Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PERANCANGAN ZINE MENGENAI 'SUSTAINABLE FASHION' TERHADAP KONSUMEN DAN PRODUSEN INDUSTRI FASHION DI KOTA BANDUNG Novira, Syarifah Sheilla; Suprayogi, Bambang Melga; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fashion merupakan bagian penting trend dalam berpakaian. Berkembangnya tren fashionyang selalu berubah dan bermunculan dalam waktu yang singkat menyebabkan industri fashionmaupun tekstil menjadi overproduction. Produksi industri tekstil yang melambung tinggi berdampak buruk terhadap lingkungan karena dalam proses pembuatannya mulai dari tahap produksi, pemintalan, pencelupan, pewarnaan, dan finishing dapat mengeluarkan emisi karbon dan menjadi limbah beracun. Untuk mengatasi tingginya dampak buruk dari industri tekstil yang overproduction dibutuhkan tindakan dengan menerapkan konsep Sustainable fashion. Dengan menerapkan Sustainable fashion terhadap konsumen maupun produsen dapat menjaga kelestarian bumi. Masyarakat cenderung memproduksi dan membeli pakaian hanya mengikuti tren fashion yang berlangsung tanpa memperhatikan dampaknya. Oleh karena itu, diperlukannya Perancangan Media Informasi Mengenai 'SUSTAINABLE FASHION'. Dengan menggunakan metode penelitan seperti wawancara,kuisioner, studi Pustaka dan observasi dalam mengumpulkan data. Referensi teori yang di ambil untuk kebutuhan penelitian ini yaitu kutipan dari para ahli seperti Sugiyono, Soewardikoen dan beberapa seperti buku Layout,Dasar & Penerapannya karya Rustan Surianto. Hasil dari pengumpulan data yang dilakukan membuktikan masih banyak produsen dan konsumen Kota bandung yang masih kurang edukasi mengenai sustainable fashion. Diharapkan media edukasi mengenai Sustainable fashion dapat memberikan informasi mengenai bagaimana menerapkan konsep Sustainable fashion dan dampak buruk apabila overproduction dan konsumtif di industri fashion.Kata kunci: Sustainable fashion ,industri fashion, tekstil
DESIGN OF ILLUSTRATION BOOK ON WASTE MANAGEMENT EDUCATION FOR CHILDREN Julana, Farah Fahira; Siswanto, Riky Azharyandi; Utami, Lira Anindita
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Improper waste management results in environmental contamination, affecting land,water, and air quality. This contamination fosters disease-spreading animals like rats,cockroaches, and mosquitoes. Indonesia ranks as the world9s second-largest plastic wastecontributor, generating 14.96 million tons annually with 6.8 million tons unprocessed due to lowawareness and weak regulations. The habit of littering of adults can be passed onto theirchildren, highlighting the importance of teaching waste management to young children forenvironmental care and discipline. This research aims to raise awareness using qualitative andquantitative data to produce an educational illustration book to instil waste managementprinciples in children and shape their character. Keywords: Children, Education, Illustration Book, Waste Management
DESIGNING ESPORTS NEWS WEBSITE (ESI KAB. LEBAK) TO PROVIDE EFFICIENT FEATURES Azizi, Fathan Tanzilal; Barlian, Yelly Andriani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetisi esports di Indonesia semakin berkembang pesat, terbukti dengan munculnya banyak tim esports dari Indonesia yang mengikuti turnamen nasional dan internasional serta dukungan pemerintah Indonesia dalam hal yang berkaitan dengan kompetisi esports. Namun, banyak orang yang merasa kesulitan dalam mencari informasi esports dan perkembangan website esports yang tidak menyediakan banyak fitur yang efisien, terutama bagi mereka yang baru memasuki dunia esports karena minimnya proyek esports yang dapat mereka cari atau gunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah website yang mudah diakses oleh siapa saja bagi para pecinta esports atau mereka yang tertarik untuk terjun ke dunia esports untuk menambah pengetahuan mereka akan informasi esports, sehingga para pecinta esports lebih mudah dalam membuka sebuah website yang efisien, penulis bermaksud untuk membangun sebuah platform media promosi yang tepat untuk ESI Kab. Lebak melalui perancangan UI/UX website yang merupakan sarana informasi, tournament, job. Penelitian dan perancangan ini menganalisa dan mendapatkan data yang dibutuhkan adalah metode kualitatif yang didukung dengan wawancara dengan pakar esports. Manfaat dari website yang akan dikembangkan adalah menyediakan fitur-fitur yang efisien untuk informasi esports dengan user interface. Kata Kunci : Esports, Situs Web, Informasi, Desain Grafis.