Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

VoIP (Voice over Internet Protocol) Based on Asterisk Using Trixbox at SMKN 1 Bangkinang Pribadi, Antoni
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 3 No. 2 (2023): AUGUST 2023
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v3i2.1275

Abstract

The rapid advancement of informatics technology in the telecommunications sector has remarkably mitigated the challenges of distance and time, rendering them inconsequential in today`s dynamic landscape. Presently, long-distance conversations are effortlessly facilitated through telephone media, predominantly employing the Public Switch Telephone Network (PSTN) network technology. However, at SMKN 1 Bangkinang Kota, conventional communication practices persist, leading to inefficiencies, particularly in locating teachers, staff, and employees within the school premises. This search process, whether for determining their whereabouts or utilizing smartphones, often necessitates additional time and may incur expenses related to data quotas or credits. In response to these challenges, the primary objective of this research is to conceptualize and establish a VoIP communication system, strategically designed to alleviate operational expenditures associated with communication. The study is conducted within the framework of an existing internet network established on a local scale, involving the integration of wireless and LAN cable technologies. Notably, two distinct operating systems are evaluated, and their performance is compared to identify the optimal choice for serving as a VoIP server. Through this comparative analysis, the study seeks to determine the most suitable operating system that aligns seamlessly with the project's objectives. Central to the research is the successful deployment of a VoIP server utilizing the available local network infrastructure, a feat achieved through the implementation of the Trixbox Linux server. This innovative approach harnesses the existing network facilities to facilitate cost-free communication, effectively bypassing the need for additional expenses typically associated with conventional communication tools like smartphones and PCs. A notable aspect of the system is the pivotal role played by the VoIP server, particularly the Trixbox variant, in managing Session Initiation Protocol (SIP) calls emanating from the diverse client base registered on the Trixbox server. In summation, this research showcases the transformative potential of VoIP technology within educational institutions such as SMKN 1 Bangkinang Kota. By adopting innovative strategies like deploying the Trixbox Linux server, the study underscores the capability of VoIP to streamline communication processes, optimize resource utilization, and ultimately enhance operational efficiency.
Rancang Bangun Aplikasi Tagihan Wifi Berbasis Web di CV. Usaha Muda Kota Tengah Basorudin, Basorudin; Mustafa, Satria Riki; Supriyanto, Asep; Pribadi, Antoni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i1.13347

Abstract

CV.Usaha Muda adalah salah satu ISP (Internet service provider) swasta yang telah berdiri sejak tahun 2016 di kota tengah hingga sekarang dengan perusahaan jasa yang bergerak di bidang layann penyedia akses internet. Awal mula berdirinya perusahaan ini karena adanya kesenjangan akses internet di daerah tersebut, maka dengan antusias yang kuat didirikanlah salah satu ISP di Kota Tengah yaitu CV.Usaha Muda sebagai perusahaan jasa layanan internet. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang dan membuat Aplikasi Tagihan Wifi Berbasis Web CV. Usaha Muda Sungaimas KotaTengah, yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, berdasarkan observasi yang telah dilakukan pada CV.Usaha Muda, yang mana CV tersebut belum memiliki aplikasi khusus untuk menyediakan dan menampilkan data-data pelanggan, sementara cv tersebut sangat membutuhkan data pelanggan yang terintegrasi dalam satu aplikasi agar memudahkan cv. usaha muda tersebut dalam melakukan tagihan pembayaran kepelanggannya dan monitoring akses jaringan wifi ke pelanggan. Berdasarkan pengujian yang dilakukan dengan metode User Acceptance Test (UAT), aplikasi dapat diterima dengan baik oleh responden. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan mendapatkan hasil Ya sebesar 87 %, maka dapat disimpulkan aplikasi Tagihan Wifi di CV. Usaha Muda berbasis web layak digunakan dan diterapkan pada CV. Usaha Muda.
Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai Menggunakan Metode Complex Proportional Assessment Prayoga, Hafizh; Pribadi, Antoni
Sistem Pendukung Keputusan dengan Aplikasi Vol 3 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/spk.v3i1.788

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala dalam proses evaluasi kinerja pegawai, terutama terkait tingginya tingkat subjektivitas dan ketidakjelasan kriteria penilaian. Dengan menggunakan metode Complex Proportional Assessment (COPRAS), penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai berbasis web. Dalam penelitian ini mencakup hasil pengumpulan data berupa penilaian kinerja pegawai, serta langkah-langkah penyelesaian metode COPRAS dan implementasi SPK berbasis web, termasuk penentuan bobot dan kriteria untuk menilai kinerja pegawai secara terstruktur. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Pegawai berbasis web menggunakan metode COPRAS dapat mengatasi tingkat subjektivitas dan ketidakjelasan kriteria penilaian.Hasil analisis dari penelitian ini mendapatkan sebuah utilitas nilai Tingkat kinerja seluruh pegawai dan  hasil laporan evaluasi ini dapat menjadi dasar penghargaan, pertimbangan promosi jabatan, dan keputusan terkait manajemen sumber daya manusia dengan lebih obyektif dan terukur.
DIGITALISASI REKAP DATA IMUNISASI PADA PUSKESMAS BANGKINANG KOTA Fitri; Nofiar. Am, Andri; Pribadi, Antoni; Kurnia Oktorina, Fenty; Nasari, Fina; Ridwan, Muhammad; Jazman, Muhammad; Aryati, Rika
Science and Technology: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Juni
Publisher : CV. Science Tech Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69930/scitech.v1i2.34

Abstract

Posyandu yang berada dilingkungan kerja Puskesmas Bangkinang Kota masih banyak terdapat kendala dalam pengolahan informasi kepada masyarakat, karena masih menggunakan cara manual. Proses manual yang dilakukan dalam kegiatan pelayanan posyandu tersebut dimulai dari melakukan pencatatan kehadiran anak, melakukan pencatatatan data imuniasasi, melakukan penimbangan berat badan anak. Bentuk kegiatan tersebut masih dilakukan dengan pencatatan dikertas atau buku KIA, dan untuk informasi penjadwalan posyandu berikutnya belum tersedia. Kendala yang dihadapi bagi masyarakat jika ingin mendapatkan informasi secara cepat, sering terkandala dengan jam kerja pegawai Posyandu Puskesmas Bangkinang Kota dan pada saat sosialisasi yang dilakukan oleh pegawai Posyandu tidak semua masyarakat hadir atau mengetahui informasi tentang kegiatan Posyandu. Oleh karena itu solusi yang ditawarkan pada usulan program Pengabdian kepada Masyarakat yakni dengan pembuatan sistem informasi rekap data imunisasi Puskesmas Bangkinang Kota. Serta pelatihan penggunaan sistem kepada setiap petugas posyandu dilingkungan Puskesmas Bangkinang Kota.
Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity Pribadi, Antoni; Sepdu Dehiya, Yogi; Anggara, Yogi; Alfarizi Siregar , Matjen; Nofiar. Am, Andri
JNANALOKA Vol. 05 No. 02 September Tahun 2024
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2024.v5-no2-101-108

Abstract

Indonesia, dengan populasi sekitar 271 juta jiwa pada tahun 2020, menghadapi tantangan besar dalam masalah kesehatan, terutama karena hanya sekitar 20 persen masyarakat yang memahami kesehatan dengan baik. Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle. Salah satu inisiatif yang diambil adalah pengembangan permainan edukatif Ular Tangga Sehat yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kesehatan masyarakat, khususnya anak-anak. Game ini mengadaptasi konsep ular tangga tradisional dengan konten kesehatan yang menarik dan informatif. Hasil pengujian game ular tangga ini menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kepuasan pengguna terhadap fungsionalitas, tampilan, dan keseluruhan game mencapai 85%, dengan mayoritas responden memberikan penilaian 8 dalam skala nilai 1 hingga 10. Game ular tangga ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kesehatan dan pengurangan dampak negatif dari kurangnya pengetahuan kesehatan.
Implementation of the Luther Method in Virtual Reality Designing of the Flow of Making a Driver's License (SIM) at the Traffic Unit (Satlantas) of the Kampar Regency Regional Police . Am, Andri Nofiar; Pribadi, Antoni; Rukhshah, Muhammad; Zulfikar, Zulfikar; Nurkholis, Nurkholis
ABEC Indonesia Vol. 12 (2024): 12th Applied Business and Engineering Conference
Publisher : Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SIM issuance is carried out by the Polres traffic unit, including Satlantas Polres Kampar, which currently stilluses banners to convey information about the flow of SIM issuance. This problem can be overcome by making a websitebased Virtual Tour of the Flow of Making a Driver's License. This Virtual Tour was developed using the PHPprogramming language, CodeIgniter v3 framework, MySQL database, Apache, jQuery, and hardware in the form of InstaNano 360 cameras and iPhone cellphones, as well as software such as Adobe Photoshop. This research aims to facilitatethe public in finding information about the flow of making a driver's license since it can be accessed anytime andanywhere without having to come or ask directly to the location. The method used in this research is the Luther method,which consists of six stages: concept, design, material collection, manufacture, testing, and distribution. The results ofthis study successfully created a Virtual Tour of the flow of making a driver's license that can be accessed through thewebsite, and serves as information that makes it easier for the public to find out the flow of making a driver's license atSatlantas Polres Kampar, with the results of user response reaching an average value of 90.15%.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Technical Support Berbasis Android Pribadi, Antoni; M.Kom, Fitri; Nasari, Fina
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4702

Abstract

The current development of technology is in society 5.0 which states the concept that technology will coexist with humans to improve the quality of life in a sustainable manner. One of the technologies that is developing today is augmented reality. Augmented reality is a potential technology developed in various aspects of life by combining objects in the real world in real time that is interesting. Augmented reality technology can be implemented in various fields, one of which is in the field of education, because it can be used as a learning medium. The field of education always adjusts technological developments to improve the quality of learning both in quality and quantity of the lessons themselves. This research aims to develop an application Implementation of Augmented reality as an Android-Based Technical Support Learning Media using 3D technology in the teaching and learning process can help students to remember the names and functions of computer components. The method used in completing this final project is the Luther Sutopo method. Application Development using Unity Software, blender, and vuforia SDK. The results of this study succeeded in making the application of Augmented reality Implementation as an Android-Based Technical Support Learning Media.
Pemberian bimbingan belajar Bahasa Inggris Bagi Siswa Sekolah Dasar di Desa Ridan Permai Kecamatan Bangkinang Kota Yetti , Dzulhijjah; Rahmad Akbar; Nofiar.Am, Andri; Pribadi, Antoni; Habibie, Indra; Nurkholis; Febrianton, Adi; Kurniaty, Tri
ABDIMAS TERAPAN : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Terapan Vol. 2 No. 2 (2024): Desember: ABDIMAS TERAPAN: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Terapan
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59061/abdimasterapan.v2i2.946

Abstract

This Community Service Program aims to provide English tutoring for elementary school students in Ridan Permai Village, Bangkinang Kota District. The program is designed to help students master basic English skills, considering the low level of English proficiency among students in the village. Additionally, the lack of interest in learning English outside school hours presents a challenge that needs to be addressed. Through this program, it is hoped that students will develop awareness to study independently at home and improve their English skills, including listening, reading, speaking, and writing, as well as mastery of grammar and vocabulary. Evaluation results indicate a significant improvement in the students' English proficiency, with an attendance rate of 100%. It is hoped that this program will be sustainable and continued by the local community after the program ends.
Deteksi Penyakit Sawit Menggunakan Metode Deep Learning Pribadi, Antoni; Ade Kurniawan; Ridwan, Muhammad
Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Vol. 5 No. 2 (2022): Desember : Jurnal Sains dan Ilmu Terapan
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (503.635 KB) | DOI: 10.59061/jsit.v5i2.86

Abstract

Kelapa sawit memiliki peran penting sebagai sumber devisa negara dalam perekonomian di Indonesia. Kelapa sawit juga merupakan salah satu tanaman penghasil minyak nabati yang memiliki nilai ekonomi tertinggi dibandingkan dengan tanaman lain seperti kedelai, zaitun, kelapa atau bunga matahari. Kualitas minyak sawit juga dipengaruhi oleh kadar air, kadar kotoran dan kadar asam lemak bebas. Namun penyakit pada sawit juga sangat berpengaruh besar terhadap hasil produksi minyak sawit. Machine learning dapat dimanfaatkan di dalam bidang computer vision untuk melakukan object detection dan image classification, yaitu dengan menggunakan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Pada penelitian ini, metode Deep Learning dan Algoritma CNN dapat digunakan untuk mendeteksi jenis penyakit daun tanaman kelapa sawit, dengan dataset yang diambil dari foto udara menggunakan drone DJI 4, dengan ketinggian 50 meter. Metode Deep Learning dan Algoritma CNN dapat mendeteksi penyakit daun kelapa sawit dengan tingkat akurasi yang sangat tinggi.
Rancang Bangun Sistem Pendeteksi Kebocoran Gas LPG Berbasis IoT Ridwan, Muhammad; Pribadi, Antoni
Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Vol. 4 No. 1 (2021): Juli : Jurnal Sains dan Ilmu Terapan
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.254 KB) | DOI: 10.59061/jsit.v4i1.94

Abstract

Liquefied Petroleum Gas (LPG) mempunyai sifat yang mudah terbakar. Dikarenakan sifatnya yang mudah terbakar, maka perlu adanya perhatian khusus terhadap bahan bakar jenis ini. Akibat kebocoran gas pengguna perlu mengetahui tanda-tanda kebocoran, seperti tercium bau yang menyengat.. Namun karena keterbatasan dari indra penciuman, bau gas yang tercium terkadang tidak diharaukan dan tidak menjadikan nya waspada. Tulisan ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat mendeteksi kebocoran gas yang dapat dimonitoring langsung dari smartphone.Perancangan sebuah sistem pendeteksi kebocoran gas LPG (Liquid Petroleum Gas) memiliki sistem kerja yang secara garis besarnya yaitu menggunakan perangkat mikrokontroler ESP32 NodeMCU secara online dengan menggunakan media komunikasi dari smartphone (android).