cover
Contact Name
SUPIYANDI
Contact Email
supiyandi.mkom@gmail.com
Phone
+6281535262226
Journal Mail Official
ejuktisi@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gurilla No. 2 Sidorejo, Kel. Bantan Timur Kec. Medan Tembung, Medan, Provinsi Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI)
Published by LKP Karya Prima Kursus
ISSN : 29623022     EISSN : 29637104     DOI : -
Focus dan scope dari JUKTISI (Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer) terbit pertama kali pada tahun 2022 yang dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah dari hasil pemikirian yang dituangkan kedalam Jurnal. Jurnal JUKTISI Lembaga Kursus dan Pelatihan Karya Prima terbit 3 (tiga) kali setahun pada bulan Februari, Juni dan September. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknologi Informasi 2. Sistem Komputer 3. Teknik Informatika 4. Sistem Informasi 5. Sistem Pendukung Keputusan 6. Sistem Pakar 7. Kecerdasan Buatan 8. Manajemen Informasi 9. Data Mining 10. Big Data 11. Jaringan Komputer 12. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komputer)
Articles 320 Documents
Aplikasi Web Komunitas Mahasiswa MBKM dengan Codeigniter 3.x dan Bootstrap 3 Harahap, Ricky Ramadhan; Supiyandi; Rizal, Chairul; Hasanuddin, Muhammad
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.710

Abstract

Program Merdeka Belajar–Kampus Merdeka (MBKM) menuntut adanya koordinasi intensif antara berbagai pemangku kepentingan, termasuk mahasiswa, dosen pembimbing, koordinator program, dan mitra eksternal. Namun, komunikasi pelaksanaan MBKM di banyak perguruan tinggi masih memanfaatkan saluran berbasis aplikasi terpisah yang menyebabkan fragmentasi informasi, keterlambatan penyampaian pesan, serta lemahnya dokumentasi aktivitas. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi web komunikasi MBKM berbasis CodeIgniter 3.x dan Bootstrap 3 sebagai solusi komunikasi terpusat yang ringan, efisien, dan mudah diimplementasikan. Metode yang digunakan adalah Research and Development dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi berbasis MVC, pengujian fungsional menggunakan Black Box Testing, serta evaluasi pengguna melalui kuesioner skala Likert. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur utama berupa autentikasi berbasis peran, pesan pribadi dan grup, forum diskusi, unggah-unduh dokumen, notifikasi otomatis, dan dashboard monitoring aktivitas mahasiswa. Hasil pengujian menunjukkan seluruh modul berjalan sesuai spesifikasi tanpa kegagalan fungsional. Evaluasi pengguna memperlihatkan tingkat keberterimaan tinggi pada aspek kemudahan penggunaan, manfaat sistem, dan kualitas antarmuka. Temuan penelitian membuktikan bahwa pemanfaatan framework ringan dengan desain berbasis kebutuhan spesifik MBKM mampu meningkatkan efektivitas komunikasi, konsistensi dokumentasi, serta efisiensi monitoring pelaksanaan program. Aplikasi ini dinilai layak untuk diimplementasikan sebagai media komunikasi resmi MBKM di lingkungan perguruan tinggi
Desain UI/UX Mobile App mengenai Pengelolaan Konten dengan Search Engine Optimization menggunakan Pendekatan User Centered Design Wijaya, Rian Farta; Putra, Randi Rian
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.711

Abstract

The advancement of digital technology has increased the demand for learning media that are more adaptive and easily accessible, including in the field of content management based on Search Engine Optimization (SEO). This study aims to design a mobile education platform focused on presenting materials, guidelines, and basic simulations related to website content management using SEO principles. The design process adopts a user-centered design approach, which includes user needs analysis, learning flow development, interface design, and the creation of educational content structures. The resulting product is a conceptual design of a mobile application that provides learning modules, illustrations of SEO techniques, and interactive features to help beginners understand the steps involved in content optimization. The design outcomes indicate that integrating SEO concepts into a mobile platform can produce a learning medium that is more practical and easier to comprehend. This study contributes by providing a blueprint for a mobile education design that can be further developed into an effective digital learning application that meets the needs of the search engine optimization era.
Pengembangan Video Streaming Server Menggunakan Emby Server untuk Layanan Konten Video pada Website Khairul, Khairul; Syahputra, Zulfahmi; Wijaya, Rian Farta; Purnama, Iwan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.712

Abstract

The development of web-based multimedia content services has created a need for video distribution solutions that are efficient, controlled, and easy to manage. Many website administrators still rely on third-party platforms, resulting in limitations in terms of data control, management flexibility, and dependence on external services. This study discusses the development of a video streaming server using Emby Server as the main platform to provide video content services on a website. The methods used include system requirements analysis, the design of network architecture and streaming services, installation and configuration of Emby Server, as well as the integration of Emby with the website interface as a user access medium. Testing was carried out through functional testing (video playback, user management, access rights configuration) and performance testing (streaming stability, response time, and buffering frequency under various user load and video quality scenarios). The results show that Emby Server is capable of delivering stable video streaming services with minimal disruptions as long as network conditions remain within reasonable limits, while also facilitating administrators in managing the video library, user accounts, and streaming quality. Thus, the development of a video streaming server based on Emby Server can be considered an alternative standalone solution for websites that require video content services with greater control over data and infrastructure
Prototype Development of a Python-Based Application for Allegory Detection in Electronic News Coverage Fadly, Yossy; Purwanto, Dedi; Putri, Ranti Eka
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.722

Abstract

Allegory represents an extended figurative construction in which narrative elements—characters, actions, events, and symbolic structures—encode meanings beyond their literal level. In electronic news reporting, allegory may be used to simplify complex issues, frame institutional identity, and convey ideological nuances through symbolic narratives. This study aims to develop a Python-based prototype capable of detecting allegorical expressions in electronic news texts and analyzing their discursive implications through a Critical Discourse Analysis (CDA) perspective. The research integrates text preprocessing, narrative pattern recognition, symbolic cue extraction, and lexical-semantic analysis to identify indicators of allegorical structures. The corpus consists of online news articles related to institutional coverage published between 2020–2025. The CDA framework, particularly Fairclough’s three-dimensional model, is employed to interpret the ideological and discursive functions of allegory. The prototype demonstrates preliminary accuracy in detecting allegorical patterns, particularly narrative sequences that portray institutions metaphorically as agents, guardians, vessels, or journeys. Findings indicate that allegory functions not merely as a stylistic device but as a discursive strategy to construct institutional identity, reinforce legitimacy, and shape public perception. The study contributes theoretically to discourse linguistics and figurative language analysis, and practically by providing a computational tool for identifying allegory in news media.
Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Menggunakan Metode Scrum Berbasis Framework Laravel (Studi Kasus: SDN 3 Trebungan) Wilantara, Rudi Agus; Azizah, Nur; Razaqi, Rahmat Shofan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.506

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi administrasi berbasis web untuk SDN 3 Trebungan, guna mengatasi permasalahan administrasi manual yang rawan kehilangan data, human error, dan tidak real-time. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel 11 dan metode Scrum, yang melibatkan tahapan Product Backlog, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, dan Sprint Retrospective. Perancangan dilakukan menggunakan pemodelan UML (activity, use case, class, sequence), basis data MySQL, serta implementasi antarmuka dengan Blade template. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black-Box Testing untuk memastikan fitur utama seperti login, pengelolaan data (CRUD), transaksi pembayaran, dan pencetakan laporan berjalan sesuai fungsinya. Hasilnya, sistem mampu mengelola data pengguna, siswa, guru, pembayaran, dan laporan keuangan secara real-time, meningkatkan efisiensi dan akurasi administrasi. Laravel 11 memberikan kemudahan pengembangan melalui fitur seperti Artisan, Eloquent ORM, Blade, dan middleware untuk keamanan. Scrum terbukti efektif dalam mendukung pengembangan iteratif dan kolaboratif. Kesimpulannya, sistem ini layak diterapkan di SDN 3 Trebungan dan direkomendasikan untuk dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan modul absensi dan fitur backup otomatis.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Buku Induk Siswa Berbasis Website Maghfirah, Rizky; Azizah, Nur; Jaya, Firman
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.511

Abstract

Penelitian ini dilakukan di SDI Nurul Manshur dengan merancang sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis website dengan tujuan untuk mengatasi masalah dan kebutuhan yang ada di SDI Nurul Manshur. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sebuah metode yakni metode Extreme Programing (XP) yang mana metode Extreme Programming merupakan salah satu metode agile yang cukup sering digunakan, terutama pada proyek pengembangan aplikasi dalam skala kecil. Hal ini karena metode ini terhitung cukup sederhana dan ringkas namun tetap mengaplikasikan berbagai prinsip agile yang dianggap break through dalam meningkatkan efisiensi serta efektivitas pengerjaan pengembangan perangkat lunak. Selain itu, metode Pengujian sistem informasi yang dibuat ialah menggunakan Black-Box Testing untuk memastikan fitur-fitur yang ada pada website berjalan sesuai kebutuhan yang di inginkan. Black Box Testing adalah metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada fungsionalitas sistem tanpa melihat kode sumber atau struktur internalnya. Kesimpulannya, sistem informasi buku induk siswa berbasis website ini layak di gunakan di SDI Nurul Manshur karena sistem ini sangat membantu dan sesuai dengan kebutuhan terutama pada pengelolaan buku induk siswa yang ada di SDI Nurul manshur.
Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Premiere pada Mata Pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan Sugianto, Roni; Suparto, Arico Ayani; Yuliana, Dyan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.512

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis Adobe Premiere dalam mata pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan. Latar belakang penelitian ini adalah terbatasnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan interaktif dalam pembelajaran TKJ di SMKS Tahsinul Akhlaq Kalibagor, Situbondo, yang berdampak pada rendahnya motivasi dan pemahaman peserta didik terhadap materi praktik, khususnya dalam pembuatan kabel UTP tipe straight. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahapan-tahapannya dimulai dari menganalisis kebutuhan peserta didik dan guru, merancang storyboard, mengembangkan video menggunakan Adobe Premiere Pro 2019, menerapkan media dalam proses pembelajaran, dan mengevaluasi kelayakan oleh pakar media, ahli materi, dan peserta didik. Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan mendapatkan skor dari ahli materi sebesar 92%, ahli media sebesar 94%, dan uji coba terbatas peserta didik sebesar 89%. Semua skor ini berada dalam kategori "sangat layak" dan dapat digunakan tanpa revisi. Media pembelajaran ini telah terbukti secara signifikan meningkatkan minat peserta didik dalam belajar dan memahami materi TKJ melalui tampilan visual yang menarik dan penyajian materi yang sistematis.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Metode Extreme Programing Di SDN 3 Trebungan Berbasis Framework Codeigniter As’ari, Andika Fajri; Azizah, Nur; Razaqi, Rahmat Shofan
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.514

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penerimaan siswa baru di SDN 3 Trebungan menggunakan metode Extreme Programming (XP) dan framework CodeIgniter. Sistem ini dirancang untuk menggantikan proses manual yang selama ini digunakan, yang dinilai kurang efisien dan rawan kesalahan. Metode XP digunakan karena fleksibilitas dan kemampuan iteratifnya dalam pengembangan perangkat lunak, sedangkan CodeIgniter dipilih karena kesederhanaan dan kecepatan dalam pengembangan aplikasi web. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses penerimaan siswa baru. Selain itu, sistem ini juga mempermudah pihak sekolah dalam mengelola data siswa secara digital dan terintegrasi.
Analisis Performa Kecepatan Enkripsi File Video Menggunakan Algoritma DSA dan Twofish Berbasis Web Nasution, Rehansyah Akbar; Tommy
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.520

Abstract

Keamanan data merupakan aspek krusial dalam pengelolaan dan distribusi file digital, terutama file video yang berukuran besar dan berpotensi mengandung informasi sensitif. Dalam konteks ini, diperlukan pendekatan kriptografi yang tidak hanya menjamin kerahasiaan data, tetapi juga memastikan integritas dan keasliannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis performa kombinasi algoritma Twofish dan Digital Signature Algorithm (DSA) dalam proses enkripsi dan dekripsi file video pada aplikasi berbasis web. Algoritma Twofish, sebagai metode simetris, dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data berukuran besar secara cepat dan efisien. Sementara itu, DSA digunakan sebagai algoritma asimetris untuk menghasilkan tanda tangan digital yang menjamin validitas dan integritas file. Aplikasi yang dikembangkan memungkinkan pengguna mengunggah video, melakukan enkripsi dengan kunci acak menggunakan Twofish, serta menghasilkan tanda tangan digital dengan DSA. Pengujian dilakukan terhadap lima file video dengan ukuran bervariasi, dari 4,59 MB hingga 43,5 MB. Hasil menunjukkan bahwa seluruh proses enkripsi dan dekripsi berjalan sukses dan menghasilkan tanda tangan digital yang valid. Waktu enkripsi berkisar antara 8,88 detik hingga 01 menit 26,41 detik, sedangkan waktu dekripsi berkisar antara 8,28 detik hingga 01 menit 24,31 detik. Rata-rata waktu enkripsi tercatat 33,17 detik, sementara dekripsi rata-rata 32,61 detik. Selisih waktu antar proses relatif kecil, menandakan efisiensi algoritma Twofish dalam kedua arah operasi. Selain itu, waktu pemrosesan meningkat seiring bertambahnya ukuran file, namun tetap dalam batas wajar untuk aplikasi web. Secara keseluruhan, kombinasi Twofish dan DSA terbukti efektif dan efisien untuk meningkatkan keamanan file video berbasis web tanpa mengorbankan performa sistem.
Pengembangan Video Tutorial Berbasis Adobe Premier Pro Pada Materi Dasar- Dasar Teknik Komputer Dan Jaringan Pada SMKN 1 Kendit Muhafizah, Siti; Suparto, Arico Ayani Suparto; Seituni, Siti
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.523

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui pemanfaatan media berbasis digital. Penelitian ini bertujuan mengembangkan video tutorial menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Dasar Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 1 Kendit. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian melibatkan 23 peserta didik kelas X TKJ 1 dan dua validator, yaitu ahli materi dan ahli media. Tahap analisis dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi permasalahan pembelajaran, di mana metode ceramah dinilai kurang efektif dalam membantu pemahaman peserta didik. Produk yang dikembangkan berupa video tutorial berisi langkah-langkah dasar teknik komputer dan jaringan, disertai visualisasi dan narasi yang mendukung pemahaman konsep. Hasil uji validasi menunjukkan video tutorial memenuhi kriteria kelayakan baik dari aspek materi maupun media. Respon peserta didik menunjukkan peningkatan motivasi belajar dan pemahaman terhadap materi dibandingkan metode konvensional. Penggunaan Adobe Premiere Pro terbukti efektif dalam menghasilkan media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan dapat diputar ulang sesuai kebutuhan peserta didik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan video tutorial berbasis Adobe Premiere Pro dapat menjadi solusi alternatif dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran praktik dasar teknik komputer dan jaringan di SMKN 1 Kendit.