Chrismaditya Putri; Yunidar, Dandi
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 1 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v13i01.56591

Abstract

The progress of the local and global furniture industry opens up opportunities for Indonesia to return to producing local furniture to support the economy. Millennials as the largest furniture market share in Indonesia have an interest in modular furniture. Modular furniture systems provide ease of mobilization, installation and customization which helps optimize the use of increasingly limited residential land. Apart from that, the need for furniture that is able to adapt according to user needs is also a simple application of the sustainable design concept. The concept of sustainable design refers to intelligent human thought patterns and actions that are in harmony with and respect nature. In the context of research, this concept is realized in the form of a furniture modulation system that can adapt to user needs. This research focuses on designing modular wardrobes that accommodate millennial needs. The design was carried out using design methods: observation, interviews, questionnaires, and literature study, followed by a design process using the User-Centered Design method and identification of user personas. The furniture designed is furniture with a combination of on-a-frame & single bodied modular systems with a knockdown system for easy mobilization and customizationKeywords: EcoLifestyle, bags, modular, sustainable designAbstrakKemajuan industri furnitur lokal dan global membuka peluang bagi Indonesia untuk kembali memproduksi furnitur lokal demi mendukung perekonomian. Milenial sebagai pangsa pasar furnitur terbesar di Indonesia memiliki ketertarikan terhadap furnitur modular. Sistem furnitur modular menyediakan kemudahan mobilisasi, instalasi, dan kustomisasi yang membantu optimalisasi penggunaan lahan huni yang semakin terbatas. Selain itu kebutuhan furniture yang mampu berdaptasi sesuai kebutuhan pengguna juga merupakan penerpan sederhana dari konsep sustainable design. Konsep sustainable design mengacu pada pola pikir dan tindakan manusia secara cerdas yang selaras dan menghargai alam. Dalam konteks penelitian konsep tersebut diwujudkan dalam bentuk system modulasi furniture yang bisa beradaptasi dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini berfokus untuk merancang lemari modular yang mengakomodasi kebutuhan milenial. Perancangan dilakukan dengan metode desain: observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur, dilanjutkan dengan proses perancangan menggunakan metode User-Centered Design dan identifikasi persona pengguna. Furnitur yang dirancang adalah furnitur dengan gabungan sistem modular on-a-frame & single bodied dengan sistem knockdown untuk memudahkan mobilisasi dan kustomisasiKata Kunci: Modular, Furniture, Lemari, Sustainable DesignAuthors:Terbit Setya Pambudi : Universitas TelkomGabriella Chrismaditya Putri Mawarni : Universitas TelkomDandi Yunidar : Universitas TelkomReferencesBadan Pusat Satistik (BPS). (2021). Hasil Sensus Penduduk 2020. Diambil Kembali dari https://demakkab.bps.go.id/news/2021/01/21/67/hasil-sensus-penduduk-2020.htmlBesson, A. (2019). A Call for more Modular Durability in Design. Diambil Kembali dari https://asiapacificcircle.org/asia-pacific-insights-trends/more-modular-durability-in-design-alexandre-besson/Durif, F., Boivin, C., & Julien, C. (t.thn.). In Search of a Green Product Definition. Innovative Marketing, 6, 25-33.Garip, B., Saglar, N., Politecnico, O., Torino, D., Garip, S., & Güzelci, O. (2019). Flexible and Modular Furniture Design for Changing Living Environments. The XXIXTH International.Halim, W., Kusbiantoro, K., Lesmana, C., Gunawan, IV. (2023). Perancangan Bangunan Modular Penunjang Green Economy Untuk Hunian Resiliensi Bencana. Medan. Gorga: Jurnal Seni Rupa. 12 (01), 124 “ 131.Hara, T., Sakao, T., & Fukushima, R. (2019). Customization of product, service, and product/service system: what and how to design. doi:10.1299/mer.18-00184.Kementrian Perindustrian Republik Indonesia. (2021). Tumbuh 8 Persen, Industri Furnitur Tangguh Hadapi Dampak Pandemi. Diambil kembali dari https://www.kemenperin.go.id/artikel/22793/Tumbuh-8-Persen,-Industri- Furnitur-Tangguh-Hadapi-Dampak-PandemiMcLennan, J. F. (2004). The Philosophy of Sustainable Design: The Future of Architecture. United Kingdom. Ecotone.Muttaqien, TZ. & Adilihung, H. (2023). Pemanfaatan Sisa Bahan Produksi Menjadi Material Siap Pakai Dan Penerapanya Pada Produk Dekorasi Rumah. Medan. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 12(01), 224-229Pambudi, TS., Arliando, P., Muttaqien, TZ. (2022). Perancangan Tas Modular Sebagai Produk Eco Lifestyle. Medan. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(02), 499-564Soewardikoen, D. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius.Smardzewski, J. (2015). Furniture Design. Switzerland. Springer International Publishing doi:10.1007/978-3-319-19533-9Tseng, M., Wang, Y., & Jiao, R. (2018). Modular Design. The International Academy for Production (eds) CIRP Encyclopedia of Production Engineering. doi:10.1007/978-3-642-35950-7_6460-4UNEP 2009 Annual Report. Seizing The Green Opportunity. Nairobi: UNEP Publishing Service SectionUzoegbo, H. (2016). 8 - Dry-stack and compressed stabilised earth-block construction. Harries, K. and Sharma, B., Eds., Nonconventional and Vernacular Construction Materials, 205-249. doi:10.1016/B978-0-08-100038-0.00008-1Wijaya, D., & Anastasia, N. (2021). Pertimbangan Generasi Milenial pada Kepemilikan Rumah dan Kendala Finansial. Diambil kembali dari https://jmap.mappi.or.id/index.php/journal penilai/article/view/23/10Xue, D., Hua, G., Mehrad, V., & Gu, P. (2012). Optimal Adaptable Design for Creating the Changeable Product Based on Changeable Requirements Considering the Whole Product Life-Cycle. Journal of Manufacturing Systems, 31(1), 59-68. doi:10.1016/j.jmsy.2011.04.003
PEMANFAATAN AMPAS KOPI SEBAGAI MATERIAL DASAR UNTUK MEMBUAT POT TANAMAN Yunidar, Dandi; Hifzhurrahman, Ahmad Hafidzh
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 10, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2023/v10.i3.003

Abstract

As the culture of drinking coffee strengthens in various circles of Indonesian society, the amount of residual dregs produced from brewing coffee drinks is also increasing. The main objective of this design process is to find the right mixture composition to reprocess coffee grounds so that they can be used as a basic material for making ornamental plant pots. In finding the right dough composition, this design was carried out through a material exploration approach by mixing several other binders with coffee grounds. After going through 30 trials involving several ingredients such as coffee grounds, starch, vinegar, glycerol, water, jelly, and PVA (Polyvinyl Alcohol), this experiment succeeded in getting the right and ideal composition with characteristics resembling clay and easy to use. molded and does not crack easily when dry. As a result, this design process succeeded in producing an initial product in the form of a small plant pot for ornamental plants made from the dregs left over from brewing coffee drinks. This ornamental plant pot product is an initial stage product which at the next design stage can be developed into a more complex and attractive product.
Penerapan Metode Design Thinking pada Model Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Daur Minyak AlAzhari, Muhamad Roihan; Indrawan, Ricky; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Yunidar, Dandi
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 8 No 2 (2024): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v8i2.8897

Abstract

The Daur Minyak application is designed as a used cooking oil pick-up service, allowing customers to sell their oil, while the service buys and collects it. The app aims to tackle environmental issues caused by improper disposal of used oil. It provides a sustainable solution by enabling users to sell oil that is no longer safe for cooking, in partnership with PT. MBIO. This study focuses on proposing a UI/UX model for the Daur Minyak application using the design thinking method, which includes five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. The prototype was built using Figma and was tested on 12 respondents. Usability was measured with the System Usability Scale (SUS), where the app received a high score of 90, indicating a positive user experience. This design approach aims to create an intuitive and functional app to support efficient used oil management
Pengembangan Desain Media Pembelajaran Motorik Halus Berupa Maze di Telkom Schools Daycare Dayeuh Kolot Bahri, Nurul Fitriana; Salsa Billa, Meuthia; Yunidar, Dandi
Jurnal Pelita PAUD Vol 8 No 1 (2023): Jurnal Pelita PAUD
Publisher : Universitas Muhammadiyah Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33222/pelitapaud.v8i1.3398

Abstract

Motorik halus merupakan kemampuan penting dalam perkembangan anak-anak, yang melibatkan koordinasi mata dan tangan, kreativitas, dan pemecahan masalah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa maze yang dirancang khusus untuk meningkatkan keterampilan motorik halus anak-anak di Telkom Schools Daycare Dayeuh Kolot. Penelitian ini menerapkan pendekatan pengembangan desain yang melibatkan analisis kebutuhan, desain konten dan tampilan yang sesuai dengan karakteristik anak-anak usia dini, pengembangan media pembelajaran maze, implementasi di lingkungan Daycare, serta evaluasi efektivitasnya. Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan teknik analisis data deskriptif menggunakan metode Root Cause Analysis (RCA). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa media pembelajaran maze berhasil meningkatkan keterampilan motorik halus anak-anak secara signifikan. Hasil penelitian ini adalah analisis keefektifan hasil penggunaan desain alat permainan edukatif berbentuk maze dengan konsep memberi makan hewan yang digunakan untuk menstimulasi perkembangan motorik halus anak usia dini di Telkom School Daycare. Penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam pengembangan pendidikan motorik halus di Telkom School Daycare Dayeuh Kolot serta dapat diadopsi sebagai model pembelajaran interaktif di berbagai lembaga pendidikan anak usia dini lainnya.
IMPLEMENTASI PENDEKATAN KANSEI ENGINEERING DALAM PERANCANGAN DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE SERVEASY UNTUK KEBUTUHAN PENGGUNA Rahma Putri, Avintya Fatimah; Yunidar, Dandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ServEasy merupakan salah satu startup yang mulai bersaing di dunia bisnis teknologi. Tentunya untuk mewujudkan aplikasi mobile ServEasy diperlukan desain tampilan dan mempertimbangkan tingkat kenyamanan konsumen dari segi tampilan (UI) dan pengalaman (UX). Dimana UI dan UX cukup menjadi sebuah sentral pada desain dan pengembangan aplikasi seluler. Perancangan akan dilakukan dengan cara pendekatan menggunakan Kansei Engineering untuk membantu mengembangkan rancangan aplikasi yang cocok dan sesuai dengan keinginan responden. Kansei Engineering juga dikenal dengan teknologi untuk menerjemahkan emosi konsumen ke dalam bentuk desain. Pendekatan ini dimulai dengan mengumpulkan data konsumen tentang saran atau fitur apa yang harus disertakan dalam sebuah aplikasi ServEasy. Hasil akhir dari penelitian ini adalah perancangan antarmuka pengguna untuk aplikasi ServEasy. Setiap fungsi atau menu memiliki desain dengan karakter antarmuka yang berbeda-beda yang dirancang berdasarkan prinsip interaksi Human Computer Interaction untuk Interface. Hasil akhir akan didapatkan melalui metode usabilitas kuisioner berdasarkan skala usability sistem.Kata kunci: startup, Kansei Engineering, ServEasy, UI/UX, usabilitas