Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan User Interface Edukasi Kewirausahaan Pada Remaja Menggunakan Metode Design Thinking Nurjihad, Muhammad Irfan; Al Anshary , Faishal Mufied; Ambarsari, Nia
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pentingnya pendidikan kewirausahaan dapat dilihat dari berkembangnya minat remaja dalam berwirausaha. Beberapa siswa sekolah menengah mungkin tidak melanjutkan studinya ke universitas dan sering menghadapi masalah pengangguran. Di era digital saat ini, pendidikan kewirausahaan di sekolah masih belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan kewirausahaan, kurang menarik dan belum menjadi fokus utama..Pesatnya pengguna internet di Indonesia dan Sistem informasi dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi pembelajaran di sekolah. Dari permasalahan tersebut, maka perlu dirancang aplikasi edukasi kewirausahaan untuk membuat pembelajaran kewirausahaan lebih menarik minat siswa. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode gamifikasi yang menggunakan elemen game di dalam sebuah pembelajaran dengan fitur akses materi, diskusi, ujian, dan yang lain sebagainya. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan memudahkan pendidik dalam melakukan proses pendidikan dan meningkatkan minat belajar kewirausahaan. Dalam penelitian ini, pengembangan aplikasi edukasi kewirausahaan menggunakan metode design thinking yang terdiri dari empathize, define, ideate, prototyping, dan testing. Pengujian aplikasi edukasi kewirausahaan menggunakan metode SEQ dengan skor sebesar 6,36 dan SUS dengan skor 86,5 dengan grade B (Good). Berdasarkan hal tersebut perancangan aplikasi dapat diterima oleh pengguna. Kata kunci— Design Thinking, Edukasi Kewirausahaan, User Interface, User Experience
The Design of Skynesia Adventure Mobile Game Application Using Game Development Life Cycle Method as an Alternative Learning Media for High School Students Emas Dai Ashshiddiiqi; Nia Ambarsari; Ekky Novriza Alam
Jurnal Rekayasa Sistem & Industri Vol 10 No 02 (2023): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jrsi.v10i02.643

Abstract

Skynesia Adventure is a mobile-based gaming application designed to make the learning process moreenjoyable and interactive, while also generating revenue for the startup Skynesia. The results of thequestionnaire indicate that, on average, potential users prefer educational games that focus on science orSTEM subjects, and some users believe that educational games can enhance their knowledge of science orSTEM while having fun. This research utilized the game development life cycle theory in the developmentof the gaming application, and questionnaires were used as a method for designing and testing the applicationto ensure its usability by users. After the completion of the gaming application design, it went through twophases of testing and evaluation: alpha testing through Unit Testing, and beta testing through the UserExperience Questionnaire - Short Version. The results of these tests indicated that Skynesia Adventureachieved a score of 2.29 for both pragmatic and hedonic qualities. Therefore, the Skynesia Adventure gamingapplication can be considered to provide users with a highly satisfactory user experience. The benefits ofSkynesia Adventure include providing a more enjoyable and interactive learning experience by combininggaming elements with scientific or STEM knowledge.
Design of e-Marketplace for Village-owned Small, Micro and Medium Enterprise using Rapid Application Development Sutrisno, Agung; Andreswari, Rachmadita; Ambarsari, Nia; Syahrina, Alvi; Puspitasari, Warih; Novianti, Atik; Darmawan, Irfan
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol. 4 No. 1 (2020): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Village-Owned Enterprises (BUM Desa) Pakis Sabilulungan is a business entity that houses small, micro and medium-sized businesses located in Mekarsari Village, Pasirjambu, Bandung, Indonesia. At present, BUM Desa Pakis has begun to pioneer several businesses including the production of snacks, coffee, crafts, and clothing. But there are obstacles where marketing is still limited to one sub-district and income tends to stagnate. Therefore, we need an internet-based technology that is able to help marketing more broadly and more easily than the current situation. The proposed technology in BUM Desa Pakis is a web-based e-marketplace, where all business owners can sell goods on the same platform. In its development, the prototyping method was used. This is because BUM Desa needs a description of the application that will be used before further development. The results of the e-Marketplace development on BUM Desa show that the marketing process can be carried out faster, payments can be made through bank transfers and delivery can be done through expeditions. This is significantly able to expand product marketing from Mekarsari Village
Aplikasi Berbasis Website Untuk Booking Hotel Surya Andesa Klaten Menggunakan Framework Laravel Dengan Metode Waterfall Wahyu Witono, Wulung; Al Anshary, Faishal Mufied; Ambarsari, Nia
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Perkembangan usaha perhotelan di Indonesia mengalami peningkatan. Hal ini didukung dengan jumlah tamu yang meningkat. Peningkatan tersebut menjadi salah satu alasan mengapa perkembang perhotelan yang cepat dan pesat. Hotel Surya Andesa merupakan hotel di Kabupaten Klaten yang mempunyai permasalahan terkait peningkatan tersebut seperti oknum karyawan yang memanipulasi booking dan pencatatan yang keliru. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi website yang mengelola dapat mengatasi masalah – masalah tersebut. Aplikasi berbasis website ini dapat melakukan booking per hari dan per jam, mengelola detail kamar, mengelola user karyawan, mengelola booking, melakukan pembayaran cashless, dan membuat laporan. Untuk mendukung pembuatan Front-End dan Back-End aplikasi, aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode Waterfall, Framework Laravel, dan pengujian dengan User Acceptance Testing.Kata kunci— Waterfall, Laravel, Framework, User Acceptance Testing.
Co-Authors Adityo Satrio Bagaskoro Afghan Amar Pradipta Agung Sutrisno Ahmad Mushansyah Al Anshary, Faishal Al maura, Salsabil Syifa Alkhairi, Muhammad Hanif Alvi Syahrina Amelia Kurniawati Annisa Utami ATIK NOVIANTI Cristian Richardo Anin Damayanti, Vira Datuk Arief Vikry Davis Rapala Tanjung Dhani Rahutami Purwastuti Dicky Yudha Handika Dimas Ariadi Widodo Dwi Pratama Ekabuditya, Lintang Anugerah Ekky Novriza Alam Emas Dai Ashshiddiiqi Fahrizky, Bimo Agung Faisal Mufied Al-Anshary Faishal Mufied Al Anshary Fajri Gustia Nanda Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah Fathimah Muthi Luthfiyah, Fathimah Muthi Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah Fathiyyah Nur Azizah, Fathiyyah Nur Fauza Annisa Fawaz Najib Risal, Muhammad Gilang Ramadhan Gregorius Prahaswara Dewanta Habibi , Afdal Citra Hosiana Ariska Silalahi I Made Tekad Kalimantara Insan Harish Irfan Darmawan Joses Adelwin Sitepu Kholifah Gina Nuryani Lailatuth Thohiroh, Elvira Luciana Andrawina M Rizki Mozar Kadean Made Febriyana Dyastama Putra Mahdy Arief Martha Okrina Mifta Ardianti Mochamad Akif Muhamad Ari Sadewo Muhamad Ari Sadewo, Muhamad Ari Muhammad Akbar Satria Muhammad Aulia Rendy Musnansyah, Achmad Nurjihad, Muhammad Irfan Nurvita Setyoutami Nurvita Setyoutami, Nurvita Olaf Arman Sebastian Pargaulan Siagian Priambodo, Arvin Lazawardi Puspita Ayu Kartika R. Wahjoe Witjaksono Rachmadita Andreswari Rahmat Fauzi Rahmat Mulyana Resano, Arthur Krisna Ridha Hanafi Ridho Arya Duta Mahendra Riza Agustiansyah Rizki Nasibah Rachmania Ruslan, M Rayhan Ampurama Septian Eka Anggraeni Sinung Suakanto Surya Fransiska Sutoyo, Edy Syahrina, Alvi Taufik Nur Adi Tien Fabrianti Kusumasari Umar Yunan Wahyu Witono, Wulung Warih Puspitasari Wildan Faudzan Maulana Haryono Yuli Adam Prasetyo