Claim Missing Document
Check
Articles

Pembuatan Sistem Informasi Administrasi Kerja Praktek dan Pengabdian Masyarakat Berbasis Website Fawaz Najib Risal, Muhammad; Ambarsari, Nia; Sutoyo, Edy
Jurnal Syntax Fusion Vol 2 No 01 (2022): Jurnal Syntax Fusion: Jurnal Nasional Indonesia
Publisher : CV RIFAINSTITUT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54543/fusion.v2i01.133

Abstract

Practical Work and Community Service (KPPM) is one of the compulsory subjects at the Faculty of Industrial Engineering at Telkom University. In practice, practical work and community service are a learning process to work in a company/institution/institution with the aim of gaining work experience. The Faculty of Industrial Engineering is one of the faculties at Telkom University which has a vision to become research and entrepreneurship that plays an active role in the development of knowledge in the field of information technology-based industrial systems that contribute to the national economy. However, the Faculty of Industrial Engineering has problems in managing practical work administration and community service, but this study only discusses the Student module. Previously, the obstacles faced by students in the administrative process of practical work and community service were starting from receiving information related to their supervisor only through excel files that were distributed on social media to scheduling the presentation of practical work reports and community service who had to contact their supervisor via social media. The system is considered less effective and efficient and there is no practical work administration system and community service, so there is a need for an Information System for practical work and community service based on this website which aims to assist the administrative process of practical work and community service students at the Faculty of Industrial Engineering who in making systems This website-based information system uses the Laravel framework and MySQL database with the Extreme Programming method, besides that this website-based information system is tested using blackbox testing and usability testing methods. The results of the blackbox testing functional testing of the system can run as expected, as for the results of usability testing. Based on the respondents' answers, an average score of 78 was obtained. Based on the results obtained from the position obtained, it can be said that the practical work administration and community service webiste is in the category good for use by students.
Development of a Web-Based E-Survey Application for Assessing Good Corporate Governance Understanding at PT. XYZ Cristian Richardo Anin; Nia Ambarsari; Sinung Suakanto
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 2 (2023): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/digitalzone.v14i2.14792

Abstract

PT. XYZ is currently facing challenges in conducting their Good Corporate Governance (GCG) comprehension survey due to the manual distribution and collection of survey data using Google Drive and Microsoft Excel. To address this issue, the researcher proposes the development of a web-based E-Survey application to streamline the survey process. The development follows the waterfall model and utilizes the Laravel framework. To ensure its effectiveness, the application undergoes Load Testing to assess its performance with multiple users and User Acceptance Test (UAT) to evaluate its alignment with company requirements. The results indicate that the system operates optimally with up to 100 users and receives a favorable score on the System Usability Scale (SUS). This application provides a suitable solution for conducting comprehension surveys at PT. XYZ.
PENGEMBANGAN SISTEM DISPLAY INFORMASI UNTUK DESA SUKAPURA Suakanto, Sinung; Ambarsari, Nia; Kusumasari, Tien Fabrianti; Fahrizky, Bimo Agung
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 6 (2023): INOVASI PERGURUAN TINGGI & PERAN DUNIA INDUSTRI DALAM PENGUATAN EKOSISTEM DIGITAL & EK
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37695/pkmcsr.v6i0.1911

Abstract

Current information is a need that needs to be conveyed by certain parties to the audience. Community services also need to convey information so that it can be well received by the community. This is what is currently also needed by Sukapura Village, especially the Village Hall in providing information to the community. The Village Office wants to equip the Village Hall office with equipment that can provide information to the public or visitors to the Village Hall. To help with this, community service activities need to be carried out. This community service activity will be carried out to develop a display information system that is placed outdoors so that it is easily read by visitors or the public who pass through it. The need for this information will be a support for services at the Sukapura village hall. The tool used uses an LED-based Running Text device. To change the information in it, you can use application assistance from both Android applications and using laptop / computer-based applications. With this system, it is hoped that the community can easily obtain information, not only general information, but other information related to Sukapura Village.
Pengembangan Platform Kerjasama Bisnis UMKM untuk Modul Admin dengan Metode Extreme Programming Damayanti, Vira; Ambarsari, Nia; Al Anshary, Faishal
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.3.3641

Abstract

Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) adalah salah satu kontributor terbesar bagi perekonomian Indonesia. Salah satu kendala terbesar yang dialami oleh pelaku UMKM adalah kesulitan dalam pemasaran produk. Kesulitan untuk mendapatkan informasi tentang produk yang ingin dijual dan tidak adanya platform yang menghubungkan antara reseller dengan pemilik produk menghalangi banyak reseller untuk mulai berjualan. Untuk mengatasi hal ini, UMKM dan reseller dapat melakukan kerjasama dengan UMKM menyediakan barang yang dapat dibeli oleh reseller untuk dijual kembali dalam suatu platform untuk kerjasama bisnis. Namun, hal yang menjadi kekhawatiran bagi UMKM dan reseller dalam melakukan kerjasama bisnis adalah kepercayaan dan keamanan. Oleh karena itu, diperlukan peran seorang penengah atau admin untuk mengawasi kerjasama bisnis yang terjadi dalam sistem. Penelitian ini membahas tentang pengembangan platform kerjasama bisnis antara UMKM dengan reseller yang difokuskan pada sisi admin. Metode yang digunakan untuk mengembangkan platform ini adalah Extreme Programming. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi kerjasama bisnis bernama Mitra.id modul admin yang memiliki fitur dashboard, chatting, penangguhan akun, dan verifikasi pembayaran. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan User Acceptance Testing kepada pengelola toko online. Hasil pengujian dengan User Acceptance Testing memberikan hasil yang positif. Hal ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Alumni Berbasis Mobile Dengan Metode Extreme Programming Pada SMA Telkom Bandung Ruslan, M Rayhan Ampurama; Ambarsari, Nia; Ardianti, Mifta
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.3.3648

Abstract

Alumni berperan penting dalam meningkatkan kualitas pendidikan dengan memberikan masukan, mendukung kegiatan sekolah, dan mempromosikan sekolah melalui prestasi mereka. Untuk menjaga hubungan baik dan melibatkan alumni secara aktif, SMA Telkom Bandung membutuhkan manajemen alumni yang efektif. Saat ini, pengelolaan data alumni masih manual sehingga interaksi dengan alumni belum optimal. Penelitian ini merancang aplikasi manajemen alumni berbasis mobile menggunakan metode Extreme Programming (XP) untuk mempermudah pengumpulan data serta meningkatkan efisiensi komunikasi dan interaksi. Pengujian melalui User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan bahwa aplikasi ini memenuhi harapan pengguna. Implementasi sistem ini diharapkan dapat mendukung manajemen alumni secara signifikan dan mempermudah akses informasi bagi alumni. Penelitian ini juga menekankan pentingnya metode XP dalam pengembangan perangkat lunak yang responsif terhadap kebutuhan pengguna.
Implementation of the Extreme Programming Method in the Reseller Module in Developing the Mitra.id Business Collaboration Platform for MSMEs Al maura, Salsabil Syifa; Ambarsari, Nia; Al anshary, Faishal Mufied
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2126

Abstract

The growth of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) plays an important role in driving the national economy, most business entities are classified as small and medium. In the digital era, the competitiveness of MSMEs can be increased through digitalization, such as the use of websites and social media. One effective solution is a reseller system, allowing individuals to start a business with minimal capital. This research aims to develop a reseller module in the Mitra.id application, a collaboration platform for MSME and reseller businesses. This application was developed with the PHP programming language, using the Laravel framework and the Extreme Programming method. The main features developed include authentication and authorization, profile management, product ordering, payment, real-time communication via chat, as well as a membership feature for access to exclusive price offer chat forums. The development process is tested using User Acceptance Testing (UAT). Test results show that the Mitra.id application meets user needs and objectives, with all features successfully completed. This indicates that the features developed in the first and second iterations have functioned well and met user expectations.Keywords: MSMEs; Resellers; Extreme Programming; User Acceptance Testing. AbstrakPertumbuhan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berperan penting dalam mendorong ekonomi nasional, sebagian besar entitas usaha tergolong kecil dan menengah. Di era digital, daya saing UMKM dapat ditingkatkan melalui digitalisasi, seperti pemanfaatan website dan media sosial. Salah satu solusi yang efektif adalah sistem reseller, memungkinkan individu memulai usaha dengan modal minimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul reseller pada aplikasi Mitra.id, sebuah platform kolaborasi bisnis UMKM dan reseller. Aplikasi ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel dan metode Extreme Programming. Fitur utama yang dikembangkan meliputi autentikasi dan otorisasi, pengelolaan profil, pemesanan produk, pembayaran, komunikasi real-time melalui chat, serta fitur membership untuk akses ke forum chat penawaran harga yang eksklusif. Proses pengembangan diuji menggunakan User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi Mitra.id memenuhi kebutuhan dan tujuan pengguna, dengan semua fitur berhasil diselesaikan. Hal ini menandakan bahwa fitur-fitur yang dikembangkan pada iterasi pertama dan kedua telah berfungsi dengan baik dan memenuhi harapan pengguna. 
Perancangan Aplikasi Desatube Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming Priambodo, Arvin Lazawardi; Ambarsari , Nia; Musnansyah, Achmad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Teknologi informasi telah berkembang cukuppesat pada era globalisasi saat ini. dan mempengaruhiberbagai aspek kehidupan seperti ekonomi, pariwisata,budaya, dan pendidikan. Di Indonesia, penggunaan teknologiinformasi menjadi aspek penting dalam perkembangan baik dikota maupun pedesaan. Penggunaan internet yang meningkatini telah mencakup berbagai lapisan masyarakat dandigunakan sebagai media untuk menyalurkan karya kreatifseperti gambar, foto, video, dan tulisan.Berdasarkan permasalahan yang terjadi dibuatlah suatuaplikasi yang dapat menampung video hasil kreativitas darimasyarakat desa. Aplikasi tersebut akan dibangun denganmenggunakan metode extreme programming dan berbasiswebsite. Arsitektur three-tier juga digunakan untukmenunjang perfomasi website tersebut. Hasil akhir daripenelitan ini adalah pembangunan aplikasi desatubemenggunakan metode extreme programming berbasis website.Pengguna utama aplikasi ini adalah masyarakat desa diaksesjuga oleh masyarakat luas. Pembangunan aplikasi inidiharapkan dapat membantu masyarakat untukmempublikasikan hasil ide, kreativitas, skills ataupun produkyang dipasarkan baik dalam bentuk video ataupun gambar. Kata Kunci : desa, desa digital, aplikasi, video, extreme programming
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Berfokus Pada Role Admin Alkhairi, Muhammad Hanif; Ambarsari, Nia; Thohiroh , Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penyebaran informasi yang sangat cepat saat inimenyebabkan mudahnya akses pada informasi-informasi yangada. Hal ini mempengaruhi penyebaran budaya-budaya dariluar untuk masuk dan menjadi tren di kalangan remaja hinggadewasa. Salah satunya ialah kultur pop dari jepang sepertianime, manga, costume play (cosplay) yang cukup banyakdiminati di Indonesia. Antusiasme yang tinggi membuat banyakkegiatan dan acara cosplay hadir di tengah masyarakat. Hal inijuga menjadi pemicu bagi para pengusaha untuk menyediakanlayanan sewa kostum karena harganya yang lebih terjangkaudibandingkan harus membeli kostum baru bagi para peminatcosplay. Sayangnya dengan begitu tingginya peminat cosplay,terdapat banyak permasalahan yang terjadi antara penyewadan pemilik sewa, diantaranya terkait regulasi dankenyamanan bertransaksi. Maka dari itu penelitian ini akanmenghasilkan sistem yang dikembangkan dengan metodeExtreme Programming (XP) karena memiliki pendekatan yanglebih baik dengan end-user yang dalam hal ini berperan sebagaiadmin untuk mengelola aplikasi website layanan penyewaankostum cosplay Kalasewa dan cocok digunakan untuk timpengembangan yang kecil. Hingga penelitian ini dapatmembentuk sebuah regulasi dan sistem keamanan berupaverifikasi pengguna oleh admin yang bisa membantu penyewadan pemilik sewa dalam membentuk lingkungan transaksi yangaman dan nyaman. Kata kunci — cosplay, website, extreme programming,Laravel, User Acceptance Test
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Dengan Fokus Pada Pemilik Sewa Ekabuditya, Lintang Anugerah; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Cosplay adalah aktivitas dimana seorangmengenakan kostum yang meniru suatu karakter dalam popkultur jepang seperti animasi, film, komik, dan game. Aktivitascosplay ini semakin populer di kalangan generasi mudaIndonesia. Fenomena ini menjadi suatu peluang bisnis yangpotensial, sehingga mendorong pertumbuhan bisnis penyewaankostum cosplay. Berdasarkan hasil observasi, dan kuesioneryang dilakukan oleh penulis dan rekan, penyewaan kostumcosplay memiliki beragam masalah yang dihadapi. Masalahyang muncul di antaranya adalah sulitnya mengidentifikasipenyewa bermasalah, penggunaan identitas yang tidak valid,serta sulitnya manajemen katalog dan transaksi karenadilakukan dalam media sosial. Untuk menjawab kebutuhanakan masalah ini, penelitian bertujuan untuk merancang danmengembangkan website rental kostum cosplay menggunakanmetode extreme programming (XP). Hasil perancangan websiteakan diimplementasikan menggunakan framework Laravel.Website yang dirancang telah dilakukan pengujian kepada parapemilik sewa menggunakan User Acceptance Test (UAT),dengan hasil bahwa website telah memenuhi kebutuhan pemiliksewa. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming, Perancangan, Laravel
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Fokus Pada Penyewa Habibi , Afdal Citra; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Seiring berkembangnya akses informasi,popularitas cosplay di Indonesia meningkat dengan pesat.Peningkatan ini memberikan peluang bisnis baru berupapenyewaan kostum cosplay. Namun, berdasarkan hasilwawancara dan observasi, layanan sewa kostum saat ini seringmenghadapi kendala, seperti kesulitan mencari kostum yangdiinginkan, proses registrasi yang rumit, dan minimnyapenilaian terhadap pemilik sewa. Untuk menjawabpermasalahan ini, penelitian menggunakan metode extremeprogramming (XP) untuk mengembangkan sebuah websiterental kostum cosplay yang di integrasikan menggunakanframework Laravel. Pengembangan website ini menghasilkanbeberapa fitur seperti registrasi, pencarian, transaksi, danpencatatan. Website yang telah dirancang akan melalui tahappengujian iterasi sebanyak tiga kali kepada penyewa denganmenggunakan metode testing User Acceptance Test (UAT).Hasil dari pengujian menyatakan bahwa permasalahan yangmuncul dapat teratasi melalui website penelitian. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming,User Acceptance Test, Penyewaan
Co-Authors Adityo Satrio Bagaskoro Afghan Amar Pradipta Agung Sutrisno Ahmad Mushansyah Al Anshary, Faishal Al maura, Salsabil Syifa Alkhairi, Muhammad Hanif Alvi Syahrina Amelia Kurniawati Annisa Utami ATIK NOVIANTI Cristian Richardo Anin Damayanti, Vira Datuk Arief Vikry Davis Rapala Tanjung Dhani Rahutami Purwastuti Dicky Yudha Handika Dimas Ariadi Widodo Dwi Pratama Ekabuditya, Lintang Anugerah Ekky Novriza Alam Emas Dai Ashshiddiiqi Fahrizky, Bimo Agung Faisal Mufied Al-Anshary Faishal Mufied Al Anshary Fajri Gustia Nanda Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah, Fathimah Muthi Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah, Fathiyyah Nur Fauza Annisa Fawaz Najib Risal, Muhammad Gilang Ramadhan Gregorius Prahaswara Dewanta Habibi , Afdal Citra Hosiana Ariska Silalahi I Made Tekad Kalimantara Insan Harish Irfan Darmawan Joses Adelwin Sitepu Kholifah Gina Nuryani Lailatuth Thohiroh, Elvira Luciana Andrawina M Rizki Mozar Kadean Made Febriyana Dyastama Putra Mahdy Arief Martha Okrina Mifta Ardianti Mochamad Akif Muhamad Ari Sadewo Muhamad Ari Sadewo, Muhamad Ari Muhammad Akbar Satria Muhammad Aulia Rendy Musnansyah, Achmad Nurjihad, Muhammad Irfan Nurvita Setyoutami Nurvita Setyoutami, Nurvita Olaf Arman Sebastian Pargaulan Siagian Priambodo, Arvin Lazawardi Puspita Ayu Kartika R. Wahjoe Witjaksono Rachmadita Andreswari Rahmat Fauzi Rahmat Mulyana Resano, Arthur Krisna Ridha Hanafi Ridho Arya Duta Mahendra Riza Agustiansyah Rizki Nasibah Rachmania Ruslan, M Rayhan Ampurama Septian Eka Anggraeni Sinung Suakanto Surya Fransiska Sutoyo, Edy Syahrina, Alvi Taufik Nur Adi Tien Fabrianti Kusumasari Umar Yunan Wahyu Witono, Wulung Warih Puspitasari Wildan Faudzan Maulana Haryono Yuli Adam Prasetyo