cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN STORYBOARD PADA ANIMASI 3D “WURAGA” TENTANG DAMPAK PENCEMARAN MIKROPLASTIK DI DANAU POSO Binekas, Nauval; Sumarlin, Rully; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Air sangat penting bagi kehidupan manusia, namun pencemaran mikroplastik menjadi masalahserius, terutama di Indonesia, yang merupakan negara pengonsumsi mikroplastik terbesar. Salah satucontoh pencemaran ini ditemukan di Danau Poso. Tujuan pembuatan animasi 3D ini adalah untukmengedukasi masyarakat mengenai dampak buruk mikroplastik terhadap lingkungan. Storyboarddibutuhkan sebagai panduan visual untuk merancang alur cerita, menentukan komposisi gambar secaraefektif. Dengan inspirasi dari berbagai sumber seperti buku, film, dan animasi serupa. Hasil dariperancangan animasi 3D ini diharapkan dapat menggugah kesadaran masyarakat tentang pentingnyamenjaga lingkungan dan mengurangi penggunaan mikroplastik..Kata kunci: Animasi 3D, Danau Poso,Mikroplastik, Pencemaran air, Storyboard.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN KUNJUNGAN KE OBJEK WISATA KEBUN BINATANG BANDUNG BERSAMA TEH BOTOL SOSRO Moesalevie, Alya Nazhifa; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebun Binatang Bandung adalah salah satu tujuan wisata yang disukai dandirekomendasikan di Bandung, menawarkan berbagai macam satwa dan lingkungan sekitarnyayang menarik. Namun semakin sedikit orang yang mengunjungi Kebun Binatang Bandung dalambeberapa tahun terakhir. Oleh karena itu, untuk mendorong kembali peningkatan darikunjungan wisatawan, Kebun Binatang Bandung harus menggunakan metode pemasaran yanglebih baik dan kreatif. Studi ini menggunakan metodologi kualitatif yang mencakup pengisiankuesioner, tinjauan literatur, wawancara, dan teknik observasi. Studi ini mengkaji bagaimanaatribut merek Kebun Binatang Bandung dapat dipromosikan secara kreatif melalui desain mediaberdasarkan analisis SWOT dan AOI audiens target, yang dapat meningkatkan kunjungan KebunBinatang Bandung dan disampaikan melalui soft selling, suatu cara dan tepat sasaran kepadatarget audiens yang menarik dan informatif, sehingga mereka tertarik untuk mengunjungi KebunBinatang Bandung lagi. Teh Botol Sosro adalah salah satu merek teh paling populer di Indonesia.Teh Botol Sosro memiliki produk yang mudah dikonsumsi dan juga dibeli. Minuman ini jugamemiliki identitas pribadi yang dekat dengan alam. Dengan harga yang lebih terjangkaudibandingkan dengan produk sejenis, memiliki aroma dan rasa yang kuat, Teh Botol Sosro masihmenjadi pilihan keluarga dan anak-anak, sehingga penulis mengaitkan merek ini sebagai salahsatu strategi untuk meningkatkan kunjungan wisatawan ke Kebun Binatang Bandung.Kata kunci: Kebun Binatang Bandung, Promosi, Teh Botol Sosro
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BULETIN ANNISA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MUSLIMAH DI ERA DIGITAL Yasier, Kemas Nauval; Naufalina, Fariha Eridani; Supriadi, Olivine Alifaprilina
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media digital di era sekarang membuat penyebaran informasi semakin cepat dan tidak tersaring, termasuk bagi perempuan muslimah.Tidak banyak media yang menghadirkan representasi yang adil dan relevan untuk mereka. Annisa yang dulunya hadir dalam bentuk cetak yaitu buletin, kini telah merambah ke platform digital namun mengalami kendala dalam hal identitas visualyang tidak konsisten dan kurang menarik bagi karakter audiens. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang identitas visual Annisa agar tampil lebih modern, konsisten dan menarik. Metode penelitian menggunakan kualitatif yang meliputiobservasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil temuan menunjukkan bahwa audiens ingin gaya visual yang sederhana, relatable dan estetis. Proses perancangan menghasilkan sistem identitas visual baru yaitu logo, tipografi, warnadan supergrafis yang konsisten di semua media dan mempresentasikan nilai-nilai muslimah, inklusif, kritis, dan hangat. Perancangan ulang ini diharapkan mampu memperkuat citra Annisa sebagai media informasi muslimah yang komunikatif danmampu menjangkau audiens lebih luas di era digital. Kata kunci: Identitas Visual, Muslimah, Media Informasi
PERANCANGAN ULANG MEDIA INFORMASI WEBSITE SEROJA BAKE BANDUNG Lawrence, Ivana; Wahab, Taufiq; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seroja Bake merupakan sebuah usaha bakery yang berbasis di Kota Bandungdan dikenal dengan pendekatan khas dalam mengolah produknya, yakni denganmengadopsi penggunaan bahan baku lokal dari Indonesia pada setiap sajian atau produkyang ditawarkan. Meskipun telah memiliki website sebagai media informasi, tampilanserta fungsinya masih tergolong sederhana dan belum sepenuhnya mendukungkebutuhan promosi secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulangwebsite Seroja Bake agar lebih optimal dalam menyampaikan informasi, tampil menariksecara visual, serta mudah diakses oleh pengguna. Metode yang digunakan adalahmetode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara,observasi, dan studi dokumentasi, serta dilengkapi dengan analisis perbandinganterhadap website kompetitor sejenis. Hasil dari perancangan ulang ini diharapkan dapatmemperkuat identitas profesional Seroja Bake di platform digital serta meningkatkankenyamanan dan keterlibatan pengguna dalam mengakses informasi terkait produkmaupun layanan yang tersediaKata kunci : Website, Design Ulang, Media Informasi
PERANCANGAN WEBSITE BRAND SIMA BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU PLATFORM MEDIA DIGITAL MARKETING Prayudi, I Made Bagas Dicky; Putra, I Dewa Alit Dwija; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website merupakan salah satu platform digital marketing yang digunakan untukmembangun preferensi konsumen. SIMA, sub-brand dari PT Tegep Boots Bandung, hadirsebagai lini bisnis yang menawarkan produk handmade berbahan kulit asli dan materialdaur ulang. Dengan menargetkan segmen pekerja sebagai konsumen utama, SIMAmemerlukan platform digital yang mampu meningkatkan kredibilitas dan menyampaikannilai brand secara efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancangwebsite resmi SIMA. Proyek ini merupakan real project yang terintegrasi dengan TugasAkhir, sehingga seluruh proses tidak hanya bersifat konseptual, tetapi juga diwujudkandalam bentuk website yang dapat langsung digunakan oleh brand. Pengumpulan datadilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan penyebaran kuesioner, laludianalisis menggunakan pendekatan SWOT, Business Model Canvas (BMC), dan userpersona. Website dirancang menggunakan framework dari platform Shopify dandisesuaikan dengan kebutuhan visual serta fungsional SIMA, agar mampu memberikanpengalaman pengguna yang optimal. Hasil akhir dari perancangan ini adalah websiteresmi SIMA sebagai media branding dan etalase digital yang mendukung eksistensi branddi ranah online.Kata Kunci: Website, Digital Marketing, Brand, Design, SIMA
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI KESADARAN PENGGUNAAN SKINCARE YANG AMAN DAN TEPAT PADA SISWI SMA DI KOTA PEKANBARU Daska, Afifah Tsurayya; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak minimal Di era digital yang berkembang saat ini, tren penggunaanskincare juga semakin populer, begitu juga di kalangan remaja siswi SMA. Dimana merekamembeli skincare dengan harapan memiliki kulit yang sehat, bersih, cerah dengan instan.Berbagai teknik promosi skincare ikut berkembang pesat, mulai dari promosi dari paraskinfluencer, affiliate, hingga promo lainnya yang membuat remaja tergoda dan membeliproduk skincare tanpa mengetahui jenis kulit mereka maupun kandungan produk yangsesuai untuk kulitnya. Hal tersebut tentunya dapat menimbulkan berbagai permasalahankulit, seperti jerawat, bruntusan, hingga iritasi akibat penggunaan produk yang tidaktepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi dalam bentuk zine yangmenarik dan mudah dipahami, agar dapat meningkatkan kesadaran siswi SMA diPekanbaru tentang pentingnya penggunaan skincare yang aman dan tepat. Metodepenelitian yang digunakan yaitu kualitatif, dengan melakukan observasi kebiasaanpenggunaan skincare oleh remaja siswi SMA di Kota Pekanbaru, wawancara dengan ahlidermatologist, kuesioner dengan remaja siswi SMA, dan studi literatur yang terkaitdengan fenomena ini. Zine dapat menjadi media yang sesuai karena zine memiliki bentukvisual yang unik dan kreatif, menggunakan bahasa yang ringan, sehingga mudah dansesuai dengan kriteria remaja. Oleh karena itu, melalui perancangan zine ini, diharapkansiswi SMA dapat lebih bijak dalam memilih dan menggunakan skincare yang aman dansesuai dengan kondisi kulitnya.Kata Kunci: kesadaran, Kota Pekanbaru, penggunaan skincare, siswi SMA, zine
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TEMBANG MACAPAT DALAM UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA Maulana, Adhito Azza; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Globalisasi dan pesatnya perkembangan media digital telah menyebabkan pergeserannilai budaya di kalangan Generasi Z, yang ditandai dengan menurunnya internalisasi budaya lokalseperti Tembang Macapat. Fenomena ini diperparah dengan tantangan psikologis sepertikonformitas normatif dan rendahnya kesadaran diri. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsebuah media alternatif yang relevan dan menarik bagi Generasi Z untuk memperkenalkan kembalinilai-nilai filosofis Tembang Macapat sebagai upaya pelestarian budaya Jawa. Metode penelitianyang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi,wawancara dengan pakar psikologi dan kebudayaan, studi literatur, serta penyebaran kuesionerkepada 102 responden Generasi Z untuk memvalidasi fenomena. Hasil penelitian menunjukkanadanya kebutuhan media kreatif yang mampu menerjemahkan warisan budaya ke dalam formatyang sesuai dengan preferensi audiens muda. Sebagai solusi, dirancanglah sebuah zine yangmenggabungkan ilustrasi kontemporer, narasi yang komunikatif, dan elemen interaktif.Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif untuk menumbuhkanapresiasi terhadap budaya Jawa.Kata kunci: budaya jawa, generasi z, pelestarian budaya, tembang macapat, zine
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI REPRESENTASI DISKRIMINASI GENDER DARI NOVEL CANTIK ITU LUKA KARYA EKA KURNIAWAN Simbolon, Angelia Ulidina; Aditya, Dimas Krisna; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diskriminasi gender begitu marak terjadi di Indonesia, hal itu karena pengaruhbudaya patriarki yang mengakar kuat dalam kehidupan masyarakat. Salah satu bentukdiskriminasi gender yang paling sering terjadi adalah objektifikasi terutama padaperempuan. Perempuan yang di pandang layaknya objek seksual dan alat pemuas nafsu.Isu ini telah banyak diangkat melalui berbagai karya sastra, salah satunya novel Cantik ItuLuka karya Eka Kurniawan. Novel ini menceritakan kisah hidup Dewi Ayu, perempuanberdarah belanda yang mengalami berbagai bentuk penindasan dan kekerasan berbasisgender di era kolonial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang komik digital sebagaimedia visual yang merepresentasikan isu diskriminasi gender dalam novel tersebut.Melalui metode kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, danstudi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi melalui komik digitalmenjadi alternatif efektif dalam menyampaikan pesan sosial, terutama bagi khalayak yangkurang tertarik membaca teks panjang. Selain itu, media komik juga dinilai mampumenghadirkan narasi yang lebih emosional dan mudah dipahami. Dengan pendekatankreatif ini, diharapkan isu kesetaraan gender dapat lebih luas disuarakan dan menjangkaugenerasi muda terutama generasi z.Kata Kunci: komik digital, diskriminasi gender, representasi, patriarki
PENGARUH DESAIN KAP LAMPU MEJA TERHADAP AMBIENT LIGHTING DALAM RUANG TIDUR Farahdilla, Nahda; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencahayaan ambient pada ruang tidur memiliki pengaruh penting terhadapsuasana ruang dan pengalaman pengguna. Kap lampu meja turut berperan pentingsebagai salah satu elemen estetika ruangan, tidak hanya berfungsi sebagai sumberpencahayaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kap lampu mejaterhadap ambient lighting pada ruang tidur. Metode yang digunakan pada penelitian iniadalah metode kuantitatif dengan pendekatan analisis kebutuhan pengguna, dilakukansurvei kuesioner sebagai teknik pengumpulan data. Hubungan antara elemen desain kaplampu meja, suasana ruang, dan preferensi pengguna dievaluasi melalui analisis data yangdiperoleh. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap studipencahayaan ruang yang berpusat pada preferensi pengguna.Kata kunci: Ambient, Kap Lampu Meja, Pencahayaan, Ruang Tidur, Suasana Ruang.
EKSPLORASI PENGOLAHAN LIMBAH 3D PRINTING PADA FILAMEN ABS DAN PLA+ DENGAN TEKNIK DAUR ULANG MEKANIK Rahmaratri, Annisa; Adiluhung, Hardy; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi 3D printing menjadi inovasi penting dalamproses manufaktur modern, terutama dalam pembuatan prototipe dan komponenindustri secara lebih efisien. Teknologi ini memungkinkan pembuatan objek denganpresisi tinggi dan waktu pengerjaan yang lebih cepat. Namun, penggunaan filamen sepertiABS dan PLA+ dalam pencetakan 3D sering kali menghasilkan limbah berupa kegagalancetak dan material support yang tidak terpakai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk mengeksplorasi penerapan metode daur ulang mekanik dalam pengolahan limbah3D printing, khususnya filamen ABS dan PLA+. Penelitian ini menguji berbagai metode,seperti pencacahan, pemanasan menggunakan oven, pengepresan, dan penggunaanmesin extruder pada suhu tertentu, untuk mengolah limbah tersebut menjadi materialyang dapat digunakan kembali. Proses daur ulang ini bertujuan untuk mengevaluasikualitas material hasil daur ulang dan menentukan potensi pemanfaatan ulang materialtersebut dalam aplikasi lainnya. Hasil dari eksperimen menunjukkan bahwa teknik daurulang mekanik dapat menghasilkan material dengan kualitas yang cukup baik, yang dapatdigunakan kembali dalam pembuatan produk baru. Penelitian ini diharapkan dapatmemberikan kontribusi dalam pengelolaan limbah 3D printing yang lebih efisien danmemberikan rekomendasi bagi penyedia jasa pengolahan sampah dalam menghadapipengolahan limbah 3D printing.Kata kunci: 3D printing, ABS dan PLA+, Limbah, Daur ulang

Page 100 of 191 | Total Record : 1905