cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Evaluasi Usability pada Situs Web Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Surabaya menggunakan Metode Heuristic Evaluation Arrazzaq, Andrio A.; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, website berperan penting dalam menyampaikan informasi dan memberikan layanan publik. Sebagai ibu kota Provinsi Jawa Timur, Kota Surabaya memanfaatkan website (disdukcapil.surabaya.go.id) untuk menawarkan layanan kependudukan dan berkomunikasi dengan warganya. Namun, sejak diluncurkan, website tersebut belum mendapatkan evaluasi. Evaluasi tersebut bertujuan untuk mengidentifikasi masalah usability dan memberikan rekomendasi peningkatan kualitas website untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Wawancara dengan pengelola website mengungkapkan tantangan yang dihadapi pengguna lanjut usia dalam mengakses layanan kependudukan dan kesulitan mencari informasi di saluran media sosial. Evaluasi tersebut mengidentifikasi 19 masalah yang dikategorikan sebagai masalah kosmetik, minor, mayor, dan katastropik. Prinsip heuristik dengan temuan terbanyak adalah "Fleksibilitas dan Efisiensi Penggunaan". Rekomendasi untuk peningkatan diberikan, termasuk membuat desain visual untuk antarmuka pengguna. Temuan ini dapat menjadi pedoman bagi Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Surabaya dalam mendesain ulang website, meningkatkan usability, dan memenuhi harapan pengguna. Dengan meningkatkan kegunaan web, situs web dapat secara efektif melayani publik, membangun kepercayaan pada pemerintah kota, dan meningkatkan citra Surabaya sebagai kota modern dan berkembang. Pengguna akan mendapatkan keuntungan dari pengalaman pengguna yang ditingkatkan, memungkinkan mereka untuk mengakses informasi dengan cepat dan efisien.
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Pencari Partner Lomba bagi Mahasiswa FILKOM UB pada Android dan Prototype Figma Patra, Dwi Satria; Kharisma, Agi Putra; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan survei pada tahun 2020, sebanyak 80% dari 350 responden dari kalangan mahasiswa FILKOM UB mengaku pernah mengalami kebingungan pada saat ingin mencari anggota tim lomba. Pada penelitian sebelumnya, dihasilkan rancangan aplikasi mobile berupa prototype Figma untuk membantu mengatasi masalah kebingungan tersebut dan hasilnya diuji dengan menggunakan metode task scenario untuk aspek efektivitas dan efisiensi serta metode System Usability Scale (SUS) untuk aspek kepuasan pengguna. Dari hasil pengujian penelitian tersebut, didapat skor 85% pada aspek efektivitas, 62,87% pada aspek efisiensi, dan 72,5% untuk aspek kepuasan sehingga memiliki skor usability rata-rata sebesar 73,46%. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi lebih lanjut terhadap penelitian tersebut dengan melakukan analisis terkait perbandingan user experience yang didapatkan ketika aplikasi sudah diimplementasikan menjadi sebuah produk aplikasi berbasis Android dan arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM). Untuk mengukur user experience dari aplikasi yang dihasilkan, digunakan metode task scenario dan System Usability Scale (SUS) yang sama dengan penelitian sebelumnya. Pada penelitian ini, perbedaan user experience dilihat dari nilai confidence interval dan T-test. Dari hasil perhitungan, didapatkan skor T-Test sebesar 0,1726, lebih tinggi dibandingkan dengan alpha level sebesar 0.1, sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan terkait user experience yang didapat pengguna dari prototipe Figma dan aplikasi Android hasil implementasinya.
Implementasi Algoritma Deep Learning untuk Pembuatan Aplikasi Perangkat Bergerak Pendeteksi Telur Cacing Fasciola Sp, Paraphistomum Sp, Moniezia Sp Prakosa, Wira Zeta; Rahayudi, Bayu; Brata, Dwija Wisnu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit cacing memberikan dampak yang signifikan untuk peternak sapi. Untuk mendeteksi telur cacing yang terdapat pada feses sapi dibutuhkan waktu yang sangat lama, sehingga penelitian ini mengembangkan aplikasi perangkat bergerak untuk mendeteksi telur cacing paraphistomum sp, moniezia sp, dan fasciola sp dengan algoritma deep learning. Penelitian ini menggunakan sekitar 100 gambar yang telah didapatkan dari laboratorium. Data tersebut digunakan untuk melatih dan menguji model deep learning dengan jumlah latihan yang berbeda-beda yang nanti diuji dengan jumlah sampel yang sama. Penelitian ini menghasilkan aplikasi perangkat bergerak yang dapat mendeteksi telur cacing paraphistomum sp dengan akurasi terbesar sekitar 92%, moniezia sp dengan akurasi terbesar sekitar 92%, dan fasciola sp dengan akurasi terbesar sekitar 85%. Aplikasi ini dilengkapi dengan antarmuka pengguna yang sederhana, memungkinkan pengguna menggunggah gambar feses sapi dan mendapatkan hasil secara langsung. Aplikasi ini memiliki potensi untuk dikembangkan dengan menambahkan beberapa fitur tambahan dan pembaruan terhadap model yang digunakan untuk mendeteksi telur cacing.
Sistem Klasifikasi Kelayakan Air Minum pada Depot Air Minum Isi Ulang (DAMIU) berdasarkan pH, Total Dissolved Solids, dan Kekeruhan menggunakan Metode Naïve Bayes Riyanto, Yuviero Benvicko; Setiawan, Eko; Ichsan, Mochammad Hannats Hanafi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air merupakan suatu kebutuhan dasar yang sangat penting untuk keberlangsungan hidup manusia. Kebutuhan manusia akan air mencakup air yang sesuai untuk digunakan dalam kegiatan memasak, mencuci, dan mandi yang bersih dan sehat, serta air yang aman untuk diminum. Kelayakan dari sebuah air minum yang dapat didistribusikan dipengaruhi dari beberapa parameter yang di bagi menjadi 2 jenis yaitu, fisika dan kimia. Meningkatkan ketersediaan air minum yang aman dapat memiliki dampak positif yang terlihat pada kesehatan. Di kota-kota besar masyarakat mengandalkan air minum dalam kemasan atau AMDK untuk memenuhi kebutuhan minum mereka, karena masyarakat menganggap AMDK lebih praktis dan lebih higienis. Namun beberapa tahun terakhir masyarakat merasakan adanya peningkatan harga dari AMDK, sehingga muncullah alternatif lain yaitu depot air minum isi ulang atau DAMIU. Namun banyak dari masyarakat belum mengetahui apakah depot-depot yang berada di masyarakat ini memenuhi standar untuk menjadi air minum atau tidak. Dari permasalahan ini, peneliti ingin membuat suatu sistem klasifikasi kualitasi air minum yang berada di depot air minum isi ulang yang akan memberikan informasi mengenai kadar pH, kekeruhan pada air, dan zat padat terlarut atau TDS kepada masyarakat. Sistem klasifikasi air minum ini dibekali dengan sensor pH-4502C, Sensor turbidity SEN0189, dan sensor TDS SEN0244. Lalu nantinya informasi yang telah didapati oleh sensor akan ditampilkan pada modul OLED, serta bantuan dari Arduino Uno sebagai mikrokontroler yang akan menjadi penghubung. Lalu metode Naïve Bayes akan digunakan sebagai metode klasifikasi dari hasil sensor yang telah dikeluarkan. Pada penelitian ini sudah dilakukan pengujian sensor dan klasifikasi yang hasilnya dimana, sensor pH-4502C mendapatkan nilai 98,62%, sensor turbidity SEN0189 terbukti efektif dengan hasil tegangan yang dikeluarkan untuk air jernih masih sekitar 4 Volt, sedangkan untuk air kotor tegangan yang dihasilkan dibawah 4 Volt, lalu untuk sensor TDS SEN0244 mendapatkan hasil sebesar 87,71%. Pada pengujian metode Naïve Bayes didapatkan nilai akurasi sebesar 100% dengan mengunakan 3 parameter dari total 12 kali percobaan di setiap parameter.
Prediksi Kanker Paru-Paru menggunakan Algoritme Random Forest Decision Tree Marzuq, Rafly Dwi; Wicaksono, Satrio Agung; Setiawan, Nanang Yudi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi telah berevolusi dari awal penciptaannya sampai sekarang dengan laju yang cepat. Salah satu aspek dari teknologi tersebut merupakan berkembanganya pertukaran data yang terjadi. Dengan skala pertukaran data yang besar tentu juga jumlah data yang berputar semakin besar. Untuk menggunakan dan menggali data tersebut menjadi informasi yang bisa digunakan terciptanya konsep Data Mining. Data Mining merupakan teknik untuk menemukan pola dan informasi dari data berjumlah besar. Data Mining bisa diimplementasikan pada banyak industri, salah satunya merupakan industri kesehatan. Penggunaan Data Mining untuk membantu riset dan penanganan kanker sedang sangat meningkat. Dengan munculnya penyakit kanker paru-paru di tubuh manusia terdapat beberapa gejala yang biasa dirasakan oleh kebanyakan pasien kanker paru-paru. Namun, gejala ini seringkali tidak dihiraukan dan tidak dicek oleh praktisi medis sehingga hanya 14% dari pasien yang didiagnosa kanker paru-paru sembuh dari penyakitnya lima tahun dari diagnosa. Menggunakan klasifikasi, terdapat cara untuk menganalisis data hasil gejala awal kanker paru-paru untuk menentukan class label dari hasil tersebut dengan tujuan membantu fasilitas kesehatan membuat keputusan medis terhadap calon pasien. Pada penelitian ini dilakukan implementasi klasifikasi menggunakan Random Forest, serta pengujian menggunakan Confusion Matrix dan f-Fold Cross Validation. Hasil dari pengujian menggunakan Confusion Matrix adalah ditemukan akurasi tertinggi sebesar 0,904 dan rata-rata akurasi sebesar 0,813. Hasil pengujian menggunakan K-fold Cross Validation adalah rata-rata akurasi tertinggi saat menggunakan 5-fold cross validation yaitu akurasi sebesar 0,889.
Pengembangan Aplikasi Pengadaan dan Monitoring Stok Barang berbasis Website (Studi Kasus : Universitas Asaindo) Maulana, Hesi Taka; Arwani, Issa; Brata, Dwija Wisnu
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Asa Indonesia (ASAINDO) merupakan kampus pariwisata yang menerapkan pelatihan langsung ( 30% Teori , 70% Praktek). Untuk menunjang kebutuhan pendidikan yang dominan praktek tersebut ASAINDO menyediakan berbagai alat penunjang yang dapat digunakan mahasiswa dalam kegiatan belajar mengajar. Saat ini proses penyediaan alat penunjang di ASAINDO masih menggunakan sistem manual, mulai dari pengajuan pengadaan barang, pengecekan stok barang, sampai pengajuan purchasing order pengadaan barang. Hal ini menyebabkan proses penyediaan barang menjadi tidak efisien dan beresiko munculnya kesalahan data akibat kerangkapan data atau tidak tercatatnya barang yang keluar masuk. Dari permasalahan-permasalahan inilah, dikembangkan aplikasi pengadaan barang untuk mempermudah ASAINDO dalam menyediakan alat penunjang yang dibutuhkan. Aplikasi ini dikembangan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall dan dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel , dan database MySQL. Penelitian ini menggunakan dua jenis pengujian yakni black-box testing dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil black-box testing menunjukkan tingkat keberhasilan mencapai 100% valid sedangkan UAT menunjukkan tingkat keberhasilan mencapai 89,1%. Maka dari hasil pengujian, aplikasi pengadaan barang yang dibuat telah memenuhi kebutuhan pengguna.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama dan Ikatan Pelajar Putri Nahdlatul Ulama berbasis Android menggunakan Metode Waterfall Insani, Ahmad Arif; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kini mencari semua informasi menggunakan mobile sangat mudah untuk diakses, salah satu pengguna android yang mendominasi ialah populasi generasi Z dengan 27,94% dan generasi milenial yang berada di peringkat kedua yakni sebanyak 25,87% dari seluruh populasi warga negara Indonesia, kedua populasi generasi tersebut terdapat di organisasi kemasyarakatan yaitu Nahdlatul Ulama yang memiliki BANOM (Badan Otonom) di tingkat pelajar yakni IPNU (Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama) IPPNU (Ikatan Pelajar Putri Nahdlatul Ulama). IPNU IPPNU di kabupaten Jombang sendiri tersebar kurang lebih 21 kecamatan serta hampir seluruh desa dari total 302 desa yang ada, dan dinamika IPNU IPPNU mengalami pasang surut dalam roda perjalanannya sehingga minimnya apresiasi dikala salah satu pimpinan membuat kegiatan. Dengan adanya masalah tersebut, maka perlu adanya aplikasi berbasis android agar seluruh anggota aktif dapat berpartisipasi dan berbagi informasi didalamnya dan juga memberi wadah komunikasi yang terpusat secara internal antara pengurus dan anggota di semua tingkatan. Metode yang digunakan adalah SDLC Waterfall dengan metode pengujian Black Box guna menguji fungsi-fungsi yang tidak benar, serta metode pengujian System Usability Scale (SUS) guna menguji kemudahan penggunaan sistem. Hasil dari pengujian Black Box menghasilkan bahwa sistem memiliki semua fungsi yang valid, sedangkan hasil dari pengujian SUS menerima skor SUS 76, nilai tersebut lebih besar daripada 68.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Online Course Sharing Digital Marketing sebagai Platform Belajar Digital Marketing menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus : Mi Studio) Syahril, Fadira Bima; Kharisma, Agi Putra; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan digitalisasi telah membawa perubahan besar di berbagai bidang. Salah satu bidang yang semakin diminati adalah digital marketing. Mi Studio sebgai agensi porfesional memberikan inisiatif untuk membuat platform belajar digital marketing secara online. Tujuan utama dari Mi Studio adalah membantu bisnis atau organisasi dalam memperoleh pengalaman yang lebih baik dan efektif. Mi Studio menyediakan berbagai layanan, seperti optimasi mesin pencari (SEO), manajemen media sosial, iklan digital, dan pengembangan situs web. Pada penelitian ini akan dilakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi online course sharing digital marketing menggunakan metode design thinking. Untuk merancang pengalaman, solusi dan hasil pengujian usability aplikasi sharing digital marketing menggunakan metode design thinking pengguna aplikasi online course sharing digital marketing sebagai platform belajar digital marketing. Hasil pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi mencapai nilai efektivitas sebesar 88% dan efisiensi sebesar 82%. Dengan menggunakan metode perhitungan yang telah ditentukan, nilai akhir usabilitas aplikasi diperoleh sebesar 85% dengan predikat "Excellent". Ini menandakan bahwa aplikasi telah memberikan pengalaman belajar yang sangat baik bagi pengguna, diukur dari aspek efektivitas dan efisiensi.
Pengembangan Aplikasi E-Learning sebagai Pendukung Konsep Flipped Classroom (Studi Kasus: SMP Brawijaya Smart School) Pradana, Septian; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi e-learning sebagai pendukung konsep flipped classroom ini diharapkan dapat membantu program pemerintah dalam meningkatkan kualitas pendidikan dengan penerapan metode pengajaran yang inovatif dana efektif. Kegiatan belajar mengajar yang menerapkan konsep flipped learning sehingga dapat membuat aktif peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar dan menambah rasa ingin tahu peserta didik terhadap pelajaran. Pengajar juga dapat memperdalam pengetahuan yang sudah peserta didik dapatkan melalui belajar mandiri dan dapat mengukur tingkat kesulitan yang dialami peserta didik sehigga pengajar dapat memberi bimbingan terhadap materi yang dirasa sulit bagi peserta didik sehinga dapat membuat kegiatan belajar mengajar yang efektif. Proses pertama dari penelitian ini yakni analisis kebutuhan dan diperoleh 20 kebutuhan fungsional beserta 1 kebutuhan non fungsional yaitu compatibility. Kemudian dilakukan proses perancangan sistem dan implementasi sistem yang merujuk kepada kebutuhan fungsional yang sudah di definisikan sebelumnya. Implementasi aplikasi menggunakan bahasa pemrograman reactJS serta Firebase sebagai media penyimpanan data. Hasil pengujian terhadap sistem yaitu pada pengujian unit menghasilkan status valid pada setiap jalur yang diuji dalam 3 sampel unit, pengujian integrasi menghasilkan status valid pada 1 kasus uji dan pengujian validasi yang menghasilkan status valid pada 1 sampel fungsional dengan 4 skenario uji.
Evaluasi Usability terhadap Aplikasi Informasi Perkara “SIAP-PATRIA” Pengadilan Agama Blitar menggunakan Metode Usability Testing Hasbi, Fahmi Izza; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Prakoso, Bondan Sapta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengadilan Agama Blitar merupakan salah satu badan peradilan yang menyelenggarakan peradilan untuk menegakkan hukum dan keadilan bagi masyarakat beragama Islam mengenai perkara perdata tertentu. Pengadilan Agama Blitar menghadirkan sebuah inovasi dengan meluncurkan aplikasi mobile android bernama SIAP-PATRIA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat usability aplikasi SIAP-PATRIA dan permasalahan terkait usability yang dimiliki serta memberikan rekomendasi perbaikan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi pada penelitian ini yaitu usability testing, dengan menggunakan pengujian task scenario dan kuesioner SUS (System Usability Scale) yang terdiri dari 3 atribut, yaitu effectiveness, efficiency, dan satisfaction. Teknik sampling yang digunakan untuk memilih responden pada penelitian ini yaitu purposive sampling, dengan kriteria untuk responden yaitu masyarakat Blitar Raya (Kota dan Kabupaten) yang belum pernah menggunakan aplikasi SIAP-PATRIA dengan usia minimal 18 tahun yang terbiasa menggunakan gadget dalam aktivitas sehari-hari. Hasil dari penelitian ini mendapati bahwa terdapat tujuh temuan terkait permasalahan usability yang ditemukan dari aplikasi SIAP-PATRIA. Selain itu, hasil pengujian terhadap desain rekomendasi perbaikan yang dilakukan diketahui memberikan peningkatan terhadap nilai usability dari aplikasi SIAP-PATRIA. 

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue