cover
Contact Name
Sutami
Contact Email
mohammadrizkifadhilpratama@gmail.com
Phone
+6287815093560
Journal Mail Official
lp2m@umpalangkaraya.ac.id
Editorial Address
Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya Building B 1st Floor RTA Milono St. Km.1,5 Palangka Raya 73111 INDONESIA
Location
Kota palangkaraya,
Kalimantan tengah
INDONESIA
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 26557460     DOI : https://doi.org/10.33084/jsakti.v2i1.1157
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi (ISSN: 2655-7460 (online)) is a Scientific Journal managed by Department of Computer Science Faculty of Engineering Universitas Muhammadiyah Palangkaraya and published twice a year (in November and May) by Institute for Researches and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya, contains articles of research and critical-analysis studies in computer science related topics.
Articles 181 Documents
Rancang Bangun Game Edukasi Budaya Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Aplikasi Microsoft Visual Studio: Design of Cultural Educational Games Typical of Central Kalimantan Using Microsoft Visual Studio Application Arliyana, Arliyana; Riyadli, Hafiz; Zulkarnain, Dewanto; Fachri, Yazidhan
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9463

Abstract

Budaya atau kebudayaan diartikan sebagai suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Kalimantan Tengah memiliki banyak budaya yang dapat dikenal, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tari tradisional, hewan tradisional, peninggalan budaya dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di kalimantan tengah pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan, hal ini terjadi karna begitu banyak kebudayaan asing yang masuk dan dengan mudah diterima oleh masyarakat, terutama banyak diantaranya anak anak dan kaum mudalebih menyukai budaya asing dari pada budaya tanah air. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu program aplikasi game yang mampu mendukung dan mempermudah proses pengenalan dan pembelajaran pada anak anak di Kalimantan Tengah. Dalam pembuatan aplikasi ini Menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 dan juga aplikasi ini dapat di harapkan bisa membuat anak-anak mengenal kembali kebudayaan Khas Kalimantan Tengah. Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan data game/permainan khas Kalimantan Tengah berupa gambar, sejarah dan deskripsi permainan. Hasil dari penelitian ini adalah pembelajaran dan pengenalan budaya Kalimantan Tengah dapat dilakukan dengan mudah terhadap anak anak dengan menggunakan media interaktif.
Sistem Informasi Pendataan Penduduk Desa Wasampela Kabupaten Buton Berbasis WEB : Design of a Web-Based Population Data Collection Information System for Wasampela Village, Buton Regency Nasrun, Nasrun; Sofyan, Sofyan; Leppang, Irmawati
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9573

Abstract

Desa Wasampela merupakan salah satu desa yang terletak di Kabupaten Buton, yang masih menjadi kekurangan di Desa Wasampela adalah sistem pemerintahannya dalam memberikan informasi pada masyarakat masih menggunakan sistem manual yaitu dengan cara masyarakat yang membutuhkan informasi tentang Desa Wasampela akan datang langsung ke Kantor Desa Wasampela atau bertanya kepada masyarakat sekitar. Hal ini tentu kurang efektif bagi masyarakat yang membutuhkan informasi karena akan membutuhkan waktu yang lama, menguras tenaga dan juga informasi yang didapatkan terkadang tidak akurat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membanguninformasi desa berbasis web dan untuk menguji dengan mempermudah penyampaian informasi terkait desa. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu wawancara, observasi dan studi literatur. Aplikasi ini di uji menggunakan black box, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQ. Dari penelitian ini menghasilkan perancangan sistem informasi desa dan menampilkan informasi atau berita-berita yang ada di desa wasampela, selain itu penduduk dapat melengkapi data pada detail penduduk.
Rancang Bangun Pencatatan Pelanggaran Siswa Berbasis WEB Pada SMA Negeri 1 Kuala Pembuang: Design And Development Of Web-Based Student Violation Recording At Sma Negeri 1 Kuala Pembuang Putra, Yosefa Aditya; Sutami, Sutami; Haryadi, Haryadi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9599

Abstract

Pelaksanan pendidikan di sekolah menengah atas tidak terlepas dari terjadinya pelanggaran-pelanggaran yang dilakukan oleh siswa. Pencataan pelanggaran siswa yang dilakukan secara manual selain tidak praktis juga sulit untuk ditelusuri rekam jejaknya. Agar pencataan pelanggaran siswa tersebut dapat  dilaksanakan lebih mudah dan menelusuran rekam jejak pelanggaran lebih efisien perlu dikembangkan sistem pencataan pelanggaran siswa berbasis web, sehingga dapat membantu sekolah dalam melakukan tindakan selanjutnya. Di dalam makalah ini, sistem pencataan pelanggaran siswa dirancang untuk Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kuala Pembuang. Penerapan sistem ini di sekolah melibatkan admin, kepala sekolah dan guru. Admin bertanggung jawab dalam mengelola sistem berupa tindakan menambah, mengubah, menghapus data kategori pelanggaran, daftar pelanggaran, kategori kebaikan, daftar kebaikan, data guru, data kelas, data siswa dan data pengguna. User  Guru BK hanya memiliki kewenangan mengelola data daftar pelanggaran, daftar kebaikan dan daftar siswa, sedangkan  Kepala Sekolah hanya dapat mengakses dan mencetak data.
Pengembangan Sistem Pemesanan Tiket Bus Online Berbasis Web dan Mobile Pada PO. Logos: Development of an Online Bus Ticket Reservation System Based on Web and Mobile for PO. Logos Nuswantoro, Setio Ardy; Sutami, Sutami; Prasetya, Pahdian Bagus
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9664

Abstract

The development of information and computer technology has simplified various aspects of life, including transportation, particularly in the area of bus ticket reservations. The manual ticket reservation system still in use has several drawbacks, such as low efficiency, the risk of running out of tickets, and data entry errors. This study aims to design and develop a web and mobile-based bus ticket reservation information system for PT. Po. Logos. By using the waterfall method, this system is expected to improve operational efficiency and customer service. The system developed utilizes PHP programming language and MySQL database to manage ticket data, schedules, and reservations in real-time. Through user-friendly interface design and secure transaction processes, the system aims to address the issues present in the manual reservation system. This research also contributes to the advancement of technology in the transportation sector and opens up further opportunities for innovation in digital-based transportation services.
Development of a Student Character Assessment Monitoring System Based on Microsoft Excel: Rehobot Palangka Raya Junior High School (SMP) Based on Microsof Excel Sitohang, Hotmian; Rudini, Rudini
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9679

Abstract

Rehobot Palangka Raya Junior High School (SMP) is a Christian school that has a vision to become a center of education and the formation of superior national leaders who are strong in intelligence, faith, and character. Student characteristics are one of the variables of teaching conditions in schools. Student characteristics are one of the variables of teaching conditions in schools. So character is a portrait of a person's good and bad self. A student is not only required to be smart in thinking, but must also be smart in behaving. Therefore, SMP Rehobot has character assessment indicators in the form of order and discipline, responsibility, and growth of faith. So far, the recapitulation of student character determination values ​​has been carried out by teachers writing student values ​​into a recapitulation book. This makes it difficult for schools to determine assessments because assessments are carried out every school day. Using a manual method also makes it difficult for teachers to weight each student's grades. Using manual methods also makes it difficult for teachers to weight each student's grades. The purpose of creating this system is to make it easier for schools to manage behavioral data in the school environment and determine final grades accurately, making it easier for homeroom teachers to know the development of student character. System development uses ERD (Entity Relationship Diagram) and DFD (Data Flow Diagram). This application was developed using Microsoft Excel.
Analisis Penggunaan Fintech Dalam Meningkatkan Inklusi Keuangan Mahasiswa Dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM): Analysis of the Use of Fintech in Improving Student Financial Inclusion with the Technology Acceptance Model (TAM) Method Gultom, Manorang; Marpaung, Rumintar J. H.; Suanti, Suanti
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9712

Abstract

Penelitian ini menawarkan pendekatan integratif metode TAM untuk menganalisis bagaimana penggunaan OVO sebagai aplikasi fintech dapat meningkatkan inklusi keuangan di kalangan mahasiswa Prodi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Widya Dharma Pontianak. Sehingga tujuan yang hendak dicapai adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor utama yang memengaruhi penerimaan dan penggunaan OVO oleh mahasiswa, serta menganalisis kontribusi fintech dalam memperluas akses keuangan digital di lingkungan kampus. Penggunaan OVO yang dipersepsikan mudah dan bermanfaat secara signifikan meningkatkan sikap dan niat mahasiswa dalam menggunakan teknologi fintech yang berujung pada peningkatan inklusi keuangan. Oleh karena itu, pelaksanaan edukasi inklusi keuangan dan peningkatan kualitas layanan fintech sangat penting untuk mendorong inklusi keuangan di kalangan mahasiswa. Integrasi variabel-variabel pada metode TAM dengan inklusi keuangan sebagai faktor pendukung untuk analisis kuantitatif memperoleh hasil yaitu variabel perceived ease of use (PEOU) dan perceived usefulness (PU) berpengaruh positif dan signifikan terhadap sikap mahasiswa dalam menggunakan OVO. Sikap positif mahasiswa terhadap OVO berpengaruh signifikan terhadap niat mereka untuk menggunakan teknologi tersebut. Niat perilaku penggunaan OVO yang tinggi berkontribusi positif terhadap tingkat inklusi keuangan mahasiswa. Sehingga faktor-faktor tersebut menjadi prediktor kuat dalam meningkatkan inklusi keuangan karena dapat menjelaskan 68% variasi inklusi keuangan mahasiswa.
Rancang Bangun Sistem Pengamanan Data Media Flash Drive dengan Algoritma Rijndael dan Hash SHA-1 Sam'ani, Sam'ani; Sutami, Sutami; Qamaruzzaman, Muhammad Haris; Haris, Ferdiyani; Ichsan, Mochammad; Suparno, Suparno; Ridzky, Muhammad
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9788

Abstract

USB Flash Drive is one of the most widely used storage media today, with its small shape, large capacity, and easy to carry anywhere, making USB Flash Drive the most widely used media in data exchange, along with its development, a security system is needed that can protect data stored on USB Flash Drive. The problem of this study is how to create a data security application on USB Flash Drive media? This system aims to provide data protection stored in USB Flash Drive using encryption methods, the system is created using the Delphi XE2 programming language, utilizing two Rijndael cryptographic algorithms and SHA-1 hash. The methods used in writing include data collection methods (Literature Study) and analysis methods, namely system analysis (system weaknesses, system requirements, and system feasibility). This study has succeeded in implementing a data security system for USB Flash Drive media, and testing has been carried out on the results of the implementation. Based on the results of the respondents that have been collected, it produces good response values, thus the system can provide data protection on USB Flash Drive media.
Metode Air Terjun pada Sistem Informasi Studio Musik (Studi Kasus : Watakham Studio Palangka Raya) Rosmiati, Rosmiati; Sulistyowati, Sulistyowati; Hendartie, Susi; Nugroho, Bayu Prataman; Sam'ani, Sam'ani; Rudini, Rudini; Nizar, Muhammad
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9789

Abstract

Watakham Studio, a music studio operating in Palangka Raya, currently manages rental data manually, which can lead to recording errors, service delays, and difficulties in data archiving. This research aims to design and develop a music studio rental information system using the Waterfall method. This method is chosen due to its systematic approach, consisting of the following phases: requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The developed information system focuses on the digital management of rental schedules, customer data, and transaction reports. A case study was conducted directly at Watakham Studio to ensure the system meets the real needs of users. The implementation results show that the system can accelerate operational processes, reduce the risk of errors, and improve service efficiency. By applying the Waterfall method, the developed information system operates according to the initial design and has a positive impact on studio management.
Penentuan Koperasi Berprestasi Menggunakan Metode Multi-Objective Optimization By Ratio Analysis : Optimization by Ratio Analysis Determining High-Performing Cooperatives Using The Multi-Objective Optimization by Ratio Analysis Method Nurhayati, Siti; Tonggiroh, Mursalim; Hakim, Jamaludin; Jusmawati, Jusmawati; Bumi, Kalbu Pandu
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9893

Abstract

Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi, dan Usaha Kecil Menengah (Disperindagkop dan UKM) Kota Jayapura secara rutin memberikan reward kepada koperasi-koperasi yang dinilai berprestasi setiap tahunnya. Namun, proses seleksi koperasi penerima reward masih dilakukan secara manual, yang memerlukan waktu dan sumber daya yang cukup besar serta berpotensi menimbulkan ketidakefisienan dalam pengambilan keputusan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan penerapan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang mampu mendukung proses seleksi secara lebih sistematis dan objektif. Penelitian ini mengusulkan penggunaan metode Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA), yang merupakan metode pengambilan keputusan multikriteria dan efektif dalam menyelesaikan permasalahan yang kompleks. Dalam konteks ini, proses evaluasi dilakukan berdasarkan tujuh kriteria, yaitu saldo awal, saldo akhir, pembukuan harian, pembukuan bulanan, tingkat keaktifan koperasi, pelaksanaan Rapat Anggota Tahunan (RAT), dan jumlah nasabah, dengan sepuluh alternatif koperasi yang dinilai. Hasil dari implementasi SPK dengan metode MOORA diharapkan dapat menghasilkan alternatif keputusan yang tepat dalam menentukan koperasi penerima reward secara adil, terukur, dan transparan di lingkungan Disperindagkop dan UKM Kota Jayapura.
Chatbot AI Sebagai Media Pencarian Informasi Dengan Menggunakan Metode Large Language Models (LLM) : Ai Chatbot As A Media For Searching Information With Natural Language Processing Methods Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Ekawati, Fakhriani; Wijaya, Yusup Indra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9952

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam menghasilkan informasi mulai digunakan di setiap bidang pendidikan, mulai dari SD, SMP, SMA hingga Perguruan Tinggi. Hal ini bisa dilihat dengan banyaknya pemakaian aplikasi untuk memudahkan semua orang yang berada di dalam lingkungan itu untuk bisa mengakses informasi. Perguruan Tinggi juga wajib memiliki informasi yang terdokumentasi dalam bentuk tertulis agar informasi tersampaikan dengan lebih terstruktur dan mudah dipahami.Salah satu perguruan tinggi yang melaksanakan proses tersebut adalah Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Banjari Banjarmasin terutama di Fakultas Teknologi Informasi yang memanfaatkan Chatbot sebagai salah satu bagian dari Artificial Intelligent (AI) yang mana merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mengembangkan dalam bidang mesin yang bisa melakukan pekerjaan yang semestinya atau sering dilakukan oleh manusia Dengan menggunakan Flowise AI, pengembang dapat memanfaatkan kemampuan LangChain untuk mengelola dan memproses alur kerja kompleks secara efisien dalam aplikasi LLM dengan Pengujian akurasi chatbot ini dilakukan dengan memasukkan dataset sebanyak 50 buah diperoleh 47 jumlah jawaban sesuai dan 3 jawaban tidak sesuai dengan akurasi sebesar 92,5%.