Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA BERBASIS AUGMENTED REALITY Aliy Hafiz
Jurnal Teknologi dan Informatika (JEDA) Vol 1, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/jeda.v1i1.964

Abstract

AbstractAugmented Reality (AR) is a technology that combines virtual objects into a real environment in real time. Augmented Reality is applied in various fields, one of which is in education as a learning medium. In this research, Augmented Reality technology is included in the fruit recognition book in early childhood with the aim of making this fruit recognition learning media for early childhood more interesting and interactive. The application is designed and then realized using functions in the ARTool Library for camera activation, tracking markers and displaying 3D virtual objects from the fruit on the markers contained in the fruit recognition book.
Penerapan Sistem Pendukung Keputusan Pengangkatan Karyawan Tetap Dengan Menggunakan Metode Topsis Aliy Hafiz
Jurnal Teknologi dan Informatika (JEDA) Vol 1, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/jeda.v1i2.955

Abstract

AbstractDecision support sistems as a computer-based interactive sistem that can help decision unstructured problems.Management of human resources from a company greatly affects many aspects of determining the success of the company's work. From previous research, decision support sistems have been widely applied in various industries to make it easier for management to make decisions.Constraints faced by PT. Tunas Dwipa Matra is a criterion for appointment of employees that has not yet been measured, so that the decision taken is still subjective. The author describes how the process of determining contract employee status is a permanent employee using the Technique For Order of Preference by Simility to of Ideal Solution (TOPSIS) method. The results of this study are decision support sistems that can facilitate the management and determination of contract employees to become permanent employees based on calculation methods.
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Dan Tanaman Langka Berbasis Android Aliy Hafiz
Jurnal Teknologi dan Informatika (JEDA) Vol 2, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57084/jeda.v2i1.982

Abstract

AbstractAndroid is an information technology that is currently being developed. Indonesia is listed as a country in Southeast Asia where the majority of its citizens use Android, namely 94% of users. The use of Android-based smartphones among children is now starting to increase. In general, the use of smartphones among teenagers is used to play games. Along with the development, various games have emerged that attract schoolchildren or students, one of which is an educational game on the introduction of rare animals and plants in Indonesia. Educational game applications are divided into 3 game stages, namely for early childhood from 3-7 years old, for elementary school (SD) children aged 7-12 years and general 13 years and over. Games for early childhood are with a game model that adjusts animal sounds and pictures, games for elementary school children are in the form of puzzles and quizzes while for the general public, they are in the form of puzzle games and quizzes with a time limit. From the results of direct analysis, observation and testing, educational games on the introduction of rare animals and plants can run well in accordance with the original purpose of making the application, with the application it can help in recognizing rare animals and plants in Indonesia which refers to the tendency of humans to be more receptive. information in the form of pictures and writing and at the same time the presence of this application can be a means of learning knowledge and playing that are effective, interesting, practical and educational.
Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Tangan Berbasis Web aliy hafiz hafiz; saiful isnandar
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah Teknologi telah menjadi kebutuhan di dalam kehidupan sehari-hari. Seperti pada saat ini dimana teknologi terbilang berkembang dengan pesat. Dengan melihat perkembangan teknologi web dengan internet sebagai media pemasaran sangat membantu proses penjualan guna menjangkau konsumen umum yang lebih luas dan tidak dibatasi oleh waktu dan jarak. Aplikasi Penjualan Kerajinan Tangan Berbasis Web ini bertujuan untuk memudahkan kerja Pegawai di bagian kasir, gudang dan management untuk melakukan transaksi penjualan maupun pembelian barang berupa kerajinan tangan, pembayaran barang kepada supplier, mengawasi jalannya sistem kerja serta dapat menentukan langkah selanjutnya dari data yang disajikan dan Dengan adanya system database, akan memudahkan dalam pembuatan Sistem penjualan Kerajinan Tangan berbasis Web yang akan dibuat secara komputerisasi untuk mendapatkan informasi dengan mudah, cepat dan akurat Kata Kunci : kerajinan tangan, sistem informasi, website
Permodelan Sistem Penjualan Mobil Bekas Menggunakan Web Engineering Aliy Hafiz
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 2 No. 1 (2023): Volume 2 Number 1 March 2023
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v2i1.14

Abstract

The main purpose of this study is to improve accessibility and convenience for potential buyers in finding, comparing, and buying used cars. This application should be designed with an intuitive and responsive user interface, so that users can make transactions easily using web engineering methods. Based on the results of the recapitulation of the 7 test criteria that have been carried out, the results of the number of answers from respondents are obtained which have a value of 100% in accordance with testing the functionality of the system using blackbox testing.
Perbandingan Kinerja Multifactor Evaluation Process (MFEP) dengan Analytic Hierarchy Process (AHP) dalam menentukan mutasi karyawan (Studi Kasus pada PT Sumber Alfaria Trijaya, Tbk Departement Information Technology) Agus Komarudin; Reni Permata Sari; Aliy Hafiz
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 15 No. 2 (2021)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v15n2.2171

Abstract

Perkembangan dari sistem pengambilan keputusan saat ini terus meningkat, pada penelitian sebelumnya penulis hanya menggunakan salah satu metode, upaya meningkatkan kinerja dan pelaksanaan tugas bagi karyawan, dalam meningkatkan motivasi bagi karyawan, salah satu cara yang ditempuh dalam langkah nyata adalah mutasi karyawan sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan antara lain absensi, mengisi joblist, kunjungan sesuai RPIT, disiplin, kerjasama team, inovasi, dan kominmen terhadap perusahaan dimana penulis akan menggunakan dua metode sistem pengambilan keputusan untuk mendapatkan perbandingan. Pada PT Sumber Alfaria Trijaya, Tbk Departement IT terbagi menjadi 2 Divisi, yaitu IT Office Support dan IT Store Support, IT Office Support bertugas memonitor dan maintenance semua aplikasi yang berjalan di Office serta DC, sedangkan IT Store Support bertugas memonitor dan maintenance semua aplikasi yang berjalan di Store/Toko. Pada tahun 2016 Manager dituntut oleh manajemen untuk mengurangi staff IT, baik pada IT Office Support maupun IT Store Support. IT Store Support 9 orang, IT Office Support 4 orang. Berdasarkan peraturan baru IT Store Support membutuhkan karyawan berdasarkan rasio 1:50 yaitu 1 orang 50 toko, jumlah toko saat ini 260 toko, jadi 260/50 = 5,2 jadi seharusnya hanya 5-6 orang untuk jumlah IT Store Support. Sedangkan IT Office Support Shift kerja dengan 3 Shift membutuhkan minimal 5 orang. Manager harus menentukan karyawan dengan jabatan IT Store Support akan di Mutasi 2 orang dan 1 orang pindah Divisi. Beberapa metode yang digunakan dalam SPK diantaranya adalah metode Multi Factor Evalution Process (MFEP) dan Analytic Hierarchy Process (AHP). Dengan adanya dua metode tersebut penulis ingin mengetahui metode manakah yang cocok untuk menentukan Mutasi Karyawan.
Implementasi Sistem Informasi Asrama Putri Berbasis Web (Study Kasus : Asrama Putri Cemara) Afrinsyah, Dodi; Hafiz, Aliy
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asrama Putri merupakan salah satu tempat penyedia jasa penginapan atau tempat tinggal sementara yang terdiri dari beberapa kamar dan setiap kamar memiliki beberapa fasilitas yang ditawarkan atau disediakan dan juga mempunyai harga yang telah ditentukan oleh pemilik asrama, sedangkan lama waktu penyewaan ditentukan sendiri oleh si penyewa kamar. Selama ini pencatatan pendapatan dan promosi asrama putri masih menggunakan sistem manual yaitu ditulis di buku, dan pemasarannya masih menggunakan papan di depan asrama. Sehingga sering terjadi kesalahan pencatatan dan laporan akhir bulan yang membutuhkan waktu yang lama. Selain itu jika seseorang hendak menyewa kamar harus bertanya atau telpon kepemilik asrama, tentu tidak efektif dan efisien. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi asrama putri yang melakukan proses pencatatan pendapatan dan pemasaran asrama sehingga pencatatan keuangan dan laba dari usaha jasa penginapan bisa lebih maksimal. Pemasaran yang dilakukan melalui website sehingga seseorang yang akan mencari asrama dari daerah manapun bisa mengakses asrama putri untuk melihat kondisi kamar dan cek ketersediaan kamar. Kata kunci: sistem informasi, internet, asrama putri
Perancangan Sistem Informasi Kasir Dan Pembukuan Ditoko Wuri Grosir Afrinsyah, Dodi; Hafiz, Aliy
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 3, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Di dalam sistem yang diusulkan telah menghasilkan suatu aplikasi program dengan kelebihan-kelebihannya sebagai berikut : Sistem informasi ini mudah dioperasikan oleh operator tanpa memiliki latar belakang pendidikan khusus dibidang komputer Memiliki fasilitas untuk menambah (Entry), memperbaiki (Edit),  dan menghapus (Delete), data laporan yang tersimpan dalam  data base. Penyajian informasi dan Laporan dapat dengan cepat diperoleh sehingga memudahkan PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR DAN PEMBUKUAN DITOKO WURI GROSIR Kata Kunci : Sistem Informasi, Kasir
Sistem Informasi Pengolahan Data Siswa Berbasis Web Pada Sma Negeri 1 Kotabumi hafiz, aliy
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSMA Negeri 1 Kotabumi merupakan sekolah menengah atas dengan standar nasional dan memiliki ratusan siswa didalamnya. Pengolahan data siswa dengan jumlah siswa sebanyak itu dan keinginan orang tua siswa untuk memantau akademik putra-putrinya memungkinkan pihak sekolah merasa kesulitan untuk menjalankan tugas-tugasnya. Sistem Informasi Pengolahan Data Siswa Berbasis WEB pada SMA Negeri 1 Kotabumi merupakan sistem informasi yang menyediakan pengolahan data akademik siswa SMA Negeri 1 Kotabumi. Pembuatan sistem ini dilakukan dengan cara pengumpulan data, analisis, perancangan, implementasi hingga pada uji coba sistem informasi, obyek penelitian dalam hal ini SMA N 1 Kotabumi. Sistem informasi ini dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL. Hasil akhir dari skripsi ini adalah Sistem Informasi Pengolahan Data Siswa Berbasis Web pada SMA N 1 Kotabumi yang dapat digunakan untuk mempermudah karyawan sekolah dalam pengolahan data siswa dan sebagai media informasi untuk orang tua siswa  mengenai akademik putra – putrinya.Kata Kunci : Sistem Informasi, PHP, website, SMA Negeri 1 Kotabumi
Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Data Guru Pada Sd Negeri 1 Sukabumi Bandar Lampung hafiz, aliy; Afriansyah, Dodi
Jurnal Alih Teknologi Sistem Informasi (JATSI) Vol 1, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Mitra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan data Guru merupakan bagian dari hal penting yang harus dimiliki oleh setiap sekolah atau perguruan tinggi. Karena dengan adanya data Guru dengan mudah mendapatkan sistem informasi tentang data guru yang dibutuhkan seketika. Dengan adanya perkembangan teknologi membuat manusia berfikir untuk dapat bekerja lebih efektif dan efisien. Salah satunya yaitu membuat sistem konvensional yang terkomputerisasi. Dengan memanfaatkan fasilitas website yang terhubung ke internet, pengolahan data guru dapat lebih efektif dan efisien dalam pencarian data guru. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem informasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP MySQL. Dengan sistem ini, diharapkan mampu mengatasi berbagai kebutuhan dari user untuk mencari data guru dan pembuatan laporan. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan penulis mengimplementasikan hasil penelitian tersebut kedalam Perancangan Sistem Informasi Pengolahan data guru pada SD negeri 1 Sukabumi Bandar Lampung.Kata Kunci : Internet, Perpustakaan, PHP MySQL, Sistem Informasi, Web