cover
Contact Name
Sutami
Contact Email
mohammadrizkifadhilpratama@gmail.com
Phone
+6287815093560
Journal Mail Official
lp2m@umpalangkaraya.ac.id
Editorial Address
Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya Building B 1st Floor RTA Milono St. Km.1,5 Palangka Raya 73111 INDONESIA
Location
Kota palangkaraya,
Kalimantan tengah
INDONESIA
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 26557460     DOI : https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1157
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi (ISSN: 2655-7460 (online)) is a Scientific Journal managed by Department of Computer Science Faculty of Engineering Universitas Muhammadiyah Palangkaraya and published twice a year (in November and May) by Institute for Researches and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya, contains articles of research and critical-analysis studies in computer science related topics.
Articles 181 Documents
Rancang Bangun Permainan Penyelamatan Satwa Orang Utan Kalimantan Tengah Berbasis Android: Design and Development of an Android-Based Game for the Rescue of Orangutans in Central Kalimantan Sam'ani, Sam'ani; Sutami, Sutami; Qamaruzzaman, Muhammad Haris; Ichsan, Mochammad; Ervan N, Ade Yudha
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8481

Abstract

Banyaknya perburuan liar terhadap satwa-satwa langka membuat populasi satwa langka tersebut berkurang. Salah satunya adalah orang utan Kalimantan Tengah. Maka dibuatlah permainan (game) Android “Save Orang Utan” yang melibatkan satwa langka orang utan Kalimantan Tengah sebagai pusat dari game yang dibuat, agar para pemain bisa belajar memahami betapa pentingnya melindungi satwa langka agar dikemudian hari tidak terjadi kepunahan pada satwa langka seperti orang utan. Game ini merupakan game 2D (dua dimensi) dan dibuat menggunakan software Unity 3D dengan bahasa pemrograman C# (C sharp). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan script pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Dari hasil pengujian dengan black box testing menghasilkan game berjalan dengan benar dan tidak terdapat kesalahan.
Permodelan Prototype Pada Aplikasi Persuratan Berbasis Client-Server (Studi Kasus Dinas ESDM Prov. Kalimantan Tengah): Prototype Modeling In A Client-Server Based Mailing Application (Case Study Of The Energy And Mineral Resources Office Of Central Kalimantan Province) Rosmiati, Rosmiati; Sulistyowati, Sulistyowati; Hendartie, Susi; Nugroho, Bayu Pratama; Jayanti, Sherly; Suparno, Suparno; Sam'ani, Sam'ani; Simanjuntak, Almighty
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8490

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini semakin pesat dan canggih dalam bidang komputer maupun di bidang lainnya, sehingga mengharuskan manusia untuk menguasai ataupun mengerti cara kerja dan penggunaan teknologi tersebut dengan adanya teknologi maka dapat membuat manusia dapat mudah dan cepat dalam memperoleh informasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi maka diperlukan manajemen yang tepat.oleh karena itu aplikasi manajemen surat berbasis arsitektur client server ini dapat membantu pihak Dinas energi dan sumber daya mineral lebih baik kedepan.  Metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (observasi, kepustakaan ,dokumentasi , dan wawancara) dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi pengembangan Prototype. Analisa sistem menggunakan metode analisis pieces. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi yaitu adalah Visual Studio Code. Dari hasil pengujian sistem menggunakan metode Black-Box didapatkan hasil yang sesuai.
PENERAPAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DALAM EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PENERIMAAN MAHASISWA BARU: Application of End User Computing Satisfaction (EUCS) in User Satisfaction Evaluation of New Student Admission Website Adnan, Andhika; Ndaumanu, Ricky Imanuel
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8598

Abstract

Universitas Widya Dharma Pontianak merupakan perguruan tinggi yang dalam pelaksanaan segala proses bisnisnya telah memanfaatkan bantuan teknologi informasi, salah satunya yakni pada proses penerimaan mahasiswa baru (PMB). Adapun teknologi yang berbasis website tersebut telah digunakan dan memberikan kepuasan bagi pihak perguruan tinggi karena mempermudah proses penyajian informasi serta pengelolaan data yang berkaitan dengan penerimaan mahasiswa baru. Namun jika dilihat dari perspektif mahasiswa baru sendiri, penggunaan website tersebut belum pernah dievaluasi sehingga belum diketahui tingkat kepuasannya. Oleh karena itu, perlu dilakukan evaluasi untuk mengetahui hal tersebut sehingga dapat memberikan rekomendasi untuk peningkatan fungsi dan layanan dari website PMB. Evaluasi yang dilakukan menerapkan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan melibatkan 292 responden dari pengguna website yang merupakan mahasiswa baru pada periode tahun akademik 2024/2025. Berdasarkan hasil perhitungan TCR diketahui bahwa rerata nilai TCR dari setiap dimensi berada di atas 81% dan termasuk dalam kategori sangat tinggi, sehingga lima (5) hipotesis yang dibangun yaitu H1, H2, H3, H4 dan H5 yang masing-masing menyatakan bahwa hasil perhitungan nilai TCR dari dimensi konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan dan ketepatan waktu termasuk dalam skala kategori sangat tinggi disimpulkan dapat diterima. Hasil tersebut menggambarkan persepsi positif dari para responden yang berarti bahwa tingkat kepuasaan responden sangat tinggi terhadap website PMB, sehingga website tersebut dianggap sangat berguna dan sangat layak untuk digunakan.
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY WISATA DERMAGA KERENG BANGKIRAI BERBASIS MOBILE: Mobile-Based Augmented Reality Design For Kereng Bangkirai Pier Tourism Pebriansen, Yairus; Haryadi, Haryadi; Windiarti, Ika Safitri
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8611

Abstract

The promotion of Kereng Bangkirai Pier Tourism is still limited to a web that displays photos of objects in the tourist area. Therefore, it is necessary to carry out more interesting promotions by utilizing Augmented Reality technology, because this technology is able to combine 2D or 3D virtual objects into the real environment, creating a mixed space (mixed reality) in real time. This research aims to develop a mobile-based Augmented Reality for Kereng Bangkirai Pier Tourism. This AR application is also expected to help in marketing and promoting tourism at Kereng Bangkirai Pier, providing more informative and interesting information to visitors. This study uses an observation method to collect the necessary information. As for application development, the SDLC method is used, which is then implemented with the Unity editor with the Vuforia SDK. The application can be installed and operates properly on Android version 8.0 – 8.1 (Oreo) and above and the resolution is above 5mp. In this application, the main menu and display are displayed in the form of Pier Tourism Icons, ecotourism natural tourism displays, types of natural tourism, educational tours, general information on the pier, culinary tours, application instructions and about the application. Based on the results obtained from the questionnaire, this application is very feasible to use.
APLIKASI PENDAFTARAN DARUL ARQOM DASAR (DAD) PADA IKATAN MAHASISWA MUHAMMADIYAH (IMM) AVERROES PALANGKA RAYA BERBASIS WEB RESPONSIVE: Web-Responsive Application for Darul Arqom Dasar Registration (DAD) in the Muhammadiyah Students Association (IMM) Averroes Palangka Raya Yelia, Cica; Windiarti, Ika Safitri; Miftahurrizqi, Miftahurrizqi; Prabowo, Agung
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8713

Abstract

Darul Arqom Dasar (DAD) adalah kegiatan wajib bagi mahasiswa baru Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Averroes Palangkaraya yang bertujuan memberikan pemahaman dasar tentang Muhammadiyah dan IMM. Proses pendaftaran DAD saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan memakan waktu serta tenaga. Untuk mengatasi kendala tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pendaftaran berbasis web responsif menggunakan metode waterfall dengan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan PHP. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah dan mempercepat proses pendaftaran, dengan fitur utama seperti pendaftaran peserta, pengelolaan profil IMM, dan pengunggahan dokumen. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menyederhanakan proses administrasi, meningkatkan efisiensi waktu, dan mempermudah pengelolaan kegiatan DAD secara lebih terstruktur. Selain itu, inovasi ini mendukung transformasi digital dalam administrasi IMM, memberikan solusi modern yang mendukung efektivitas dan efisiensi organisasi.
SISTEM PENJADWALAN KULIAH BERBASIS WEBSITE PADA PERGURUAN TINGGI POLITEKNIK SAMPIT: Website-Based Lecture Scheduling System At Sampit Polytechnic College Fitriana, Frizka
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8794

Abstract

Proses penjadwalan merupakan hal yang krusial di dalam sebuah instansi pendidikan, Politeknik Sampit yang merupakan perguruan tinggi vokasi yang baru dikenal atau dalam proses berkembang masih terkendala dalam hal penjadwalan kuliah mengingat kurangnya ruangan atau fasilitas sehingga mengakibatkan penjadwalan kuliah dalam proses pembelajaran seringkali mengalami bentrok seperti ruangan yang ingin digunakan dalam waktu bersamaan. Untuk itu sistem penjadwalan kuliah berbasis Website di Politeknik sampit ini menggunakan metode skuensial linear atau biasa disebut metode waterfall. Sistem ini juga menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan CSS (Cascading Style Sheet). Hasil penelitian menunjukan bahwa, sistem penjadwalan ini memenuhi syarat kepraktisan yang meliputi kemudahan penggunaan, kecepatan penyampaian informasi, serta cepat dalam penyimpanan dan pengambilan informasi yang dinilai praktis.
RANCANG BANGUN APLIKASI EVENT DI LINGKUNGAN KAMPUS UNISKA MAB BANJARMASIN: Design And Development Of Event Application In Uniska Mab Banjarmasin Campus Environment Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi; Chandra, Herry Adi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8817

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengelolaan kegiatan di lingkungan kampus. Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) MAB Banjarmasin menghadapi berbagai kendala dalam penyelenggaraan event kampus, seperti proses distribusi informasi yang tidak efisien, pendaftaran peserta secara manual, serta pengelolaan acara yang kurang terorganisir. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mendukung pengelolaan event secara efektif dan efisien. Aplikasi ini akan dirancang dengan tiga peran utama, yaitu Mahasiswa, Panitia, dan Admin, yang masing-masing memiliki akses dan fitur yang sesuai dengan kebutuhannya. Fitur utama meliputi pendaftaran online, pengelolaan data peserta, distribusi informasi, hingga penerbitan sertifikat digital. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan pemeliharaan. Dengan adanya aplikasi berbasis web ini, diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dalam mengelola event di kampus. Aplikasi ini mempermudah mahasiswa dalam memperoleh informasi dan berpartisipasi dalam kegiatan, membantu panitia dalam menyelenggarakan event secara terorganisir, serta mendukung admin dalam memantau dan mengelola aktivitas kampus. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan partisipasi dalam berbagai kegiatan yang diselenggarakan di UNISKA MAB Banjarmasin.
IMPLEMENTASI APLIKASI DISTRIBUSI TENAGA KERJA STUDI KASUS PASAR DALAM NEGERI DAN LUAR NEGERI: Implementation Of Labor Distribution Applications Case Study Of Domestic And Foreign Markets Amin, Muhammad; Muin, Agus Alim
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8831

Abstract

Di dunia yang terglobalisasi saat ini, banyak orang mencari pekerjaan domestik dan internasional karena berbagai alasan, seperti gaji yang lebih tinggi dan pengalaman kerja yang lebih baik. Aplikasi ini akan membantu para pencari kerja dalam mencari lowongan kerja yang sesuai. Dengan keahlian dan minatnya, serta membantu perusahaan mencari kandidat yang sesuai dengan kebutuhannya, informasi lowongan kerja dalam negeri dan luar negeri. Pada tahap awal pengembangan aplikasi ini akan dibuat prototype aplikasi yang mencakup fitur-fitur utama aplikasi ini. Fitur-fitur tersebut antara lain informasi lowongan kerja dalam dan luar negeri, sistem pencarian kerja berdasarkan keahlian dan minat, serta metode perancangan sistem dengan menggunakan desain UML (Unified Modeling Language). Pemodelan ini merupakan implementasi sistem bagaimana menuangkan suatu strategi ke dalam suatu gambar (visual) dalam bentuk diagram. Model ini memudahkan dalam pembuatan suatu program aplikasi atau implementasi dan dapat digunakan dalam jangka panjang, tidak hanya pada saat ini saja tetapi secara terus menerus dan berkesinambungan. Karena program aplikasi digunakan dalam jangka waktu yang lama, maka diperlukan analisis perencanaan, desain, dan pemodelan yang baik dan tepat, seperti alur untuk program aplikasi. Dalam penelitian ini menggunakan metode UML, pengajuan lamaran kerja online, serta notifikasi
Pengelolaan Sistem Pembayaran Non Tunai Di Koperasi Sekolah Dasar Islam Terpadu Mujahidul Amin Palangka Raya: Management Of Non-Cash Payment System At The Integrated Islamic Elementary School Cooperative Mujahidul Amin Palangka Raya Anggi, Anggi; Siminto, Siminto; Irawan, Rio
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9422

Abstract

The development of digital technology has brought significant changes in various aspects of life, including economic and social. One of the most visible changes is the transformation towards a digital economy, which is now an inevitable choice. Realizing this, the SDIT Mujahidul Amin Cooperative also adopted a non-cash payment system. This research aims to understand the non-cash payment system implemented and how it is implemented. The method used is field research with a descriptive qualitative approach. The object of research is how the application used by the cooperative works. Data is collected through observation, interviews and documentation, then analyzed to reach clear conclusions. The research results show two main findings: first, the SDIT Mujahidul Amin cooperative uses a digital savings-based system through the Ichasoft Pro version 2.6 application, which is also equipped with an RFID Card for digital transactions using NFC Reader technology. Second, the implementation of the digital payment system will begin in 2021 in stages so that students can adapt to this technology. This system was initially implemented to address the problem of students frequently losing money. After considering various solutions, a digital savings application was finally chosen. Using Ichasoft Pro 2.6 has made it easier to manage student cooperatives and transactions, although there are some minor drawbacks, the benefits obtained are very large.
Application of Time Series for Palm Oil Production Prediction at PT. Dwie Warna Karya : PENERAPAN TIME SERIES UNTUK PREDIKSI PRODUKSI MINYAK KELAPA SAWIT DI PT. DWIE WARNA KARYA Putri, Elsa Monica; Hardita, Veny Cahya; Elmayantie, Catharina
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9446

Abstract

Fluctuations in palm oil production at PT. Dwie Warna Karya negatively impact the company's efficiency and profitability. This study aims to implement the Time Series method using the SARIMA model to accurately predict palm oil production, enabling the company to make better decisions in production planning and operations. This research employs a quantitative approach with descriptive and predictive analysis, utilizing data collected through interviews, literature studies, and historical production documentation. The SARIMA (1,1,1)(1,1,1)12_{12} model is identified as the most suitable for forecasting palm oil production over the next 12 months. The model indicates that production is influenced by previous values, requires first-order differencing to address trends, and includes a random component affected by prior forecasting errors, both in the short-term and seasonal patterns. This SARIMA model enhances forecasting accuracy and serves as a valuable reference for production planning, inventory management, and strategic decision-making.