Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search
Journal : eProceedings of Applied Science

Aplikasi Pengelolaan Data Barang Dan Aset (studi Kasus :bandung Techno Park) Nandi Septian Haby; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandung Techno Park merupakan salah satu perusahaan berbasis Teknologi di Indonesia yang bertujuan menghasilkan produk inovasi lanjutan berbasis teknologi, melahirkan perusahaan-perusahaan starup di bidang teknologi, dan mengkomersialsikan produk-produk hasil riset sehingga berdampak ekonomi. Pendirian Bandung Techno Park merupakan wujud mimpi dari civitas akademia IT Telkom yang ingin mengembangkan Technopark jembatan antara institusi pendidikan bidangICTdanenergidenganduniaindustri.DalamperusahaanBandungTechnoParkterdapatbanyakbarangdanbeberapaasset sepertibaranghibah,barang olah data dan inventaris kantor, yang digunakan untuk menunjang pekerjaan para pegawai tersebut yang berada di perusahaan. Berdasarkan uraian tersebut makaPerusahaanBandungTechnoParkmembutuhkansuatuaplikasiyangdapatmembantudalamprosespengelolaandatabarangdanassetyangberadapada perusahaanBandungTechnoPark.Dandibuatlahaplikasiberbasiswebyangdapatmemfasilitasidalammelakukanprosespengelolaan databarangdanassetdi Bandung Techno Park. Pembuatan aplikasi di bangun dengan menggunakan metode SDLC(Systems Development Life Cycle), menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Codeigniter. Dengan di buatnya aplikasi ini diharapkan dapat memfasilitasi Perusahaan Bandung Techno Park dalam melakukan proses pengelolaan data barang dan aset yang ada.. Kata Kunci: Pengelolaan, Barang, Aset, Waterfall, Codeigniter, PHP
Aplikasi Penjadwalan Sidang Di Program Studi D3 Sistem Informasi Universitas Telkom Karim Abdurrahman; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Penjadwalan Sidang adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat jadwal sidang Proyek Akhir mahasiswa/mahasiswi di lingkungan Program Studi D3 Sistem Informasi Universitas Telkom. Aplikasi ini dibangun untuk mempermudah program studi dalam pembuatan jadwal sidang, karena proses yang berlangsung saat ini masih menggunakan Microsoft Excel, dimana dibutuhkan ketelitian tinggi untuk membuat jadwal sidang dengan menggunakan Microsoft Excel. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan prodi dalam proses pembuatan jadwal sidang dan membatu dalam melakukan plotting dosen penguji. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, berbasis website dan dengan framework CodeIgniter. Proses pembangunan aplikasi menggunakan metode SDLC Prototype. Aplikasi ini diharapkan dapat digunakan dan diterapkan pada Sistem Informasi Akademik Universitas Telkom. Kata Kunci: Penjadwalan Sidang
Aplikasi Pengelolaan Penjualan Tas Tradisional Rajapolah Tasikmalaya Deri Susanto; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Pengelolaan Penjualan Perusahaan Batamia di latar belakangi oleh perusahaan Batamia yang terdapat di kota Rajapolah, Aplikasi ini akan di gunakan oleh perusahaan Batamia yang akan di gunakan untuk pemasaran produk Tas di perusahaan Batamia. Perusahaan Batamia masih melakukan pemasaran produknya dengan cara menjual di sebuah toko di pusat oleh - oleh di daerah Rajapolah dan juga dengan memasarkan di media sosial oleh admin, pemasaran melalui media sosial tetap tidak bisa memfasilitasi pembeli untuk melakukan transaksi secara langsung. Berdasarkan uraian tersebut maka dibuatlah aplikasi berbasis web yang dapat memfasilitasi dalam melakukan transaksi Toko Batamia secara langsung. Pembuatan aplikasi di bangun dengan menggunakan metode SDLC(Systems Development Life Cycle), metode yang di gunakan adalah waterfall, dengan di buatnya aplikasi ini dapat memfasilitasi Perusahaan Batamia dalam proses transaksi penjualan. Kata Kunci: Produk, Pemasaran, Waterfall
Aplikasi Pengajuan Pendaftaran Kegiatan di Pusat Data dan Informasi Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Genta Mahdyan Rizqy; Ady Purna Kurniawan; Mutia Qana’a
eProceedings of Applied Science Vol 5, No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Pengajuan Pendaftaran Kegiatan adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk membuat pendaftaran kegiatan staff satuan kerja/inker di lingkungan Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. Aplikasi ini dibangun untuk mempermudah staff satuan kerja/inker dalam pendaftaran kegiatan hosting, collocoation, update data hosting upgrade space hosting dan juga laporan penyerahan hosting, karena proses yang berlangsung saat ini masih menggunakan Microsoft Word, data harus terintegrasi dengan baik. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan kepala bagian dalam proses approval pengajuan kegiatan yang telah diajukan oleh staff satuan kerja/inker. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, berbasis website dan dengan framework CodeIgniter. Proses pembangunan aplikasi menggunakan metode SDLC Waterfall. Hasil akhir dari plikasi ini dapat digunakan dan diterapkan pada sistem Informasi Kementerian Kesehatan Republik Indonesia bagian Pusat Data dan Informasi. Kata kunci :Hosting, Collocation, Kegiatan, Pengajuan, Approval.
Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows Serta Website pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom Nofrianto, Mohamad Rifqi; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak--- Proyek akhir ini berjudul "Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows sertaWebsite pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom". Tujuan utama dari proyek ini adalahuntuk menganalisis kebutuhan fitur Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di kawasanUniversitas Telkom serta merancang desain UI/UX yang menarik, user-friendly, dan mudah digunakan. Metodologi yangdigunakan dalam proyek ini adalah design thinking, yang memungkinkan pendekatan yang berfokus pada penggunadalam setiap tahap perancangan. Melalui analisis mendalam terhadap kebutuhan fitur POS yang relevan untuk UMKM dikawasan tersebut, serta penerapan prinsip-prinsip desain UI/UX yang efektif, proyek ini menghasilkan desain yangmemenuhi kriteria estetika dan fungsional. Hasil dari analisis ini menunjukkan kebutuhan fitur spesifik yang diinginkan olehpengguna dan menghasilkan desain POS yang menarik. Berdasarkan User Acceptance Testing dan User ExperienceQuestionnaire, desain dan fitur yang dikembangkan oleh sistem BAYARPOS terbukti sesuai dengan kebutuhan dan preferensiUMKM di kawasan Universitas Telkom. Dengan demikian, proyek ini berhasil mendefinisikan dan memenuhi kebutuhanpengguna dalam hal solusi POS yang efektif untuk lingkungan UMKM. Kata Kunci--- UI (User Interface), UX (User Experience)
Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan UMKM Di Kawasan Universitas Telkom Putra, Oktavarian Santika; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak --- Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows pada Transaksi Penjualan UMKM di KawasanUniversitas Telkom” merupakan proyek akhir yang bertujuan untuk membangun aplikasi Point of Sale yang menyediakansumber daya bagi UMKM di Kawasan Universitas Telkom. Transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahanperhitungan dan ketidakpraktisan. Selain itu, transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahan dalam pencatatan pengeluaran dan pendapatan usaha. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis membuat Aplikasi Point of Sale berbasis Windows yang memungkinkan sistem pembelian menjadi lebih nyaman. Hal ini dimaksudkan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, sertamengurangi kekhawatiran pelaku usaha terhadap kesalahan pencatatan. Sehingga diharapkan aplikasi ini dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dan membantu UMKM di Kawasan Universitas Telkom dalam mengelola transaksi penjualan dengan lebih efisien danterorganisir. Kata Kunci --- Point of Sale, UMKM, Windows
Pengembangan Aplikasi Mobile Untuk Meningkatkan Aksesibilitas Pemasaran Produk Merchandise di PT.Dynamic Cita Synergy Sijabat, Ari Yan Prayer; Kurniawan, Ady Purna; Utoro, Rio Korio
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- PT. Dynamic Cita Synergy adalah perusahaan yang menyediakan merchandise untuk mendukung promosiperusahaan lain. Dalam bisnis yang terus berkembang, karyawan sering bekerja di luar kantor, bertemu klien, atauberkolaborasi dengan tim di berbagai lokasi. Namun, keterbatasan akses ke sistem internal dan kurangnya alatkomunikasi yang efektif menghambat kemampuan mereka merespons perubahan pasar dan kebutuhan pelanggan dengancepat. Untuk mengatasi masalah ini, PT. Dynamic Cita Synergy membutuhkan pengembangan aplikasi mobile yang dapatmeningkatkan mobilitas dan kolaborasi karyawan, sertamemungkinkan pencatatan digital secara real-time, ini danpelanggan dapat melihat dan memesan produk melalui katalogdigital. Pengembangan aplikasi menggunakan metodewaterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem,implementasi, dan pengujian. Pada tahap analisis kebutuhan,data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara untukmengidentifikasi masalah. Desain sistem mencakupperancangan antarmuka dan diagram seperti Use CaseDiagram. Implementasi dilakukan menggunakan teknologiseperti VsCode, Android Studio, Flutter, dan Firebase.Pengujian dengan metode Blackbox Testing memastikanaplikasi berfungsi sesuai kebutuhan pengguna. Hasil pengujianmenunjukkan bahwa fitur-fitur aplikasi berfungsi dengan baik.Pengguna dapat melihat katalog, registrasi, login, danmemeriksa status pesanan, sementara admin dapat mengelolapesanan dan memperbarui profil. Aplikasi Dynamic Mobilesiap digunakan dan memenuhi kebutuhan bisnis perusahaan. Kata kunci - aplikasi mobile, aksesibilitas, merchandise, katalog
Pengembangan Aplikasi Pelatihan Instalasi Perangkat IoT Berbasis Virtual Reality Untuk PT Telekomunikasi Indonesia Robbani, Muhammad Rafly; Roedavan, Rickman; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom), sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi terbesar diIndonesia, memerlukan aplikasi pelatihan Internet of Things (IoT) yang interaktif dan imersif untukmempersiapkan karyawan dalam mengimplementasikan teknologi IoT. Penulis, bersama tim pengembang,merancang dan mengembangkan aplikasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality untuk Telkom. Teknologi VirtualReality (VR) dipilih karena menawarkan solusi ideal dengan menyediakan lingkungan belajar yang realistisdan menarik. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Agile karena kecepatan dan fleksibilitasnya,memungkinkan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan dan menghasilkan aplikasi VR berkualitas tinggi dalamwaktu singkat. Penulis berpartisipasi dalam pengembangan aplikasi pelatihan IoT berbasis VR padabagian persiapan dan perencanaan perangkat IoT. Fiturfitur yang dikembangkan telah berhasil lolos pengujianblack box testing. Apliakasi Pelatihan IoT Berbasis Virtual Reality sudah dipresentasikan kepada klien,menerima umpan balik dari kelien dan diserahkan bersamaan dengan Berita Acara Serah Terima (BAST). Kata kunci— Internet of Things, Virtual Reality, Agile
Pengembangan Dan Pengujian Aplikasi Point Of Sales Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan Umkm Di Kawasan Universitas Telkom Pratama, Rafi Putra; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- Proses manajemen pencatatan transaksi penjualan pada beberapa UMKM di kawasan UniversitasTelkom masih dilakukan secara manual menggunakan buku nota, yang memakan waktu terutama dalam pembuatan laporan. Tujuan dari proyek akhir ini adalah mengembangkan dan menguji aplikasi Point of Sale (POS) berbasis website yang memudahkan pencatatan transaksi dan pembuatan laporanserta dapat diakses dari berbagai perangkat. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalahPHP dengan MySQL sebagai basis datanya. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan UserAcceptance Testing (UAT) untuk memastikan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil daripenelitian ini adalah sebuah aplikasi POS berbasis website yangdapat memfasilitasi operasional UMKM dalam pencatatantransaksi penjualan, pembelian, serta manajemen stok secaratepat. Kata Kunci- Point of sales, website, UMKM
Perancangan Ui/Ux Untuk Mencari Sumber Daya Dan Top-Up Pada Ranzeinstore Firdaus, Muhammad Raista; Kurniawan, Ady Purna; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - UI (User Interface) dan UX (User Experience) merupakan aspek penting dalam pengembangan website. Don Norman dan AlanCooper adalah dua ahli desain yang memperjelas perbedaan keduanya. Norman menggambarkan UI sebagai bagian yangterlihat dan diinteraksi oleh pengguna, sementara UX mencakup keseluruhan pengalaman pengguna, termasuk aspek emosionaldan psikologis. Cooper mendefinisikan UI sebagai kemampuan produk untuk memfasilitasi pencapaian tujuan pengguna dengancara yang efisien dan memuaskan, sementara UX adalah keseluruhan pengalaman yang dihasilkan oleh interaksiseseorang dengan produk. Ranzeinstore adalah toko yang menyediakan sumber daya untuk para pemain game mobile.Namun, metode transaksi melalui WhatsApp mengakibatkan kekhawatiran atas kasus penipuan. Penipuan melalui WhatsAppsemakin umum, dengan penipu menyamar sebagai teman atau anggota untuk mendapatkan informasi sensitif atau melakukanpenipuan keuangan. Untuk mengatasi hal ini, penulis merancang desain antarmuka web untuk Ranzeinstore yang memungkinkansistem pembelian secara otomatis. Ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, mengurangikekhawatiran pembeli terhadap penipuan. Dengan demikian, diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebihbaik. Sehingga didapatkan prototype desain antarmuka sebanyak 20 frame halaman admin web Ranzeinstore, 16 frame halamanweb Ranzeinstore, 48 frame halaman pop-up, dan 30 component yang berfungsi untuk membantu menciptakan dan mengeloladesain yang konsisten dalam proyek akhir ini. Kata kunci : UI (User Interface), UX (user Experience), Ranzeinstore,