cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 270 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023" : 270 Documents clear
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL JAVACO KOFFIE – BANDUNG Hangdani, Muhammad Yudistira; Kusuma, Paku; Aditya, Dimas Krisna
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kopi di Indonesia sudah sangat pesat, hingga beberapa tahunbelakangan ini di kota besar kopi sudah menjadi sebagian dari gaya hidup anak mudazaman sekarang. Persaingan pasaran kopi yang ketat itu bisa dilihat dari berbagai jenisproduk-produk kopi yang beredar di pasaran. Salah satu toko kopi legendaris di Bandungyaitu Javaco Koffie. Toko kopi ini, sudah berdiri sejak tahun 1928, tetapi masihmempertahankan kemasan yang dikemas dalam kantong kertas coklat bergambar pabrikkopi dengan tulisan 'Javaco Koffie'. Javaco Koffie tidak banyak melakukan promosi dankerja sama distribusi. Para pelaku bisnis penjual Javaco Koffie justru datang dan membelidengan sistem beli putus. Begitu juga dengan para distributor online di beberapa ecommerce sehingga masih banyak yang belum mengenali produknya. Oleh karena ituperlunya perancangan ulang identitas visual yang lebih kuat dan sesuai dengan profilJavaco Koffie agar mudah memperkenalkannya kepada masyarakat luas. Perancangan inimenggunakan metode campuran dengan kombinasi antara metode kualitatif dankuantitatif dengan data yang diperoleh melalui observasi, studi pustaka, wawancara, dankuesioner. Perancangan identitas visual ini diharapkan dapat membantu meningkatkanidentitas visual yang menggambarkan ciri khas produk yang dimiliki Javaco Koffie agardapat diperkenalkan ke masyarakat luas dan juga membedakannya dengan kompetitorlain.Kata kunci: Toko Kopi, Identitas Visual, Merek, Media Promosi
PERANCANGAN ULANG IDENTITY MANIS FURNITURE DAN IMPLEMENTASI DALAM MEDIA PROMOSI Ramadhan, Armanda Tegar; Putra, I Dewa Alit Dwija; Tohir, Mohamad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat Kota Bandung memiliki kebutuhan untuk memiliki rumah yang nyaman dengan desain yang sesuai keinginan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, diperlukan penyedia jasa interior, salah satunya Manis Furniture yang telah berdiri sejak tahun 2010. Merupakan perusahaan furnitur yang telah berkembang menjadi perusahaan interior yang mengakomodir keinginan pelanggan dalam desain interiornya, dengan mengenalkan kembali kepada pelanggan Manis Furniture melalui rebranding. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dengan mengumpulkan data yang diambil melalui observasi, wawancara, kuesioner, lalu dianalisis menggunakan SWOT dan matriks perbandingan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun identitas baru sesuai dengan perkembangan usaha dan dapat diemplementasikan dalam media promosi. Dengan hasil dari penelitian ini, diharapkan Manis Furniture dapat memiliki identitas baru yang sesuai dengan perkembangan perusahaan dan meningkatkan brand awareness melalui media promosi yang efektif. Sehingga, Manis Furniture mampu menjangkau pasar yang lebih luas dan memperoleh keuntungan yang lebih baik dalam bisnisnya.Kata kunci: identitas visual, Manis Furniture, media promosi, desain interior, rumah.
PERANCANGAN ULANG PROTOTYPE WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI GAIA DESIGNKU Febriani, Wanda; Arumsari, Rizki Yantami; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pernikahan adalah ikatan lahir batin antara seorang pria dengan seorang wanita sebagai suami isteri dengan tujuan membentuk keluarga. Aspek-aspek yang harus disiapkan diantaranya ialah biaya pernikahan, tanggal pernikahan, konsep dan tema pernikahan, tempat pernikahan, dokumentasi, make-up, baju pengantin, wedding organizer, wedding entertaiment. Gaia Designku merupakan vendor penyewaan gaun pengantin yang berlokasi di Kota Bandung. Media promosi yang sudah dimiliki oleh Gaia Designku diantaranya, youtube, instagram, dan website. Perkembangan media digital sangat pesat saat ini, maka dari itu terdapat beberapa hal yang penting bagi pemilik vendor wedding untuk memiliki website diantaranya, dengan memiliki website suatu bisnis bisa dengan gampang terekspos di mesin pencarian seperti google. Dari situ dapat disimpulkan baha website berdampak baik bagi suatu perusahaan. Permasalahan pada website yang dimiliki oleh Gaia Designku ialah, pemilihan layout yang tidak baik, pemilihan warna dan aset visual yang tidak tepat. Harapan dari penelitian ini ialah dengan adanya website Gaia Designku dapat mencapai target market yang sesuai dan memudahkan proses informasi dan komunikasi. Metode yang digunakan diantaranya ialah, metode observasi, metode wawancara, metode kuesioner, dan metode studi pustaka. Kemudian data-data tersebut dianalisis menggunakan teori website dan desain komunikasi visual sehingga membuahkan beberapa hasil karya seperti, website, lookbook, dan beberapa media pendukung.Kata kunci: Pernikahan, website, komunikasi, promosi, informasi
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE UNTUK MEMPERKENALKAN KESENIAN ANGKLUNG Sari, Diana Novita; Nugraha, Novian Denny; Naufalina, Fariha Eridani
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di zaman sekarang, kepedulian terhadap budaya tidak mengakar kuat pada generasi muda saat ini termasuk kesenian angklung. Untuk itu, salah satu cara membuat kesenian angklung lebih menarik adalah dengan memanfaatkan media sosial dan teknologi yang ada. Tujuan dari penelitian ini untuk memberikan informasi dan pengetahuan mengenai kesenian angklung agar lebih dikenal oleh generasi muda dan menanamkan kesadaran, rasa cinta agar generasi muda ikut melestarikan kesenian angklung. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif seperti observasi, wawancara, dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaruh budaya asing semakin berkembang menyebabkan generasi muda lebih menyukai alat musik yang lebih modern. Bahkan, mulai dari usia sekolah dasar sudah dengan mudah untuk membuka internet ataupun media sosial lainnya. Hal tersebut menyebabkan budaya, salah satunya kesenian tradisional angklung tergerus dan mulai terlupakan kepopularitasannya. Maka dari itu, diperlukannya media yang edukatif dan interaktif untuk memperkenalkan sekaligus mengedukasi generasi muda mengenai kesenian angklung.Kata Kunci : Angklung, Edukatif, Interaktif, Menyenangkan
PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC PROGRAM BEASISWA OPES SEBAGAI MEDIA INFORMASI PELAJAR TELKOM SCHOOLS Putri, Dita Amanda; Nastiti, Nisa Eka; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alokasi Dana Bos yang hanya untuk membiayai prasarana sekolah, menjadikan beasiswa sebagai salah satu kebutuhan untuk membiayai kebutuhan pelajar selama bersekolah. Akan tetapi, 8beasiswa jenjang berlanjut9 beserta informasinya masih minim. Yayasan Pendidikan Telkom hadir dengan program Beasiswa OPES. Namun, fakta yang ada informasi mengenai program Beasiswa OPES belum merata, ditandai dari 69% responden yang belum mengetahui program ini. Sehingga yang menjadi tujuan penelitian ini adalah mengenalkan program Beasiswa OPES dan merancang media informasi yang efektif dan efisien bagi khalayak sasaran. Untuk mencapai tujuan tersebut, metode penelitian dikumpulkan dengan beberapa cara, seperti observasi, wawancara narasumber ahli, studi pustaka, dan kuesioner, sedangkan analisis dilakukan secara analisis deskriptif dengan menarik kesimpulan dari data-data yang telah didapatkan dan analisis matriks dengan melakukan perbandingan antara karya sejenis. Video motion graphic jenis explainer video dianggap mampu menjadi solusi permasalahan tersebut karena otak manusia dapat memproses apa yang sedang dilihat dengan cepat dan mudahnya menyebarkan media tersebut di berbagai media sosial yang dimiliki Telkom School maupun sekolah terkait.Kata kunci: media informasi, video, motion graphic, Beasiswa OPES
PERANCANGAN VISUAL BRAND COMMUNICATION BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN (BPKP) Faruchy, Afra Larasanty; Yantami Arumsari, Rizki; Komariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga pemerintahan Indonesia perlu melakukan pengelolaan reputasi untuk menciptakan kepercayaan publik sehingga membutuhkan adanya kesadaran (awareness) dari masyarakat terlebih dahulu. BPKP salah satu lembaga pemerintahan dibidang pengawasan dan juga auditor internal Presiden. BPKP memiliki peran penting dalam pelaksanaan pemerintahan, namun sampai saat ini keberadaannya belum banyak diketahui oleh masyarakat terutama terkait tugas, fungsi, dan kinerja yang telah dilaksanakan. Melihat begitu pentingnya BPKP dalam pelaksanaan pemerintahan, sehingga BPKP merasa perlu untuk meningkatkan awareness masyarakat melalui branding. Selama ini elemen dan unsur identitas visual pembentuk brand dari BPKP belum cukup untuk menunjang proses branding kepada masyarakat umum. Selain itu, strategi komunikasi yang digunakan oleh BPKP masih mengacu pada model konvensional. Melalui pengumpulan data berdasarkan hasil observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, maka dianalisis dengan teori branding, brand communication, komunikasi pemasaran, dan desain komunikasi visual, sehingga diperoleh solusi visual brand communication untuk membantu BPKP dalam memaksimalkan branding yang telah ada.Kata kunci: Lembaga Pemerintahan, Branding, Visual Brand Communication.
PERANCANGAN VISUAL IDENTITAS DAN MEDIA PROMOSI UNTUK MUSEUM PERJUANGAN KOTA BOGOR Pratama, Tobias Adrin; Aditia, Patra; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Perjuangan Bogor menampilkan satu cabang saja yaitu perjuangan Kota Bogor dalam melawan penjajah. Di dalam museum ini dapat dilihat barang –barang yang menunjukan bagaimana perjuangan para pejuang dalam melawanpenjajah untuk mempertahankan Bogor. Pada saat ini akan dibuat identitas visual dan media promosi untuk Museum Perjuangan Bogor agar mendapat kesadaran masyarakat dan menambah jumlah pengunjung dengan signifikan. Maka dilakukanlah penelitian untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dan bagaimana visual yang tepat untuk museum ini. Metode yang akan dilakukan adalah observasi, wawancara, dan studi pusaka dengan analisis yang digunakan adlah dengan marketing mix dan matrix perbandingan. Setelah penelitian dengan melakukan metode dan analisis diatas, maka dibuatlah desain untuk identitas visual dan media promosi untuk Museum Perjuangan Bogor untuk memenuhi kekurangan yang dihadapi oleh museum ini. Dan setelah dibuat identitas visual dan media promosi, dapat diharapkan Museum Perjuangan Bogor melanjutkan penelitian sejenis untuk mengetahui permasalahan dan penyelesain yang akan dilakukan untuk yang terbaik.Kata Kunci : Identitas Visual, Media Promosi, Museum
PERANCANGAN VISUAL MEDIA PROMOSI EIGER RIDING Rabbani, Rafid Hauzan; Putra, I Dewa Alit Dwija; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang visual media promosi yang efektif untuk EIGER RIDING. Promosi melalui visual media memiliki peran penting dalam menarik perhatian konsumen dan mempengaruhi keputusan pembelian. Dilakukan analisis tentang profil target pasar, pesaing, serta tren desain yang relevan dengan industri merek otomotif roda dua. Dengan pendekatan kualitatif dan metode deskriptif, data dan informasi dikumpulkan melalui tinjauan literatur, studi pustaka, wawancara, serta pengamatan langsung terhadap pesaing. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan visual media promosi EIGER RIDING yang mencakup berbagai elemen. Desain ini didasarkan pada pemahaman yang mendalam tentang merek EIGER RIDING, nilai-nilai merek, serta preferensi dan harapan target pasar. Visual media promosi yang dihasilkan memiliki kesesuaian dengan identitas merek EIGER RIDING dan mampu membedakan merek ini dari pesaingnya.Kata kunci: Perancangan visual, Media promosi, Eiger Riding
PERANCANGAN WARNA PADA ANIMASI PENDEK 'SOCIAL FIGHTER' Nugroho, Wahyu Agung; Sumarlin, Rully; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Instagram adalah salah satu platform adalah suatu platform sosial media dengan banyak pengguna, salah satunya masyarakat Indonesia. Penggunanya sendiri memiliki banyak kategori usia, yang didominasi oleh remaja. Hal tersebut membuka celah bahwa terjadinya hal yang tidak diharapkan pada sosial media seperti cyberbullying. Perilaku itu juga dapat merugikan banyak pihak yang terlibat dikarenakan telah banyak kasus yang terjadi sebelumnya. Oleh sebab itu diperlukannya himbauan terhadap fenomena tersebut dengan menggunakan Animasi 2D yang sudah sangat dikenal dikalangan remaja. Penulis memiliki tanggung jawab sebagai colorist, yang nantinya akan merancang warna terhadap Animasi tersebut. Penulis membuat Animasi pendek tersebut berdasarkan data yang telah dikumpulkan, melalui metode perancangan kualitatif, dengan metode pengumpulan observasi, wawancara dan studi pustaka. Data tersebut pun diolah dan di analisis menjadi data deskriptif kualitatif. Tahap tahap berikut yang menghasilkan sebuah pewarnaan pada Animasi pendek supaya lebih sesuai dengan konsep dan jalan ceritanyaKata kunci: Colorist, Cyberbullying, Instagram.
PERANCANGAN WEBSITE BAGI KOMUNITAS UMKM IKATAN AHLI BOGA INDONESIA Rahmadayanti, Fira Aulia; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

IKABOGA adalah sebuah komunitas atau organisasi yang sudah berdiri sejaktahun 1987 dan telah menjadi wadah tunggal bagi Ahli Boga Indonesia. Saat ini, komunitasUMKM IKABOGA masih belum mempunyai sebuah media untuk menyalurkan informasitentang UMKM yang berada dibawah naungannya. Hal ini menyebabkan timbulnyakesulitan bagi khalayak untuk menemukan informasi yang akan mereka cari. Oleh karenaitu, tujuan dibuatnya website bagi Komunitas UMKM IKABOGA ini adalah untukmemudahkan khalayak menemukan informasi terkait Komunitas UMKM IKABOGA.Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah menggunakan metode observasi,studi pustaka, dan wawancara. Data yang didapatkan dari metode yang dilakukan akandianalisis dan menjadi penunjang dalam melakukan perancangan ini. Adapun media yangakan dihasilkan dari perancangan Tugas Akhir ini dibuat dalam bentuk prototype websitedalam figma yang dapat menjadi wadah untuk menyalurkan informasi terkait produk danjasa yang ditawarkan IKABOGA.Kata kunci: UMKM, Desain Interaksi, Perancangan website.