cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
SemanTIK : Teknik Informasi
Published by Universitas Halu Oleo
ISSN : 24601446     EISSN : 25028928     DOI : http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v8i1
Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa dan para Peneliti dalam bidang TI.
Arjuna Subject : -
Articles 345 Documents
Penerapan Algoritma C4.5 pada Sistem Pakar Perencanaan Tindak Lanjut Rehabilitasi Pecandu Narkoba Suendri, Suendri; Elvionita, Siska; Sinaga, Imam Adlin
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.47897

Abstract

Teknologi Informasi belum digunakan untuk membantu proses asesmen dan rehabilitasi pecandu narkoba. Hal ini menyebabkan proses pemilihan rencana rehabilitasi menjadi lambat dan tidak optimal. Jumlah pakar asesmen (asesor) terbatas, sedangkan jumlah klien terus meningkat. Hal ini menyebabkan beban kerja asesor menjadi berat dan kualitas layanan berpotensi menurun. Sistem pakar diperlukan untuk membantu pekerjaan konselor atau asesor. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah research and development, sedangkan algoritma yang digunakan adalah C4.5. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu dalam pemilihan rencana rehabilitasi yang tepat dan optimal bagi setiap klien. Fase paling penting dari proses asesmen adalah rencana tindak lanjut rehabilitasi. Fase ini memiliki dampak signifikan terhadap keselamatan dan pemulihan klien. Penelitian ini menghasilkan sistem pakar untuk memprediksi apakah klien akan dirawat jalan atau rawat inap. Kata Kunci; Sistem pakar, Rehabilitasi, Algoritma C4.5, Narkoba
INTEGRITAS DATA PRIVATE BLOCKCHAIN HYPERLEDGER FABRIC MENGGUNAKAN METODE PRACTICAL BYZANTINE FAULT TOLERANCE DAN PROOF OF AUTHORITY Supriadi, Muhammad Rizal; Andarsyah, Roni
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.42584

Abstract

Keamanan dan integritas data menjadi hal yang sangat penting dalam menghadapi ancaman di era modern saat ini. Penelitian ini mengembangkan solusi berbasis blockchain dengan menggunakan private blockchain yang diterapkan dengan metode Practical Byzantine Fault Tolerance (PBFT) dan Proof of Authority (PoA) untuk menjaga keamanan dan integritas data intelijen militer serta memberikan otoritas kepada partisipan yang dipercaya untuk validasi transaksi dalam blockchain. Solusi ini juga terintegrasi dengan IPFS untuk penyimpanan dokumen yang aman dan Hyperledger Explorer untuk memantau, mencari, dan memelihara blockchain dan data terkait. Dengan memanfaatkan IPFS, data intelijen militer dapat disimpan dengan aman dan terenkripsi secara terdesentralisasi, sedangkan Hyperledger Explorer memudahkan monitoring dan pemeliharaan blockchain. Penelitian bertujuan untuk memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi blockchain yang lebih baik untuk menjaga keamanan dan integritas data dalam lingkungan intelijen militer, serta memperkuat pertahanan negara dari ancaman dan konflik modern. Solusi berbasis blockchain dengan PBFT dan PoA, serta terintegrasi dengan IPFS dan Hyperledger Explorer, diharapkan dapat menjadi alternatif yang efektif dan efisien dalam menjaga keamanan dan integritas data intelijen militer. Kata kunci: Intelijen, Private Blockchain, Practical Byzantine Fault Tolerance, Proof of Authority
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PENGEMBANGAN UI/UX: TINJAUAN LITERATUR Rachman, Annisa; Sutopo, Joko
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45878

Abstract

Penelitian ini secara mendalam menginvestigasi penerapan konsep Design Thinking dalam konteks pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX), dengan fokus khusus pada analisis fase-fase, metode pelaksanaan, serta manfaat dan tantangan yang terkait. Metode penelitian yang digunakan melibatkan analisis mendalam terhadap literatur penelitian yang relevan dan membuat pertanyaan penelitian (Research Questions) berdasarkan kebutuhan dari topik yang dipilih. Hasil analisis terhadap literatur penelitian mengungkapkan bahwa Design Thinking telah membantu meningkatkan relevansi desain dan kepuasan pengguna. Meskipun efektif, penerapannya memerlukan perubahan budaya organisasi dan penyesuaian sumber daya, serta menimbulkan tantangan dalam pengukuran dampak. Penelitian ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang cara Design Thinking dapat meningkatkan kualitas UI/UX, dan menekankan pentingnya komitmen berkelanjutan untuk mengoptimalkan hasilnya. Kata kunci; Design Thinking, User Interface, User Experience, Inovasi, Pengukuran Dampak
Implementasi Teknologi Location Based Service (LBS) dan Metode Haversine Formula pada Sistem Monitoring Kehadiran Siswa Secara Real Time Suci Natasiya, Chindy Elfiana; Pramono, Bambang; Sajiah, Adha Mashur; Sutardi, Sutardi; Aksara, LM. Bahtiar
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.27232

Abstract

Absensi dapat dikatakan suatu pendataan kehadiran yang merupakan bagian dari aktivitas pelaporan yang ada dalam sebuah institusi. Sejalan dengan berkembangnya teknologi, sistem absensi dalam dunia pendidikan umumnya masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu peneliti memanfaatkan teknologi Location Based Service sebagai sistem absensi dan menerapkan metode haversine formula untuk menghitung jarak antara titik lokasi kelas dan perangkat seluler. Dengan penerapan konsep tersebut juga diharapkan sistem ini membantu guru Bimbingan Konseling (BK) untuk memonitoring kehadiran siswa disetiap mata pelajaran apabila siswa tidak melakukan absensi pada jam pelajaran dimulai hingga mata pelajaran selesai maka siswa tersebut akan dianggap tidak hadir. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini bahwa metode haversine formula sebagai penghitung jarak antara siswa dan titik kelas untuk absensi berhasil diimplementasikan. Persentase akurasi perhitungan jarak menggunakan metode haversine formula pada sistem dibandingkan dengan perhitungan secara manual tidak jauh berbeda, persentasenya menunjukkan 98,98% akurat. Kata kunci; Absensi, Location Based Service, Haversine Formula, Android
Implementasi Business Process Reengineering dalam Proses Bisnis Transaksi Barang di CV. Rahayu Motor Malang Ramadhany, Naufal Raihan; Suharso, Wildan
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.46768

Abstract

Perkembangan dunia bisnis membuat transaksi menjadi kompleks dan ketika cakupan operasi suatu badan usaha semakin berkembang, unit bisnis harus mengoptimalkan setiap proses bisnis agar dapat bekerja lebih efektif di area mereka. Oleh karena itu, proses bisnis harus diubah untuk menggantikan sistem warisan dengan sistem revolusioner. Business Process Reengineering (BPR) merupakan konsep pembangunan ulang sistem dengan mengambil langkah-langkah radikal dan disruptif yang dapat menciptakan perbaikan, penghematan biaya dan percepatan proses. CV. Rahayu Motor merupakan salah satu usaha bengkel swasta di Kabupaten Malang yang bekerja dibidang jasa servis motor, dan pembelian barang terutama sparepart dan modifikasi. Masalahnya, banyak proses yang tidak optimal, sistem pencatatan yang masih manual, administrasi yang memakan waktu lama dan banyak sumber daya yang terbuang untuk proses-proses tertentu. Dari masalah yang ditemui, CV. Rahayu Motor perlu mengubah proses bisnis inventaris dan keuangan. Berdasarkan skenario penelitian yang dilakukan berhasil meningkatkan efisiensi dari 11.66% dan meningkat sebesar 88,34% dengan hasil akhir 100% sebagai simulasi terapan Teknologi Informasi. Kata kunci; Business Process Reengineering, Legacy System, Point of Sales, Teknologi Informasi
Kuantifikasi Porositas Mortar Mutu Tinggi Dengan Image Processing Edwin, Romy Suryaningrat
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.48014

Abstract

Penelitian ini mengkaji porositas pada mortar mutu tinggi menggunakan image processing, yaitu Scanning Electron Microscope Backscaterred Electron Imaging (SEM-BSE) kombinasikan dengan Software Delphi 7 setelah proses image akuisisi. Untuk memastikan hasil yang akurat, area dengan retakan kecil dan bercak hitam akibat lapisan karbon dihindari saat mengambil gambar. Gelembung udara kecil, rongga pori mikro, pori-pori antara agregat halus dan pasta semen, dan pori-pori yang berbentuk pola retakan juga di periksa pada penelitian ini. Proses identifikasi luas porositas dari gambar asli SEM-BSE adalah dengan binary image dari proses threshold. Kuantifikasi porositas menggunakan pengembangan metode threshold pada image dengan low dan high brightness dengan threshold akhir = (threshold 1% + threshold sebelum intersection point) x 0.65 dan metode threshold Wong, yaitu threshold pada intersection point. Hasil menunjukkan bahwa porositas pada mortar campuran slag 0% sebesar 8.8% dan mortar campuran slag 40% sebesar 7.8% menggunakan metode (threshold 1% + threshold sebelum intersection point) x 0.65. Hasil ini lebih dapat diterima dibandingkan metode Wong yang cenderung overestimate porositas. Kata kunci; Porositas; Image Processing, Threshold, Scanning Electron Microscope-Backscaterrred Electron Imagin
DIGITALISASI PEMASARAN HASIL PERTANIAN DAN PERKEBUNAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESEJAHTERAAN PETANI Sukur, Wahyu Muhammad; Sancoko, Sulistyo Dwi; Diwandari, Saucha
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45915

Abstract

Pertanian Indonesia memiliki potensi hasil pertanian yang memiliki kualitas terbilang baik. Potensi tersebut hampir tersebar merata pada setiap daerah, termasuk Kecamatan Pakis, Kabupaten Magelang Jawa Tengah. Dengan potensi yang tinggi pertanian di daerah kecamatan pakis masih memiliki kendala dalam pemasaran pada daerah tersebut. Terkadang petani mengalami permainan harga yang dilakukan oleh juragan yang tidak bertanggung jawab. Hal-hal tersebut disebabkan oleh minimnya informasi terkain harga pasar dan kebutuhan pasar. Dengan berbagai masalah yang dialami petani maka dibutuhkan sebuat sistem informasi pemasaran yang nantinya akan bermanfaat bagi petani. Sistem informasi pemasaran hasil pertanian dan perkebunan akan berperan sebagai platform untuk memberi informasi tentang pemasaran yang terjadi di luar kota maupun daerah-daerah terdekat. Petani dapat menawarkan berbagai hasil panen kepada juragan maupun pasar yang membutuhkan. Petani akan dipertemukan dengan juragan melalui nomer yang sudah terdaftar di sistem informasi. Dengan ini petani juga mendapatkan sebuah informasi seputar harga pasar yang cukup jelas. Kata kunci; Sistem, Pertanian, Pemasaran, Website
RANCANG BANGUN TERMOMETER NON-CONTACT DENGAN OUTPUT SUARA BERBASIS DF-PLAYER Abidin, Muhammad Sainal; Sutiari, Desak Ketut; Hamrin, Laode; Kasih, Ridia Utami; Adami, Aryani
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45113

Abstract

Pengukuran suhu pada umumnya mengunakan termometer yang membutuhkan kontak langsung dengan objek yang akan diukur. Pengukuran dengan metode ini memiliki kekurangan terutama saat melakukan pengukuran suhu tubuh manusia dimana dengan adanya kontak langsung maka berpotensi terjadinya penularan penyakit antar pasien. Untuk menangani hal tersebut, maka dapat dilakukan pengukuran menggunakan sistem termometer Non-Contact. Sistem yag dikembangkan menerapkan pengukuran suhu tubuh tanpa kontak langsung dan tanpa operator. Sistem ini akan secara ototmatis akan memlakukan pengukuran saat terdapat objek di depan sensor suhu dengan jarak kurang dari 6cm. hasil pengukuran akan tertampil pada layar LCD yang disertai dengan keluaran suara yang akan menyebutkan hasil pengukuran serta klasfikasi dari nilai tersebut. untuk mendeteksi objen pengukuran digunakan sensor jarak ultrasonik tipe HC-SR04 dan untuk sensor suhu menggunakan MLX90614. Dengan demikian, pengukuran dapat dilakukan dengan lebih mudah tanpa membutuhkan operator, dengan mengurangi resiko penularan penyakit serta hasil pngukuran yang disampaikan dalam bentuk suara. Kata kunci: Pengukuran Otomatis, Suhu, tanpa kontak
Penerapan Metode Finite State Machine Pada Mobile Game Side Scrolling “Utan Adventure” Firdaus, Muhammad Bambang; Arba, Muhammad Hendra; Tejawati, Andi; Taruk, Medi; Irsyad, Akhmad; Anam, M Khairul
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.47474

Abstract

Game ialah satu dari sekian sarana untuk menghilangkan kebosanan, dengan kemajuan teknologi smartphone saat ini, banyak game dengan platform mobile berkembang cepat. Android didukung oleh terjangkaunya smartphone android dipasaran sehingga lebih mudah diakses oleh anak-anak, remaja dan orang tua. Pengembangan game side-scrolling “Utan Adventure” ini untuk membangun game yang dapat mengasah otak dan kreativitas pemain serta untuk mempromosikan budaya lokal di Kalimantan. Game side-scrolling “Utan Adventure” ini adalah game dengan genre action adventure lebih tepatnya dengan subgenre side-scrolling dirancang menggunakan unity game engine dan menggunakan metode Finite State Machine yang diterapkan pada Player, Enemy dan mekanisme level. Finite State Machine ialah suatu metode untuk perancangan sistem kontrol yang memperlihatkan prinsip kerja sistem dengan fokus pada tiga hal penting : state (keadaan), event (kejadian), dan action (aksi). Berdasarkan hasil pengujian penelitian ini terdapat pengujian gameplay, pengujian artificial intelligence, pengujian kontrol pemain, dan pengujian mekanisme level. Hasil akhir dari game ini adalah game side-scrolling berbasis platform android, dengan fitur tambahan berupa toko, upgrade, leaderboard, dan Non-Playable Character (NPC) yang dapat patroli, mencari, dan menyerang pemain di setiap level. Kata kunci; Mobile Game, Finite State Machine, Non-Playable Character
Implementasi GeoNode untuk pembuatan Aplikasi Geoportal di Kabupaten Kolaka Timur Efendi, Ilham Julian; Jaya, Laode Muhammad Golok; Mangidi, Uniadi; Sajiah, Adha Mashur; Agustan, Agustan; Karim, Abdul
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 10, No 1 (2024):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v10i1.47441

Abstract

Indonesia memiliki kebijakan yang dinamakan Satu Peta untuk keperluan perkembangan Infrastruktur Data Geospasial (IDGS) atau Infratsruktur Data Geopsasial (IDS) hal tersebut bertujuan untuk meningkatkan peringkat Indonseia pada Ease of Doing Bussiness (EODB), agar dapat terealisasi dapat dilakukannya implementasi IDS menggunakan geoportal pada daerah Kabupaten Kolaka Timur. Penyusunan Geoportal menggunakan analisis topologi masalah dan penggunaan sistem GeoNode dalam pembuatan aplikasi. Format data spasial yang mengacu pada Simple Features Specification dengan menggunakan bentuk Structured Query Language. PostgreSQL merupakan Database Management System yang digunakan pada aplikasi serta menggunakan API dari GoogleMaps. Terdapat beberapa layer serta dokumen untuk melakukan penginputan atau pengunggahan. Dengan terciptanya aplikasi Geoportal Kabupaten Kolaka Timur dapat menunjukan informasi dengan memperoleh data mengenai lokasi pada Kabupaten Kolaka Timur sehingga dapat menarik investor menanamkan modalnya pada daerah tersebut. Kata kunci; GeoNode, Geoportal, Web