Articles
Pembangunan Aplikasi E-Commerce Pemasaran Sepatu pada Toko Ranch_19
Irsyad Rafi Arsalan;
Aziz Setyawan Hidayat;
Eva Rahmawati;
Pas Mahyu Akhirianto
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v6i1.156
Dalam pemasarannya Toko Sepatu Ranch_19 Jakarta belum menggunakan fasilitas internet sehingga kesulitan dalam menawarkan produk kepada pelanggan yang berada di luar kota. Proses penjualan Toko Sepatu Ranch_19 Jakarta akan hanya dilakukan apabila terdapat pelanggan yang datang ke toko tersebut. Berdasarkan masalah tersebut membangun aplikasi yang berbasis e-commerce dapat menjadi solusi pemecahan masalah yang menggunakan teknik pemrosesan data yang berpacu pada sebuah komputasi yang diinginkan atau diharapkan. Model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan model waterfall atau air terjun adalah model yang dikembangkan untuk pengembangan perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah membangun aplikasi e-commerce yang berbasis website agar penyebaran informasi informasi produk pada Toko Sepatu Ranch_19 Jakarta lebih luas, mengakomodir semua transaksi yang terjadi pada Toko Sepatu Ranch_19 Jakarta secara detail dengan komputerisasi dan membangun aplikasi e-commerce yang berbasis website sebagai solusi untuk kontrol pemilik Toko Sepatu Ranch_19 Jakarta.
PEMODELAN APLIKASI DUNIA ISLAM MENGAJI BERBASIS ANDROID
Eva Rahmawati;
Ehon Abdulmanan
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1111.999 KB)
Belajar serta mencari ilmu itu sangat penting bagi kita semua. Dengan belajar kita sebagai manusia akan dapat mengerti akan diri kita, lingkungan dan sang Pencipta. Dengan belajar kita mampu dapat menciptakan kreasi yang unik dan menabjubkan yang berupa teknologi. Karena hal tersebutlah sangat diperlukan pada zaman sekarang ini untuk melakukan segala aktivitas dengan serba mudah dan cepat yang dengan mudah dilihat di setiap kegiatan. Pemodelan Aplikasi Dunia Islam ini menjadi salah satu alternatif untuk memudahkan kita karena dapat dibawa kemana saja. Aplikasi tersebut diimplementasikan kedalam smartphone berbasis android yang depat diterapkan oleh pengguna. Androin merupakan suatu sistem opearasi dalam perangkat mobile yang berbasi linux yang mencakup sistem operasi, middleware serta aplikasi. Android menyediakan flalform terbuka untuk pengembang untuk dapat menciptakan sebuah perangkat lunak mobile. Android studio adalah IDE (Intergrated Development Environment) yang resmi digunakan untuk pengembangan aplikasi Android yang bersifat open source atau gratis. Dalam penelitian ini bertujuan untuk melakukan pencarian dengan mudah informasi mengenai seputar Islam, serta dapat membantu kita untuk mempelajari dan mendalami pengetahuan agama islam, dan mengembangkan pengetahuan mengenai perancangan aplikasi berbasis android. Aplikasi ini dibuat mneggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan software Android Studio. Fasilitas yang ada dalam aplikasi ini yaitu teks motivasi, vidio ceramah baik recording ataupun live steaming, radio streaming, jadwal sholat, kalender Islam serta artikel-artikel menarik lainnya mengenai Islam yang bisa digunakan dimana saja dan kapan saja dengan menggunakan smartphone berbasis Android dengan menggunakan Model UML.
ANALISA KOMPARASI ALGORITMA NAIVE BAYES DAN C4.5 UNTUK PREDIKSI PENYAKIT LIVER
Eva Rahmawati
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 12 No 2 (2015): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Se
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (744.547 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v12i2.443
Liver disease is one of the deadliest diseases in the world. Several studies have been conducted to diagnose patients properly but still unknown what method was accurate in predicting liver disease. Data mining is the science that uses past data as a reference to get new knowledge. One of the data mining algorithms is a classification algorithm. Data are obtained from the UCI which consists of 583 records with 11 fields. In this research, comparative Naïve Bayes and C4.5 algorithms using software algorithms KNAME to know which are the most accurate in predicting liver disease. The results of the second test is known that the algorithm C4.5 algorithm has the highest accuracy value is 72.845% while the Naïve Bayes algorithm has a value of 63 362% accuracy. Thus C4.5 algorithm can more accurately predict liver disease.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORY PADA SALONKECANTIKAN
Elly Mufida;
Eva Rahmawati;
Hylenarti Hertiana
Jurnal Mantik Penusa Vol. 3 No. 3 (19): COmputer Science
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (143.911 KB)
The company or business unit utilizes the role of the internet for corporate activities, applications supporting corporate activities that have been made have started web-based both related to administration, finance, marketing, and management of goods or inventory so that information can be more quickly and easily accessed anywhere . Inventory system is a thing that is familiar to companies. But inventory problems often become obstacles. Handling of data that is still done using a manual system results in frequent errors. In the development of the company to see the availability of stock of goods still using a manual system that requires a lot of time and accuracy. Therefore this inventory information system is expected to solve the problem. In this study produced an inventory information system design application that can produce an inventory report. It is expected that with this research, it will facilitate the process of monitoring the stock of goods entering and exiting goods. This research uses UML as a tool and PHP as a programming language in the design of a salon inventory system.Kata kunci: Design, System, Information, Inventory, UML
PENERAPAN FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGENDALIAN ANIMASI PADA VIDEO GAME RPG NUSANTARA LEGACY
Mustofa Mustofa;
Sidiq Sidiq;
Eva Rahmawati
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 1 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (413.587 KB)
|
DOI: 10.32767/jusikom.v3i1.251
Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara
Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi Cemara Lestari Berbasis Web
Maulana Farid Yunus Jahidin;
Eva Rahmawati;
Nanang Nuryadi
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (842.926 KB)
|
DOI: 10.31294/simpatik.v1i1.71
Sistem Infomasi Simpan Pinjam ini bertujuan mempermudah perhitungan dan transaksi di Koperasi Cemara Lestari yang bergerak dibidang keuangan di daerah Depok Timur selain itu mempermudah pihak Koperasi untuk mengaksesnya karena sistem tersebut website dan bisa diakses melalui ponsel dan gadget lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah Sistem Informasi Simpan Pinjam bisa dimanfaatkan oleh pihak Koperasi untuk membantu mengolah data keuangan di Koperasi tersebut dengan efektif. Untuk metodologi yang di gunakan yaitu : Analisa, Studi pustaka, Perancangan, Uji coba dan Pendukung support atau bisa disebut waterfall. Hasil dari penelitian ini bisa membantu Koperasi untuk menghitung hasil keuangan yang di inginkan dan pengolah data-data yang efektif maupun efisien dan akhirnya sistem tersebut benarbenar bisa dimanfaatkan oleh Koperasi Cemara LestariSistem Infomasi Simpan Pinjam ini bertujuan mempermudah perhitungan dan transaksi di Koperasi Cemara Lestari yang bergerak dibidang keuangan di daerah Depok Timur selain itu mempermudah pihak Koperasi untuk mengaksesnya karena sistem tersebut website dan bisa diakses melalui ponsel dan gadget lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah Sistem Informasi Simpan Pinjam bisa dimanfaatkan oleh pihak Koperasi untuk membantu mengolah data keuangan di Koperasi tersebut dengan efektif. Untuk metodologi yang di gunakan yaitu : Analisa, Studi pustaka, Perancangan, Uji coba dan Pendukung support atau bisa disebut waterfall. Hasil dari penelitian ini bisa membantu Koperasi untuk menghitung hasil keuangan yang di inginkan dan pengolah data-data yang efektif maupun efisien dan akhirnya sistem tersebut benarbenar bisa dimanfaatkan oleh Koperasi Cemara Lestari
Analisis Kepuasan Pasien Terhadap Pelayanan Kesehatan di Klinik Alkindi Herbal Menggunakan Metode K-Means Clustering
ira zulvia;
Faizal Aziz Hidayatulloh;
Eva Rahmawati
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 6, No 2 (2022): ReBorn -- September 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (335.984 KB)
|
DOI: 10.26798/jiko.v6i2.612
Pelayanan kesehatan di beberapa klinik menjadi hal yang sangat penting dalam mencapai kepuasan pasien, salah satunya yaitu pelayanan kesehatan yang berada di Klinik Alkindi Herbal. Klinik Alkindi Herbal merupakan Klinik Pratama Rawat Jalan yang berbasis pengobatan herbal dengan standarisasi yang sudah canggih. Kepuasan pasien merupakan cerminan kualitas pelayanan kesehatan yang pasien terima dan merujuk pada tingkat kesempurnaan pelayanan kesehatan dalam menimbulkan rasa puas pada individu setiap pasien. Semakin sempurna kepuasan pasien, maka semakin baik pula mutu pelayanan kesehatan yang berada di Klinik Alkindi Herbal. Dengan menggunakan metode K-Means Clustering peneliti dan banyak pihak termasuk Klinik Alkindi Herbal dapat membantu untuk mengetahui berapa tingkat kepuasan pasien terhadap pelayanan yang telah diberikam. Metode K-Means Clustering merupakan suatu metode algoritma yang digunakan dalam pengelompokkan untuk memisahkan data ke dalam kelompok yang berbeda-beda, sehingga memudahkan peneliti untuk menemukan data yang diinginkan. Penelitian ini menjadi bahan masukan kepada Klinik Alkindi Herbal dalam mencapai kepuasan pasien untuk menjadi lebih baik lagi, sehingga pasien merasa nyaman dan aman saat berada di Klinik tersebut.Kata Kunci: Metode K-Means Clustering, Kepuasan Pasien, Klinik Alkindi Herbal
Sistem Informasi Simpan Pinjam Berbasis Web pada Koperasi Jasa Kawan Sejahtera Fakultas Teknik Universitas Pancasila
Sugeng Riyanto;
Eva Rahmawati;
Hylenarti Hertyana;
Elly Mufida
Jurnal Asiimetrik: Jurnal Ilmiah Rekayasa dan Inovasi Volume 5 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Pancasila
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35814/asiimetrik.v5i1.3729
The process of collecting input data, processing it, storing it, analyzing it, and disseminating it is an information system. The purpose of this research is to develop a system that can support the data processing of cooperative members, member lists, and savings and loan processes so that accurate cooperative data and reports can be generated with data input processes and processed through a computerized database in the form of a web-based savings and loan cooperative processing information system. Faculty of Engineering at Pancasila University case studies on the Jasa Kawan Sejahtera cooperative, so that management activities are optimized. System development tools based on the UML (Unified Modeling Language) architecture are used to build this system, along with the PHP programming language, HTML, and MySQL as the database. Based on the findings of the information system that has been implemented, the top management of savings and loan cooperatives may simply and thoroughly monitor and oversee all management actions.
Pelatihan Membuat Presentasi yang Menarik bagi Yayasan KOPIA Raya Insani
Hani Harafani;
Eva Rahmawati;
Titin Prihatin;
Andi Sanjaya
Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023): Agustus
Publisher : LPPM Universitas KH. A. Wahab Hasbullah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32764/abdimasif.v4i2.3816
Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sektor kehidupan. Teknologi informasi memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian. Yayasan KOPIA Raya Insani adalah salah satu contoh organisasi yang fokus turun langsung untuk membantu masyarakat dalam bidang pendidikan, keagamaan, sosial, keterampilan, serta kemanusiaan. Aksi-aksi sosial yang dilakukan oleh Yayasan ini selain turun langsung menghadapi masyarakat, juga membutuhkan effort untuk dapat memperkenalkan identitas Yayasan ini kepada khalayak ramai untuk dapat menjangkau masyarakat yang lebih luas lagi. Pada kesempatan ini Universitas Nusa Mandiri Fakultas Teknologi Informasi berinisiatif memberikan pelatihan dalam menggunakan aplikasi Microsoft Office Power Point pada Yayasan KOPIA Raya Insani dengan cara memaparkan materi dan praktek secara langsung pada laptop yang telah berisikan software Microsoft office. Kegiatan yang dilaksanakan diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan manajemen di Yayasan KOPIA Raya Insani, sehingga memperbaiki pelayanan organisasi pada masyarakat. Setelah dilakukan pengabdian masyarakat peserta dapat langsung menerapkan dalam membuat Presentasi yang menarik yang dilakukan oleh Yayasan KOPIA Raya Insani. hasil kuesioner menunjukkan hampir 100% peserta merasa puas atas kegiatan pelatihan yang telah dilaksanakan
Rancangan Purwarupa Sistem Automatisasi Pakan Ikan Berbasis Microcontroller
Raka Putra Pratama;
Yafiet Mulyawan;
Eva Rahmawati
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1803
Dengan peminatan masyarakat pada ikan air tawar yang cukup tinggi menjadikan bisnis budidaya ikan air tawar saat ini semakin massif dan bahkan bersifat lebih fleksibel hingga budidaya ikan air tawar dapat dilakukan di bagian area yang tersisa di rumah. Pengusaha ikan air tawar kerap kali kesulitan ketika berhadapan dalam pencarian sumber daya manusia tambahan untuk mendukung kegiatan operasional bisnis harian mereka. Menyematkan sebuah perangkat pintar terprogram berbasis microcontroller, dapat membantu pengelolaan bisnis secara mandiri dan meminimalkan bantuan tenaga manusia. Penulis dan tim membuat sebuah perangkat dan sistem kendali juga informasi berbasis Web yang dapat melakukan pekerjaan pemberian pakan pada area tambak dengan hanya menekan tombol yang tersaji pada sebuah laman antarmuka. Keseluruhan aktifitas yang dijalankan oleh sistem tersebut terekam pada sebuah basis data. Sistem ini dapat membantu untuk memudahkan pemberian pakan juga pengurasan dan pengisian air kolam ikan. Dengan melakukan pengontrolan melalui aplikasi berbasis Web, kegiatan dapat dioperasikan cukup oleh satu orang. Dalam hal pelaporan, pengguna dimudahkan karena terdapat fitur pencetak laporan, dimana laporan tersebut sudah berisi informasi mengenai person in charge dan data stock pakan. Diharapkan dengan dilakukannya riset dan pembuatan purwarupa sistem ini dapat memberikan inspirasi bagi para pemilik bisnis budidaya ikan air tawar agar dapat mengenal sebuah sistem pintar berbasis microcontroller yang dapat membantu kegiatan operasional bisnis mereka.