cover
Contact Name
Kamil Erwansyah
Contact Email
erwansyah.kamil@gmail.com
Phone
+62811656784
Journal Mail Official
prpmtgd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Pintu Air I/Jend. AH Nasution No. 73, Medan Johor Sumatera Utara - Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer)
Published by STMIK Triguna Dharma
ISSN : 19786603     EISSN : 26153475     DOI : https://doi.org/10.53513/jis.v19i2.2329
Core Subject : Science,
Computer Science, Computer Engineering, and Informatics Computer Network Embedded System Computer Security Software Engineering (Software: Lifecycle, Management, Engineering Process, Engineering Tools and Methods) Programming (Programming Methodology and Paradigm) Data Engineering (Data and Knowledge level Modeling, Information Management (DB) practices, Knowledge Based Management System, Knowledge Discovery in Data) Computer Security IT Governance Robotic Instrumentation Mobile Processing Artificial intelligence & soft computing and their applications Neural Networks Machine Learning Reasoning and Evolution Intelligence Applications Computer Vision and Speech Understanding Multimedia and Cognitive Informatics Data Mining and Machine Learning Tools, Heuristic and AI Planning Strategies and Tools, Computational Theories of Learning
Articles 250 Documents
Enterpreneur Milenial, Media Sosial Dan Digital Marketing Dalam Perspektif Peserta Didik SMK Junaidah Junaidah; Ganefri Ganefri; Asmar Yulastri; Dedy Irfan
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7443

Abstract

Perilaku entrepreneur (wirausaha) perlu dibangun sejak di sekolah, dengan pembentukan sikap menjadi pribadi mandiri, memiliki kecakapan hidup (life skill) dan melatih leadership (kepemimpinan) peserta didik. Dengan sikap mandiri, siswa dapat mendayagunakan potensi diri dan kreatifitas untuk menghasilkan atau minimal mencukupi kebutuhan dirinya sendiri. Sikap dan perilaku entrepreneur perlu ditanamkan sejak di sekolah, dengan mengajak siswa selalu berpikir positif, dan berorientasi jauh ke depan. Berperilaku profesional, artinya punya tanggung jawab, berpenampilan rapi, dan latihan mengambil keputusan. SMK menjadi tempat yang sangat strategis untuk menumbuhkan bakat wirausaha. Maka, perlu dikondisikan melalui jalur intrakurikuler, kokurikuler maupun ekstrakurikuler. Harapannya, dengan kondisi lingkungan yang menerapkan perilaku entrepreneur, siswa menjadi terbiasa untuk menerapkan. Dan, pada akhirnya, akan menjadi karakter kepribadian siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pendapat dan pandangan siswa SMK sebai entrepreneur milenial di era digital ini, bagaimana mereka memanfaatkan media social sebagai market place dalam menjalankan bisnisnya melalui kegiatan digital marketing. pengambilan data hasil dilakukan dengan penyebaran angket dan metode studi literatur sebagai sumber pendukung penelitian ini.
Prediksi Jumlah Penerimaan Mahasiswa Baru Pasca Pandemi Covid-19 Dengan Menggunakan Fuzzy Logic Rita Hamdani; Syarifah Fadillah Rezky; Devri Suherdi
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7466

Abstract

Corona virus Disease 2019 (Covid-19) telah menjadi pandemic yang mengerikan Akibat dari pandemic membuat prekonomian dunia sangat buruk. Di Indonesia, Buruknya perekenomian salah satunya sangat berdampak dalam bidang Pendidikan. Pada Perguruan Tinggi Swasta (PTS) terjadi penurunan jumlah mahasiswa baru. Penurunan tersebut mencapai hingga 20% - 30%. Bagi perguruan tinggi swasta (PTS), jumlah mahasiswa merupakan komponen penting. Jumlah mahasiswa yang mengalami penurunan akan berdampak dengan adanya kekurangan biaya untuk menjalani kegiatan operasional kampus sehingga juga dapat berdampak kepada proses pembelajaran yang tidak berjalan dengan baik. STMIK Triguna Dharma adalah salah satu perguruan tinggi swasta yang berdampak akibat adanya covid-19 tersebut. Sebelum pandemic covid-19 Jumlah penerimaan mahasiswa baru STMIK Triguna dapat mencapai angka 1600 mahasiswa baru. Namun akibat dari pandemic tersebut dari tahun ajaran 2020/2021 hingga saat ini mahasiswa sangat banyak berkurang. Oleh karena itu diperlukan prediksi jumlah mahasiswa baru untuk meningkatkan efektivitas dan efisensi dalam persiapan dan pelaksanaan proses belajar mengajar. Banyak metode yang dapat menangani proses prediksi dalam menentukan Prediksi jumlah mahasiswa baru diantaranya adalah dengan menggunakan Fuzzy Logic. Dengan melakukan prediksi diharapkan dapat memperkirakan jumlah penerimaan mahasiswa baru
Jaringan Syaraf Tiruan Dalam Meramalkan Jumlah Barang Ekspedisi Dengan Metode Perceptron Mukhlis Ramadhan; Zulkifli Lubis; Rini Kustini; Ardianto Pranata; Nurcahyo Budi Nugroho
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7475

Abstract

PT.Eka Satya Puspita adalah Salah satu perusahaan ekspedisi yang sedang berkembang kota Medan. Kendala yang terjadi pada perusahaan tersebut yaitu pembagian kerja masing-masing kurir, masalah tersebut merupakan hal rumit sebab terkadang barang yang dikirim mengalami overload. Pengiriman barang bisa terjadi tepat waktu atau jika terjadi kendala maka bisa menyebabkan lama dalam pengiriman. Hal inilah yang menyebabkan seringnya terjadi kesalahpahaman antara perusahaan dan kurir ataupun dengan operator yang dapat mengakibatkan kerugian waktu dan biaya. Dalam Ilmu Komputer atau Ilmu Statistika, dikenal sebuah cara untuk melakukan peramalan untuk jumlah barang ekspedisi di PT.Eka Satya Puspita yang selama ini menjadi permasalahan dalam mendukung strategi manajemen pengelolaan barang ekspedisi. Ilmu tersebut adalah penerapan Jaringan Syaraf Tiruan, dimana Jaringan Syaraf Tiruan merupakan sebuah sistem yang cara kerjanya seperti jaringan syaraf yang ada pada manusia, dan bekerja sebagai mana otak manusia mengolah sebuah informasi. Hasil penelitian merupakan terciptanya sebuah aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Perceptron yang dapat membantu dalam menyelesaikan meramalkan jumlah barang ekspedisi sehingga manajemen pengelolaan barang dapat dilakukan dengan mudah pada PT.Eka Satya Puspita.
Pemodelan Design Thinking dalam Perancangan UI dan UX Aplikasi Jasa Potong Rumput CleaningKuu Finanta Okmayura; Melly Novalia; Vitriani Vitriani
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7551

Abstract

A grass cutter is a tool used to cut grass or plants. At present, data and information related to lawn mower rental services are still conventional, namely obtained through word of mouth and print media such as newspapers, pamphlets, and magazines. Because the media used is limited, consumers have problems finding information about the grass cutting service assistance business. The problems experienced by consumers are the lack of various information, such as the address of the rental place, the unavailability of the process for renting the lawn mower service online, and the absence of official prices for lawn mowing services listed in newspapers and flyers so that the price can be manipulated according to the wishes of the service provider. To solve these problems, a car-based lawn mower application was designed that can make it easier for users and more efficient by using design thinking and modeling. The stages of the Design Thinking process start with the empathize, define, ideate, prototype, and test stages. After designing the user interface, testing was then carried out using the System Usability Scale (SUS) approach, and a score of 81 was obtained, which was in grade B, so it can be concluded that the design of the user interface application for mowing services is feasible to be developed into a mobile-based application.
Implementasi Algoritma S-ord Dalam Pencarian Jalur Evakuasi Terpendek Bencana Erupsi Gunung Sinabung Asrun Dabutar; Fibri Rakhmawati
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7457

Abstract

Gunung Sinabung adalah salah satu gunung berapi aktif di Indonesia yang terletak di Dataran Tinggi Karo, Kabupaten Karo, Sumatera Utara . Hingga saat ini Gunung Sinabung masih meletus dan semburan abu vulkaniknya sudah sampai ke wilayah lain, oleh karena itu masyarakat di sekitar Gunung Sinabung diminta waspada dan waspada. Salah satu yang harus disiapkan adalah adanya jalur evakuasi dari titik berbahaya ke titik aman. Pada penelitian ini penulis menggunakan Algoritma S Ord yang direpresentasikan dalam bentuk graf untuk mencari rute terpendek jalur evakuasi gunung Sinabung dari 15 desa (node) dan sistem pada penelitian ini dibangun dengan bahasa pemrograman Java dan Fire Base sebagai DBMS. Berdasarkan hasil penelitian dengan menggunakan algoritma s- ord untuk mencari jalur terpendek jalur evakuasi gunung sinabung , sistem berjalan dengan baik dan Dari 14 pengujian sistem didapatkan  6 rute yang sesuai dan 8 rute  yang tidak sesuai pada google maps. Dan pada rute yang tidak sesuai menghasil jarak yang terpendek dibandingkan pencarian menggunakan Google Maps  dengan perbedaan jarak yang sedikit yaitu 200 meter
Implementasi Augmented Reality Metode Marker dalam Pengenalan Cryptocurrency Fera Damayanti; Fauzan Fauzan; Nurwulan Nurwulan; Rismayanti Rismayanti
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7425

Abstract

The variety of investments in modern times is not only limited to gold, stocks, bonds and others. Along with the times, a new type of investment instrument called Cryptocurrency has emerged. The virtual currency Bitcoin became the first Cryptocurrency to be introduced in the online market and turned out to have an impact on the world. In contrast, in this digital era there are still many people who still do not know Cryptocurrency. Augmented Reality-based Cryptocurrency introduction application where we can get to know Cryptocurrency better with a 3-Dimensional animation display where this technology combines the real world and the virtual world. The results of testing using a questionnaire of 50 participants using this application can be concluded that, before this application was introduced there were only 10% of participants who knew Cryptocurrency well and very well. After this application was introduced and used there were 76% of participants who could very well recognize cryptocurrency and 20% with participants knowing Cryptocurrency well. Therefore, the application of Augmented Reality Implementation of Marker Method in Cryptocurrency Introduction can answer the existing problems, namely with this application people can learn and know Cryptocurrency well. 
Menentukan Pola Pembelian Konsumen Pada Toko Grosiran El-Shop Menggunakan Algoritma FP-Growth Muhammad Syahril; Sri Kusnasari; Abdullah Muhazir; Masyuni Hutasuhut; Purwadi Purwadi
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7517

Abstract

Melihat perkembangan fashion yang terus berkembang pesat maka tidak menutup kemungkinan untuk membuka bisnis fashion. Karena sejatinya bisnis fashion merupakan suatu usaha yang cukup menjanjikan karena perkembangannya yang cepat sekali. Toko Grosiran El-Shop merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang fasion. Toko ini merupakan salah satu toko yang cukup banyak diminati oleh masyarakat setempat. Hal tersebut dapat dilihat dari banyaknya penjualan dari Toko Grosiran El-Shop. Akibat dari banyaknya penjualan dari toko tersebut, pihak toko sering mengalami kehabisan stok barang, tentunya hal tersebut akan membuat pelanggan berpindah ketoko lain dikarenakan stok barang yang yang dicari tidak ada. Untuk itu pihak toko perlu mengenali pola pembelian konsumen agar dapat meminimalisir terjadinya kebahabisan stok barang.Dalam membantu pemilik Toko Grosiran El-Shop untuk mengenali pola pembelian konsumen agar dapat meminimalisir terjadinya kehabisan stok barang yang tersedia ditoko maka dibutuhkan sebuah data mining dengan menggunakan metode frequent pattern growth (FP-Growth). Sehingga pihak toko dapat mengenali atau mengetahui pola pembelian konsumen dan pihak toko dapat menyediakan stok lebih banyak untuk jenis barang yang paling banyak diminati oleh konsumenBerdasarkan hasil penelitian ini, sistem data mining yang dibangun berhasil mengenali pola pembelian konsumen pada Toko Grosiran El-Shop, dan juga dapat melihat jenis barang yang paling banyak diminati oleh konsumen. Oleh sebab itu pihak toko dapat menyediakan stok lebih banyak untuk jenis barang yang paling banyak diminati oleh konsumen. Kata Kunci : Fashion, Stok Barang, Penjualan, Data Mining, Fp-Growth 
Desain Prototipe User Interface Untuk Mengidentifikasi Kecanduan Gadget Pada Anak Menggunakan Lean UX Virdyra Tasril; Ade Rizka; Munisa Munisa; Siti Dewi Murni
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7441

Abstract

Kemajuan perkembangan teknologi di era 4.0 ini mempunyai peranan penting bagi hidup sehari-hari sekarang. Contohya penggunaan aplikasi berbasis mobile yang bisa memberikan pelayanan baik. Namun, pada penelitian ini belum ada menggunakan  teknologi informasi untuk mengidentifikasi kecanduan gadget pada anak. Salah satu solusi untuk penggunaan teknologi informasi adalah membuat aplikasi identifikasi kecanduan gadget pada anak mobile apps. Pada Aplikasi umumnya memiliki tampilan antarmuka yang bisa memudahkan user/pengguna yang disesuaikan dengan kebutuhannya. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Lean UX untuk proses desain mockup. Penelitian identifikasi penggunaan gadget dilakukan dengan cara pengujian berteam dan menggunakan quesioner SUS untuk memperoleh feedback dari user. Pengambilan data yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan pengujian usability secara langsung kepada 21 responden ibu-ibu. Hasil uji usability menggunakan kuesioner SUS mendapat hasil akhir “acceptable”. Desain dari prototipe yang telah dilakukan  uji usabilitynya sudah memenuhi tujuan penelitian yaitu prototipe dari aplikasi identifikasi kecanduan gadget memiliki user experience yang baik, usable dan userfriendly.
Hubungan Ketersediaan Layanan Informasi Dan Kepuasan Pengguna Terhadap Kualitas Sistem Informasi Hafiz Elmi; Ambiyar Ambiyar; Nizwardi Jalinus; Rijal Abdullah; Fadhilah Fadhilah
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7570

Abstract

SMK Negeri 8 Padang merupakan salah satu sekolah kejuruan yang ada di Kota Padang yang sudah menggunakan website sebagai sumber informasi. Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan ketersediaan layanan informasi dan kepuasan pengguna terhadap kualitas sistem informasi di SMK Negeri 8 Padang.  Jumlah populasi penelitian sebanyak 1096 siswa dengan jumlah sampel sebanyak 92. Teknik pengambilan sampel menggunakan proporsional stratified random sampling. Data dianalisis dengan menggunakan teknik korelasi dan regresi ganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan ketersediaan layanan informasi dan kepuasan pengguna pada sistem informasi bersama-sama dengan kualitas sistem informasi. Jadi dapat dikatakan makin tinggi ketersediaan layanan informasi dan kepuasan pengguna makin tinggi pula kualitas sebuah sistem informasi.
Hybrid Metode Teorema Bayes Dan Certainty Factor Untuk Mendiagnosa Leptospirosis Firahmi Rizky; Vina winda sari; Lussy Ria Arista; Usti Fatimah Sari Sitorus Pane
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i1.7427

Abstract

Di masa pandemi COVID 19 ini banyak masyarakat yang melakukan WFH, sehingga mengakibatkan para masyarakat jenuh bahkan stress dikarenakan dirumah saja, di tambah lagi dengan pembatasan beraktivitas di luar ruangan, sehingga membuat masyarakat banyak yang ingin melakukan kegiatan lainnya, cara yang dapat dilakukan yaitu salah satunya memelihara hewan yang lucu dan juga menggemaskan yaitu sugar glider, sehingga menciptakan suasana baru didalam rumah yang bisa mengatasi kejenuhan masyarakat saat WFH, tetapi hewan peliharaan ini juga cenderung bisa terserang penyakit, penyakit yang sering menyerang sugar glider yaitu leptospirosis dan ada cara khusus untuk menangani nya, tidak hanya bisa menyerang hewan saja tetapi penyakit ini dapat juga menyerang manusia dan mengakibatkan kematian. Dari permasalahan ini maka untuk mempermudah Pengadopsi dalam mendeteksi penyakit pada hewan sugar glider, dirancang dan dibangun sebuah aplikasi sistem pakar dengan menggunakan Hybrid Metode Certainty Factor dan Teorema Bayes untuk mendiagnosa penyakit Leptospirosis dan memberikan solusi penanganan terhadap hewan sugar glider. Hasil dari penelitian ini adalah memudahkan para pengadopsi dalam mendiagnosa penyakit Leptospirosis yang menyerang hewan sugar glider. Adapun Sistem yang di buat berbasiskan web dengan mengimplementasikan Hybrid Metode Certainty Factor dan Teorema Bayes.Kata Kunci : Leptospirosis, Sistem Pakar, Teorema Bayes, Certainty Factor, Sugar Glider