cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA A’dhawiah, Ira Robbaitul; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masuk kedalam 10 aplikasi paling banyak diundur pada tahun 2021 dan berhasilmenduduki peringkat pertama global, pengguna aplikasi Tiktok semakin hari semakin banyak.Semua lapisan masyarakat dari mulai orang dewasa hingga remaja banyak yang menjadipengguna aplikasi satu ini. Khususnya kaum remaja yang selalu penasaran denganperkembangan trend pada saat ini sehingga mereka berbondong bondong mengunduh aplikasiyang sedang terkenal ini. Karena rasa penasaran mereka yang besar, membuat banyak remajaterlalu asyik menggunakan aplikasi tiktok dan tidak dapat lepas dari nya sehingga membuatmereka mengalami adiksi terhadap aplikasi tiktok. Dari fenomena tersebut, penulis inginmembuat desain karakter yang akan digunakan dalam iklan layanan masyarakat berupa animasi2D vertikal yang membahas tentang dampak adiksi tiktok terhadap remaja. Desain karakter yangakan dibuat sesuai dengan selera anak remaja sehingga penyampaian informasi dari iklanlayanan masyarakat nya dapat tersampaikan dengan baik kepada mereka.Kata kunci: animasi 2D vertikal, desain karakter, remaja, tiktok.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFORMASI WIRANESIA FOUNDATION (YAYASAN WIRAUSAHA TEKNOLOGI INDONESIA) Pelangi, Fianisya Rana; Fadilla, Atria Nuraini; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM di Indonesia telah diakui oleh Kementerian Koordinator BidangPerekonomian Republik Indonesia sebagai pilar penting ekonomi nasional karenasebagian besar pelaku usaha di Indonesia termasuk pemilik UMKM. Namun, masihbanyak dari pelaku UMKM yang tidak dapat berkembang karena belum memahamikewirausahaan digital. Banyak program dari pemerintah, sektor swasta, dan jugaYayasan UMKM turut berdiri. Salah satunya yang cukup aktif melakukan pembinaanUMKM adalah Wiranesia Foundation sejak tahun 2017. Tetapi, masih banyakmasyarakat dan pelaku UMKM yang tidak mengetahui tentang Wiranesia Foundationdikarenakan belum maksimalnya media informasi dan awareness mengenai Yayasantersebut dan juga berbagai program yang disediakan oleh Wiranesia. Maka dari itu,Wiranesia Foundation membutuhkan media informasi yang dapat menarikperhatian, mudah dipahami dan efektif seperti motion graphic. Metodepengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini dengan menggunakanteknik observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Kemudian metodeanalisis data yang digunakan ialah analisis matriks perbandingan dan juga analisisSWOT. Dari hasil perancangan motion graphic, dapat disimpulkan bahwa motiongraphic dengan pendekatan rasional bergaya slice of life dapat memperjelasinformasi tentang program dan manfaat Wiranesia Foundation sebagai solusipermasalahan UMKM dengan tujuan menaikan awareness mengenai WiranesiaFoundation secara lebih efektif dan dengan bahasa yang sederhana.Kata kunci: UMKM, motion graphic, media informasi
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK ANIMASI 2D PENGENALAN TEKNIK DASAR BERMAIN SKATEBOARD UNTUK MENGURANGI TINGKAT KECELAKAAN PERMAINAN SKATEBOARD Hamdi, Hamdi; Ramdhan, Zaini; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skateboarding  adalah  suatu  kegiatan  aktivitas  bermain  menggunakan  papan seluncur beroda. Hal itu sudah dapat dinyatakan sebagai suatu paduan dari olahraga, budaya, gaya hidup maupun  seni. Namun, penggunaan  skateboard  itu sendiri merupakan hal yang sulit  untuk  dilakukan  oleh  para  pemula  bahkan  kerap  dapat  membahayakan  jika pengoperasian  dari  skateboard  itu  salah.  Oleh  karena  itu,  dibutuhkan  panduan  bermain skateboard yang benar dalam bentuk animasi 2D agar dapat memberikan gambaran kepada para  peminat  skateboard. Dan  tentunya  dalam  proses  pra  produksi  animasi  2D  tersebut, dibutuhkan  pula  perancangan  storyboard  yang  tepat  agar  produksi  animasi  2D  dapat terwujud. Penelitian  ini bertujuan untuk menjelaskan pengenalan  teknik  –  teknik bermain skateboard kepada para peminat skateboarding. Metode pengumpulan data berupa survei, observasi dan studi Pustaka akan digunakan dalam penelitian  ini. Akan digunakan metode analisis  berupa  metode  Model  Miles  and  Hubberman.  Adapun  para  peminat  remaja skateboard yang awam ataupun mentor dari skateboarding menjadi objek dari penelitian ini. Kata kunci: animasi 2D, pengenalan, skateboarding, storyboard, teknik.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS UMKM DELCHI PATISSERIE Pramono, Aqilla Rizky; Wirasari, Ira; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin  banyaknya  persaingan  di  industri  kuliner  di  Kota  Bandung terutama  kue-kue  artis kekinian  lain  yang hadir di Kota Bandung menjadi  salah satu alasan yang membuat Delchi Patisserie harus merencanakan strategi promosi yang baik agar konsumen mau berinteraksi dengan produknya. Delchi Patisserie didirikan  pada  April  2016  di  Bandung  sebagai  bisnis  lokal  di  industri  kuliner rumahan dengan konsentrasi pada makanan penutup dan patisseries di bawah CV. Pramadana Boga Rasa. Menyajikan Japanese Patisseries otentik yang ringan dan lezat dengan sensasi yang berbeda,  varian menu yang banyak serta olahan dari bahan  lokal  akan  cita  rasa  namun  rendah  gula.  Kurang  optimalnya pesan  yang disampaikan membuat brand awareness di kalangan masyarakat tidak terbentuk. Solusi yang penulis tawarkan adalah dengan merancang strategi kreatif promosi untuk Delchi Patisserie. Metode yang digunakan penulis dalam penulisan adalah melalui  metode  kualitatif,  metode  observasi,  metode  kuesioner.  Data  yang digunakan  dianalisis  dengan menggunakan  teori  SWOT,  AISAS,  dan  AOI.  Untuk merumuskan  strategi  promosi.  Dengan  adanya  penulisan  ini,  penulis  dapat meningkatkan awaresness masyarakat terhadap Delchi Patisserie sebagai pelopor kuliner  Japanese  patisserie  di  kota  Bandung,  serta  dapat  membantu  strategi kreatif dalam membangun media promosi demi meningkatkan brand awareness.Kata Kunci : brand awareness, delchi patisserie, japanese patisserie, media sosial, strategi promosi
PERANCANGAN BRANDING UMKM GRT AUTO GUNA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS BAGI MASYARAKAT DI KABUPATEN KARANGANYAR Rizky Adji, Mohammad; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi digital yang terjadi saat ini turut memengaruhi perkembangan UMKMyang sangat pesat di Indonesia. Hal ini akan memberikan tantangan sekaligus peluang bagi para pelaku usaha sebagai kesempatan untuk terus berkembang dan berinovasi. UMKM GRT Auto merupakan sebuah UMKM yang bergerak di bidang jasa berupa salon kendaraan dan juga bengkel. Namun, kehadiran UMKM GRT Auto ini belum diketahui oleh masyarakat di Kabupaten Karanganyar karena brand awareness yang belum kuat menempel di benak masyarakat. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah melakukan perancangan branding beserta media pendukungnya untuk meningkatkan brand awareness bagi masyarakat. Strategi yang digunakan adalah menggunakan metode analisis SWOT dalam proses perancangan branding bagi UMKM GRT Auto. Dengan perancangan branding ini dapat membawa perubahan positif bagi perkembangan UMKM GRT Auto untuk semakin maju dan dapat membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar dan juga menggerakkan ekonomi masyarakat di Kabupaten Karanganyar.Kata kunci: branding, logo, promosi, UMKM
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MARKETPLACE PAYU HASIL POTENSI PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DI KABUPATEN KLATEN Nadhifa, Titi Satmya; Naufalina, Fariha Eridani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Angka kemiskinan di Kabupaten Klaten mengalami kenaikan di tahun 2020 ke  2021.  DINSOSP3AKB  Kabupaten  Klaten  berupaya  untuk  menangani  masalah tersebut dengan cara membentuk kelompok-kelompok pemberdayaan perempuan dengan program UPPKA (Upaya Peningkatan Pendapatan Keluarga Akseptor) dengan memberikan program pelatihan  yang bertujuan untuk mengolah barang  setengah jadi menjadi  sebuah  produk  yang memiliki  nilai  jual  sehingga  dapat memberikan penghasilan tambahan. Terdapat 71 kelompok UPPKA yang  tersebar di Kabupaten Klaten.  Namun  permasalahan  yang menghambat  optimalisasi  program  ini  adalah pemasaran produk UPPKA tidak merata antara satu daerah dengan daerah lainnya. Atas  dasar  tersebut  penulis  membuat  perancangan media  informasi  yang  dapat menjadi wadah pusat dari segala produk UPPKA dari berbagai daerah di Kabupaten Klaten sebagai media pemasaran bagi produk dari program tersebut. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif dengan model analisis AISAS. Dengan hasil akhir berupa  perancangan  aplikasi  marketplace  kumpulan  produk  program  UPPKA  di Kabupaten Klaten.Kata kunci: pemberdayaan perempuan, aplikasi, klaten
PERANCANGAN PROMOSI UNTUK SHAHIR CAFÉ DI KABUPATEN PANGKAJENE DAN KEPULAUAN Basma, A.M.Hasbunallah; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Shahir Café merupakan salah satu kedai kopi yang terletak di KabupatenPangkajene dan Kepulauan – Provinsi Sulawesi Selatan. Banyaknya bermunculan KedaiKopi di Kabupaten Pangkajene dan Kepulauan dengan fasilitas dan keunggulannyamasing-masing. Maka dari itu perlunya perancangan promosi kreatif dan informatifuntuk Shahir Café dalam mengangkat USP dari Shahir Café. Peneltitian ini menggunakanmetode penelitian kualitatif, metode pengumpulan data (studi pustaka, observasi,wawancara) untuk mengetahui permasalahan khusus pada Shahir Café dan metodeanalisis (AOI (Activity Opinion Interest), SWOT (Strength Weakness OpportunitiesThreats), AISAS (Attention Interest Search Action Share) dan Consumer Journey) untukmempermudah dalam perancangan strategi promosi yang efektif untuk Shahir Cafe.Teori yang digunakan adalah promosi, iklan, media, dan desain komunikasi visual.Kata Kunci: promosi, café, USP
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI KUNYIRU CAFE DAN RESTO Rahayu, Dewi Sri; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orang – orang memilih cafe sebagai tempat dengan berbagai alasan tertentu, memindahkan  kegiatan  sehari  –  hari  mereka  ke  cafe  seperti  mengerjakan  tugas, mengobrol bersama teman, ataupun sekedar mencari hiburan. Kunyiru Cafe dan Resto sudah  berdiri  sejak  tahun  2017  dan  berada  di  tengah  Kota  Bandung,  tepatnya  di  Jl. Pasundan No. 90 dengan konsep bikers. Sang pemilik membuka usaha ini sesuai dengan hobinya  kepada  motor  besar  hingga  motor  sport. Latar  belakang  masalah  dalam perancangan  ini  adalah  kurangnya  awereness masyarakat mengenai  Kunyiru  Cafe  dan promosi yang masih kurang baik dilakukan sehingga kurangnya minat dan pengetahuan para  target  audiens mengenai  Kunyiru  Cafe.  Dalam  perancangan  strategi  promosi  ini menggunakan  metode  penelitian  kualitatif,  observasi,  wawancara,  kuisioner  hingga metode analisis SWOT (Strenghts, Weakness, Opportunity, Threats) dan AISAS (Attention, Interest, Search, Action).  Lalu  teori  yang  digunakan  diantaranya  adalah  teori  promosi, iklan, media, komunikasi dan Desain Komunikasi Visual. Hasil dari perancangan ini adalah merancangan strategi promosi untuk Kunyiru Cafe dengan mengedepankan USP (Unique Selling Point)  dari  cafe,  yaitu  cafe  dengan  konsep  bikers dan  penyajian  makanan menggunakan nyiru. Dengan mengadakan < Bikers Kostum Day < yang bertempat di Kunyiru Cafe dan Resto dan beberapa kegiatan hingga merchandise yang akan dibagikan pada saat acara tersebut dilaksanakan.  Kata Kunci : cafe, bikers, promosi, metode penelitian, strategi promosi. 
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN ENDEMIK SURILI UNTUK MASYARAKAT KABUPATEN BANDUNG Farhanudin, Feisal; Iskandar, Muhammad; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak hewan di Jawa Barat yang populasinya terancam punah, salah satu fauna tersebutadalah surili (Presbytis comata). Berdasarkan red list IUCN 2015 hewan endemik ini termasuk ke dalam status Endangered atau terancam bahaya. Beberapa faktor yang menjadikan populasi hewan ini terus berkurang karena perburuan liar, menyusutnya habitat surili karena alih fungsi hutan menjadi lahan dan pemukiman, serta terjadinya bencana alam di sekitar habitat surili. Dari fenomena ini maka penulis bermaksud untuk membuat perancangan video animasi motion graphic sebagai media kampanye dalam meningkatkan kesadaran masyarakat Indonesia terutama daerah Kabupaten Bandung akan terancamnya populasi surili, dengan harapan masyarakat setempat menjadi lebih peduli dalam pelestarian hewan endemik ini. Metode yang digunakan penulis dalam pengumpulan data adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data primer dari observasi, kuesioner, dan studi pustaka yang dibutuhkan sebagai dasar perancangan video animasi motion graphic sebagai media kampanye pelestarian hewan Surili. Hasil akhir dari perancangan motion graphic ini diharapkan dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap pelestarian hewan endemik Surili.Kata Kunci: Hewan Endemik, Kampanye, Surili, Animasi, Motion graphic.
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI EDUKASI MENGATASI DEPRESI DI KOTA BANDUNG Sahrudin, Hasna Fairuz; Hidayattuloh, Hidayattuloh; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak  :  Dimasa  pandemi  ini  kasus  depresi  semakin  meningkat  dan  demi menangani  kasus  tersebut  Dinas  Kesehatan  Kota  Bandung  memberlakukan program  skrining  kesehatan  jiwa  dan  diperoleh  data  yang  menunjukkan peningkatan kasus depresi yang signifikan dimasa pandemi ini. Namun sayangnya, kampanye yang sebelumnya sudah dilakukan oleh Dinas Kesehatan Kota Bandung masih  kurang  efisien  dan  masih  belum  ada  penyampaian  melalui media  sosial. Khalayak sasaran dari kampanye ini adalah mahasiswa dengan rentang umur 18-24 tahun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menambah awareness kepada masyarakat  mengenai  depresi  dengan  memberikan  edukasi  mengenai pencegahan  depresi  berbasis  media  sosial  menggunakan  saran-saran  aktivitas menyehatkan, bermanfaat dan tentunya disukai oleh para kaum muda. Dengan menggunakan  metode  penelitian  kualitatif  yang  selanjutnya  akan  dianalisis menggunakan matriks, AOI, dan AISAS diharapkan penelitian ini dapat membantu dalam mengurangi kasus depresi yang terjadi di kota Bandung. Kata Kunci: kota bandung, depresi, pencegahan, kampanye.

Page 12 of 180 | Total Record : 1799