Articles
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK DENGAN PENDEKATAN WEIGHTED PRODUCT
Aliy Hafiz;
Muhammad Ma’mur
Jurnal Cendikia Vol 16 No 1 April (2018)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (423.718 KB)
Karyawan terbaik dan berkualitas merupakan aset perusahaan yang akan membuat perusahaan berkembang dengan pesat. Kinerja karyawan cukup berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan itu sendiri. Oleh karena itu dibutuhkan sumber daya manusia yang mempunyai kompetensi dan loyalitas yang tinggi. Diperlukan usaha yang maksimal dalam meningkatkan kinerja karyawan. Salah satunya adalah memilih karyawan terbaik guna menstimulus karyawan agar meningkatkan kinerjanya. Sistem pendukung keputusan memberikan alternatif dalam menentukan siapa karyawan terbaik yang akan dipilih. Karena sifat sistem pendukung keputusan yang objektif, cepat, akurat dan berbasis komputer sehingga akan memudahkan dalam pemilihan karyawan terbaik. Metode Weighted Product merupakan bagian dari konsep Fuzzy Multi-Attibut Decision Making (FMADM) dimana diperlukan proses normalisasi di dalam perhitungan normalisasinya. Metode ini secara spesifik menghitung kepada bobot nilai di setiap kriteria yang ada. Sistem pendukung keputusan ini merupakan alat bantu solutif yang dapat memberikan solusi yang dapat membantu dalam proses pemilihan karyawan terbaik secara komputerisasi agar lebih efektif dan efisien. Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi ini mampu membantu perusahaan dalam proses seleksi pemilihan karyawan terbaik dengan metode weighted product, serta memberikan informasi karyawan terbaik secara efektif dan efisien.
STEGANOGRAFI BERBASIS CITRA DIGITAL UNTUK MENYEMBUNYIKAN DATA MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)
Aliy Hafiz
Jurnal Cendikia Vol 17 No 1 April (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (579.119 KB)
Kerahasiaan data merupakan hal yang sangat sangat penting dalam suatu organisasi maupun untuk pribadi. Apalagi kalau data tersebut berada dalam suatu sistem komputer, jaringan komputer bahkan dalam jaringan internet.kebutuhan akan keamanan dan kerahasiaan menjadi kebutuhan pokok saat ini. Karena maraknya pembajakan data maupun pencurian data. Steganografi bisa menjadi solusi dalam menjaga kerahasiaan data dan keamanan dari data yang dimiliki. Data yang ada akan disembunyikan sehingga tidak semua orang bisa melihat dan menggunakannya. Dengan metode Least Significant Bit, Steganografi bisa dilakukan dengan menyisipkan data kedalam gambar yang diinginkan. Proses yang terjadi adalah bit-bit data akan disisipkan ke dalam bit citra digital sehingga bit data akan berada di dalam bit wadah citra digital tersebut untuk disembunyikan. Dengan adanya steganografi dan metode Least Significant Bit data bisa disembunyikan kemuian diambil kembali untuk bisa dibaca oleh pemilik data.
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MENENTUKAN TREND PENJUALAN CETAKAN SABLON PADA FATIH CLOTHING DI BANDAR LAMPUNG
Ifo Wahyu Pratama;
Aliy Hafiz
Jurnal Cendikia Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (267.184 KB)
Data mining terbukti menjadi salah satu alat penting untuk mengidentifikasi informasi yang berguna dari sejumlah besar basis data di hampir semua industri, Fatih Clothings Bandar Lampung adalah salah perusahaan percetakan yang ada di bandar lampung sebagai objek dalam penelitian ini. Saat ini, perusahaan memperoleh keunggulan kompetitif dengan mengumpulkan data masa lalu dan menggunakannya untuk perkiraan masa depan. Taksiran masa depan biasanya didasarkan pada data dan informasi masa lalu. Metode yang peneliti gunakan pada Penelitian ini adalah algoritma apriori dimana digunakan untuk menjelaskan konsep data mining yang telah muncul sebagai teknik menemukan pola asosiasi untuk membuat strategi dan keputusan yang lebih baik.penelitian ini menghasilkan penerapan Algoritma Apriori pada teknik Data Mining sangat efisien dan dapat mempercepat proses pembentukan pola kombinasi itemset hasil transaksi Trend Penjualan Cetakan Sablon dan Prediksi Cetakan yaitu dengan support dan confidence tertinggi adalah Kaos , Topi , Jersey Futsal.
METODE EXTREME PROGRAMMING DALAM MEMBANGUN APLIKASI KOS-KOSAN DI KOTA BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB
Muhammad Ma'mur;
Lita Lia;
Aliy Hafiz
Jurnal Cendikia Vol 18 No 1 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (580.39 KB)
Teknologi saat ini sangatlah terus berkembang dalam membantu mendapatkan informasi serta pengetahuan. Dalam memanfaatkan teknologi pengguna dapat lebih mudah, aman , dan efektif dalam menggunakkan teknologi. Serta untuk mahasiswa membantu dalam mendapatkan informasi kost yang sesuai keinginan. Dengan kebutuhan rumah kost sangat penting bagi mahasiswa, karena mahasiswa dalam melakukan study membuntuhkan waktu yang cukup lama. Dan dalam hal ini membuat masalah mahasiswa dalam mencari informasi rumah kost dan informasi letak kost yang sesuai dengan keinginan. Sistem yang akan dikembangkan ini adalah memuat informasi dalam pencarian rumah kost yang sesuai keinginan mahasiswa, agar tidak merasa bingung dalam memilih rumah kost. Karena mahasiswa dapat mencari informasi secara online.dalam pengembangan sistem pencarian rumah kost ini menggunakan metode Extreme Programing (XP) yang memiliki tahap-tahap dalam menyelesaikan program yaitu dengan planning atau perencanaan, desain, coding, dan yang terakhir testing. Keberhasilan dalam sistem ini adalah dapat berjalan dengan baik serta dapat membantu mahasiswa dalam mendapatkan informasi rumah kost yang terdapat dalam halaman website (web). Serta memudahkan dalam mendatkan informasi letak rumah kost sesuai dengan keinginan.
Membangun Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Pada Club Sport Bandar Lampung Berbasis Web
Ade Intan Trivena;
Aliy Hafiz
Jurnal ONESISMIK Vol 3 No 3 (2019)
Publisher : LPPM AMIK Dian Cipta Cendikia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1060.902 KB)
Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan peneliti bahwa membangun aplikasi penyewaan lapangan futsal pada Club Sport sangat diperlukan maka dirancang Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal pada Club Sport Bandar Lampung berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan Database MySQL. Membangun Aplikasi penyewaan lapangan futsal pada ClubSport Bandar Lampung ini dapat melakukan penyewaan lapangan futsal dan pelanggan dapat memesan lapangan futsal yang diinginkan.Hasil penelitian ini untuk membantu dalam meningkatkan keefektifitasan proses booking lapangan dan pengolahan data pada Club Sport Futsal Bandar Lampung. Metode yang digunakan adalah metode interview, analisis sistem, desain sistem, implemetasi dan pemeliharaan program. Diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu kesulitan yang sering dihadapi oleh pengelola maupun pelanggan sehingga bisa lebih efisien dan efektif.
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI BERBASIS CAESAR CHIPER UNTUK KEAMANAN DATA
Rindy Febrianingsih;
Aliy Hafiz
Jurnal informasi dan komputer Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (422.926 KB)
|
DOI: 10.35959/jik.v7i2.163
Kriptografi merupakan bagian ilmu yang mempelajari tentang cara menjaga agar data atau pesan tetap aman. algoritma kriptografi teknis terdiri dari substitusi dan transposisi pada data. teknik kriptografi dapat digunakan untuk menangani masalah kebocoran pada data atau informasi, karena kriptografi menggunakan rumus-rumus matematika, mulai dari rumus sederhana sampai kepada rumus yang kompleks. Pada penelitian ini digunakan algoritma caesar chiper. Algoritma caesar cipher termasuk pada kriptografi klasik yang memiliki kunci simestris. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwasanya algoritma caesar chiper dapat membantu dalam mengamankan data sehingga kebocoran data bisa diminimalisir.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONSELING UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) BERBASIS WEBSITE
Aliy Hafiz;
Galih Rakasiwi;
Ifo Wahyu Pratama;
Agus Komarudin;
Bambang Suparapto;
Kurniawan Ikhsan
Jurnal informasi dan komputer Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (682.334 KB)
|
DOI: 10.35959/jik.v8i1.171
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) AZZA WA JALLA Bandar Lampung merupakan sekolah yang mempunyai dua kejuruan yaitu keperawatan dan farmasi. pada bagian bimbingan konseling penanganan data siswa yang meliputi data pribadi siswa, data bimbingan dan pelanggaran tata tertib siswa masih dilakukan secara manual dicatat dengan buku. Banyaknya jumlah siswa dan data yang harus dimasukkan menjadi kendala dalam perekapan, pencarian dan pembaharuan data.Penelitian ini dilakukan dengan menggambil data bimbingan konseling untuk mengatasi pengolahan data dan pencatatan data. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming. Alat perancangan Unified Modelling Language (UML) diagram yang terdiri dari use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi bimbingan konseling yang mampu mengola data lebih baik dibandingkan dengan sitem yang lama. Aplikasi yang dikembangkan dapat membantu meningkatkan kinerja guru SMK AZZA WA JALLA Bandar Lampung dalam penyusunan laporan data siswa, laporan bimbingan konseling persiswa, laporan bimbingan konseling bulanan, dan laporan bimbingan konseling tahunan.
ANALISIS CELAH KEAMANAN JARINGAN DAN SERVER MENGGUNAKAN SNORT INTRUSION DETECTION SYSTEM
Aliy Hafiz;
Triandi Kurniawan;
Nuari Anisa Sivi;
Fathurrahman Kurniawan Ikhsan;
Panji Andhika
Jurnal informasi dan komputer Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v8i2.185
Backdoor atau disebut juga pintu belakang adalah akses khusus yang dibuat oleh penyerang untuk dapat masuk kembali kedalam sistem yang telah dibobol. Kebanyakan dari pemilik website mengabaikan security system website tersebut karena kurangnya pengetahuan mengenai security atau kurangnya tenaga pengelola dalam manajemen, sehingga menguntungkan bagi seorang attacker untuk mudah masuk kedalam sistem. Perlu adanya sistem keamanan yang mampu mendeteksi backdoor karena akibatnya yang sangat buruk bagi sistem. Sistem ini disebut dengan intrusion detection system, adapun yang banyak digunakan adalah Snort IDS. Sistem keamanan ini berbasis website yang mampu mendeteksi celah keaamanan salah satunya keberadaan backdoor
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DUA DIMENSI UNTUK PEMBELAJARAN DI TAMAN KANAK-KANAK
Aliy Hafiz;
Chandra Kirana;
Yarza Aprizal;
Ferry Susanto;
Nanang Durachman;
Zaenal Mutaqin Subekti;
Rezki H Kapri
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v9i1.200
Media interaktif mengenal nama-nama hewan ini menampilkan berbagai macam binatang dan Habitat nya. Disajikan dalam bentuk gambar dan tulisan. Proses penyampaian kepada anak-anak usia dini dibantu oleh guru pembimbingnya atau orang tua. Hal ini tentu menuntut untuk bisa menarik perhatian anak-anak dan berusaha mengoptimalkan penyampaian informasi yang ada di media interaktif ini agar bisa dicerna dengan baik.Bertitik tolak dari permasalahan tersebut, penulis akan merancang media pengajaran mengenal nama-nama berupa gambar yang menampilkan hewan yang juga dilengkapi dengan audio dari suara binatang. Elemen visual dan audio yang digabungkan dalam media ini diharapkan mampu mencapai tujuan dari perancangan media interaktif tersebut. Tujuan dari perancangan media interaktif itu sendiri adalah bagaimana agar penyampaian informasi tersebut lebih optimal dan dapat meningkatkan atensi serta kemandirian anak usia dini dalam mengenal mengenal hewan dan tumbuhan disekitar melalui media interaktif tersebut. Hasil perancangan media interaktif mengenal nama-nama hewan dikemas dalam bentuk aplikasi android dengan desain yang apik agar anak-anak menjadi tertarik. Dimana informasi yang dikemas adalah berupa mengenal nama-nama hewan, video bernyanyi dan kuis menebak hewan.
SISTEM PAKAR PENYAKIT BUAH KAKAO UNTUK PENINGKATAN HASIL PANEN KAKAO MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING (CBR) BERBASIS WEB MOBILE
Aliy Hafiz;
Verawati Verawati
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35959/jik.v9i2.226
Kakao merupakan salah satu komoditas pertanian yang menjadi penyumbang perekonomian yang menjadi andalan bagi negara Indonesia. Hal ini karena Indonesia merupakan penghasil biji kakao (kakao beans) terbesar ketiga di dunia dengan pangsa produksi sebesar 15,68%. Salah satu faktor yang menyebabkan rendahnya kualitas cokelat di Indonesia adalah karena perkebunan kakao di Indonesia selalu diancam oleh hama dan penyakit tumbuhan. Serangga merupakan jenis hama yang jumlahnya terbesar untuk tanaman kakao di Indonesia lebih dari 130 spesies. Kurangnya informasi yang diketahui oleh pihak perkebunan kakao tentang jenis penyakit yang menyerang tanaman cokelat, menyebabkan banyaknya tanaman cokelat yang tidak tertangani dengan benar. Hal ini mengakibatkan banyak tanaman cokelat yang seharusnya bisa diselamatkan menjadi mati dan kualitas cokelat tersebut menurun. Berdasarkan uraian di atas, pihak perkebunan cokelat membutuhkan sebuah sistem pakar yang dapat memberikan informasi mengenai penyakit yang menyerang tanaman kakao dan memberikan solusi untuk menangani penyakit tersebut. Sistem pakar merupakan paket perangkat lunak atau paket program komputer yang ditunjuk sebagai penyedia nasehat dan sarana bantuan dalam memecahkan masalah dibidang spesialisasi tertentu seperti sains, perekayasaan, matematika, kedokteran, pendidikan dan sebagainya. Tujuan praktis dari sistem pakar ini adalah membuat komputer semakin berguna bagi manusia. Adapun metode yang digunakan dalam membangun sistem pakar ini adalah metode case base reasoning (CBR). Kemudian metode pengembangan sistem yang digunakan adalah extreme programmingpenelitian yang dihasilkan yaitu aplikasi sistem pakar berbasis web mobile yang membantu petani dalam memecahkan masalah dalam pertanian kakao.