cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Perancangan User Experience Sistem Informasi Olimpiade Ganesha SMAN 1 Ponorogo dengan menggunakan Metode Human Centered-Design Nugroho, Prakash Adi; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat di era digital terlihat dari pemanfaatan internet sebagai alternatif baru untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia. Pendidikan juga telah memanfaatkan internet dengan menggunakan website untuk memperkenalkan sekolah, e-learning sebagai pembelajaran jarak jauh atau online, serta mempromosikan acara dan kompetisi sekolah. Salah satu acara tersebut adalah Olimpiade Ganesha, sebuah kompetisi tahunan akademik dan non-akademik bagi siswa SMP/MTs di SMAN 1 Ponorogo. Kompetisi ini mencakup empat bidang akademik, yaitu matematika, IPA, IPS, dan bahasa Inggris, serta dua bidang non-akademik, yaitu seni dan olahraga. Saat ini, seluruh proses Olimpiade Ganesha, mulai dari pendaftaran hingga penerbitan sertifikat, masih dilakukan secara manual. Siswa harus datang ke SMAN 1 Ponorogo untuk mendaftar dan menunggu sertifikat dicetak sebelum diambil. Selain itu, informasi mengenai Olimpiade Ganesha masih terbatas dan disebarkan melalui poster dan pamflet di sekolah-sekolah. Untuk mengatasi masalah tersebut, pengembangan sistem informasi dapat menjadi solusi. Dalam pengembangan sistem informasi, user experience (UX) menjadi penting karena merupakan gambaran pengalaman pengguna saat menggunakan website, aplikasi, atau sistem. Oleh karena itu, penting untuk merancang website dengan baik agar efektif dan efisien dalam mengatasi permasalahan antarmuka dan fungsionalitas. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam merancang UX adalah human centered design (HCD), yang melibatkan pengguna sebagai fokus dalam proses desain. Metode HCD melibatkan manusia sebagai pemikiran utama dalam pengembangan perangkat lunak. Terdapat empat langkah dalam penerapan metode HCD, yaitu memahami dan menentukan konteks penggunaan, menspesifikasikan kebutuhan pengguna, merancang solusi, dan mengevaluasi desain berdasarkan keinginan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan referensi bagi tim pengembang dalam mengembangkan Sistem Informasi Olimpiade Ganesha SMAN 1 Ponorogo dalam bentuk website.
Studi Performa Android Networking Library antara Fast Android Network Library, Retrofit dan OkHttp Prayoga, Bagus Vernanda Adi; Pinandito, Aryo; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Android Networking Library merupakan kategori library yang penting dalam menghubungkan aplikasi Android dengan server atau perangkat lain di internet. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan tiga library Android Networking, yaitu Fast Android Network, Retrofit, dan OkHttp, berdasarkan tiga kriteria, yaitu response time, network usage, dan memory usage. Pengujian dilakukan dengan menjalankan 8 kasus uji untuk mendapatkan data dari ketiga kriteria tersebut. Hasil pengujian dianalisis dengan perbandingan rata-rata dan menggunakan Uji Wilcoxon atau Uji T. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan, library OkHttp menjadi yang terbaik dibandingkan dengan library lainnya. Fast Android Network memiliki respons terlambat dari segi response time. Namun, dari segi network usage, ketiga library tidak memiliki perbedaan yang signifikan, tetapi OkHttp selalu menunjukkan penggunaan jaringan yang paling efisien. Selain itu, dari segi memory usage, library Retrofit mendapatkan nilai terkecil dalam perbandingan rata-rata. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa OkHttp menjadi pilihan terbaik di antara ketiga library dalam memenuhi kriteria response time, network usage, dan memory usage. Penelitian ini memberikan panduan bagi pengembang aplikasi Android dalam memilih library yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi mereka. Selain itu, hasil penelitian ini juga memberikan wawasan yang berharga bagi para pengembang library untuk terus meningkatkan kinerja dan efisiensi produk mereka, sehingga dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan aplikasi Android secara keseluruhan.
Pengembangan Aplikasi Edukasi Bahasa Inggris berbasis Learning Path menggunakan Framework Flutter Suhendro, Seto Yogo Widyo; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa merupakan salah satu alat komunikasi yang digunakan dalam setiap aktivitas. Kemampuan berbahasa Inggris bangsa Indonesia berdasarkan English Proficiency Index (EPI) milik English First (EF) berada pada level kecakapan rendah. Indonesia berada pada peringkat 81 dari 111 negara khususnya pada kelompok umur 18-20 tahun berada pada level kecakapan yang sangat rendah. Dengan berkembang pesatnya teknologi, hanya dengan memiliki akses internet sangat mudahnya untuk berkomunikasi antar negara. Dengan begitu pembelajaran bahasa inggris semakin tidak bisa dihiraukan, namun mempelajari bahasa lain bukan merupakan hal yang mudah. Maka diajukannya metode Learning Path sebagai cara untuk mempermudah pengguna lebih cepat mencapai tujuan pembelajaran. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode waterfall dengan tahap studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sesuai analisis kebutuhan. Yang kemudian diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman dart dan framework flutter. Lalu diujikan menggunakan metode white box dan black box dalam pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian validasi dan pengujian kompatibilitas dengan hasil pengujian sebesar 100% valid sesuai dengan kebutuhan fungsional.
Implementasi Protokol LoRa pada Monitoring Tanda Vital Pasien Bergerak Aprino, Dani; Nurwarsito, Heru
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan merupakan hal terpenting yang ada di dalam tubuh manusia dan salah satunya adalah kesehatan fisik dimana dapat diukur secara fisiologis yaitu tanda-tanda vital. Monitoring tanda vital sangat penting untuk menilai kondisi kesehatan seseorang atau pasien. Untuk memonitoring tanda vital adalah dengan point to point sehingga pasien tidak diperkenankan untuk bergerak selama pemeriksaan karena dapat berakibat pada terputusnya koneksi dan tidak dapat dipantau dengan baik. Pada penelitian ini dibuat sistem yang dapat membantu tenaga medis dalam memantau tanda vital pasien meskipun berada di ruangan berbeda. Dalam kinerjanya sistem menggunakan mikrokontroler, sensor, dan protokol LoRa sebagai protokol komunikasi. Sensor digunakan untuk membaca nilai detak jantung dan suhu tubuh yang kemudian data dikirimkan oleh node sensor menuju node server yang dihubungkan oleh modul komunikasi LoRa. Hasil pembacaan nilai pada node server untuk menjadi nilai tanda vital pasien yang akan dipantau oleh tenaga medis pada aplikasi monitoring. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa node sensor sudah cukup bagus dalam pembacaan data detak jantung dan suhu tubuh dengan rata-rata error dalam pembacaan nilai detak jantung sebesar 3% sedangkan rata-rata error dalam pembacaan nilai suhu tubuh sebesar 8%. Selain itu, dalam proses pengiriman data berdasarkan pengujian dengan variasi jarak didapatkan kinerja optimal dimiliki oleh jarak 50 meter dengan rata-rata jeda waktu 0,502 detik dibandingkan jarak yang lebih jauh. Berdasarkan parameter QoS (packet loss, delay, dan jitter) didapatkan nilai atau kategori terbaik dimiliki oleh jarak 50 meter yang memiliki nilai packet loss sebesar 3%, nilai delay 26,15ms, dan nilai jitter 9,45ms sedangkan nilai terburuk dimiliki oleh jarak 300 meter yang memiliki nilai packet loss sebesar 49%, nilai delay 914,27ms, dan nilai jitter 913,5ms. Kinerja suatu sistem dengan memanfaatkan protokol komunikasi LoRa sangat berpengaruh terhadap besar jarak yang digunakan, nilai parameter QoS semakin menurun pada saat jarak yang digunakan semakin besar.
Pengembangan Sistem Edukasi Bahasa Inggris berbasis Web menggunakan MERN Sujadmiko, Mohammad Hary; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa yang paling umum digunakan di dunia dan berfungsi sebagai bahasa internasional dalam komunikasi, teknologi dan ilmu pengetahuan. Kemampuan dan minat masyarakat Indonesia untuk mempelajari Bahasa Inggris masih rendah. Hal ini berdasarkan peringkat tingkat kecakapan Bahasa Inggris yang dimiliki Indonesia berada pada peringkat 81 dari 111 negara. Salah satu penyebabnya yaitu banyaknya siswa yang merasa bahwa mempelajari Bahasa Inggris adalah hal yang tidak menarik dan membosankan. Padahal teknologi multimedia dapat diakses dengan mudah dan siswa dapat belajar Bahasa Inggris secara daring. Permasalahan yang sering terjadi dengan pembelajaran Bahasa Inggris secara daring yang tersedia cenderung membosankan dan memiliki pola yang sama sehingga pembelajaran yang dilakukan menjadi kurang efektif. Sistem edukasi Bahasa Inggris berbasis web yang menerapkan sebagian komponen gamifikasi menjadi salah satu cara mengatasi hal tersebut. Sistem edukasi dikembangkan menggunakan waterfall model dan berbasis web sehingga memungkinkan akses dari berbagai lokasi. Dengan menggunakan MERN (MongoDB, ExpressJS, ReactJS dan NodeJS) sistem yang dikembangkan dapat lebih fleksibel dan dinamis. Sistem ini dikembangkan dengan implementasi database menggunakan MongoDB, implementasi back-end menggunakan ExpressJS dan NodeJS serta implementasi antarmuka menggunakan ReactJS. Pengujian yang dilakukan sistem ini meliputi pengujian unit menggunakan metode white box menghasilkan semua kasus uji valid dan pengujian validasi menggunakan metode black box 100% valid.
Sistem Pendukung Keputusan pada Pemberian Rekomendasi Kandidat Asisten Praktikum di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya menggunakan Metode Weighted Product Yuditama, Alvan Alif; Maghfiroh, Intan Sartika Eris; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehidupan perkuliahan mahasiswa sangat berpengaruh pada keberlangsungan kehidupan mahasiswa itu sendiri pada tahap selanjutnya. Banyak faktor yang memengaruhi proses perkuliahan untuk membangun pendidikan mahasiswa menjadi lebih baik, salah satunya adalah pemahaman mata kuliah mahasiswa dari proses pembelajaran praktikum. Pada mata kuliah praktikum, dosen atau koordinator asisten tiap praktikumnya dibantu dengan mahasiswa yang telah mendaftar sebagai asisten praktikum yang telah melalui proses seleksi. Setelah melakukan wawancara di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya, terdapat masalah dimana pada mata kuliah tertentu tidak ada pencalonan diri mahasiswa sebagai asisten praktikum sama sekali. Maka dari itu, penelitian ini dilakukan dengan membuat sistem pendukung keputusan menggunakan metode Weighted Product yang diharapkan dapat membantu proses pemilihan kandidat asisten praktikum yang sesuai. Sistem pendukung keputusan merupakan sistem penunjang pengambil keputusan dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dalam salah satu metodenya yaitu Weighted Product. Ditawarkan juga rekomendasi proses bisnis yang dapat membantu permasalahan ini. Dengan menggunakan metode WP, diperoleh data kriteria yang didapatkan dari proses wawancara dengan ahli dan data alternatif yang didapatkan dari penyebaran kuesioner ke mahasiswa aktif FILKOM UB. Kriteria-kriteria tersebut mencakup kriteria penilaian akademik berupa IPK, IP Mata Kuliah, dan Nilai Praktikum. Kemudian, kriteria penilaian diri berupa Kemampuan Berbicara Depan Umum, Manajemen Waktu, Keaktifan, Kerajinan, dan Tanggung Jawab. Terakhir kriteria kesediaan yang menanyakan kesediaan mahasiswa sebagai asisten praktikum. Dilakukan juga proses pengujian korelasi Rank Spearman untuk melihat hubungan kekuatan antara perangkingan sistem dan perangkingan ahli. Hasil uji korelasi memperoleh nilai 0,818 yang berarti hubungan perangkingan sangat kuat berdasarkan tabel kekuatan koefisien korelasi.
Pengembangan Sistem Penjualan dan Penjadwalan berbasis Web dengan menggunakan Google Calendar API (Studi Kasus: UMKM Wasik) Oktoviar, Renanta Putra; Hanggara, Buce Trias; Farisi, Hariz
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM Wasik atau Warung Klasik merupakan tempat jual beli barang antik dan usaha kecil lainnya. Wasik sendiri mulai aktif menjual barang antik pada tahun 2015 hingga sekarang. Usaha utama dari UMKM Wasik adalah Wasik Galeri dan Wasik Restorasi yang dimana Wasik Galeri sendiri yaitu jual beli barang antik dan Wasik Restorasi yaitu membuat atau merestorasi barang antik. Terdapat beberapa barang yang memerlukan pesanan terlebih dahulu, sehingga pengguna harus menunggu selama dua hingga tujuh hari dalam proses pembuatannya. Wasik melakukan pencatatan pesanan melalui media komunikasi WhatsApp lalu direkap secara manual pada buku dan juga secara manual mengolah data barang yang dipesan untuk masuk ke dalam penjadwalan dengan melihat data pesanan lalu menuliskannya pada kalendar. Ini membuatnya sulit karena harus memilih mana yang masuk ke dalam penjadwalan dan mengurutkannya sesuai dengan yang ada di penjadwalan sebelumnya. Oleh akrena permasalahan tersebut, sistem penjualan dan penjadwalan dibuat untuk mempercepat proses bisnis. Pengembangan sistem dimulai dengan analisis kebutuhan dan melakukan wawancara pada pihak pemilik UMKM Wasik. Framework Laravel dan basis data MySQL digunakan untuk membangun sistem ini. Pengujian Blackbox dan User Acceptance Testing digunakan untuk menguji sistem ini. Pengujian Blackbox menunjukkan tingkat validitas sebesar 100% dari 18 kasus uji yang dilakukan, sedangkan hasil dari User Acceptance Testing menunjukkan tingkat persetujuan sebesar 82% dari pemilik dan 89,5% dari karyawan. Berdasarkan pengujian yang dilakukan nilai rata-ratanya adalah 85,75%. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa tingkat penerimaan pengguna sangat setuju pada sistem penjualan dan penjadwalan berbasis web.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Aplikasi E-Library Kota Blitar menggunakan Metode Human-Centered Design Ramadhani, Aditya Wahyu; Wijoyo, Satrio Hadi; Prakoso, Bondan Sapta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi E-Library Kota Blitar adalah aplikasi perpustakaan digital yang disediakan oleh Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Blitar kepada masyarakat Kota Blitar. Dinas Perpustakaan dan Kearsipan kota Blitar menyediakan aplikasi ini dengan tujuan menciptakan kegemaran membaca bagi warga Blitar. Tersedia berbagai koleksi buku digital yang dapat diakses dari berbagai kategori bacaan dan penerbit yang berbeda. Namun, Aplikasi yang dirilis belum pernah dievaluasi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang ada pada aplikasi dan merancang desain solusi antarmuka aplikasi E-Library Kota Blitar. Responden dalam penelitian ini adalah anak usia sekolah di tingkat SMP dan SMA sebagai sasaran utama aplikasi E-Library Kota Blitar. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Human Centered Design dengan metode pengujian Usability Testing dan System Usability Scale. Pada tahap perancangan desain , peneliti membuat desain solusi berdasarkan permasalahan dari pengguna dan mempunyai hasil akhir berupa High Fidelity Prototype. Berdasarkan hasil evaluasi akhir, terjadi peningkatan pada aspek Learnability sebesar 30%. Aspek Efficiency mengalami peningkatan drastis sebesar 53,1%. Pada Aspek Error terjadi penurunan Error rate sebesar 24,71%. Aspek Satisfaction yang diuji menggunakan System Usability Scale mengalami peningkatan nilai SUS sebesar 52. Dengan hasil yang diperoleh dapat dikatakan bahwa rancangan desain solusi dapat meningkatkan nilai kegunaan aplikasi E-Library Kota Blitar.
Analisis Kinerja Protokol Routing AODV, DSR, DSDV, dan FSR pada VANET Priyanto, Dwi; Akbar, Sabriansyah Rizqika
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

VANET menggunakan beberapa protokol routing, termasuk AODV, DSR, DSDV, dan FSR. Protokol tersebut tidak memiliki topologi tetap, sehingga dapat digunakan dalam kondisi VANET dengan node yang dinamis. Untuk memahami bagaimana penambahan jumlah dan mobilitas node mempengaruhi kinerja protokol routing AODV, DSR, DSDV, dan FSR, penelitian ini menganalisis kinerja empat protokol routing (AODV, DSR, DSDV, dan FSR) pada berbagai skenario jaringan menggunakan peta grid dengan 5, 20, dan 50 node, serta variasi kecepatan node yang berbeda. Hasil analisis menunjukkan bahwa pada skenario dengan 5 node, protokol DSR menonjol sebagai protokol dengan kinerja paling baik secara umum, dengan end-to-end delay rendah, PDR tinggi, dan NRL yang efisien. Pada skenario dengan 20 node, DSR juga menunjukkan kinerja yang paling baik dengan end-to-end delay rendah, PDR tinggi, dan throughput stabil. Pada skenario dengan 50 node dan kecepatan node 13.86 m/s, protokol DSR tetap menunjukkan kinerja paling baik dengan end-to-end delay rendah, PDR tinggi, dan throughput yang baik. DSDV juga menunjukkan performa yang baik dalam beberapa aspek. Oleh karena itu, protokol DSR dapat dianggap sebagai pilihan yang kuat untuk mengoptimalkan kinerja secara keseluruhan dalam berbagai skenario jaringan. Pemilihan protokol routing tetap harus disesuaikan dengan kebutuhan dan prioritas spesifik dalam jaringan yang digunakan.
Purwarupa Sistem Monitoring Klasifikasi Mutu Air Sumur menggunakan Fuzzy Mamdani (Studi Kasus: Al-Maahira IIBS) Zarkasyi, Muhammad Rifky Irfan; Ichsan , Mochammad Hannats Hanafi; Putri, Rekyan Regasari Mardi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air adalah unsur yang penting bagi keberlangsungan hidup di Bumi. Air memegang peran penting dalam ekosistem. Pada umumnya terdapat dua sumber air yang dapat digunakan oleh masyarakat Indonesia yaitu air sumur dan air PDAM. Air sumur sangat penting bagi masyarakat karena menyediakan alternatif sumber air bersih dan terjangkau bagi kebutuhan sehari-hari. Peraturan Menteri Kesehatan RI 492/MENKS/PER/IV/2017 tentang ketentuan dalam kualitas air bersih yang sehat dengan cara menghindari penurunan mutu air yang bisa membahayakan kesehatan. Air. Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem yang dapat me-monitoring kualitas air dengan parameter dari sensor pH, turbidity, mq135, dan TDS. Penelitian ini juga membuat sistem klasifikasi untuk menentukan kondisi air tersebut. Klasifikasi pada sistem ini menggunakan metode Fuzzy Logic Mamdani. Pengujian alat ini digunakan langsung pada air sumur pada sebuah pondok pesantren di Kota Malang yang bernama Al-Maahira IIBS. Pengujian pertama adalah akurasi sensor. Sensor pH mendapatkan nilai akurasi 95,68%, sensor turbidity sebesar 95,33%, sensor MQ135 sebesar 95,66% dan sensor TDS sebesar 98,75%. Pengujian kedua adalah akurasi output sistem dengan Matlab dan mendapatkan nilai 98,7%. Pengujian terakhir adalah Pengujian waktu Thingspeak dan mendapatkan hasil rata-rata sebesar 4s.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue