Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN ZINE MENGENAI 'SUSTAINABLE FASHION' TERHADAP KONSUMEN DAN PRODUSEN INDUSTRI FASHION DI KOTA BANDUNG Novira, Syarifah Sheilla; Suprayogi, Bambang Melga; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fashion merupakan bagian penting trend dalam berpakaian. Berkembangnya tren fashionyang selalu berubah dan bermunculan dalam waktu yang singkat menyebabkan industri fashionmaupun tekstil menjadi overproduction. Produksi industri tekstil yang melambung tinggi berdampak buruk terhadap lingkungan karena dalam proses pembuatannya mulai dari tahap produksi, pemintalan, pencelupan, pewarnaan, dan finishing dapat mengeluarkan emisi karbon dan menjadi limbah beracun. Untuk mengatasi tingginya dampak buruk dari industri tekstil yang overproduction dibutuhkan tindakan dengan menerapkan konsep Sustainable fashion. Dengan menerapkan Sustainable fashion terhadap konsumen maupun produsen dapat menjaga kelestarian bumi. Masyarakat cenderung memproduksi dan membeli pakaian hanya mengikuti tren fashion yang berlangsung tanpa memperhatikan dampaknya. Oleh karena itu, diperlukannya Perancangan Media Informasi Mengenai 'SUSTAINABLE FASHION'. Dengan menggunakan metode penelitan seperti wawancara,kuisioner, studi Pustaka dan observasi dalam mengumpulkan data. Referensi teori yang di ambil untuk kebutuhan penelitian ini yaitu kutipan dari para ahli seperti Sugiyono, Soewardikoen dan beberapa seperti buku Layout,Dasar & Penerapannya karya Rustan Surianto. Hasil dari pengumpulan data yang dilakukan membuktikan masih banyak produsen dan konsumen Kota bandung yang masih kurang edukasi mengenai sustainable fashion. Diharapkan media edukasi mengenai Sustainable fashion dapat memberikan informasi mengenai bagaimana menerapkan konsep Sustainable fashion dan dampak buruk apabila overproduction dan konsumtif di industri fashion.Kata kunci: Sustainable fashion ,industri fashion, tekstil
DESIGN OF ILLUSTRATION BOOK ON WASTE MANAGEMENT EDUCATION FOR CHILDREN Julana, Farah Fahira; Siswanto, Riky Azharyandi; Utami, Lira Anindita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Improper waste management results in environmental contamination, affecting land,water, and air quality. This contamination fosters disease-spreading animals like rats,cockroaches, and mosquitoes. Indonesia ranks as the world9s second-largest plastic wastecontributor, generating 14.96 million tons annually with 6.8 million tons unprocessed due to lowawareness and weak regulations. The habit of littering of adults can be passed onto theirchildren, highlighting the importance of teaching waste management to young children forenvironmental care and discipline. This research aims to raise awareness using qualitative andquantitative data to produce an educational illustration book to instil waste managementprinciples in children and shape their character. Keywords: Children, Education, Illustration Book, Waste Management
DESIGNING ESPORTS NEWS WEBSITE (ESI KAB. LEBAK) TO PROVIDE EFFICIENT FEATURES Azizi, Fathan Tanzilal; Barlian, Yelly Andriani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetisi esports di Indonesia semakin berkembang pesat, terbukti dengan munculnya banyak tim esports dari Indonesia yang mengikuti turnamen nasional dan internasional serta dukungan pemerintah Indonesia dalam hal yang berkaitan dengan kompetisi esports. Namun, banyak orang yang merasa kesulitan dalam mencari informasi esports dan perkembangan website esports yang tidak menyediakan banyak fitur yang efisien, terutama bagi mereka yang baru memasuki dunia esports karena minimnya proyek esports yang dapat mereka cari atau gunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah website yang mudah diakses oleh siapa saja bagi para pecinta esports atau mereka yang tertarik untuk terjun ke dunia esports untuk menambah pengetahuan mereka akan informasi esports, sehingga para pecinta esports lebih mudah dalam membuka sebuah website yang efisien, penulis bermaksud untuk membangun sebuah platform media promosi yang tepat untuk ESI Kab. Lebak melalui perancangan UI/UX website yang merupakan sarana informasi, tournament, job. Penelitian dan perancangan ini menganalisa dan mendapatkan data yang dibutuhkan adalah metode kualitatif yang didukung dengan wawancara dengan pakar esports. Manfaat dari website yang akan dikembangkan adalah menyediakan fitur-fitur yang efisien untuk informasi esports dengan user interface. Kata Kunci : Esports, Situs Web, Informasi, Desain Grafis.
PERANCANGAN APLIKASI SELULER SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PELAKSANAAN AKTIVITAS PROGRAM MAGANG BERSERTIFIKAT DI PT SURYA CITRA MEDIA TBK Mochammad Zidan Alfiandy; Riky Azharyandi Siswanto; Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Surya Citra Media Tbk (SCM Group) sebagai salah satu mitra, mendukungprogram Magang Bersertifikat dengan berusaha menyediakan berbagai kebutuhankegiatan magang yang efektif dan efisien. Namun, dalam pelaksanaannya masihditemukan berbagai hambatan seperti pencatatan kehadiran serta pencapaian tugasharian yang masih dilakukan secara manual, hingga kurangnya media komunikasiyang terpusat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuahaplikasi seluler yang dapat meningkatkan efektivitas dalam pelaksanaan programMagang Bersertifikat di SCM Group. Dalam perancangan aplikasi ini, penulismelakukan observasi, wawancara bersama pihak terkait dalam pelaksanaan programMagang Bersertifikat di SCM Group, studi pustaka, dan analisis matriks perbandinganproyek sejenis. Aplikasi ini difasilitasi dengan berbagai fitur yang dapat meningkatkanefektivitas, diantaranya seperti fitur Live Attendance serta pencatatan laporanharian, notifikasi, Help, Timeline, hingga Chat. Hasil dari penelitian ini beruparancangan purwarupa aplikasi seluler yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensidalam pelaksanaan program Magang Bersertifikat di SCM Group. Dengan adanyaaplikasi ini, diharapkan pelaksanaan program menjadi lebih terstruktur.Kata Kunci: Aplikasi seluler, Magang Bersertifikat, PT Surya Citra Media Tbk (SCMGroup)
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “BINGKA KENTANG BANJAR” SEBAGAI SALAH SATU KULINER ASLI SUKU BANJAR Tsuraya Nur Syifa; Siti Desintha; Riky Azharyandi Siswanto
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suku Banjar adalah kelompok etnis terbesar yang mendiami provinsiKalimantan Selatan khususnya pada kota Banjarmasin. Suku ini merupakanketurunan Dayak yang sudah lama memeluk agama Islam. Salah satu kue yangterkenal dalam daerah itu adalah kue bingka. kuliner ini cukup diminati olehmasyarakat namun tidak banyak generasi muda dalam maupun luar daerah tahumengenai kue bingka. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang untuk mediainformasi mengenai kue bingka khas suku Banjar meliputi sejarah, variasi,pembuatan, dan penyajiannya secara menarik menggunakan prinsip desainkomunikasi visual. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara,dan studi pustaka. Hasil dari pengumpulan data menunjukkan bahwa kuliner inicukup diminati oleh masyarakat namun tidak banyak generasi muda dalam maupunluar daerah tahu mengenai kue bingka. Untuk menyelesaikan masalah tersebutdirancangnya buku ilustrasi sebagai media informasinya. Hasil perancangan inimembuktikan bahwa buku ilustrasi merupakan media yang tepat untuk memberipengetahuan dan pemahaman mengenai kuliner bingka kentang khas suku Banjarkepada masyarakat muda Indonesia.Kata kunci: Kuliner, Bingka, Ilustrasi
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN HUTAN KOTA PATRIOT BINA BANGSA BEKASI Aisya Zhafira; Siti Desintha; Riky Azharyandi Siswanto
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taman Hutan Kota Patriot Bina Bangsa adalah taman yang terletak di pusatKota Bekasi yang berperan sebagai Ruang Terbuka Hijau (RTH) dan memiliki nilaisimbol sejarah lokal dengan keberadaan Monumen Perjuangan Rakyat Bekasi.Taman ini memiliki luas sekitar tiga hektar dan hal ini menjadikan taman ini salahsatu ruang terbuka hijau dengan skala yang cukup besar pada Kota Bekasi. Namunberdasarkan observasi, Taman Hutan Kota Patriot Bina Bangsa belum dilengkapidengan sistem komunikasi visual seperti papan penunjuk arah, penanda area, sertapapan informasi yang memadai. Hal ini akan menyebabkan pengunjung kesulitandalam menemukan fasilitas umum, mengetahui zonasi ruang, serta tidak mengetahuiinformasi penting terkait Taman Hutan Kota Patriot Bina Bangsa. Berdasarkanfenomena dan permasalahan tersebut, perancangan Environmental Graphic Designdapat memudahkan pengunjung dalam berkunjung dan mendukung fungsi tamansebagai ruang terbuka hijau yang nyaman. Perancangan ini mengolah data denganstudi pustaka, wawancara, observasi di lapangan, serta menggunakan metodepenelitian kualitatif, metode analisis matriks perbandingan dan SWOT (Strength,Weakness, Opportunity, dan Threat) untuk menganalisis data yang telahdikumpulkan. Dengan perancangan signage dengan elemen visual seperti piktogrammenjadi solusi untuk mempermudah pengunjung dalam menemukan fasilitas yangtersedia. Hal ini membuktikan bahwa perancangan ini mendukung aspekkenyamanan dan pemahaman pengunjung terhadap lingkungan sekitarnya.Kata kunci: Environmental Graphic Design, Taman Hutan Kota, Bekasi.
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN (ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN) DI TEMENGGUNG ABDUL JAMAL UNTUK MENDUKUNG SPORT TOURISM DI KOTA BATAM Rhaya Nawwari Bintang; Riky Azharyandi Siswanto; Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Temenggung Abdul Jamal terletak di Provinsi Kepulauan Riau merupakan salah satukawasan olahraga yang populer di wilayah Sumatera. Berbagai acara tingkat regional, nasional,bahkan internasional rutin diselenggarakan secara bergantian di Temenggung Abdul Jamal. Olehkarena itu, pengembangan sport tourism di kawasan Temenggung Abdul Jamal dilakukan untukmeningkatkan pengalaman positif bagi wisatawan serta menciptakan dampak ekonomi yangberkelanjutan. Namun, kawasan Temenggung Abdul Jamal masih menghadapi berbagaikekurangan, khususnya dalam hal sistem informasi dan navigasi bagi pengunjung. Kurangnyapapan petunjuk arah dan papan informasi mengenai empat sektor utama tidak sebandingdengan luas kawasan yang mencapai 20 hektar. Selain itu, sistem informasi dan navigasi yangada belum mencerminkan identitas dan citra kawasan, sehingga mengurangi nilai estetikanya.Penelitian ini merupakan studi terapan yang menggunakan metode kualitatif. Teknikpengumpulan data meliputi wawancara, kuesioner, dan observasi, Selanjutnya, data yangdiperoleh dianalisis dengan metode deskriptif, matriks perbandingan, dan SWOT. Solusi visualynag diusulkan berupa penerapan sistem environmental graphic design (EGD) secara fungsional.Melalui solusi ini, diharapkan dapat mempermudah dan memberikan kenyamanan bagipengunjung, sekaligus memperkuat identitas dan citra Kawasan Temenggung Abdul Jamal.Kata kunci: Temenggung Abdul Jamal, sport tourism, signage, wayfinding, identitas visual
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESTINASI WISATA PULAU LABENGKI SULAWESI TENGGARA Muhammad Dani Rahim Virsuk; Riky Azharyandi Siswanto; Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pergeseran industri pariwisata global, terutama dari Asia Tenggara, telah sangatdipengaruhi oleh pandemi COVID-19. Akibatnya, wisatawan dari berbagai wilayah sepertiIndonesia kini lebih memilih untuk mengunjungi destinasi alam yang jauh dari keramaian.Preferensi seperti ini sebagian besar diucapkan oleh para profesional kelas menengah ke atasyang berusia 25-45 tahun dari Jakarta, Surakarta, dan Makassar, yang terbiasa denganperjalanan yang lebih praktis dan disesuaikan. Dalam hal ini, Pulau Labengki di KabupatenKonawe Utara yang terletak di Sulawesi Tenggara memiliki keindahan alam yang melimpahdan suasana yang tenang yang secara optimis dapat menjadi daya tarik wisatawan. Namundemikian, kurangnya strategi sistem identitas menghambat pemasaran yang efektif sehinggacitra Pulau Labengki tidak dapat dibangun secara optimal di mata wisatawan. Penelitian inidifokuskan untuk mendefinisikan tujuan melalui pendekatan kualitatif dalam mempelajariidentitas visual dan branding Pulau Labengki melalui pemasaran pariwisata. Diharapkanmekanisme desain tersebut dapat menumbuhkan persepsi merek yang sesuai, reputasi,peningkatan daya saing, dan hubungan emosional terhadap alam, budaya, dan sejarah yangmelampaui tempat itu sendiri. Oleh karena itu, identitas visual berfungsi sebagai pilar utamadari branding profesional yang strategis yang memungkinkan kerangka kerja yang dinamisuntuk promosi pariwisata yang berkelanjutan di era digital. Kata kunci: identitas visual, destinasi wisata, Pulau Labengki.
ANALISIS SEMIOTIKA PADA LOGO CITY BRANDING KABUPATEN BANDUNG Takbir Maliek Muhammad; Riky Azharyandi Siswanto; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Wirania Swasty
Fon: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 22 No 1 (2026)
Publisher : Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/adweda24

Abstract

ABSTRAK: Kabupaten Bandung mempunyai sebuah citra yang merepresentasikan potensi alam dan budaya sebagai daya tarik wisata. Kehadiran logo city branding yang diharapkan dapat merepresentasikan citra tersebut ternyata kurang berdampak. Hal tersebut menjadi permasalahan yang dapat diteliti. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitiatif dengan analisis menggunakan semiotika Roland Barthes .Teknik pengumpulan data menggunakan studi literatur, wawancara dan kuesioner. Analisis data yang dilakukan pada penelitian ini melewati tiga tahap diantaranya adalah: reduksi data, penyajian dan penarikan kesimpulan serta vertifikasi data. Hasil dalam penelitian ini adalah terdapat makna yang terdapat pada logo city branding menggunakan kajian semiotika Barthes. Dalam logo Kabupaten Bandung ditemukan makna potensi wisata alam, dengan wisata budaya di representasikan dalam bentuk karakter wayang Arjuna. Pengetahuan tentang makna logo dapat meningkatkan komunikasi terkait potensi wisata di Kabupaten Bandung. Sebuah daerah yang terepresentasi dengan baik membuat sebuah ekosistem partisipasi masyarakat lokal yang dapat mempromosikan daerahnya sendiri. Diharapkan akan berdampak pada pertumbuhan pariwisata dan perekonomian sekitar. KATA KUNCI: Semiotika; Barthes,;city branding,;Kabupaten Bandung   SEMIOTIC ANALYSIS OF THE BANDUNG REGENCY CITY BRANDING LOGO   ABSTRACT: Bandung Regency has an image that represents its natural and cultural potential as a tourist attraction. The city branding logo, which was expected to describe this image, has proven to have little impact. This issue requires further investigation. This study employed a qualitative descriptive approach with analysis using Roland Barthes' semiotics. Data collection techniques included literature review, interviews, and questionnaires. Data analysis in this study involved three stages: data reduction, presentation and conclusion drawing, and data verification. The results of this study reveal the meaning embedded in the city branding logo using Barthes' semiotics. The Bandung Regency logo reveals the potential for natural tourism, with cultural tourism represented by the wayang character Arjuna. Understanding the logo's meaning can improve communication regarding Bandung Regency's tourism potential. A well-represented region creates an ecosystem of local community participation that can promote its own region. This is expected to impact tourism growth and the surrounding economy. KEYWORDS: Semiotics; Barthes; city branding; Bandung Regency
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI ZINE PADA SENTRA ROTI GANG BABAKAN RAHAYU KOPO Athar Athallah Putra Harahap; Riky Azharyandi Siswanto; Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sentra Roti Gang Babakan Rahayu Kopo adalah pusat produksi roti rumahanbersejarah di Bandung sejak 1980-an, yang berperan sebagai penggerak ekonomi lokal danpenyedia kerja inklusif. Namun, popularitasnya tergerus oleh tren bakery modern,membuatnya kurang dikenal oleh generasi muda, meskipun sentra ini sejatinya merupakanpelopor artisan bakery otentik. Minimnya media informasi yang mengangkat narasi mendalamtentang keunikan dan nilai historisnya menjadi masalah utama, di tengah minat kelompokmuda dewasa terhadap tempat-tempat legendaris. Oleh karena itu, proyek ini bertujuanmerancang zine sebagai media storytelling visual untuk mengenalkan kembali sentra roti ini secara lebih utuh. Menggunakan metode kualitatif melalui observasi lapangan dan wawancara mendalam, penelitian ini mengembangkan zine yang berfungsi ganda: sebagai arsip visual yang mendokumentasikan kearifan lokal industri roti tradisional, dan sebagai media promosi alternatif yang menyajikan cerita-cerita humanis di baliknya. Diharapkan, media zine ini dapat menampilkan potensi lokal secara lebih otentik dan menarik minat generasi muda untuk melestarikan warisan kuliner Bandung. Kata kunci: Sentra Roti Gang Babakan Rahayu Kopo, Zine, Media Informasi