cover
Contact Name
Bramastia
Contact Email
bramastia@staff.uns.ac.id
Phone
+6281567720009
Journal Mail Official
bramastia@staff.uns.ac.id
Editorial Address
S2 Pendidikan Sains FKIP UNS Surakarta Jalan Ir Sutami No 36A Surakarta Jawa Tengah https://jurnal.uns.ac.id/inkuiri/index
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
INKUIRI : Jurnal Pendidikan IPA
ISSN : 22527893     EISSN : 2615748     DOI : 10.20961
INKUIRI Jurnal Pendidikan IPAis a peer-reviewed open-access journal. The journal disseminates papers written based on the results of study and review of literature in the sphere of natural sciences education, biology education, physics education, and chemistry education in primary, secondary, and higher education. INKUIRI Jurnal Pendidikan IPA published three times a year, in February, June, and October until 2018. Since 2019, INKUIRI has been published twice a year, in April and October. Submitted papers must be written in English or Bahasa Indonesia for initial review stage by editors and further review process by minimum two international reviewers. Finally, accepted and published papers will be freely accessed in this website and the following abstracting & indexing databases: 1. Google Scholar 2. Indonesian Scientific Journal Database 3. Indonesia Publication Index (IPI) 4. Bielefeld Academic Search Engine (BASE) 5. Academia 6. ResearchGate 7. Road Directory 8. Indonesia OneSearch (IOS)
Articles 224 Documents
Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Think-Talk-Write (TTW) Berbasis Mind Map pada Siswa SMP Khasna, Habsyi Sayyida; Sukarmin, Sukarmin; Antrakusuma, Bayu
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 3 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i3.82765

Abstract

Berpikir kritis adalah keterampilan berpikir tingkat tinggi yang diperlukan guna pengembangan keterampilan di abad ke-21. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah model pembelajaran kooperatif tipe Think Talk Write (TTW) berbasis mind map dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas VII pada salah satu sekolah menengah pertama di Kudus. Data diperoleh dari observasi dan wawancara. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek terdiri dari 34 siswa kelas VII F, sumber data berasal dari guru dan siswa serta Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi. Pada pratindakan mendapatkan ketuntasan klasikal 14,7% pada siklus I 5,8% dan pada siklus II 85,29%. Sedangkan untuk nilai per aspek pada siklus I memperoleh Aspek elementary clarification memperoleh persentase tertinggi dengan 54,7% kemudian aspek basic support memperoleh 47,6%, aspek advance clarification 35,8%, inference 28,8%, dan persentase dengan nilai terendah yaitu pada aspek strategies and tactics sebanyak 15,8% sedangkan pada siklus II memperoleh niilai aspek elementary clarification memperoleh persentase tertinggi dengan 95,8% kemudian aspek basic support memperoleh 94,4%, aspek advance clarification 88,2%, inference 79,4%, dan persentase dengan nilai terendah yaitu pada aspek strategies and tactics sebanyak 76,4%. Penerapan model in dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis dengan tercapainya ketuntasan klasikal lebih dari 70% dan didapatkan perolehan nilai per aspek yaitu dengan tercapainya target kenaikan 20% pada siklus I dan siklus IICritical thinking is a high-level thinking skill needed for the development of skills in the 21st century. This study aims to determine whether the cooperative learning model of the Think Talk Write (TTW) type based on mind maps can improve the critical thinking skills of class VII students at one of the junior high schools in Kudus. Data were obtained from observation and interviews. This type of research is Classroom Action Research (CAR) which is carried out in two cycles. The subjects consisted of 34 class VII F students, data sources came from teachers and students and data collection techniques used observation, interviews and documentation. In the pre-action, classical completeness was 14.7% in cycle I 5.8% and in cycle II 85.29%. Meanwhile, for the value per aspect in cycle I, the elementary clarification aspect obtained the highest percentage with 54.7%, then the basic support aspect obtained 47.6%, the advance clarification aspect 35.8%, inference 28.8%, and the percentage with the lowest value was in the strategies and tactics aspect as much as 15.8% while in cycle II, the elementary clarification aspect obtained the highest percentage with 95.8%, then the basic support aspect obtained 94.4%, the advance clarification aspect 88.2%, inference 79.4%, and the percentage with the lowest value was in the strategies and tactics aspect as much as 76.4%. The application of this model can improve critical thinking skills by achieving classical completeness of more than 70% and obtaining the value per aspect, namely by achieving the target increase of 20% in cycles I and II.
Pengembangan Aplikasi Gambas Mie: Game Based Assessment Momentum and Impulse Prima Warta Santhalia; Morris David Hukunala; Marmi Sudarmi
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 2 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i2.86036

Abstract

Salah satu penyebab hasil belajar siswa rendah adalah siswa yang salah konsep atau siswa yang salah menangkap soal. Soal yang berupa peristiwa, terpaksa harus dituliskan dalam kalimat yang panjang. Inilah yang membuat membuat siswa sering salah tangkap dalam membaca soal. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan mengembangkan Game Based Assessment  (GAMBAS) pada materi momentum dan impuls melalui aplikasi Game Based Assessment  Momentum and Impulse (GAMBAS MIE) yang dilengkapi dengan ilustrasi dan animasi di setiap soalnya. Penelitian ini menggunakan metode 4D (Define, Design, Development, dan Disseminate). Di dalam model pengembangan 4D ini terdapat 4 tahapan yang meliputi: (1) Define (pendefinisian) hal yang dilakukan studi literatur, analisis kurikulum, analisis konsep peserta didik; (2) Design (perancangan) hal yang dilakukan pembuatan story board GAMBAS MIE; (3) Development (pengembangan) hal yang dilakukan yakni pengembangan GAMBAS MIE kemudian dilanjutkan validasi ahli serta uji coba terbatas dimana data yang diperoleh dianalisis menggunakan teknik diskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi ahli menunjukkan bahwa GAMBAS MIE layak di uji coba serta hasil uji coba yang dilakukan menunjukkan GAMBAS MIE layak digunakan; dan (4) Disseminate (penyebaran), hal yang dilakukan yakni menyebarkan GAMBAS MIE secara luas dalam bentuk hak cipta. GAMBAS MIE yang telah dikembangkan mendapat respon baik dari peserta didik melalui nilai N – Gain mencapai 0,86 yang berada pada kategori tinggi menunjukkan bahwa GAMBAS MIE dapat meningkatkan penguasaan konsep peserta didik pada materi momentum dan impuls.One of the causes of low student learning outcomes is students who have the wrong concept or students who misunderstand the problem. Problems in the form of events must be written in long sentences. This is what makes students often misunderstand in reading the questions. This research aims to overcome these problems by developing Game Based Assessment  (GAMBAS) on momentum and impulse material through the Game Based Assessment  Momentum and Impulse (GAMBAS MIE) application which is equipped with illustrations and animations in each question. This research uses the 4D method (Define, Design, Development, and Disseminate). In this 4D development model there are 4 stages which include: (1) Define (defining) things that are done by literature study, curriculum analysis, learner concept analysis; (2) Design (designing) things that are done by making GAMBAS MIE story boards; (3) Development (development) things that are done are the development of GAMBAS MIE then continued expert validation and limited trials where the data obtained are analyzed using qualitative and quantitative descriptive techniques. The results of expert validation show that GAMBAS MIE is feasible in trials and the results of trials conducted show that GAMBAS MIE is feasible to use; and (4) Dessiminate (dissemination), what is done is to widely disseminate GAMBAS MIE in the form of copyright. GAMBAS MIE that has been developed gets a good response from students through the N - Gain value reaching 0.86 which is in the high category indicating that GAMBAS MIE can improve students' concept mastery on momentum and impulse material
Pengaruh Penugasan Digital (Video) Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI MAN Tolitoli pada Materi Kesetimbangan Benda Tegar Gaffar, Musdalifa; Jamhari, Mohammad; Haerudin, Haerudin; Sudarti, Sudarti; Handayani, Rif'ati Dina
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 3 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i3.81329

Abstract

Penggunaan internet dan smart mobile pada era modern ini telah menjadi kebutuhan yag tidak dapat dipisahkan dari berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam inovasi pembelajaran. Digital digital lifestyle sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dengan siswa. Sehingga pembelajaran di sekolah juga harus diintegrasikan dengan penggunaan internet dan perangkat smart mobile agar sesuai dengan kebutuhan siswa, agar tidak kehilangan motivasi dalam belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penugasan bentuk digital (video) terhadap motivasi dan hasil belajar siswa dengan menggunakan Penelitian Tindakan Kelas model Kemmis dan Taggart yang terdiri dari siklus I dan siklus II. Adapun instrumen yang digunakan adalah kuesioner untuk mengukur motivasi siswa dan test hasil belajar siswa yang menggunakan penugasan tertulis pada siklus I dan penugasan dengan bentuk digital pada siklus II. Data yang didapatkan diolah dengan menggunakan analisis kuantitatif deskriptif dan kualitatf deskriptif dengan menggunakan aplikasi spss dan didapatkan hasil terdapat peningkatan rata-rata hasil belajar dari siklus I 78,52 dan siklus II menjadi 82,77. Serta hasil analisis kuesioner didapatkan bahwa siswa sangat termotivasi dengan penugasan bentuk video.The use of the Internet and smart mobile in this modern era has become an indispensable necessity in many areas of life, including in learning innovation. One cannot separate students' digital lifestyle from their digital lives. It is therefore important to integrate Internet and mobile smart device use with school learning to meet the demands of students and prevent learning motivation loss. This study aims to determine the impact of digital assignments (video) on the motivation and learning outcomes of students using the Kemmis and Taggart Model Class Action Research, which consists of cycles I and II. The instruments used are questionnaires to measure motivation of students and test the learning outcome of students who use written assignments on cycle I and assignments with digital forms on cycles II. Data obtained were processed using descriptive quantitative analysis and descriptiveness with the application spss and the results were obtaining there was an increase in the average learning output from cycles i 78,52 and cycle II to 82.77. As well as the analysis of the questionnaire it was found that students were highly motivated with the assignment of video forms.
Pelaksanaan Pembelajaran IPA pada Kurikulum Merdeka di SMP Negeri Banyudono Nuurul Maulidiyah; Sri Yamtinah; Icha Kurnia Wati
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 2 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i2.78185

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan kemampuan dan hambatan dalam menerapkan kurikulum merdeka pada pembelajaran IPA di SMPN Banyudono. Pendekatan penelitian ini campuran atau kombinasi dengan model kombinasi strategi tertanam bersamaan. Teknik pengumpulan data kualitatif yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik pengumpulan data kuantitatif yaitu angket. Teknik analisis data kualitatif menggunakan model Miles dan Huberman. Teknik analisis data kuantitaif menggunakan statistik deskriptif, kemudian dibandingkan untuk membuat kesimpulan data yang diperoleh. Hasil penelitian disimpulkan bahwa Guru IPA kelas VII di SMP Negeri Banyudono telah menerapkan pembelajaran IPA berbasis kurikulum merdeka. Guru telah melaksanakan asemen diagnostik, tetapi hasil yang diperoleh belum sepenuhnya digunakan untuk mengelompokkan peserta didik berdasarakan kompetensi dan karakter, sehingga program tindak lanjut yang diberikan belum sepenuhnya sesuai dengan kebutuhan setiap individu peserta didik. Pada tahap perencanaan, guru membuat modul ajar secara mandiri atau menggunakan modul ajar yang telah tersedia, kemudian dimodifikai sesuai dengan kondisi sekolah. Komponen minimum yang harus tercantum dalam modul terbuka belum sepenuhnya tercantum berdasarkan buku panduan pembelajaran dan asesmen. Pada tahap pembelajaran, guru telah melaksanakan kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup secara runtut serta melakukan asesmen formatif dan sumatif, namun masih terdapat komponen pada tahapan tersebut yang belum tersampaikan. Pada pembelajaran berdiferensiasi, guru belum melaksanakan pembelajaran berdiferensiasi.The objective of this study was to describe the implementation and obstacles of independent curriculum in science learning at Banyudono Middle School. This research used mixed method with the concurrent embedded strategy combination model. The qualitative data collection techniques used observation, interviews, and documentation. The quantitative data collection techniques used questionnaire. The qualitative data analysis used Miles and Huberman model. The quantitative data analysis used descriptive statistics, are then compared to make conclusions. The results of the study showed that grade VII science teachers at Banyudono State Middle School implemented the independent curriculum. The teacher has done a diagnostic assessment, but the results obtained have not been fully used to gradeify students based on competence and character so the follow-up programs provided are not fully to the needs of student. At the planning, the teacher makes teaching modules independently or uses available teaching modules, then modifies them according to school conditions. The minimum components that have included in the teaching module have not been fully listed based on the learning guidebook and assessment. At the learning stage, the teacher has done the preliminary, core, and closing activities in a coherent manner with formative and summative assessments, but there are still components at these stages that have not been conveyed. In differentiated learning, the teacher have not implemented differentiation learning. The obstacles happened in diagnostic assessment, differentiation learning, and projects to strengthen Pancasila student’s projects.
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Terintegrasi STEM Dengan Teknik Ecoprint Untuk Memberdayakan Minat Belajar Siswa Kelas VII Permatasari, Amalia Arum; Sarwanto, Sarwanto; Antrakusuma, Bayu
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 3 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i3.92807

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu menghasilkan multimedia pembelajaran terintegrasi STEM dengan teknik ecoprint pada materi zat dan perubahannya yang layak dan praktis serta mengetahui keefektifannya untuk meningkatkan minat belajar peserta didik. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Data penelitian diperoleh dari angket penilaian ahli materi, ahli media, ahli bahasa, reviewer, angket uji coba peserta didik, dan angket minat belajar peserta didik. Populasi penelitian yaitu seluruh peserta didik kelas VII SMP Negeri 22 Surakarta. Teknik validasi multimedia pembelajaran menggunakan teknik uji Gregory. Teknik analisis data kelayakan dan kepraktisan multimedia pembelajaran dilakukan dengan menghitung skor total dari aspek yang dinilai sedangkan data efektivitas multimedia pembelajaran dianalisis menggunakan uji paired sample t test dan uji normalized gain. Penelitian ini menghasilkan produk multimedia pembelajaran dengan skor penilaian kelayakan ahli materi 0,8, ahli media 1,0, ahli bahasa 1,0, serta penilaian reviewer 1,0. Hasil uji coba kepraktisan multimedia menunjukkan skor rata – rata 67,59 dengan kriteria baik. Hasil uji coba efektivitas multimedia menunjukkan adanya perbedaan rata – rata minat belajar peserta didik sebesar 0,62 dengan kriteria sedang. Pengembangan multimedia terintegrasi STEM dengan teknik ecoprint pada materi zat dan perubahannya menghasilkan multimedia pembelajaran yang layak dan praktis digunakan untuk pembelajaran serta berpengaruh untuk meningkatan minat belajar peserta didik.This research aims to produce STEM integrated learning multimedia using ecoprint techniques on substances and their changes that are feasible and practical and to determine its effectiveness in increasing students' interest in learning. This type of research is Research and Development (R&D) with the ADDIE development model. Research data was obtained from assessment questionnaires from material experts, media experts, language experts, reviewers, student trial questionnaires, and student learning interest questionnaires. The research population was all students in class VII of SMP Negeri 22 Surakarta. The learning multimedia validation technique uses the Gregory test technique. The data analysis technique for the feasibility and practicality of learning multimedia is carried out by calculating the total score of the aspects assessed, while data on the effectiveness of learning multimedia is analyzed using the paired sample t test and the normalized gain test. This research produced a learning multimedia product with a total feasibility assessment score of 0.8 for material experts, 1.0 for media experts, 1.0 for language experts, and 1.0 for reviewers. The results of the multimedia practicality trial showed an average score of 67.59 with good criteria. The results of the multimedia effectiveness trial showed that there was an average difference in students' learning interest of 0.62 with medium criteria. The development of STEM-integrated multimedia with ecoprint techniques on substance materials and their changes produces learning multimedia that is feasible and practical to use for learning and has the effect of increasing students' interest in learning.
Analisis Bibliometrik Keterampilan Proses Sains Siswa SMA dan MA Tahun 2010-2023 Menggunakan Publish or Perish dan VOSViewer Gede Wiratma Jaya; Juen Carla Warella; Carolina Sri Athena Barus
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 2 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i2.85831

Abstract

Dunia penelitian membutuhkan sebuah metode untuk mengidentifikasi celah penelitian (research gap) dari penelitian yang sudah dipublikasikan dalam bentuk jurnal maupun prosiding seminar. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah analisis bibliometrik menggunakan bantuan perangkat lunak Publish or Perish dan VOSViewer. Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan analisis bibliometrik dengan topik keterampilan proses sains siswa SMA dan MA dari tahun 2010 sampai dengan 2023. Metode pengumpulan data menggunakan perangkat lunak Publish or Persih dengan database Google Scholar. Hasil pencarian kemudian disimpan dalam bentuk CSV file dan RIS file. Data CSV digunakan untuk melakukan analisis jumlah publikasi per tahun, tema penelitian, dan mata pelajaran yang digunakan dalam meneliti keterampilan proses sains siswa. Data RIS digunakan untuk melakukan visualisasi bibliometrik menggunakan VOSViewer. Hasil pengumpulan data publikasi diperoleh jumlah publikasi sebanyak 223 publikasi, setelah dilakukan pemilahan diperoleh data bersih sebanyak 203 publikasi. Jumlah publikasi terbanyak pada tahun 2016 sebanyak 31 publikasi dan hasil identifikasi tema penelitian diperoleh data sebanyak 19 tema penelitian. Untuk mata pelajaran yang paling banyak digunakan dalam meneliti keterampilan proses sains siswa adalah mata pelajaran fisika. Hasil visualisasi jaringan bibliometerik menunjukkan setiap kata kunci saling terhubung dengan kata kunci keterampilan proses sains. Hubungan antar kata kunci ini membentuk 12 klaster dengan kata kunci yang sering muncul sebanyak 33 kata kunci. Visualisasi overlay memberikan informasi terdapat lima kata kunci yang dapat dijadikan topik penelitian terbaru yang berhubungan dengan keterampilan proses sains. Visualisasi densitas menunjukkan keterampilan proses sains memiliki kerapatan yang paling besar dibandingkan kata kunci lainnya.The research community needs a method to identify gaps from research published in journals and seminar proceedings. One method that can be used is bibliometric analysis using Publish or Perish and VOSViewer software. This study aims to conduct a bibliometric analysis of the science process skills of senior high school students (SMA) and Islamic senior high school students (MA) from 2010 to 2023. Data were collected using Publish or Perish software with Google Scholar as a database. The retrieved results were subsequently saved in the CSV and RIS file formats. CSV data were used to analyze the number of publications per year, research themes, and subjects used in research on students’ science process skills. The RIS data were used to perform bibliometric visualisation using VOSViewer. A total of 223 publications were collected. After sorting, the number of clean data was 203 publications. The highest number of publications occurred in 2016, with 31 publications, and the identification of research themes yielded 19 themes. The subject most used in research on students’ science process skills is physics. The results of the bibliometric network visualization show that each keyword is interconnected with science process skill keywords. The relationships between these keywords created 12 clusters, containing 33 frequently appearing keywords. Overlay visualization reveals five keywords that could be explored as potential new research topics in science process skills. Density visualization shows that science process skills have the highest density compared to the other keywords.
Pengembangan Majalah Elektronik Berorientasi Literasi Lingkungan pada Penanggulangan Limbah Plastik Agustin, Reza; Subarkah, Cucu Zenab; Sukmawardani, Yulia
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 3 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i3.83950

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tampilan, analisis hasil uji validasi dan analisis uji kelayakan majalah elektronik berorientasi literasi lingkungan pada penanggulangan limbah plastik. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Based Research (DBR) dengan model penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation), yang terdiri dari dua tahapan utama; 1) tahap pembuatan produk meliputi tahap analisis, desain dan pengembangan; 2) tahap pengujian produk meilputi uji validasi dan uji kelayakan. Produk yang dihasilkan berupa majalah elektronik berorientasi literasi lingkungan pada penanggulangan limbah plastik. Uji validasi dilakukan oleh tiga validator yang terdiri dari dosen ahli materi dan ahli media. Rata-rata nilai rhitung hasil uji validasi aspek materi, bahasa dan tampilan media masing-masing sebesar 0,74; 0,72; 0,73, maka majalah elektronik yang dibuat dapat dinyatakan valid. Selanjutnya produk diuji kelayakannya kepada 15 orang mahasiswa yang terdiri dari mahasiswa jurusan pendidikan kimia dan mahasiswa di luar jurusan kimia yang dipilih secara acak. Rata-rata nilai uji kelayakan dari aspek materi, bahasa dan tampilan media masing-masing sebesar 96,90%; 90,83%; 93.33%. Berdasarkan hasil tersebut, maka majalah elektronik berorientasi literasi lingkungan pada penanggulangan limbah plastik dinyatakan sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran.The research aims to describe the appearance, analysis of validation test results and feasibility test analysis of electronic magazines oriented towards environmental literacy in dealing with plastic waste. The research method used is Design Based Research (DBR) with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) research model, which consists of two main stages; 1) the product manufacturing stage includes the analysis, design and development stages; 2) the product testing phase includes a validation test and a feasibility test. The resulting product is an electronic magazine oriented towards environmental literacy in dealing with plastic waste. The validation test was carried out by three validators consisting of material expert lecturers and media experts. The average value of rcount of the validation test results for aspects of material, language and media display is 0.74; 0.72; 0.73, then the electronic magazine made can be declared valid. Furthermore, the product was tested for feasibility on 15 students consisting of students majoring in chemistry education and students outside the chemistry department who were randomly selected. The average value of the feasibility test from the aspect of material, language and media display is 96.90%, respectively; 90.83%; 93.33%. Based on these results, the environmental literacy-oriented electronic magazine on plastic waste management is declared very feasible to be used as a learning medium
Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V SD Naili Faizatul Muna; Aan Widiyono; Abdullah Efendi
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 2 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i2.88656

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan dengan latar belakang rendahnya hasil belajar serta kepahaman siswa pada materi ekosistem alam, disebabkan karena pembelajaran yang dilangsungkan belum memanfaatkan media pembelajaran yang sesuai. Fokus penelitian ini yaitu mengembangkan media pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle guna meningkatkan hasil belajar IPAS siswa SDN 8 Suwawal kelas V. Tujuan penelitian ini yaitu, mendorong pada hasil tingkat kesesuaian media pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle yang diikembangkan guna mengukur keefektifan media pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle pada hasil belajar. Jeniss penelitian ini ialah Research and Development (R&D) dan menerapkan model ADDIE. Penelitian diselenggarakan di SDN 8 Suwawal dengan siswa kelas V sebanyak 15 anak yang menjadi subjek penelitian. Kevalidan media dicapai dari hasil pemeringkatan ahli media beserta ahli materi. Hasil penelitian ini menyatakan: (1) hasil uji validasi kelayakan produk oleh 2 ahli media beserta 1 ahli materi memperoleh skor akhir 93%, hingga media pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle layak diimplementasikan menjadi sebuah media pembelajaran. (2) hasil pretest-posttest memperlihatkan bahwa terdapat peningkatan sebanyak 52%. Hasil akhir penelitian menyatakan media pembelajaran Pop-Up Book Crossword Puzzle berhasil meningkatkan hasil belajar materi ekosistem alam siswa kelas V di SDN 8 Suwawal.This research was carried out against the background of low learning outcomes and students' understanding of natural ecosystem material, due to the fact that the learning that took place had not utilized appropriate learning media. The focus of this research is to develop Pop-Up Book Crossword Puzzle learning media to improve the learning outcomes of SDN 8 Suwawal grade V students. The purpose of this research is to encourage the results of the level of suitability of the Pop-Up Book Crossword Puzzle learning media developed to measure the effectiveness of the Pop-Up Book Crossword Puzzle learning media on learning outcomes. This research is Research and Development (R&D) and applies the ADDIE model. The research was conducted at SDN 8 Suwawal with 15 fifth grade students as the research subjects. The validity of the media was achieved from the ratings of media experts and material experts. The results of this study state: (1) the results of the product feasibility validation test by 2 media experts and 1 material expert obtained a final score of 93%, so that the Pop-Up Book Crossword Puzzle learning media is feasible to be implemented into a learning media. (2) the pretest-posttest results showed that there was an increase of 52%. The final result of the study stated that the Pop-Up Book Crossword Puzzle learning media succeeded in improving the learning outcomes of natural ecosystem material for grade V students at SDN 8 Suwawal.
Studi Literatur: Penerapan Model Shared Pada Pembelajaran IPA Terpadu di Indonesia Tahun 2015-2023 Rosyda, Laila
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 3 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i3.82619

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menemukan, mendefinisikan, menganalisis dan mempelajari lebih lanjut tentang jenis-jenis temuan pembelajaran IPA terpadu oleh Forgarty. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dan akan menyelidiki artikel terkait pada tahun 2015 hingga 2023. Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini dilakukan secara induktif yang berarti menarik kesimpulan tentang berbagai jenis pembelajaran terpadu yang ada di Indonesia. Hasil 10 temuan yang sesuai mengenai jenis pembelajaran IPA menemukan bahwa implementasi tipe pembelajaran IPA terpadu berdampak baik pada hasil belajar, keterampilan literasi sains, dan kemampuan pengetahuan. Berbagi ilmu terpadu berguna untuk pembelajaran, sehingga dapat digunakan sebagai referensi belajar di kelas.This study aims to find, define, analyze and learn more about the types of integrated science learning findings by Forgarty. The method used in this study is qualitative method and will investigate the corresponding articles in 2015 to 2023. The coming analysis used in this study was carried out inductively which means drawing conclusions about the various types of integrated learning that exist in Indonesia. The results of 10 suitable findings regarding the type of science learning found that the implementation of the integrated science learning type had a good impact on learning outcomes, science literacy skills, and knowledge abilities. Integrated science sharing is useful for learning, so it can be used as a learning reference in class.
Pengaruh Model Pembelajaran Engineering Design Process (EDP) Berbasis STEM terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMP Alamanda Primavera Vania Sapphira; Meida Wulan Sari
INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA Vol 13, No 2 (2024): INKUIRI: Jurnal Pendidikan IPA
Publisher : Magister Pendidikan Sains Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/inkuiri.v13i2.78369

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Engineering Design Process (EDP) berbasis STEM terhadap keterampilan berpikir kritis siswa SMP. Metode penelitian yang digunakan merupakan penelitian kuantitatif dengan metode Quasi Experimental Design. Desain penelitian ini menggunakan rancangan Posttest Only Group Design, dimana kelas eksperimen mendapat perlakuan model EDP berbasis STEM dan kelas kontrol mendapat perlakuan model Kontekstual. Populasi penelitian adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 4 Surakarta tahun ajaran 2022/2023 berjumlah total sembilan kelas. Sampel penelitian diambil menggunakan teknik cluster random sampling dan didapatkan dua kelas sampel. Data utama penelitian berupa nilai posttest keterampilan berpikir kritis siswa yang dianalisis menggunakan uji-t Mann Whitney. Hasil uji hipotesis nilai posttest memiliki nilai signifikansi < 0,05 sebesar 0,027 yang menunjukkan bahwa secara signifikan, terdapat pengaruh penerapan model Engineering Design Process (EDP) berbasis STEM terhadap keterampilan berpikir kritis siswa SMP.This study aims to find the impact of the STEM-based Engineering Design Process (EDP) model on JHS students' critical thinking skills. This study used a quantitative research with the Quasi Experimental Design method. The design of this study used the Posttest Only Group Design, with the experimental class receiving STEM-based EDP model treatment and the control class receiving contextual model treatment. The study population using class VIII students of JHS 4 Surakarta 2022/2023, which consisted of nine classes. The study sample using two classes which selected using cluster random sampling technique. The main research data is in the form of posttest scores of students' critical thinking skills which are analyzed using the Mann Whitney t-test. The results of hypothesis test have a significanceThe results of hypothesis test have a significance  value of less than 0.05 which indicates that there is an impact of the STEM-based EDP model on the critical thinking skills of JHS student.