Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Desain Iot Untuk Smart Kumbung Dengan Thinkspeak Dan Nodemcu Wajiran Wajiran; Sampurna Dadi Riskiono; Purwono Prasetyawan; Muhammad Iqbal
POSITIF : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/positif.v6i2.949

Abstract

Mushroom Kumbung is a house to take care of mushroom baglog and grow mushrooms, made from bamboo or wood. This Kumbung must have the ability to maintain the temperature and humidity of the mushroom so that it grows optimally. Control of the condition of mushroom kumbung is usually done manually, by spraying water on the mushroom baglog. This is less effective when a farmer has many kumbung, especially if far from his home. This requires a technology that can control and monitor the temperature and humidity of the kumbung. This research designs Internet of Things (IoT) technology for smart kumbung systems to condition their temperature and humidity. This research method is experimental with a quantitative approach. This study tried Thingspeak as an IoT platform with NodeMCU as its microcontroller. The sensor used for sensing humidity and temperature is DHT22 with an actuator is a sprayer, a blower and a lamp. Realtime temperature and humidity monitoring data can be accessed through an internet browser. The system works functionally according to the desired work design. Error value from the reading of the DHT22 sensor with a Digital Thermometer Hygrometer measuring instrument is still in the working area of DHT22.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “MATCHING AKSARA LAMPUNG” BERBASIS SMARTPHONE ANDROID Agus Mulyanto; Apriyadi Apriyadi; Purwono Prasetyawan
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 3, No 1 (2018): Januari 2018
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.069 KB) | DOI: 10.24114/cess.v3i1.8225

Abstract

Abstrak–Aksara Lampung merupakan bentuk tulisan yang memiliki hubungan dengan aksara Pallawa dari India Selatan. Saat ini minat dan keinginan masyarakat terutama di kalangan anak-anak dalam mempelajari Aksara Lampung semakin menurun.Dalam perkembangan teknologi yang ada saat ini, diperlukan sebuah media pendukung pembelajaran yang interaktif dan menghibur dengan tetap mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Android merupakan sistem operasi berbasis open source membebaskan pengguna untuk mengembangkan aplikasi.Tujuan dari penulisan ini adalah membuat game edukasi. GameEdukasi Matching merupakan game mencocokkan gambar dengan menggunakan pengacakan gambar terlebih dahulu. Pengacakan gambar pada game menggunakan algoritma fisher yates.Pengembangan aplikasi game matching Aksara Lampung menggunakan software Construct 2 yang akan dijalankan pada platform Android. Metode pengujian kualitas pada game menggunakan iso 9126. Hasil pengujian kualitas yang diperoleh aspek functionality 100% valid, aspek portability dengan OS Android versi Lolipop, Marshmello, dan Nougat 100% valid, aspek usability diperoleh nilai 95,22%, dan aspek efficiency menunjukan tidak adanya kekurangan memory dan penggunaan CPU oleh aplikasi sebesar 44%.
A New Indonesian Traffic Obstacle Dataset and Performance Evaluation of YOLOv4 for ADAS Agus Mulyanto; Wisnu Jatmiko; Petrus Mursanto; Purwono Prasetyawan; Rohmat Indra Borman
Journal of ICT Research and Applications Vol. 14 No. 3 (2021)
Publisher : LPPM ITB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/itbj.ict.res.appl.2021.14.3.6

Abstract

Intelligent transport systems (ITS) are a promising area of studies. One implementation of ITS are advanced driver assistance systems (ADAS), involving the problem of obstacle detection in traffic. This study evaluated the YOLOv4 model as a state-of-the-art CNN-based one-stage detector to recognize traffic obstacles. A new dataset is proposed containing traffic obstacles on Indonesian roads for ADAS to detect traffic obstacles that are unique to Indonesia, such as pedicabs, street vendors, and bus shelters, and are not included in existing datasets. This study established a traffic obstacle dataset containing eleven object classes: cars, buses, trucks, bicycles, motorcycles, pedestrians, pedicabs, trees, bus shelters, traffic signs, and street vendors, with 26,016 labeled instances in 7,789 images. A performance analysis of traffic obstacle detection on Indonesian roads using the dataset created in this study was conducted using the YOLOv4 method.
Perancangan Sistem Terintegrasi pada Aplikasi Siklus Akuntansi dengan Evaluasi Technology Acceptance Model (TAM) Dwi Ely Kurniawan; Azis Saputra; Purwono Prasetyawan
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 2 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (975.45 KB) | DOI: 10.29207/resti.v2i1.271

Abstract

The accounting cycle is used to see the picture of a company's circumstances in decision-making, whether the company gains or loses. The development of information technology at this time developed so rapidly, so the company is required to continue to innovate to improve company performance. Factors that cause information delays, lack of organized information processing and unintegrated data cause the company difficulties in controlling financial flows. This research designs an application of financial accounting cycle using Enterprise Resource Planning (ERP) and Technology Acceptance Model (TAM) approach. ERP is known as an integrated system between business processes with each other while the TAM model to see the factors of user acceptance of business process changes using the application. Based on the results of the design of applications that have been developed with several main criteria obtained the benefit criteria with 75% percentage, convenience criteria with percentage 76.67%, usability criteria with 77.5% percentage, graphic design criteria with percentage 80%, compatibility criterion with percentage 60 % and functionality criteria with a percentage of 72.5%, so it can be concluded that the application is useful, easy to use, but it is easier in controlling and making decisions based on these parameters
Pengenalan Fasilitas Perguruan Tinggi Teknokrat Menggunakan Panorama 3600 Berbasis Android Purwono Prasetyawan
Jurnal Teknoinfo Vol 11, No 1 (2017): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v11i1.5

Abstract

Perguruan Tinggi Teknokrat merupakan suatu usaha jasa dibidang pendidikan yang memiliki fasilitas-fasilitas yang mendukung kegiatan perkuliahan dan kegiatan kemahasiswaan Dalam mengenalkan fasilitas kampus tersebut biasanya dilakukan dengan memakai pendukung seperti brosur, pamflet, banner, website, pekan orientasi mahasiswa (bagi mahasiswa baru) dan lain-lain. Pengenalan Fasilitas Perguruan Tinggi Teknokrat menggunakan Panorama 360O berbasis Android merupakan suatu aplikasi yang dirancang untuk membantu memudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi-informasi fasilitas perguruan tinggi sehingga mahasiswa dapat memahami fungsi fasilitas yang ada. Panorama 360O merupakan sebuah simulasi dari sebuah lokasi yang terdiri dari rentetan gambar. Rentetan gambar tersebut akan digabungkan (stitch) untuk menghasilkan foto panorama 360 derajat. Panorama 360O  sendiri biasanya digunakan untuk memberi pengalaman ‘pernah berada’ di suatu tempat hanya dengan melihat layar monitor. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap pengembangan multimedia yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Informasi yang disampaikan melalui Panorama 360O  ini diharapkan mampu mempermudah para pengguna memdapatkan informasi tentang fasilitas perguruan tinggi Teknokrat dengan menarik dan informatif.Kata kunci: multimedia, fasilitas, panorama, MDLC.
Sistem Keamanan Kap Mobil Menggunakan Fingerprint Berbasis Mikrokontroler Ryan Andre Nugroho; Rakhmat Dedi Gunawan; Purwono Prasetyawan; Danur Wijayanto
Journal ICTEE Vol 2, No 1 (2021): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jictee.v2i1.1071

Abstract

Tujuan dari pembuatan alat yang berjudul “Sistem Keamanan Kap Mobil Menggunakan Fingerprint Berbasis Mikrokontroler” ini adalah untuk mengamankan kap mobil agar tidak dapat dibuka oleh sembarangan orang yang tidak memiliki hak kepemilikan dari mobil terkait sehingga meminimalisir terjadinya pembukaan kap oleh orang yang meminjam mobil agar tidak terjadi hal–hal yang tidak diinginkan. Sistem yang dirancang terdiri dari beberapa bagian yaitu: catu daya, sistem kontrol, rangkaian mekanika dan program. Catu daya merupakan sumber daya untuk menjalankan seluruh sistem yang terdiri dari tegangan. Sistem kontrol berupa rangkaian elektronik yang didesain sedemikian rupa sehingga dapat berfungsi sebagai pengolah data dengan mikrokontroler sebagai pusat kendali. Bagian selanjutnya adalah rangkaian mekanika yang berfungsi untuk mengatur buka tutup kap mobil pada sistem keamanan ini. Bagian terakhir adalah program yang berfungsi untuk mengatur mikrokontroler sehingga dapat bekerja sesuai dengan fitur yang dikerjakan. Cara kerjanya adalah dengan menempelkan jari yang telah terdaftar pada sensor sidik jari untuk membuka kap, apabila kap terbuka maka pemilik akan mendapatkan pesan berupa sms yang memberi tahukan bahwa kap mobil terbuka.
SISTEM INFORMASI MONITORING PERKEMBANGAN SAPI DI LOKASI UJI PERFORMANCE (STUDI KASUS : DINAS PETERNAKAN DAN KESEHATAN HEWAN PROVINSI LAMPUNG) Agustina Eka Kumala; Rohmat Indra Borman; Purwono Prasetyawan
Jurnal Tekno Kompak Vol 12, No 1 (2018): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v12i1.52

Abstract

Dinas Peternakan dan Kesehatan Hewan Lampung adalah instansi yang bergerak dibidang pengolahan dan pengembangan hewan yang ada di Provinsi Lampung. Pada Dinas Peternakan dan Kesehatan Hewan Provinsi Lampung monitoring perkembangan sapi dilakukan dengan mengelola data penilaian tumbuh kembang sapi. Data yang digunakan dalam monitoring perkembangan sapi adalah dokumen yang didalamnya terdapat isi atau spesifikasi yang terdiri dari beberapa sapi dalam peternakan, yang termasuk dalam spesifikasi sapi yaitu No. Eartg, nama sapi, jenis kelamin, tanggal lahir, berat badan, tinggi pundak, lebar dada dan panjang badan. Pendataan dan penilaian tersebut dilakukan dengan penulisan di lembaran kertas dan kemudian diarsipkan.Agar monitoring perkembangan sapi menjadi lebih baik, cepat, dan terintegritas maka dibutuhkan sebuah sistem informasi. Pengembangan sistem informasi monitoring sapi ini dimaksudkan untuk membantu pegawai atau Kelompok Jabatan Fungsional dalam proses pengolahan data perkembanganan sapi, khususnya dalam penilaian tumbuh kembang sapi pada saat di Lokasi Uji Perfomance, serta menghasilkan keluaran atau infromasi akurat berupa Laporan Perkembangan Sapi dan Laporan Keseluruhan yang akan diserahkan pada Kepala Dinas. Aplikasi monitoring perkembangan sapi yang dikembangkan dilengkapi dengan informasi spesifikasi sapi pada form perkembangan sapi yang secara otomatis tervalidasi berdasarkan SNI tumbuh kembang sapi pada sistem.
Edukasi Hemat Energi dan Penerapan Teknologi IoT di SMP IT Al-Kholis Lampung Selatan Purwono Prasetyawan; Amelia Oktavia; Uri Arta Ramadhani; Lanang Almasyuri; Miftahul Donny Sanjaya
ABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2022): November 2022
Publisher : Yayasan Literasi Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55123/abdikan.v1i4.1104

Abstract

SMP IT Al-Kholis uses PLN electricity to support teaching and learning activities. Some of the electrical loads that are widely used at the school are lamps and fans in the classrooms, halls, offices, and dormitories. Sometimes, lamps and fans remain connected to the electrical plug when not being used. Several classrooms and corridors are still using fluorescent lamps which are not efficient in terms of energy utilization.Therefore, in this case, energy efficiency along with conservation methods are highly necessary to be implemented. Energy conservation put more focused on improving energy-saving behavior while energy efficiency underlines the selection of efficient instruments. To improve energy-saving behavior, it is important to raise awareness of saving electricity urgency along with some examples of actions on it, by training method. Meanwhile, as for raising awareness of energy efficiency, the demonstration was carried out by providing energy saving lamps integrated with Internet of Things technology. The results of the implementation of this community service activity, include: 1) There is an increase in the number of students who understands the implementation of energy-saving education and IoT technology, as much as 32.66%; 2) Partners gave appreciation and expressed their gratitude for replacing LED lights with PIR motion sensor technology, LDR light sensors, and with solar cells and; 3) the functionality of the IoT-based fan and light monitoring and control system can run well.
SISTEM PENDETEKSI TARGET BERDASARKAN WARNA PADA AUTONOMOUS ROBOT GUN (ARO-GUN) Yunita Septiyanda; Ali Muhtar; Purwono Prasetyawan
Injection: Indonesian Journal of Vocational Mechanical Engineering Vol 2 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (720.068 KB) | DOI: 10.58466/injection.v2i2.671

Abstract

The low level of accuracy and precision in the process target tracking by military causing casualties because of shooting error. Shooting error can be due because of human-error like fatigue. Therefore, this study aims to design a system that can detect and lock target automatically so that shooting errors can be minimized. On the implementation, the system uses color detection, which is a part of the digital image processing method. The target image, which has been recorded by a webcam, will be processed by a Raspberry Pi 3b+ using Python and the OpenCV library. Research results shown the ARO-GUN system can perform precise detection on a predetermined target with 100% accuracy of target detection also capable of accurately detecting the target in the light intensity range of 750-1000 lux. Therefore, the ARO-GUN system has been able to meet the design goal to detect accurately so it’s can minimize shooting errors.
SISTEM KENDALI PERGERAKAN MOBILISASI MENGGUNAKAN GESTUR TANGAN PADA AUTONOMOUS ROBOT GUN (ARO-GUN) Bima Arifanto; Ali Muhtar; Purwono Prasetyawan
Injection: Indonesian Journal of Vocational Mechanical Engineering Vol 3 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58466/injection.v3i1.665

Abstract

Teknologi persenjataan secara mobile banyak menggunakan kendali secara langsung ditempat yang dapat membahayakan pengguna. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah produk bernama ARO-GUN yang dapat menembak target secara akurat, serta mampu dikendalikan secara jarak jauh dengan massa yang ringan dan memanfaatkan kontrol dari gestur tangan. Pengujian dilakukan dengan melihat keakuratan sudut, kecepatan, dan waktu respon sehingga dapat dilihat persentase error berdasarkan parameter yang telah ditentukan. Hasil pengujian menunjukkan terdapat error pada masing-masing pengujian, yaitu 1,89% untuk keakuratan sensor gestur tangan, 18,98% untuk waktu respon transceiver, 10,75% untuk kecepatan rotasi, dan 17,92% untuk respon pergerakan senjata.Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa produk ARO-GUN dapat dioperasikan sebagai senjata mobile dengan memanfaatkan gestur tangan sebagai penentu arah pergerakan yang dapat dikendalikan sejauh 18 meter. Selain itu, ARO-GUN memiliki kecepatan sebesar 300 rpm dengan massa sebesar 4,30 Kg yang lebih ringan bila dibandingkan dengan massa senjata mobile yang telah diproduksi.