cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 7,091 Documents
Klasifikasi Distraksi Pengemudi Dengan Multimodal Features Menggunakan Bagging Ensemble Berbasis Mediapipe Pose dan CNN Rizal Permana, Irhazy; Abdurrachman Bachtiar, Fitra; Priyambhada, Bayu
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di ICOMIT
Pengembangan dan Evaluasi Portal Informasi Pusat Riset Terpadu CAMP-BIOTICS UNP Berbasis Progressive Web App Menggunakan Metode Human-Centered Design Raffi Ghifari, Muhammad; Putra Kharisma, Agi; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website CAMP-BIOTICS UNP berbasis WordPress mengalami sejumlah permasalahan usability pada modul berita publik dan panel pengelolaan konten yang divalidasi melalui empat sumber data, yaitu observasi website existing, observasi partisipan, kuesioner pendahuluan terhadap 20 pengunjung dengan persepsi rata-rata 2,29 dari skala 5, serta kuesioner terbuka terhadap lima stakeholder internal. Penelitian ini mengevaluasi dan memperbaiki website tersebut menggunakan metode Human-Centered Design (HCD), dengan ruang lingkup terfokus pada modul berita publik dan panel admin Create-Read-Update-Delete (CRUD) berita. Sistem hasil perbaikan diimplementasikan menggunakan Laravel, React.js, dan Inertia.js, serta diterapkan sebagai aplikasi web responsif yang dapat dipasang (installable) pada perangkat bergerak melalui pendekatan Progressive Web App (PWA). Validasi dilakukan melalui pengujian fungsional dengan pendekatan black-box testing serta evaluasi usability komparatif berdasarkan ISO 9241-11 (efektivitas, efisiensi, kepuasan) dengan desain within-subject comparison dan counterbalancing terhadap 20 responden (10 pengunjung dan 10 pengelola) secara daring. Pengujian fungsional menghasilkan keberhasilan 100% pada 12 test case. Evaluasi usability menunjukkan peningkatan konsisten: task success rate dari 62,5% menjadi 100,0%, time on task dari 51,0 detik menjadi 18,1 detik, dan skor SUS dari 31,62 (Awful) menjadi 81,62 (Excellent). Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan HCD pada perbaikan website pusat riset berbasis kode menghasilkan portal yang lebih usable dibandingkan pendekatan WordPress generik.
Pengembangan Sistem Pengelolaan Kegiatan Statistik Berbasis Web pada Diskominfo Kota Batu Ghifari, Muhammad Arya; Putra Kharisma, Agi; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bidang Statistik pada Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kota Batu menjalankan pengelolaan kegiatan statistik sektoral melalui koordinasi informal berbasis pesan singkat dan transit berkas fisik antar peran. Pendekatan ini memunculkan inefisiensi proses berupa handoff manual berlebih, bottleneck koordinasi, serta ketidaktersediaan jejak audit. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi pengelolaan kegiatan statistik berbasis web (e-Data) dan mengevaluasi pengaruhnya terhadap efisiensi proses bisnis Bidang Statistik. Metode penelitian mencakup analisis proses bisnis as-is dengan BPMN, perancangan dan implementasi sistem berbasis React.js dan Laravel dengan kontrol akses berbasis peran tiga lapis (Sanctum, middleware Role, dan Policy), pengujian fungsional dan usabilitas berbasis skenario tugas, analisis komparatif metrik proses bisnis Harrington (1991), dan evaluasi multidimensi PIECES. Hasil komparatif menunjukkan pengurangan jumlah aktivitas 25 persen, swim lane 25 persen, handoff antar peran 40 persen, dan bottleneck operasional 75 persen. Pengujian fungsional lulus pada keenam skenario tugas, sedangkan pengujian usabilitas dengan dua penguji internal Bidang Statistik menghasilkan tingkat keberhasilan tugas (TSR) 100 persen dan 83,3 persen dengan rata-rata Task Completion Time 4 menit 4 detik dan 5 menit 53 detik. Sistem e-Data terbukti memberikan perbaikan efisiensi proses bisnis dan menyediakan jejak audit yang sebelumnya tidak tersedia, dengan kontribusi paling menonjol pada dimensi Control dan Efficiency dalam evaluasi PIECES.
Analisis Gaya Belajar Siswa SMA Terhadap Teknik Evaluasi Pembelajaran pada Mata Pelajaran Informatika Kelas 10 di SMA Negeri 1 Malang Prameswary, Putri; Bachtiar, Fitra Abdurrachman; Purnawirawan, Okta
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara gaya belajar siswa dengan teknik evaluasi pembelajaran pada mata pelajaran Informatika kelas 10 di SMA Negeri 1 Malang. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif studi kasus, data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam semi-terstruktur, dan angket gaya belajar berbasis model VAK (Visual, Auditori, Kinestetik). Subjek penelitian terdiri dari dua orang guru Informatika dan 14 siswa kelas X yang dipilih secara purposif. Analisis data menggunakan model interaktif Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) seluruh siswa memiliki gaya belajar multimodal dengan komponen kinestetik sebagai modalitas paling dominan (hadir pada 86% informan), diikuti kombinasi auditori-kinestetik (43%), visual-kinestetik (21%), dan kinestetik dominan (21%); (2) teknik evaluasi yang digunakan guru sudah bervariasi mencakup tes objektif, tes uraian, praktikum, proyek, dan penilaian keaktifan, namun Sumatif Akhir Semester secara konsisten menggunakan format esai tertulis; (3) kesesuaian antara gaya belajar dan teknik evaluasi bersifat parsial dan kontekstual, kesesuaian tertinggi terjadi pada evaluasi berbasis praktikum, sementara ketidaksesuaian paling signifikan dirasakan oleh siswa berkecenderungan kinestetik kuat terhadap evaluasi sumatif berbentuk esai tertulis. Temuan ini mengindikasikan potensi bias sistematis dalam penilaian yang perlu ditangani melalui diversifikasi teknik evaluasi yang lebih adaptif terhadap keberagaman gaya belajar siswa.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI NIAT GEN-Z DALAM MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE JKN DENGAN PENDEKATAN MODIFIED UTAUT2 Karima, Aisy; Syawli, Almira; Rachmadi, Aditya
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Mobile JKN dikembangkan BPJS Kesehatan sebagai platform transformasi layanan kesehatan publik Indonesia. Meskipun telah diunduh lebih dari 50 juta kali, evaluasi usabilitas penelitian sebelumnya menunjukkan skor rata-rata hanya 60,9/100 (grade F) dengan dimensi kebaruan terendah, mengindikasikan adanya kesenjangan antara ekspektasi Generasi Z dan kondisi aktual aplikasi. Penelitian ini menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat Generasi Z (lahir 1997–2012) menggunakan Mobile JKN melalui model Modified UTAUT2 yang diperluas dengan variabel trust of the internet dan trust of the government. Pendekatan kuantitatif dengan PLS-SEM digunakan, dengan data dari 399 responden Generasi Z melalui kuesioner daring dan wawancara mendalam lima informan. Dari sembilan variabel yang diuji, empat terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap behavioral intention: performance expectancy (t=2,044; p=0,041), facilitating conditions (t=3,244; p=0,001), habit (t=3,221; p=0,001), dan trust of the government (t=3,211; p=0,001). Use behavior dipengaruhi oleh habit (t=4,222; p=0,000) dan behavioral intention (t=6,268; p=0,000). Berdasarkan temuan ini, dirumuskan delapan strategi rekomendasi peningkatan adopsi Mobile JKN.
Analisis Perbandingan Performa Flutter dan React Native Pada Aplikasi Pencatatan Keuangan Pribadi Fredra, Davin Dalana Fidelio; Agi Putra Kharisma; Fais Al Huda
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan framework pengembangan aplikasi mobile lintas platform merupakan keputusan teknis krusial yang berdampak langsung pada kualitas performa aplikasi. Flutter dan React Native adalah dua framework cross-platform paling dominan di industri, namun hasil perbandingan yang ada seringkali tidak konsisten. Penelitian ini menganalisis dan membandingkan performa keduanya pada aplikasi pencatatan keuangan pribadi berbasis Android, mengukur empat metrik: startup time, frame rate (FPS), memory usage, dan CPU usage. Metode yang digunakan adalah eksperimen laboratorium terkontrol dengan dua prototipe aplikasi identik secara fungsional menggunakan arsitektur MVVM, diuji pada empat skenario dengan 30 iterasi per skenario pada perangkat Realme 14T. Hasil menunjukkan React Native unggul dalam startup time 22,28% lebih cepat (r = 0,86). Flutter lebih efisien dalam CPU usage: 91,89% lebih efisien pada Input Transaksi (Cohen's d = -5,96) dan 78,26% pada Dashboard Analitik (r = 0,86). Memory usage bervariasi tergantung beban kerja. Flutter direkomendasikan untuk pengembangan aplikasi pencatatan keuangan pribadi karena keunggulan konsisten pada efisiensi CPU.
Pengembangan Website Pembuatan Soal Menggunakan Qwen2.5 dengan Studi Kasus Mata Kuliah Teknologi Keamanan Siber Chamdani, Mochammad Rasya Dimas Chamdani; Farisi, Hariz; Purnawirawan, Okta
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Nasional
RANCANG BANGUN PLATFORM PEMBUATAN CHATBOT BERBASIS RETRIEVAL-AUGMENTED GENERATION (RAG) DENGAN INTEGRASI KNOWLEDGE BASE DARI DOKUMEN INTERNAL  elfasya, zidane; Rahayudi, Bayu; Pramono, Djoko
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan platform pembuatan chatbot berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) yang terintegrasi dengan knowledge base dari dokumen internal organisasi guna meningkatkan kualitas layanan helpdesk digital yang lebih akurat dan kontekstual. Platform yang dikembangkan, yaitu Ragly, memungkinkan pengguna mengelola chatbot dan dokumen internal secara mandiri tanpa memerlukan pengetahuan teknis mendalam. Hasil menunjukkan bahwa platform pembuatan chatbot berbasis RAG Ragly ini telah berhasil di bangun. Pengujian fungsional menggunakan Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan dengan status berhasil pada seluruh skenario pengujian. Sementara itu, pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 10 responden memperoleh nilai rata-rata 74,75 yang termasuk dalam kategori acceptable, menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan dan memberikan pengalaman pengguna yang baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa platform Ragly berhasil menjawab rumusan masalah dalam aspek perancangan, implementasi, serta pengujian sistem, dan layak digunakan sebagai solusi efektif untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan helpdesk berbasis kecerdasan buatan.
Analisis Perbandingan Performa Retrieval-Augmented Generation pada Sistem Tanya Jawab Gizi Klinis Hakim, Muhammad Yasin; Fatyanosa, Tirana Noor; Data, Mahendra
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi di domain gizi klinis yang terus berkembang pesat menimbulkan tantangan bagi tenaga medis dalam mengakses jawaban yang akurat, terutama pada literatur berbahasa Indonesia yang masih terbatas. Pemanfaatan Large Language Model (LLM) untuk sistem tanya jawab gizi klinis juga masih menghadapi permasalahan hallucination yang berisiko serius dalam konteks klinis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi pipeline Retrieval-Augmented Generation (RAG) untuk sistem tanya jawab di domain gizi klinis menggunakan dataset berbahasa Indonesia. Pipeline dibangun dari lima komponen utama: query embedder, document retriever, prompt builder, generator berbasis Llama 3.2 3B dan GPT-OSS, serta answer builder. Evaluasi dilakukan menggunakan BERTScore dan RAGAS terhadap empat eksperimen yang membandingkan kedua model dengan dan tanpa RAG. Hasil menunjukkan bahwa RAG secara konsisten meningkatkan kualitas jawaban. Llama 3.2 3B dengan RAG memperoleh BERT F1 tertinggi (0,5703), dengan peningkatan 5,8%, sedangkan GPT-OSS dengan RAG mencapai 0,5658 dengan peningkatan 10,3%. Evaluasi RAGAS mengungkapkan trade-off antara faithfulness dan answer relevancy: GPT-OSS unggul pada faithfulness (0,6881) namun rendah pada answer relevancy (0,1595), sementara Llama 3.2 3B menunjukkan keseimbangan yang lebih baik. Temuan ini mengonfirmasi bahwa model open-source berukuran kecil dengan RAG dapat menjadi alternatif efisien untuk sistem tanya jawab klinis berbahasa Indonesia.
Analisis Dampak Penerapan Aplikasi Web Kepegawaian Pada Puskesmas Tanah Tinggi Untuk Meningkatkan Efisiensi Adminsitrasi Geza Alburama, Raikhan; kharisma, Agi putra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan administrasi kepegawaian di Puskesmas Tanah Tinggi masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel dan dokumen fisik, sehingga menimbulkan duplikasi data pegawai, kesalahan pencatatan presensi, proses cuti yang memakan waktu 3–5 hari kerja, serta lambatnya pencarian informasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak penerapan aplikasi web kepegawaian terhadap efisiensi administrasi, khususnya percepatan time on task dan pengurangan number of error. Penelitian menggunakan pendekatan non-implementatif analitik dengan pengembangan sistem berbasis model Waterfall dan User Centered Design (UCD), menggunakan Laravel-MySQL pada backend dan React (TypeScript) pada frontend. Sebanyak 10 staf administrasi direkrut sebagai partisipan dan dievaluasi melalui usability testing yang mengukur efisiensi, efektivitas, dan kepuasan pengguna (SUS), dengan analisis Shapiro-Wilk, Paired T-Test, dan Wilcoxon Signed-Rank Test. Hasil menunjukkan penurunan number of error yang signifikan (p = 0,0003), serta penurunan time on task secara deskriptif dari 571 menjadi 422 detik, disertai peningkatan kepuasan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi web kepegawaian memberikan dampak positif terhadap efisiensi administrasi dan layak diterapkan secara penuh di Puskesmas Tanah Tinggi.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026 Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue