cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
SemanTIK : Teknik Informasi
Published by Universitas Halu Oleo
ISSN : 24601446     EISSN : 25028928     DOI : http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v8i1
Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa dan para Peneliti dalam bidang TI.
Arjuna Subject : -
Articles 345 Documents
Analysis of the Influence of Selecting Project Implementation Methods on Project Success: Case Study of Competency Certificate Reminder Feature Development at PT Eleska Iatki Mulyati, Rika; Suakanto, Sinung; Raharjo, Adi; Agustien, Ferry; Priyadi, Djoko
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.48410

Abstract

Project success relies on effective management and efficient implementation methods. These methods optimize potential, overcome risks, develop timely plans, maintain quality, and manage budgets. A correlation analysis was conducted on four attributes: clarity, accuracy, effectiveness, selection of methods, and standard methods. The results showed a high correlation between project implementation methods and project success, indicating a significant impact on project success. PT Eleska Iatki, a business process provider, requires digital projects for competency certificate validity period reminders, emphasizing the importance of appropriate implementation methods for project success and company goals. Keywords; Project Management, Implementation Methods, Correlation, Chi-Square, Data Analysis
Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Musthafa, Aziz; Nahwa Utama, Shoffin; Muriyatmoko, Dihin; Reza Pradhana, Faisal; Fairoza Arafah, Rosa
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46844

Abstract

Pengajaran Bahasa Arab di sejumlah Madrasah Ibtidaiyah (MI) biasanya dilakukan dengan metode langsung atau melalui interaksi tatap muka antara guru dan murid, menggunakan buku sebagai bahan pembelajaran utama, termasuk di MI Nurussalam. Dari hasil observasi, ditemukan kelemahan dalam penggunaan metode langsung ketika berhadapan dengan generasi saat ini yang sudah terbiasa menggunakan berbagai fasilitas multimedia dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Augmented Reality (AR) pada board game untuk pembelajaran Bahasa Arab. Aplikasi media pembelajaran dibangun berbasis mobile android dengan menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian yaitu aplikasi pembelajaran Bahasa Arab yang memuat bab olahraga, tumbuhan dan sifat-sifat manusia yang berbentuk animasi 3 dimensi. Pengujian dilakukan dalam tiga tahap, yaitu pengujian fungsi dari aplikasi dengan metode black box, menghasilkan validasi 100%, pengujian berikutnya menggunakan kuesioner kepada ahli materi Bahasa Arab mendapatkan kepuasan 84%, serta serta penilaian didasarkan pada pengalaman pengguna menghasilkan kepuasan 90%. Kata kunci; Augmented Reality, Android, Bahasa Arab, Board Game
IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHOD PADA URUTAN SOAL GAME EDUKASI ANAK USIA DINI Aisyah, Pratiwi Nur; Statiswaty, Statiswaty; Ningrum, Ika Purwanti; Sutardi, Sutardi
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.15348

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berdampak pada maraknya pengembangan aplikasi berbasis mobile yang menjadi tuntutan berbagai pihak termasuk lembaga pendidikan untuk segera beradaptasi khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang mudah digunakan. Media yang dikembangkan harus sesuai dengan karakteristik penggunanya. Untuk pengguna anak-anak banyak dikembangkan media pembelajaran yang dipadukan dengan dunia hiburan (Game Edukasi). Hal ini untuk menambah ketertarikan dalam pembelajaran. Bila dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, dalam berbagai aspek game edukasi dapat dirasakan keunggulannya. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukasi dengan pengacakan soal yang muncul dalam satu sesi permainan berbeda-beda dengan menerapkan Linear Congruent Method. Pengacakan soal menjadikan permainan tidak membosankan sehingga Game Edukasi ini dapat menjadi sarana dalam melatih kemampuan motorik dan kemampuan kognitif anak khususnya pada usia dini. Game ini berjalan pada platform android. Berdasarkan implementasi metode dan pengujian metode diperoleh bahwa konfigurasi parameter X, a, c dan m sangat mempengaruhi pengacakan soal. Pada penelitian ini dalam membangkitkan 10 id soal acak dari 25 id, diperoleh konfigurasi yang optimal yakni pengali (x) adalah 1, penambah (a) adalah 2, elemen seed (c) adalah 5 dan modulus (m) adalah 25. Kata kunci; Anak, Acak, Android, Edukasi, Linear Congruent Method
PENGEMBANGAN SISTEM PENGINGAT JADWAL IMUNISASI DAN MONITORING PERKEMBANGAN BALITA PADA POSYANDU BERBASIS ANDROID Aji Nugraha, Gilang Wisnu; Waluyo, Anita Fira
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45275

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesadaran bahwa orang tua seringkali lupa terhadap jadwal imunisasi anak, kehilangan atau merusak buku KIA atau buku KMS, serta dampak negatifnya terhadap pelaporan petugas imunisasi dan pemantauan perkembangan anak. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan bantuan kepada orang tua dan petugas dalam melakukan pemantauan imunisasi di posyandu. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan studi pustaka dan data Posyandu Cempaka sebagai isi sistem yang dibuat. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi sistem pengingat jadwal imunisasi dan pemantauan perkembangan anak. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu orang tua dalam mengontrol dan memantau imunisasi serta perkembangan anak. Orang tua akan menerima notifikasi mengenai jadwal imunisasi anak, dan dapat memantau perkembangan anak secara rinci melalui aplikasi Android. Selain itu, melalui website, petugas dapat memasukkan data imunisasi anak, melihat catatan imunisasi anak secara online, dan mengontrol serta memantau imunisasi yang telah dilakukan. Kata kunci: Imunisasi, Penjadwalan, Pengingat, Monitoring, Posyandu
Pengujian Black Box Aplikasi Mobile Inkanteen Berbasis Equivalence Partitioning Novella, Trevy Jonatya; Nuraminah, Ahlijati
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46789

Abstract

Aplikasi InKanteen mobile dirancang untuk mempermudah proses jual beli di kantin. Sebelum aplikasi dapat digunakan oleh pengguna, harus melalui proses pengujian terlebih dahulu. Berdasarkan data pengujian aplikasi InKanteen tahap pertama sebanyak 63.2% test case sukses dan 36.8% test case gagal. Setelah dilakukan proses perbaikan oleh developer, akan dilakukan pengujian lanjutan menggunakan black box testing dengan metode equivalence partitioning. Pengujian equivalence partitioning adalah pengujian fungsionalitas input atau output pada perangkat lunak dan kondisi input menggambarkan kumpulan keadaan yang valid atau invalid. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa tinggi tingkat keberhasilan aplikasi InKanteen dengan metode equivalence partitioning. Setelah dilakukan proses pengujian hasil yang diperoleh sebesar 94% test case sukses dan sebesar 6% test case yang gagal. Rekomendasi yang diberikan untuk kegagalan 6% tersebut yaitu menambahkan validasi pada fitur tenant bagian password agar inputan sesuai requirement sistem. Berdasarkan hasil pengujian dapat dikatakan aplikasi InKanteen sudah layak digunakan oleh pengguna.
Kajian Literatur: Pemanfaatan Metaverse Sebagai Inovasi Teknologi pada Pendidikan Modern Jusuf, Heni; Sobtono, Petrus Haryo; Monica, Stefannie
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46149

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan signifikan dalam cara belajar dan mengajar. Salah satu inovasi terbaru yang menarik perhatian adalah metaverse, dunia virtual yang menggabungkan elemen realitas maya dengan interaksi sosial dan pembelajaran. Kajian literatur ini bertujuan untuk mengevaluasi perkembangan penggunaan metaverse pada dunia pendidikan dari tahun 2020 hingga 2023. Hasil kajian menunjukkan bahwa metaverse dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan imersif, memungkinkan kolaborasi global tanpa batasan fisik. Teknologi yang mendasari metaverse, seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR), meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran. Namun, integrasi metaverse dalam pendidikan juga menghadapi tantangan terkait privasi, keamanan, dan keterampilan teknis. Penelitian ini memberikan wawasan mendalam tentang tren, peluang, dan tantangan penggunaan metaverse dalam pendidikan, serta implikasinya bagi pendidik, peneliti, dan pembuat kebijakan. Kata kunci: Metaverse, pembelajaran daring, realitas virtual, realitas tertambah
Pemetaan Jaringan Jalan Kabupaten Berbasis SIG Putra, Adris Ade; Jaya, Laode Muhammad Golok; Makmur, Muammar; Nuhun, Ridwan Syah; Takdir, Riyan Abdillah
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.47686

Abstract

Jalan sebagai bagian dari sistem transportasi berperanan penting dalam mendukung kegiatan perekonomian dan sosial masyarakat. Dalam hal menyediakan infrastruktur jalan yang baik perlu dilakukan penyusunan basis data. Tujuan penelitian adalah pemetaan kondisi geometrik jalan yang menghubungkan ruas Jalan Latoma - Routa Kabupaten Konawe berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG). Hasil penelitian menunjukan berada pada ketinggian puncak sekitar 1401-1900 meter dengan luas area 8.027 Ha dan ketinggian rendah kurang dari 400 meter untuk luas area 61.652 Ha serta luas area terluas sebesar 144.092 Ha dengan ketinggian 401-900 meter, maka perlu penurunan ketinggian atau cutting agar dapat dilewati kendaraan. Pada kemiringan lereng untuk area jalan rencana dengan luas area sebesar 100.123 Ha dengan klasifikasi lereng 25-45% dikategorikan curam. Untuk area seluas 82.181 Ha dikategorikan sangat curam dengan klasifikasi lebih 46%. Untuk klasifikasi lereng yang datar memiliki luas area 16.480 Ha. Kata kunci; Jalan, Transportasi, Kemiringan, Ketinggian
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED SERVICE UNTUK APLIKASI PETUNJUK RUANG LAB UTY Khanifah, Haesti Nur; Diwandari, Saucha; Ardiani, Farida
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45859

Abstract

Mahasiswa baru atau MABA merupakan status pada mahasiswa di tahun pertama kuliah. MABA seringkali mengalami kesulitan dalam mencari ruangan di gedung UTY Kampus 1 tersebut. Salah satu alasannya adalah denah ruangan yang masih berbentuk 2D. Seiring dengan perkembangan teknologi beberapa tahun ini, terkait perangkat bergerak salah satunya yaitu augmented reality (AR). Teknologi ini merupakan pengabungan objek 2D atau 3D dengan objek nyata ke dalam lingkungan yang maya secara realtime. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi petunjuk lokasi augmented reality dengan metode Location Based Service (LBS). Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah waterfall, dimulai dengan analisis kebutuhan yang dilanjutkan dengan perencanaan diagram UML (Unified Modelling Language). Hasil penelitian disajikan dalam bentuk aplikasi navigasi yang menghasilkan rute point-to-point dengan dukungan AR. Penggunaan dua teknologi tersebut dapat membantu aktivitas MABA dan dengan penggunaan smartphone membuat aplikasi denah tersebut dapat digunakan secara fleksibel. Kata kunci; UTY, MABA, Augmented Reality, Lokasi, Smartphone, Location Based Service
MEDIA INFORMASI PELAYANAN DAN PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID Alfatah, Ahmat; Waluyo, Anita Fira
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45285

Abstract

Penyaluran informasi dan penanganan masalah lingkungan oleh pemerintah daerah, bersama dengan upaya pengaduan masyarakat yang belum efektif, menciptakan kesenjangan dengan harapan masyarakat akan pelayanan publik yang efisien dan responsif. Beberapa pemerintah daerah masih menggunakan metode manual dalam menerima laporan dan memantau pelayanan publik, menunjukkan kurangnya kemajuan dalam menggunakan teknologi untuk meningkatkan respons terhadap kebutuhan masyarakat. Penelitian ini memiliki tujuan utama untuk mengatasi masalah yang dihadapi masyarakat dalam hal pengaduan dan akses informasi mengenai lingkungan sekitar mereka serta meningkatkan pelayanan pemerintah dengan mendorong good governance melalui pengembangan sebuah aplikasi Android yang disebut "Media Informasi Pelayanan dan Pelaporan Masyarakat." Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk mengembangkan perangkat lunak dan mengumpulkan data. Selama proses pengembangan aplikasi, UML (Unified Modeling Language) digunakan sebagai alat untuk merancang aplikasi tersebut, dan pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox testing. Hasil utama dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang dapat mempermudah dan mempercepat proses penyelesaian masalah masyarakat dengan cara yang efektif. Kata kunci; Teknologi Informasi, Tata Kelola Pemerintahan, Android
Smart Fire Safety: Analyzing Radial Basis Function Kernel in SVM for IoT-driven Smoke Detection Ordiyasa, I Wayan; Diqi, Mohammad; Lustiyati, Elisabeth Deta; Hiswati, Marselina Endah; Salsabela, Marcella
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.47433

Abstract

This research explores the application of Support Vector Machine (SVM) with the Radial Basis Function (RBF) kernel in smoke detection using a dataset collected from Internet of Things (IoT) devices, specifically Photoelectric Smoke Detectors. With 62,630 records and 16 attributes, the study aims to address limitations in smoke detection technology that may impact system accuracy. Through RBF kernel analysis, the SVM model demonstrates the capability to recognize complex patterns related to smoke presence, achieving an accuracy rate of 96.85%. The Classification Report reveals high precision, recall, and f1-score for both "No Fire" and "Fire" detection classes. Despite encountering some false positives, particularly in specific environmental conditions, the evaluation underscores the effectiveness of the model. Recommendations include integrating the model into security systems and further exploring model development by considering environmental factors. This research provides profound insights into smoke detection and affirms its relevance in advancing superior artificial intelligence solutions. In conclusion, the SVM model with the RBF kernel proves reliable for smoke detection with broad potential applications in fire risk mitigation. Keywords; Smoke Detection, Support Vector Machine (SVM), Radial Basis Function (RBF) Kernel, IoT Devices, Classification Report