cover
Contact Name
Handoko Prasetya
Contact Email
sisfokomtek.jumin@gmail.com
Phone
+6281260905769
Journal Mail Official
sisfokomtek.jumin@gmail.com
Editorial Address
Jl. Sisingamangaraja, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Jurnal Media Informatika
ISSN : -     EISSN : 2808005X     DOI : -
Core Subject : Science,
1. IT Infrastructure and Security (ITIS): Information Security and Privacy Digital Forensics Network Security Cryptography Cloud and Virtualization Emerging Technologies Computer Vision and Image Ethics in Information Systems Human Computer Interaction Wireless Sensor Networks Medical Image Analysis Internet of Things Mobile and Pervasive Computing Real-time Systems and Embedded Systems Parallel and Distributed Systems 2. Data Engineering and Business Intelligence (DEBI): Information Security and Privacy Business Intelligence Data Mining Intelligent Systems Artificial Intelligence Autonomous Agents Intelligent Agents Multi-Agent Systems Expert Systems Pattern Recognition Machine Learning Soft Computing Optimization Forecasting Meta-Heuristics Computational Intelligence Decision Support Systems 3. Data Acquisition and Information Dissemination (DAID): Open Data Social Media Knowledge Management Social Networks Big Data Web Services Database Management Systems Semantics Web and Linked Data Visualization Information Social Information Systems Social Informatics Spatial Informatics Systems Geographical Information Systems
Articles 495 Documents
Antidepressant-like Effects of Young Areca Nut n-Hexane Extract Using Forced Swim Test in Mice Tested Individually Novianty, Riryn; Yuharmen, Yuharmen; Sofiyanti, Nery; Ya’la, Fitra Audhi
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi Mei - Agustus
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Depression is a common neuropsychiatric disorder that occurs in humans regardless of gender and age. Areca catechu, as a local plant, can be utilized as an antidepressant to treat depression. The current investigation aimed to determine the antidepressant action from an n-hexane extract of young areca nut using the Forced Swim Test (FST) as a standard method in screening antidepressants validated by the behavior of animals. Short-term medication or acute FST was performed by injecting mice with extract at doses 10 and 50 mg/kg, while the mice were treated with the best dose in long-term medication or sub-chronic FST. A day after the re-test on sub-chronic FST, toxicity test was performed. The extract at the dose of 50 mg/kg possessed antidepressant action during acute and sub-chronic FST. The results of the phytochemical analysis stated that the saponins and steroids present in the young areca nut n-hexane extract may be the active constituents that act as antidepressants. No toxic effects were detected from the young areca nut n-hexane extract in mice that had been injected for 7 consecutive days. n-Hexane extract from young areca nut presents antidepressant potential.
Literatur Review: Penggunaan Reaktor Nuklir Dalam Sistem Propulsi Kapal Laut Studi Kasus TNI AL Ezrahayu, Priska; Aritonang, Sovian; Zaini, Ansori
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini, dilakukan analisis untuk menemukan solusi atas masalah keterbatasan pasokan bahan bakar yang menghambat optimalisasi operasional kapal laut. Dalam konteks ini, energi nuklir dianggap sebagai alternatif yang menarik dan berkelanjutan, khususnya untuk sistem propulsi kapal laut TNI AL. Dengan mempertimbangkan berbagai klasifikasi dan pemilihan reaktor nuklir yang tersedia, penelitian ini menitikberatkan pada konsep teknologi reaktor nuklir yang cocok untuk kapal laut. Setelah melakukan studi literatur sehingga dapat di lihat bahwa dipilihlah reaktor nuklir tipe MSR (Molten Salt Reactor) sebagai solusi yang paling sesuai. Reaktor ini adalah jenis reaktor daya cepat pembiak modular kecil, menggunakan bahan bakar Thorium-Uranium233, dan berpendingin garam cair, sehingga dapat beroperasi pada tekanan rendah dan suhu sangat tinggi, minimal 33 MWth. Pilihan ini diharapkan mampu memberikan keamanan energi yang lebih baik, mengurangi ketergantungan pada pasokan bahan bakar fosil, serta memberikan keleluasaan dalam operasional kapal laut di masa depan. Meskipun demikian, pengembangan teknologi ini memerlukan pendekatan yang hati-hati dalam mengelola risiko terkait pengelolaan limbah radioaktif dan keamanan operasional.
UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN BUDAYA HIDUP SEHAT DI SEKOLAH MI AL-BARKAH Putri Utami, Anggi; Suyono, Suyono; Fadilah, Fadilah; Anggraini Silalahi, Tia
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya hidup sehat merupakan suatu konsep hidup yang berfokus untuk membuat tubuh menjadi lebih sehat, dengan cara mengubah pola kebiasaan yang kurang baik ke arah positif, seperti memperhatikan makanan yang dimakan, olah pikiran, dan olah perasaan. Hal ini bertujuan agar kesehatan fisik dan mental tetap terjaga dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk menggali budaya hidup sehat di lingkungan sekolah MI Al-Barkah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang bersifat deskriptif. Subjek penelitian ini adalah umi Nurul Shahnaz Umairha Sianipar selaku guru olahraga di MI Al-Barkah. Berdasarkan hasil penelitian, dapat diambil kesimpulan bahwa budaya hidup sehat di sekolah ini masih kurang karena kurang kesadaran dari murid dan gurunya.
UNSUR-UNSUR ADMINISTRASI PENDIDIKAN DI MIS AL HAFZA ISLAMIC GLOBAL SCHOOL Abyena Hafza1, Afrida Juliani2, Putri Rizky3, Mursal Aziz4 Hafza, Abyena; Juliani, Afrida; Rizky, Putri; Aziz, Mursal
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi Mei - Agustus
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is entitled "Elements of Educational Administration at MIS Al-Hafza Islamic Global School". The implementation of an administrative system is one of the factors that influences the quality of education. By implementing educational administration, schools are more planned, directed and have clear goals so that the school implementation process is more effective and efficient. Therefore, the researcher raised the issue of administrative elements at MIS Al-Hafza Islamic Global School. In this research, researchers used qualitative research methodology with descriptive methods, namely by observation and interviews. The results of this research are that the elements of educational administration at MIS Al-Hafza Islamic Global School can be said to be good. Where in this institution there are elements of education administration, namely all school components such as the principal, deputies and coordinators as well as teachers. The most important part in something that makes the existence or existence of something is the administrative element. Education has 7 elements, namely educational programs, students, human resources, school buildings consisting of offices and classes, assistance services, and funds. The conclusion of this research is that the elements of educational administration at the MIS Al Hafza Islamic Global School school are said to be good because they meet the criteria for elements of education in general, where there are principals, treasurers, educators, TU staff, educational programs, students, human resources, the school building consists of offices and classrooms, this school is more focused and has clear goals because it fulfills these administrative elements.
Analisis Permasalahan Yang Terjadi Pada Koperasi Nusa Jaya Indah Medan Perkasa, Ripho Delzy; Harahap , Adelia; Ramadhan , Rizky; Lamuntazor, Keysa
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini telah selesai dilakukan di Koperasi Nusa Indah Jaya Medan yang Terletak di jalan Nusa indah Raya No.63. Provinsi Sumatera utara kota Medan Kecamatan Medan Helvetia. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk Mengidentidikasi serta Mengevaluasi permasalahan permasalahan yang terjadi pada koperasi saat proses ataupun setelah transaksi, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui presentasi bunga pinjaman yaitu harga atau balasan yang dibayar nasabah setelah pihak koperasi memberikan pinjaman selain itu penelitian ini dilakukan juga bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara mengatasi permasalahan yang terjadi pada koperasi Nusa Indah Jaya Medan atau bagaimana para anggota menyikapi masalah yang terjadi. Penelitian ini menggunakan metode penelitian primer sekunder Dimana metode primer didapatkan dari hasil wawancara langsung antara pewawancara dengan narasumber yaitu pihak anggota atau karyawan dalam koperasi Nusa Indah Jaya Medan selain itu metode penelitian sekunder didapatkan Dari literasi yang sudah ada atau Kumpulan Kumpulan teori yang didapatkan. Dengan adanya penelitian ini maka dapat diketahui masalah yang terjadi dalam koperasi juga berapa presentase bung ajika ingin meminjam dan yang terakhir cara anggota menyikapi permasalahan yang terjadi hingga saat ini.
Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan Berbasis Mobile Menggunakan Aplikasi FIGMA Putri Qirani, Ayu; Dellia, Prita; Izzatul Laili, Istighfarina; Pramesti Cahyani, Selvira; Rizqiullah, Nabila; Zahrial, Ahmad
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang UI/UX aplikasi penjualan makanan berbasis mobile dengan menggunakan Figma, dengan harapan dapat memberikan solusi yang lebih efisien dan efektif dibandingkan metode tradisional. Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan aplikasi penjualan makanan online semakin meningkat seiring dengan perubahan perilaku konsumen yang lebih mengutamakan kemudahan dan kecepatan dalam berbelanja. Penelitian ini menggunakan metodologi desain berbasis prototipe yang meliputi tahap Analisa kebutuhan, proses desain, pembuatan prototipe, dan deployment delivery and feedback. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe aplikasi yang intuitif, mudah digunakan, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox untuk mengetahui keberhasilan fungsi fitur yang sudah dibuat pada prototype. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode prototipe dengan Figma efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan efisiensi dalam proses penjualan makanan secara online.
MENINGKATKAN KEMAMPUAN GERAK DASAR DAN KOGNITIF ANAK MELALUI SENAM IRAMA DI SD PAB 12 SAMPALI Fadillah Siregar, Rahma; Handayani, Risma; Br Napitupulu, Zumiati Sarah; Suyono, Suyono
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan sebagai suatu proses perkembangan manusia yang berlangsung seumur hidup. Salah satunya pendidikan jasmani, olahraga, dan kesehatan yang diajarkan di sekolah memiliki peran yang sangat penting dalam mengembangkan kemampuan motorik dan kognitif anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara meningkatkan gerak dasar dan kognitif melalui senam irama di SD PAB 12 SAMPALI. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data menggunakan teknik, berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Metode wawancara dilakukan lebih mendalam dengan menanyakan kepada guru tentang bagaimana cara meningkatkan gerak dasar dan kognitif anak melalui senam irama. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa senam irama secara signifikan dapat meningkatkan kemampuan gerak dasar dan motorik, serta mengajarkan kedisiplinan, konsentrasi dan ketekunan. Melalui latihan yang terstruktur, senam ritmik membantu mengkoordinasikan gerakan tubuh dengan musik, meningkatkan kontrol motorik, keseimbangan, dan kemampuan proprioseptif.
PERAN AKTIVITAS BERMAIN DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR OLAHRAGA SISWA DI SD AL ULUM TERPADU MEDAN Putriana, Alda; Suyono, Suyono; Azzura Jaffa, Zahra; Melinda Harahap, Rizki
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji peran aktivitas bermain dalam meningkatkan motivasi belajar olahraga siswa. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana aktivitas bermain yang berkelanjutan dapat memberikan dampak positif terhadap minat dan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran olahraga. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan observasi, dokumentasi, analisis isi dan wawancara mendalam dengan guru olahraga di SD Al Ulum Terpadu Medan. Hasil penelitian ini meliputi peran dan fungsi bermain bagi MI, manfaat bermain bagi MI, kriteria bermain, dan nilai-nilai bermain. Temuan ini memberikan implikasi penting bagi pengembangan kurikulum olahraga dan strategi pengajaran yang lebih efektif dan menyenangkan bagi siswa.
PENGARUH WORK-LIFE BALANCE DAN KONFLIK KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PEREMPUAN PT ENAMUL ENERGY UTAMA Jannah, Tisa'ul; Harmen, Hilma
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi Mei - Agustus
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to determine the effect of work-life balance and work conflict on the performance of female employees at PT Enamul Energy Utama. This research uses a quantitative approach. he population of this study was 132 female employees of PT Enamul Energy Utama. The sampling technique used is non-probability sampling with a purposive sampling method. The sample consisted of 132 people, namely all female employees of PT Enamul Energy Utama. The data analysis technique used is data quality testing, namely validity and reliability testing, classical assumption testing, multiple linear regression analysis and hypothesis testing via the t test and f test and the coefficient of determination (R2). The research results show that Work-Life Balance (X1) partially has a negative and significant effect on the performance of female employees of PT Enamul Energy Utama, Work Conflict (X2) partially has a negative and significant effect on the performance of female employees of PT Enamul Energy Utama. Work-Life Balance (X1) and Work Conflict (X2) simultaneously have a negative and significant effect on the performance of female employees of PT Enamul Energy Utama.
Pengembangan Pengembangan Bahan Ajar Pai Melalui Media Pembelajaran Komik Berbantukan Aplikasi Madibang Di Sdit Al - Manar: Pengembangan Bahan Ajar Pai Melalui Media Pembelajaran Komik Berbantukan Aplikasi Madibang Di Sdit Al - Manar Dermawan, M. Faris; Jennah, Rodhatul; Riyadi, Slamet
Jurnal Media Informatika Vol. 5 No. 3 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi Mei - Agustus
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar Pendidikan Agama Islam (PAI) yang inovatif menggunakan media pembelajaran berbasis komik yang dibantu oleh aplikasi Medibang di SDIT Al-Manar. Kemajuan teknologi yang pesat menuntut integrasi alat digital dalam praktik pendidikan untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan mengikuti model 4D (Define, Design, Development, Dissemination). Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner yang melibatkan guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis komik secara signifikan meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam belajar PAI pada materi “Mengenal Allah Melalui Asmaul Husna”. Penggunaan aplikasi Medibang memudahkan pembuatan komik yang menarik dan interaktif yang secara efektif menyampaikan konsep dan nilai-nilai agama. Guru melaporkan adanya peningkatan yang nyata dalam pemahaman dan retensi materi oleh siswa. Selain itu, siswa menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap pendekatan berbasis komik, dengan alasan peningkatan kesenangan dan kemudahan pemahaman konten. Kesimpulannya, pengembangan bahan ajar PAI melalui media pembelajaran berbasis komik yang didukung oleh aplikasi Medibang terbukti menjadi metode yang efektif dan menarik untuk meningkatkan hasil pendidikan di SDIT Al-Manar. Pendekatan inovatif ini memiliki potensi untuk diterapkan secara lebih luas dalam mata pelajaran dan konteks pendidikan lainnya, yang berpotensi berkontribusi pada peningkatan kualitas pendidikan secara keseluruhan di sekolah dasar.

Page 8 of 50 | Total Record : 495