cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 37 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025" : 37 Documents clear
PERANCANGAN BRAND CLOTHING PAKAIAN MODERN DENGAN VELCRO BERMOTIF KEBUDAYAAN NUSANTARA Monza, William; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Pada era modern yang penuh dengan hal yang praktis dan instan,globalisasi membawa dampak yang positif. Namun juga terdapat dampak negatifyang memengaruhi kelestarian kebudayaan nusantara serta minat generasi mudaIndonesia terhadap brand clothing lokal. Hal tersebut didorong juga oleh duniaclothing lokal yang bersifat stagnan, sehingga generasi muda lebih cenderungmemilih brand-brand clothing asing dengan identitas yang kuat sebagai standarberpakaian yang modis dan kekinian. Oleh karena itu, perlu dirancang suatu brandclothing yang inovatif untuk menarik kembali minat dan perhatian generasi mudaterhadap brand clothing lokal yang sudah seharusnya didukung oleh warga lokal,sembari memanfaatkan inovasi velcro patch untuk membantu melestarikankebudayaan nusantara yang perlahan mulai memudar. Berdasarkan fenomenatersebut, penulis melaksanakan sebuah penelitian yang bertujuan untuk memahamifaktor internal dan eksternal penyebab fenomena tersebut terjadi, agar dapatdirancang sebuah solusi yang dilatarbelakangi dengan data yang konkret dan dapatdipertanggungjawabkan. Penelitian tersebut dilakukan melalui metode wawancara,survey dan studi literatur. Ketiga metode tersebut akan membantu perancangansebuah brand clothing inovatif yang memanfaatkan velcro patch untuk melestarikankebudayaan nusantara. Kata kunci: clothing, globalisasi, lokal.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK ANIMASI " KARTA THE LEGEND OF CIKONDANG VILLAGE " SEBAGAI UPAYA MENCIPTAKAN MEDIA VISUAL PENGETAHUAN REMAJA 12-21 TAHUN AKAN KEBUDAYAAN KAMPUNG ADAT CIKONDANG Ananda, Ahmad Rafi Hanif; Mario, Mario; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract : For teenagers, tourist attractions become things that are quickly loved, apart from just following the existing trends, teenagers will also be interested in a tourist spot that is able to provide its attractiveness. To introduce a tourist spot, of course a promotional media is needed, the problem faced by cultural-themed tourist attractions usually lies in the mindset of teenagers who think cultural tourism is boring, for that a knowledge media is needed that serves to provide knowledge as well as to promote cultural tourism, such as to introduce the Cikondang Traditional Village Cultural Heritage to teenagers. This research is a qualitative descriptive research. The data used is primary data obtained from direct interviews with teenagers and sources from Cikondang Traditional Village, as well as several experts in the field of culture. Data collection techniques using interviews, observation, and documentation techniques. Data analysis techniques in this study are data reduction, data presentation, data analysis and conclusion drawing. This research aims to find out how ways and efforts to provide knowledge, as well as promote to teenagers so that they can recognize what Cikondang Traditional Village is, what culture is there and the impact they get when they know and learn all about Cikondang Traditional Village. Keywords: teenagers, Culture, Cikondang Traditional Village
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI UNTUK NAWASENA NUSANTARA GROUP Waluya, Adinda Hasna Nadhirah Putri; Putra, I Dewa Alit Dwija; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Nawasena Nusantara Group adalah PT Perorangan yang berdiri pada Mei 2024. Nawasena merupakan UMKM yang melakukan kegiatan perdagangan internasional ekspor. Nawasena bukan pabrik, melainkan trader ekspor. Dalam perkembangannya, Nawasena Nusantara Group belum mampu bersaing dengan umkm yang sejenis karena belum memiliki identitas atau brand yang kuat serta strategi marketing yang tepat. Promosi perusahaan ini belum efektif sehingga banyak klien belum mengetahui dan menjalin kerja sama. Untuk itu, diperlukan suatu identitas dan strategi media promosi untuk meningkatkan brand awareness. Metode yang dilakukan meliputi wawancara, observasi, dan studi pustaka, sedangkan untuk analisis visual menggunakan matriks perbandingan, kemudian analisis data menggunakan SWOT untuk mendapatkan perancangan identitas dan promosi yang efektif untuk pemasaran B2B. Berdasarkan data yang diperoleh, Nawasena memerlukan media promosi seperti logo perusahaan, dan pengelolaan merek serta penerapannya di berbagai media promosi. Diharapkan perancangan promosi dan desain ini dapat menjadi acuan dalam memperluas jangkauan pasar melalui strategi pemasaran B2B, serta meningkatkan brand awareness Nawasena Nusantara Group. Kata kunci: ekspor, Nawasena Nusantara Group, identitas visual, media promosi
PERANCANGAN MEDIA BRAND COMMUNICATION UNTUK CLOTHING LINE MY NEIGHBOR IS A SPACE GINGER Nugraha, Mega; Lukito, Wahyu; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perkembangan industri fesyen di Indonesia menuntut pelaku clothing line di Indonesia harus memiliki identitas dan keunikan yang dapat dikomunikasikan kepada konsumen. Salah satu clothing line asal Jakarta Barat yaitu Peanut Stain ikut serta dalam perkembangan industri fesyen dengan membuat merek clothing line baru yang bernama My Neighbor is A Space Ginger, namun kurangnya media brand communication membuat brand tersebut sulit untuk mengkomunikasikan dan menginformasikan keunikan yang dimiliki. Maka dari itu, penelitian ini adalah sebagai dasar dalam perancangan media brand communication untuk clothing line My Neighbor is A Space Ginger. Perancangan dilakukan dengan metode observasi clothing line yang bersangkuttan, wawancara narasumber, wawancara pelanggan, dan menganalisa data tersebut menggunakan pendekatan dasar teori branding. Penelitian ini berbasis project base dengan output media online seperti feeds dan reels di media sosial Instagram dan media cetak seperti packaging, sticker, dan merchandise. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media brand communication yang diharapkan dapat meningkatkan awareness clothing line My Neighbor is A Space Ginger dalam rangka penganekaragaman pasar clothing line di Indonesia. Kata Kunci : Brand communication, clothing line, My Neighbor is A Space Ginger
PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM PENYEDIA JASA KONTRAKTOR DAN ARSITEK Fatih, Zidan Raihan; Rahman, Yanuar; Arumsari, Rizki Yantami
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam penyediaan layanan berbasis digital, termasuk di sektor jasa kontraktor dan arsitek. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah platform mobile apps yang dapat menjadi penghubung antara penyedia jasa kontraktor dan arsitek dengan pengguna yang membutuhkan layanan tersebut. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis data dari wawancara mendalam dengan penyedia jasa dan pengguna potensial, observasi terhadap proses kerja di lapangan, serta studi pustaka untuk memahami tren teknologi dan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan prototipe aplikasi mobile yang memiliki fitur-fitur utama seperti pencarian jasa berdasarkan kategori, portofolio penyedia jasa, sistem pemesanan, serta ulasan dan rating dari pengguna. Prototipe ini diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas, efisiensi, dan transparansi dalam proses pencarian dan penyediaan jasa konstruksi serta desain arsitektur. Temuan dalam penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut, baik dalam aspek teknis maupun bisnis, guna mendukung digitalisasi sektor konstruksi dan arsitektur di Kota Cirebon. Kata kunci: kontraktor,UI,arsitek,aplikasi
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC 3D TENTANG PENCEGAHAN PENYAKIT KATARAK BAGI REMAJA DI KABUPATEN BANDUNG Putri, Amalia; Fiandra, Yosa; Pebriyanto, Pebriyanto
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penyebab kebutaan terbesar di Indonesia adalah penyakit katarak. Dikatakanpenyakit katarak di Indonesia pada tahun 2019 telah mencapai 81%. Katarak umumnyadiderita oleh lansia lebih dari 50 tahun, tetapi tidak dapat dipungkiri remaja juga bisaterkena katarak. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi penyebab danpencegahan penyakit katarak yang bisa dilakukan remaja di Kabupaten Bandung. Metodeyang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Hasil menunjukan bahwa 60% remaja diKabupaten Bandung mengetahui penyakit katarak dapat menyerang remaja tetapi tidakdengan pengetahuan akan penyebab dan pencegahanya. Media yang dapatmengakomodir informasi tentang penyakit mata katarak dapat melalui media audiovisual, salah satunya ada media motion graphic 3D, media motion graphic 3D dijadikansebagai media informasi bagi remaja agar bisa mengurangi kebiasaan yang bisa memicupenyebab penyakit katarak pada masyarakat dan pencegahannya. Motion graphic 3D inidirancang dengan berisikan informasi yang mudah dimengerti serta menggunakanprinsip-prinsip desain komunikasi visual yang efektif. Penelitian ini diharapkan bisamembantu masyarakat memahami penyebab serta pencegahan penyakit katarak danmengurangi kebiasaan buruk yang dapat memicu penyakit katarak. Kata kunci: katarak, penyebab, pencegahan, motion graphic 3D, Kabupaten Bandung
PERANCANGAN PROTOTIPE MOBILE GAME UNTUK MEMPERKENALKAN GAMELAN SUNDA KEPADA SISWA SD DI JAWA BARAT Khairy, Hilmy Hafizh; Hidayat, Dicky; Triani, Ananda Risya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perkembangan musik modern dan globalisasi kini mengakibatkan kurangnyaminat masyarakat, terutama anak muda, terhadap alat musik tradisional. Oleh karena itu,perlu ada upaya lebih baik dari pemangku kebijakan maupun industri kreatif keseluruhanuntuk memperkenalkan alat musik tradisional sunda kepada masyarakat, khususnyaanak-anak, dengan metode yang sesuai. Adapun penelitian ini bertujuan untukmerancang media pengenalan gamelan sunda menggunakan media interaktif sepertimobile game dengan keunggulannya di target demografi anak-anak yang sedangmenempuh pendidikan sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatifdengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dan studidokumentasi. Data-data selanjutnya dianalisis utk menghasilkan kesimpulan sebagailandasan bagi perancangan. Hasil perancangan akan berupa prototipe mobile game yangdapat dimainkan pada perangkat smartphone. Diharapkan dengan perancangan ini dapatmenjadi salah satu solusi untuk menarik minat anak-anak dalam mempelajari gamelansunda.Kata Kunci: mobile game, media interaktif, Gamelan Sunda, musik tradisional, permainananak
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE UNTUK BENGKEL MOTOR DI WILAYAH KOTA BANDUNG Alwan, Difka Fauzidanh; Adriyanto, Andreas Rio; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan pesat dunia otomotif di Indonesia, terutama di wilayah Kota Bandung, khususnya kendaraan roda dua, meningkatkan kebutuhan layanan perawatan kendaraan. Meski bengkel tersebar luas, customer kerap menghadapi masalah seperti lokasi sulit ditemukan, antrian tidak pasti, dan ketersediaan sparepart yang tidak diketahui. Sebagai solusi, dirancang prototype aplikasi mobile untuk meningkatkan kualitas layanan bengkel melalui pendekatan design thinking. Penelitian kualitatif ini melibatkan Observasi, Wawancara, Kuisioner, dan Studi Pustaka. Data dianalisis menggunakan matriks perbandingan untuk fokus pada perancangan prototype, user interface, dan user experience. Hasil penelitian diharapkan menjadi solusi efektif bagi customer dan mengatasi permasalahan layanan bengkel. Kata Kunci : bengkel motor, design thinking, user interface, user experience, aplikasi mobile.
STANDARISASI IDENTITAS VISUAL DAN IMPLEMENTASINYA PADA MEDIA INFORMASI DIGITAL BKPSDM KOTA DUMAI Andriyani, Rizky Putri; Lukito, Wahyu; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pada zaman ini, perkembangan teknologi banyak membawa perubahan pada instansi pemerintahan. Hal ini menyebabkan adanya tuntutan pada instansi pemerintahan untuk menyampaikan informasi secara transparan dengan memaksimalkan teknologi agar dapat meningkatkan reputasi lembaga. Berkaca pada tuntutan di atas, saat ini BKPSDM Kota Dumai telah memiliki dua media utama dalam penyebaran informasinya, yaitu website dan sosial media Instagram. Namun dalam penyelenggaraannya, BKPSDM Kota Dumai belum mengoptimalkan penyampaian informasi yang informatif dan menarik secara digital. Untuk menjawab permasalahan tersebut, maka akan dilakukan perancangan tampilan konten informasi BKPSDM Kota Dumai. Data-data yang dibutuhkan akan dikumpulkan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka kemudian dianalisis dengan analisis matriks perbandingan untuk mendapatkan kesimpulan desain yang tepat agar menghasilkan desain konten informasi digital website dan sosial media Instagram. Kata kunci: instansi pemerintahan, media informasi digital, identitas visual
PERANCANGAN COVER BATERAI SEPEDA MOTOR LISTRIK BERGAYA RETRO BOBBER DENGAN METODE DESIGN THINKING Hakim, Ro’is Taufiqul; Herlambang, Yanuar; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Polusi udara merupakan ancaman besar bagi banyak kota di Indonesia. Kendaraanbermotor roda dua dan empat merupakan sumber utama pencemaran udara. Setiaptahunnya, jumlah kendaraan bermotor meningkat dengan sangat cepat sehinggamenimbulkan permasalahan besar antara lain polusi udara dan kemacetan lalu lintas.Pengganti sepeda motor tradisional yang tidak ramah lingkungan adalah sepeda motorlistrik. Namun, masyarakat jarang melihat sepeda motor listrik. Para peneliti tertarikuntuk menciptakan desain sepeda motor listrik yang dapat menarik masyarakat umumsebagai alternatif mobilitas sehari-hari. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking dan juga berbagai referensi dari berbagai produk yang sudah ada danmenggunakan beberapa analisis berupa bentuk cover tempat penyimpanan baterai, dandimensi yang akan digunakan. Prototipe dari produk yang dirancang berupa cetakan 3Dyang menyerupai produk dalam skala yang diperkecil. Perancangan ini tidak hanyamerancang cover sepeda motor listrik saja namun juga memanfaatkan tangki bahan bakaryang tidak digunakan menjadi tempat penyimpanan untuk menyimpan barang-barangpengguna. Hasil dari perancangan ini bodi sepeda motor listrik dengan gaya mesinkonfigurasi V-Twin. Warna yang digunakan adala hitam dan krom. Kata kunci: sepeda motor listrik, desain, cover, tempat penyimpanan

Page 1 of 4 | Total Record : 37