cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN PROTOTIPE MEDIA APLIKASI BAGI PENDERITA ANXIETY DAN MOOD DISORDER Nindya, Nisrina Puspa; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terdapat  berbagai  faktor  yang  dapat  membuat  seseorang  mengalami gangguan kecemasan dan gangguan mood, yakni faktor internal dan faktor eksternal. Faktor  internal  merupakan  faktor  yang  muncul  dari  dalam  diri  seseorang,  yaitu fisiologis dan psikologis. Sedangkan untuk faktor eksternal merupakan faktor yang berasal di luar diri seseorang, seperti lingkungan, masyarakat, dan suatu peristiwa. Metode  penelitian  atau  pendekatan  penelitian  yang  akan  digunakan merupakan penelitian  yang  bersifat  deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif.  Kecemasan  dan gangguan suasana hati dapat dialami oleh siapa saja tanpa memandang umur, tetapi bila diteliti lebih dalam penderita Anxiety dan Mood Disorder yang meningkat tajam di  masa  Pandemi  Covid-19  didominasi  oleh  remaja  hingga  dewasa  awal. Media aplikasi yang menyediakan fitur konseling secara gratis dan memiliki fitur-fitur yang dapat diakses oleh semua orang akan membantu permasalahan yang dialami oleh penderita maupun masyarakat yang peduli terhadap kesehatan mental mereka.Kata kunci : kecemasan, mood, aplikasi, kesehatan mental
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI OBJEK WISATA RUMAH BELANDA LEMBANG BANDUNG Permana, Muhammad Naufal Sidiq; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tren  tempat  usaha  tematik  dan  Instagramable  kini  semakin  menjamur  di berbagai kota. Hal ini berkaitan dengan banyaknya pengguna aktif Instagram yang senang mengabadikan momen  dan mengunggahnya  di  Instagram.  Salah  satu  tempat  tematik yang  instagramable adalah Rumah Belanda yang berada di Kabupaten Bandung  Barat. Namun  tempat  wisata  ini masih  belum  dikenal masyarakat  luas  karena belum adanya penekanan  terhadap  pesan  utama  dan  media  visual  Rumah  Belanda  pada  promosi. Metode  yang  digunakan  dalam  pengumpulan  data  adalah  observasi,  studi  pustaka, wawancara  dan  kuesioner,  selanjutnya  data  yang  sudah  diperoleh  dianalisis menggunakan AOI, SWOT, dan AISAS.   Hasil perancangan  ini dibuat berbentuk promosi dengan berbagai media poster, billboard, brosur, dan media utama yaitu event kompetisi foto .  Kata kunci : instamgramable, promosi, rumah belanda, wisata tematik
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLA INFORMASI FAKULTAS INDUSTRI KREATIF TELKOM UNIVERSITY Elgy Dwi Putra, Ceka; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memasuki era dimana informasi memegang kunci menuju kesuksesan, informasimenjadi salah satu faktor penting dalam kehidupan. Di dalam dunia kerja, informasimenjadi hal vital yang dapat menentukan proses efektifitas dan kecepatan dalam bekerja,pentingnya informasi dapat memberikan outcome yang diinginkan oleh suatu institusimaupun perusahaan. Salah satu permasalahan mengenai informasi adalah carapengelolaan yang kurang terstruktur dikarenakan media penyebaran informasi yangdigunakan bukanlah media yang spesifik untuk mengatur informasi. Salah satupermasalahan yang diketahui adalah penyebaran informasi melalui media aplikasiwhatsapp sangat tidak efektif dikarenakan adanya penumpukan informasi sehinggainformasi-informasi penting pun terlewatkan dan kerap kali terlewat, selain itudibutuhkan nya aplikasi untuk mengatur informasi seperti jadwal, acara, rapat, keperluandan lain-lain didalam satu aplikasi yang benar-benar berfokus pada manajemeninformasi. Perancangan aplikasi pengelola informasi ini bertujuan untuk memberikankemudahan kepada civitas akademika fakultas industri kreatif Telkom University Daripermasalahan yang ada, diperoleh data-data menggunakan metode qualitative danquantitative yaitu observasi, kuisioner, wawancara, dan studi pustaka yang kemudian dianalisis menggunakan teori matrix perbandingan. Hasil analisis tersebut digunakanuntuk perancangan prototype UI/UX aplikasi pengelola informasi civitas akademikaFakultas Industry Kreatif Telkom University. Dengan adanya perancangan ini diharapkandapat membantu dan mempermudah kegiatan civitas akademik FIK.Kata Kunci: UI/UX, pengelola informasi FIK, informasi, MI-FIK.
PERANCANGAN KOMIK WEBTOON MELALUI KISAH FABEL AL- QURAN SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KARAKTER Ayati, Arifiyah; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ketersediaan buku di Indonesia dari segi kualitas dan kuantitas masih sangatminim beredar. Padahal buku yang berkualitas merupakan salah satu sarana yang dapatmembantu pembentukan karakter karena membangun nilai intelektual, emosional,sosial dan moral. Salah satu contohnya adalah buku bacaan yang dikreasikan melaluisastra berbentuk fabel dengan unsur edukasi dan moral yang terkandung didalamnya,yang umumnya berkaitan erat dengan ajaran agama seperti dalam agama Islam pada alqurandalam surat An-Naml (semut). Namun jumlah pengkajian pembentukan karakterberbasis cerita fabel al-quran masih terbatas. Saat ini buku bacaan yang populer adalahkomik karena digemari oleh semua kalangan usia. Namun buku bacaan seperti komikdan fabel yang berkualitas harganya terbilang mahal sehingga kurang dijangkau olehbeberapa masyarakat Indonesia. Bertepatan dengan perkembangan zaman danteknologi saat ini komik tidak hanya berbentuk media konvensional tetapi jugaberbentuk digital contohnya platform komik digital yang dapat diakses dengan mudahdan gratis seperti Webtoon. Hal inilah yang melatarbelakangi perancangan komikwebtoon melalui kisah fabel al-quran sebagai media pembentukan karakter. Penelitianyang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan data yang diperoleh melaluistudi pustaka dan wawancara serta menggunakan metode analisis matriks dan SWOT.Dengan adanya perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas buku bahanbacaan yang mudah dijangkau oleh masyarakat Indonesia.Kata kunci: fabel al-quran, pembentukan karakter, komik webtoon.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI FESYEN MEREK QURIMA Raiz, Nadhifvia Audra Akmal; Hidayatulloh, Muhammad; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Casual Style atau Loungewear Style menjadi pilihan favorit oleh semua kalangan usia dan  ternyaman  untuk  dikenakan,  karena  ini  identik  dengan  pakaian  santai  namun  tetap menunjukkan  kesopanan  dan  etika  dalam  berbusana,  seperti  pemakaian  kemeja  yang digunakan  untuk  aktivitas  sehari-hari.  Qurima  adalah  salah  satu merek  fesyen  lokal  sejak tahun  2018.  Qurima mengusung  casual  style    yaitu  kemeja.  Kemeja  Qurima  ini memiliki keunikan  tersendiri,  yang  dimana  kemeja  tersebut  ada  warna,  tekstur,  dan  motif. Permasalahan  yang  ada  ialah  kurangnya  brand  awareness  pada  Qurima  sehingga  masih banyak target audiens yang tidak mengetahui merek Qurima, dan kurangnya strategi promosi Qurima yang meliputi strategi media, dan strategi visual. Jika pesan utama tersampaikan, dan terancangnya  media  visual  promosi  Qurima  sesuai  dengan  target  audiens,  maka permasalahan  yang  ada  dapat  diatasi  dengan  efektif.  Metode  yang  digunakan  dalam pengumpulan  data  ialah  observasi, wawancara,  studi  Pustaka,  dan  kuisioner,  dan metode yang digunakan dalam analisis ialah SWOT, AOI, dan AISAS. Hasil akhir dari perancangan ini ialah dikenalnya merek Qurima, dan memvisualisasikan desain promosi pada media  sosial Qurima.Kata kunci: fesyen, strategi promosi, qurima
PENATAAN KAMERA FILM ASMARALOKA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI TAMAN BUNGA NUSANTARA Vionita Radjawane, Elsay; Erdhina Adi, Anggar; Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bukan hanya keindahan alam yang menarik para wisatawan untuk datangke Kota Bandung, namun juga banyaknya tempat wisata yang unik. Minatmasyarakat untuk berwisata paska pandemi terhalang oleh PemberlakuanPembatasan Kegiatan Masyarakat, atau yang sering kita sebut dengan istilahPPKM. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (Disbudpar) Kota Bandungmenyampaikan bahwa terjadi penurunan minat wisatawan sebesar 50 persen.Penelitian ini dibuat dengan latar belakang menurunnya minat wisatawan di masapaska pandemic covid-19. Penelitian ini dirancang menggunakan metodekualitatif, yaitu dengan cara mengumpulkan data yang penulis dapatkan melaluibeberapa sumber. Selain bertujuan untuk meningkatkan kembali minatwisatawan dan mendongkrak kembali perekonomian di Kota Bandung, penelitianini juga bertujuan untuk melihat perkembangan media film sebagai salah satumedia yang dapat berguna untuk mempromosikan tempat wisata.Kata Kunci: pariwisata, paska pandemi, ekonomi kreatif
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI TRANSIT COFFEE BANDUNG Reinanda, Muhammad; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kebiasaan minum kopi telah menjadi kecenderungan dalam gaya hidup generasimuda. Minum kopi menjadi suatu tren remaja Indonesia saat ini. Dengan banyak nya cafedan coffeeshop di Bandung maka persaingan antar brand pun semakin kuat, masingmasingbrand mempunyai strategi sendiri dalam menarik konsumennya. Brandingmenjadi sangat penting didalam persaingan antar brand agar dapat bersaing dengankompetitor lainnya. Metode yang dipakai demi memenuhi data dalam perancanganidentitas visual dan media promosi untuk transit coffee ini menggunakan metode studipustaka, metode observasi, metode wawancara dan metode kuesioner. Berdasarkan hasilpenelitian untuk menaikan minat pengunjung Transit coffee maka What to Say yang akandisampaikan adalah <Feels Like Home=. Tagline tersebut dipilih dikarenakan kalimat iniefektif dan tidak rumit sehingga dapat mudah diingat oleh target konsumen, dan jugakalimat ini mendeskripsikan konsep yang diusung oleh Transit Coffee. Lalu How to Saydalam perancangan media promosi menggunakan metode AISAS.Transit Coffeemerupakan salah satu café atau kedai kopi di Bandung, Kedai kopi ini memiliki konsepyang cukup menarik dengan mengangkat konsep halaman rumah. Namun masih banyakmasyarakat yang belum tahu dan aware tentang keberadaan Transit Coffee ini, makauntuk memperkenalkan Transit Coffee ini harus memiliki identitas visual yang kuat danmedia promosi yang terkonsep.Kata Kunci: branding, media promosi, kedai kopi
PERANCANGAN PROMOSI PADA SATE BANDENG KANG CEPI DI KOTA SERANG Ariq, Muhammad Naufal; Wirasari, Ira; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Globalisasi memiliki pengaruh yang sangat kuat terutama di negara Indonesia terutama pada bidang kuliner, dimana para generasi muda mempunyai anggapan dengan mengikuti  pola  budaya  luar  negeri  tidak  akan  tertinggal  oleh  zaman,  hal  tersebut menjelaskan  bahwa  generasi muda  saat  ini  cenderung  lebih menyukai  kuliner-kuliner modern dan mulai  lunturnya kuliner tradisional. Kota Serang dikenal sebagai kota yang memiliki banyak makanan  khas  salah  satunya adalah  Sate Bandeng dan  Sate Bandeng Kang Cepi selaku pengusaha Sate Bandeng sudah berdiri dari tahun 2002, hingga saat ini Sate Bandeng Kang Cepi memiliki banyak sekali variasi olahannya. Namun Sate Bandeng Kang Cepi mengalami penurunan pada tahun 2019, hal tersebut bisa terjadi dikarenakan Sate Bandeng Kang Cepi belum ada perancangan promosi yang tepat dan sesuai, Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif dengan mengumpulkan berbagai data dari studi pustaka, observasi, kuesioner hingga wawancara. Kemudian data tersebut akan diolah menggunakan metode AISAS,SWOT sampai AOI, untuk bisa menentukan strategi kreatif pada bagian pesan, visual hingga pemilihan media promosi yang akan dilakukan pada perancangan  kali  ini. Hasil dari penelitian  ini adalah perancangan promosi kreatif berbentuk kegiatan food  truck yang dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh pemilik Sate Bandeng Kang Cepi.Kata Kunci: periklanan, promosi, sate bandeng, kota serang.
Perancangann Strategi Promosi Kaos Merk Lokal Galgil Ismail, Mohammad; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilansir  dari  CNN  Indonesia,  produk  industri  kreatif  berupa  fashion  serta aksesoris di Indonesia kini bersaing secara kompetitif dengan kualitas dan kreatifitas yang terus  berkembang  pesat  serta  kalangan  masyartakat  saat  ini  mulai  menciptakan produknya  sendiri  dengan  ide,  inovasi  dan  kreatifitas  yang mereka  buat.  Galgil  hadir merupakan umkm berbasis umkm industri kreatif dengan fokus berupa kaos dengan tema kedaerahan  terkhusus yakni <Tegalan= masih kekurangan mengenai kegiatan promosi. Hal  tersebut  mengakibatkan  masih  belum  dikenalnya  oleh  masyarakat  Tegal  serta berimbas  juga  dengan  penurunan  omset  secara  signifikan.  Sehingga  diperlukannya perancangan  strategi  promosi  untuk  mengatasi  masalah  tersebut.  Metode  yang digunakan  adalah  metode  kualitatif.  Metode  pengumpulan  data  menggunakan  studi pustaka, observasi, wawancara, kuesioner. Metode analisis data menggunakan analisis matriks SWOT, metode AISAS dan metode AOI. Sementara teori yang digunakan adalah teori  promosi,  periklanan,  media,  komunikasi,  elemen  desain,  perilaku  konsumen, copywriting,  tata  letak,  tipografi  serta desain  komunikasi visual. Tujuan penulis adalah agar penulis dapat menyelesaikan masalah yang sedang Merk kaos Galgil hadapi saat ini. Media yang penulis paparkan nanti ialah dengan media konvensional dan media digital. Media konvensional terdiri dari: media  luar ruang dan cetak. Media digital nya adalah: media sosial.  Kata Kunci: promosi, kualitatif, galgil, masyarakat tegal
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN PROMOSI LA LA LAND BABY & KIDS CLOTHING Mediana, Nada; Putra, I Dewa Alit Dwija; Khomariah, Siti Hajar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Angka  kelahiran  selalu  bertambah,  dari  berbagai  wilayah,  daerah,  kota, maupun  provinsi  di  Indonesia.  Hal  ini  menjadi  sebuah  masalah  baru,  namun  bagi pengusaha ini menjadi sebuah peluang baik untuk dimanfaatkan sebagai  lahan usaha. Salah satunya adalah usaha dibidang pakaian bayi dan anak bernama La La Land Baby & Kids yang merupakan suatu brand yang menjual pakaian bayi dan anak menggunakan bahan cotton yang aman, nyaman dan affordable price. Usaha  ini berkembang cukup baik  sejak  berdiri  pada  tahun  2021.  Namun, masih  banyak masyarakat  yang  belum mengenal  produk  dan  brand  ini.  Identitas  visual  dan media  promosi  yang  dilakukan selama  ini  kurang  efektif  karena  belum  mewakili  dan  mencerminkan  citra  produk persahaannya, sehingga belum menumbuhkan brand awareness masyarakat. Untuk itu dalam  meningkatkan  dan  memperluas  pasar  diperlukan  suatu  perancangan  dengan pendekatan riset melalui metode wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka untuk  mendapatkan  suatu  perancangan  identitas  visual  dan  media  promosi  yang efektif.  Analisis  data  menggunakan  STP  serta  analisis  visual  menggunakan  matriks perbandingan. Hasil akhir dari penelitian  ini berupa perancangan  identitas visual yang dapat  mewakili  citra  brand  serta  pembuatan  media  promosi  yang  akan  membantu UMKM dalam meningkatkan brand awareness masyarakat terhadap La La Land Baby & Kids.  Kata Kunci : Identitas Visual, Media Promosi, La La Land Baby & Kids

Page 11 of 180 | Total Record : 1799