cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 50 Documents
Search results for , issue "Vol 8 No 9 (2024): September 2024" : 50 Documents clear
Root Cause Analysis (RCA) Berbasis Sentimen Negatif Terhadap Aplikasi Investasi Terintegrasi Pada Google Review (Studi Kasus: Aplikasi Siminvest) Tamam, Munzir
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis ulasan pengguna aplikasi Siminvest dan memberikan rekomendasi peningkatan layanan melalui metode Root Cause Analysis (RCA). Meskipun memiliki strategi pemasaran yang baik, termasuk penggunaan brand ambassador, Siminvest masih kalah bersaing dengan aplikasi lain seperti Bibit, Ajaib, dan Stockbit. Analisis sentimen dilakukan pada 226 ulasan dari 1 Januari hingga 15 Mei 2024, menggunakan kamus lexicon untuk mengklasifikasikan sentimen. Lima kategori utama ulasan negatif diidentifikasi: Fitur, Kebijakan, Pendukung, Performa, dan UI/UX. Visualisasi word cloud mengungkap kata kunci dan masalah utama. RCA dengan diagram Fishbone (Ishikawa) membantu mengidentifikasi akar masalah dan memberikan panduan perbaikan, termasuk peningkatan fitur, penyederhanaan kebijakan, responsivitas CS, perbaikan performa, dan desain UI/UX yang lebih ramah pengguna. Penelitian ini memberikan wawasan berharga untuk meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna Siminvest.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Pengenalan dan Belajar Wayang Kulit Berbasis Android: Studi Kasus Lingkungan MAN Insan Cendekia Jambi Nisar, Bahrum; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni wayang kulit merupakan warisan budaya Indonesia yang telah ada sejak abad ke-10 dan terus berkembang hingga kini. Pemerintah berupaya menjaga keberlanjutan warisan ini dengan mengintegrasikan pembelajaran wayang kulit dalam kurikulum seni budaya di berbagai sekolah, termasuk di Sekolah MAN Insan Cendekia Jambi. Meski demikian, implementasi pembelajaran ini dihadapkan pada sejumlah tantangan, sebagaimana diungkapkan melalui wawancara dengan para guru di MAN Insan Cendekia Jambi. Penelitian ini mengidentifikasi permasalahan utama, antara lain keterbatasan sumber aktual dan kurangnya contoh pertunjukan wayang dalam bahasa Indonesia, yang mengakibatkan rendahnya efektivitas pembelajaran wayang kulit. Walaupun terdapat alternatif aplikasi dan situs web pembelajaran wayang kulit, materi yang disajikan masih kurang lengkap. Pada penelitian ini, dikembangkan aplikasi sistem pengenalan dan belajar wayang kulit berbasis Android dengan menerapkan metode prototyping. Persona, skenario, dan user story digunakan untuk mendefinisikan kebutuhan aplikasi. Selanjutnya, penelitian menghasilkan satu buah prototipe dengan satu kali iterasi dan satu aplikasi berbasis Android. Hasil pengujian validasi menggunakan black box testing menunjukkan bahwa kerja fungsionalitas aplikasi 100% valid. Hasil pengujian usabilitas menggunakan metode SUS menunjukkan bahwa aplikasi masuk kategori excellent-acceptable dengan tingkat keberhasilan task scenario 100%. Sementara itu, hasil pengujian kompatibilitas menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan pada sistem operasi Android dengan versi minimal 7.0 Nougat.
Implementasi Manajemen Metadata Untuk Pelaporan Akademik Berdasarkan Data Management Body Of Knowledge (DMBOK) (Studi Kasus: Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer) Dafa Hermawan, Muhamad; Yudi Setiawan, Nanang; Agung Wicaksono, Satrio
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Akreditasi merupakan kegiatan penilaian kelayakan dan kinerja suatu institusi pendidikan berdasarkan kriteria standar. Akreditasi untuk program studi yang berkaitan dengan ilmu komputer diselenggarakan oleh Lembaga Akreditasi Mandiri Informatika dan Ilmu Komputer (LAM-INFOKOM). Saat ini, program studi S1 Sistem Informasi sedang melaksanakan pelaporan akademik kepada LAM-INFOKOM sebagai salah satu proses untuk akreditasi. Pelaporan akademik membutuhkan berbagai data mengenai program studi. Dalam pelaksanaannya, panitia pelaksana pelaporan akademik mengalami kesulitan untuk menemukan data (data discovery) yang diperlukan karena data tersebar di berbagai unit kerja. Penelitian ini mengimplementasikan metadata management berdasarkan Data Management Body of Knowledge (DMBOK) sebagai solusi data discovery untuk membantu pelaporan akademik. Menurut DMBOK, ada 5 aktivitas proses metadata management yaitu define metadata strategy, understand metadata requirement, define metadata architecture, create and maintain metadata, dan query, rePort, and analyze metadata. metadata disusun dari istilah-istilah bisnis dalam pelaporan akademik sehingga data dapat dicari menggunakan istilah atau kata kunci yang berhubungan. Penelitian ini menggunakan metadata management platform dengan kemampuan untuk metadata ingestion dan untuk menemukan data yang sesuai dengan kata kunci. Dari hasil pengujian yang dilakukan, metadata management platform dapat menemukan semua data dengan kata kunci tertentu. Artinya, metadata ingestion berhasil dilakukan dengan baik dan metadata memiliki peran yang krusial untuk data discovery.
Studi Eksplorasi Persepsi Early Adopter Terhadap White Paper Digital Rupiah Teori Diffusion of Innovation Maynanda, Aurellyo; Putra, Widhy; Perdanakusuma, Andi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Central Bank Digital Currency (CBDC) merupakan inovasi trusted money yang diterbitkan oleh bank central dan dibangun pada teknologi blockchain. Banyak negara masif melakukan pengembangan CBDC negaranya. Bank Indonesia sebagai bank central di Indonesia menerbitkan CBDC dengan nama Digital Rupiah yang nantinya digunakan oleh masyarakat sebagai alat tukar yang sah di Indonesia. CBDC sebagai suatu inovasi setelah pengembangannya tentu akan diterapkan pada masyarakat. Untuk menghindari potensi impliksai negatif dari masyarakat serta dapat diterima oleh masyarakat dengan baik. Sehingga penting adanya partisipasi publik sejak fase pengembangannya untuk melihat bagaimana pandangan mereka terhadap CBDC. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi sikap dan perilaku masyarakat Indonesia terhadap Digital Rupiah sebagai inovasi di sektor keuangan digital. Dengan menggunakan pendekatan teori Diffusion of Innovation, penelitian ini mencoba mengeksplorasi persepsi publik terhadap Digital Rupiah dari sisi inovasi serta mengidentifikasikan saluran komunikasi dari inovasi Digital Rupiah ini ke masyarakat. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan narasumber early adopter pada klasifikasi user potensial dari Digital Rupiah yaitu mereka yang telah memiliki pemahaman tentang mata uang digital aset kripto dan teknologi blockchain. Hasil penelitian menunjukan bahwa masyarakat memiliki persepsi positif terhadap keunggulan relatif dan kompatibilitas dari Digital Rupiah, serta pentingnya saluran komunikasi dari Digital Rupiah dalam adopsi Digital Rupiah.
Analisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Metode UX Curve (Studi Kasus: JConnect Mobile) Widodo, Alifian Rofi'una; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank Jawa Timur adalah bank daerah di Indonesia yang dikelola oleh pemerintah provinsi Jawa Timur. Salah satu bentuk inovasi dari Bank Jatim adalah diluncurkannya aplikasi JConnect Mobile. Pembaruan aplikasi atau update setelah adanya branding digital di ulang tahun Bank Jatim yang ke 62 pada tahun 2021 memengaruhi pengalaman pengguna selama menggunakan aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menganalisis pengalaman pengguna jangka panjang menggunakan metode UX Curve. Pengumpulan data dari 14 responden didapatkan sejumlah 70 kurva dengan 14 kurva pada masing-masing sudut pandang. Dari total 70 kurva keseluruhan, 32 kurva mengalami improving, 16 kurva mengalami stable dan 22 kurva mengalami deteriorating. Untuk alasan yang diberikan responden pada saat menggambar kurva, sudut pandang General UX mengahasilkan rata-rata 7,6, Attractiveness menghasilkan rata-rata 7,3, Ease of Use menghasilkan rata-rata 6,1, Utility menghasilkan rata-rata 5,7, Degree of Usage menghasilkan rata-rata 4,8. Keterkaitannya dengan user satisfaction and recommendation adalah JConnect Mobile sudah dapat dikatakan baik bagi penggunanya namun pertanyaan tentang rekomendasi menghasilkan skor 3,5 dari 7 yang artinya responden merasa ragu-ragu apabila harus merekomendasikan aplikasi JConnect Mobile ini kepada kerabat mereka.
Analisis Load Balancing Menggunakan Mininet-WIFI dwi nugroho, oky
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi implementasi load balancing pada Software-Defined Wireless Network(SDWN) menggunakan Mininet-WIFI, sebagai respons terhadap masalah kelebihan beban dalam pertumbuhan pesat pengguna Internet. Fokusnya pada throughput, connection rate, dan reply time sebagai parameter evaluasi. Dibandingkan dengan penelitian sebelumnya yang cenderung pada SoftwareDefined Network (SDN), penelitian ini memilih pendekatan SDWN dan MininetWIFI, memberikan analisis yang lebih holistik. Rumusan masalah mencakup evaluasi kinerja serversebelum dan setelah penerapan load balancing pada Access Point (AP), sementara tujuan penelitian adalah memahami perbedaan hasil beban AP sebelum dan sesudah load balancing. Manfaatnya melibatkan kontribusi pada pemahaman dan efektivitas load balancing di lingkungan jaringan nirkabel. Penelitian dibatasi pada simulasi Mininet-WIFI, dengan landasan teori mencakup SDWN, Mininet-WIFI, load balancing, OpenFlow, VMware Workstation, dan RyuController.
Analisis Hubungan Kualitas Layanan Aplikasi Binar Academy Berdasarkan E-S-Qual Dan E-Recs-Qual Dengan Kepuasan Pelanggan Abdurrahim, Muhammad Imaduddien; Andi Reza Perdanakusuma; Satrio Hadi Wijoyo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi merupakan tools yang sudah diaplikasikan ke seluruh aktivitas keseharian masyarakat. Salah satu bidang yang mulai banyak disupport menggunakan teknologi adalah pendidikan (education technology). Binar Academy adalah salah satu startup yang bergerak dalam education technology platform di Indonesia. Namun sebagai media yang paling digunakan pelanggan, experience pelanggan terhadapan layanan aplikasi Binar Academy masih kurang memuaskan. Maka diperlukan analisis yang mampu mengurai kekurangan yang ada pada aplikasi Binar Academy, sehingga diharapkan hasil dari analisis tersebut dapat menjadi evaluasi untuk memperbaiki kekurangan tersebut. Adapun salah satu model analisis yang dapat digunakan untuk menilai kepuasan pelanggan pada sebuah layanan elektronik adalah E-S-Qual (electronic service quality) dan E-Recs-Qual (electronic recovery services quality). E-S-Qual terdiri dari variabel efficiency, system availability, fulfillment, dan privacy. Sementara E-RecS-Qual terdiri dari variabel responsiveness, compensation, dan contact. Peneliti menggunakan uji korelasi spearman untuk mengetahui hubungan antara tiap-tiap variabel yang ada pada E-S-Qual dan E-RecS-Qual dengan variabel kepuasan pelanggan untuk mengetahui rekomendasi perbaikan yang tepat pada aplikasi Binar Academy. Setelah melakukan uji korelasi spearman, diketahui bahwa efficiency, system availability, fulfilment, responsiveness, dan contact memiliki hubungan yang kuat dengan kepuasan pelanggan. Sedangkan privacy dan compensation memiliki hubungan yang kurang kuat dengan kepuasan pelanggan.
Pengembangan Web Portal Bangunan Bersejarah dengan Modul 360 View dan Modul 3D Rizki Syahputra, Mohammad Anton; Tolle, Herman; Afirianto, Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangunan bersejarah adalah bangunan yang memiliki asal-usul yang penting dan dapat dipelajari kembali. Bangunan bersejarah mempunyai banyak manfaat dan fungsi sosial dan budaya. Namun, permasalahan terbengkalainya bangunan bersejarah menjadi permasalahan yang berkembang di Indonesia. Berdasarkan masalah tersebut, modul 360 View dan modul 3D dikembangkan untuk memungkinkan pengguna melihat interior dan eksterior bangunan. Penggunaan modul 360 View dan modul 3D bertujuan untuk meningkatkan minat masyarakat dengan memberikan pengalaman yang interaktif dan informatif. Pengembangan modul menggunakan metode Waterfall, model yang meliputi proses analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Metode pengujian yang dilakukan adalah pengujian validasi menggunakan blackbox testing dan compatibility testing. Modul 360 View dan 3D dirancang berdasarkan kebutuhan fungsional yang didapat yaitu menampilkan bangunan bersejarah dalam mode 360 View dan 3D. Selanjutnya, perancangan dilakukan dengan membuat perancangan arsitektur, data dan antarmuka. Rancangan diimplementasikan dengan menggunakan HTML, CSS, Javascript, PHP, 360 View Panellum.js dan 3D Three.js. Hasil dari implementasi adalah modul 360 View dan modul 3D berupa dua plugin wordpress untuk web portal candi.nusantara360.id. Modul diuji dengan pengujian validasi menggunakan blackbox dan compatibility testing. Hasil pengujian blackbox dan compatibility testing terhadap seluruh kebutuhan fungsional adalah 100% valid untuk setiap kasus uji yang artinya modul telah dapat menjalankan fungsinya dengan baik.
Analisis Kualitas Layanan Website Brawijaya Online Learning (BRONE) Menggunakan Metode Webqual 4.0 Dan Importance-Performance Analysis Ardhiansyah, Muhammad Hanif; Ratnawati, Dian Eka; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Brawijaya Online Learning (BRONE), merupakan Learning Management System (LMS) terbaru yang diperkenalkan oleh Universitas Brawijaya sejak semester ganjil tahun ajaran 2023/2024 untuk meningkatkan proses pembelajaran. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan kualitas pendidikan secara keseluruhan. BRONE belum pernah dinilai kualitasnya. Oleh karena itu, untuk mendukung tujuannya yaitu meningkatkan kualitas pembelajaran, dilakukan analisis kualitas layanan BRONE menggunakan metode Webqual 4.0. Metode ini mengevaluasi tiga variabel utama: kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), dan kualitas interaksi layanan (service interaction quality), melalui kuesioner dengan 22 indikator yang disebar kepada 100 mahasiswa Universitas Brawijaya yang pernah menggunakan BRONE. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan Analisis Importance-Performance (IPA), yang mencakup analisis kesesuaian, kesenjangan, dan analisis kuadran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun kualitas layanan BRONE sudah cukup baik, namun masih belum mencapai harapan pengguna. Atribut-atribut situs web dikelompokkan dalam kuadran yang menjadi prioritas perlu diperbaiki, area yang berkinerja baik dan perlu dipertahankan, yang memerlukan perbaikan namun tidak mendesak, serta atribut yang berlebihan. Peneliti merekomendasikan peningkatan di masa depan bagi pengembang BRONE berdasarkan kendala yang teridentifikasi dan masukan dari pengguna. Rekomendasi tersebut mencakup optimalisasi kapasitas server, penyelidikan bug pada website yang dapat mengakibatkan masalah pengumpulan tugas.
Analisis Sentimen Data Ulasan Aplikasi Pegadaian Digital Menggunakan Metode Support Vector Machine Firalya, Cantika
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis data ulasan pengguna aplikasi Pegadaian Digital. Penelitian ini menggunakan metode klasifikasi Support Vector Machine. Pegadaian Digital adalah aplikasi mobile dan web yang memungkinkan transaksi Pegadaian secara online, tersedia di Google Play dengan 3.7 dari skala 5 (per 5 Mei 2024), menunjukkan ketidakpuasan pengguna. Data ulasan diambil melalui web scraping dan diproses dengan preprocessing untuk persiapan data. Selanjutnya, ulasan diberi label sesuai sentimen, dan metode TF-IDF digunakan untuk pembobotan kata, mengubah dokumen menjadi vektor representatif. SVM kemudian membangun model untuk memprediksi kategori dari data. Tahap pengujian pada penelitian ini akan menguji parameter, confusion matrix, dan K-Fold Cross Validation, yang kemudian di analisis. Hasil pengujian menunjukkan performa yang baik dengan data dibagi menjadi 90% pelatihan dan 10%. Perbandingan parameter menunjukkan parameter C=1, dan max_iter=200 memiliki akurasi tertinggi. Pengujian K-Fold Cross Validation menggunakan kernel linear menghasilkan rata-rata accuracy 92.52%, precision 92.53%, recall 92.52%, dan f1-Score 92.51%. Hasil analisis akan menghasilkan hasil akhir berupa Root Cause Analysis yang berbentuk diagram fishbone. Hasil Root Cause Analysis pada penelitian ini menemukan 4 permasalahan, seperti aplikasi lambat, kesulitan masuk akun atau login, upgrade akun gagal, tabungan emas tidak masuk.

Filter by Year

2024 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue