cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI CUPA CUPA SNACK Amrullah, Muhammad Hisyam; Machfiroh, Runik; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, banyak inovasi yang dikeluarkan oleh para produsen makanan ringan untuk memenuhi keinginan para konsumen. Salah satu usaha mikro kecil menengah (UMKM) yang berada di daerah Pangandaran bernama Cupa cupa snack berani berinovasi memproduksi camilan seafood yang kaya gizi dan tinggi protein dengan memanfaatkan sumber daya  alam Pangandaran yang melimpah. Namun,  tidak adanya  promosi  yang  dilakukan  oleh  Cupa  cupa  snack  kepada  konsumen  membuat awareness  dari  target  audiens  terhadap  brand  mereka  sangat  kurang.  Penulisan  ini bertujuan untuk merancang strategi promosi untuk meningkatkan dan menguatkan brand awareness  Cupa  cupa  snack  pada  target  audiens  dan  juga  memberi  informasi  dan mempersuasi  audiens  akan  manfaat  dari  Cupa  cupa  snack  melalui  promosi  dengan menggunakan  media  sosial.  Metode  Penelitian  ini  menggunakan  tipe  kualitatif  yang bertujuan memahami suatu fenomena yang sudah diteliti sehingga menemukan jawaban yang tepat atas permasalahan dan merumuskan dengan baik. Penelitian ini bermanfaat untuk  membantu  Cupa  cupa  untuk  meningkatkan  penjualan  dan  juga  membangun kesadaran  target  audiens  terhadap  produk  Cupa  cupa  dengan  perancangan  strategi promosi melalui visual dan penggunaan media yang tepat untuk Cupa cupa snack.Kata Kunci: brand awareness, Cupa cupa, media sosial, promosi
CONCEPT ART CHARACTER PADA VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYA HOAKS DI MEDIA SOSIAL Haikal Trenandy, Muhamad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya penyaringan informasi pada tingginya penggunaan media sosialdengan literasi digital yang rendah pada masyarakat, menyebabkan informasi yangbersifat palsu (hoaks) muncul menciptakan kebingungan yang dapat merambat menjadisesuatu yang lebih besar. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan yang dapatmeningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap bahaya hoaks di media sosial sertacara menghindarinya. Dalam penyampaiannya, digunakan media game yang populerdikalangan masyarakat baik muda ataupun tua, aspek game seperti visual khususnyaconcept art desain karakter selain menjadi daya tarik tersendiri, dapat membantumenyampaikan kepada audiens tentang urgensi tentang bahaya dan solusi menghindarihoaks. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif berupa observasi dan wawancarayang dibantu dengan kajian literatur yang dapat membantu dalam merancang desainkarakter bagi game. Melalui karya desain karakter ini, pemain dan audiens khususnyaremaja sebagai masa depan bangsa dapat terinspirasi dari visual dan karakter ini yangmemiliki sifat yang patut dicontoh dalam menghadapi hoaks.Kata Kunci : concept art, desain karakter, hoaks, remaja
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT UNTUK GAME Evan, Sebastian; Rahmansyah, Aris; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan lambang negara Indonesiadan Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan lambang Garudatersebut menjadi pilar pemersatu negara Indonesia selama ini. Tetapi masih kebanyakan darimasyarakat yang belum tahu mengapa Garuda dijadikan sebuah lambang Pancasila atau sebagailambang negara Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang NegaraIndonesia yaitu karena dari kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan,dan dari kisah tersebut memiliki kesamaan nasib yang dialami oleh bangsa Indonesia yangmencoba membebaskan rakyatnya dari penjajahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmemberi pengetahuan tentang alasan Garuda dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang NegaraIndonesia dengan menggunakan Media Game yang bergenre Side-scrolling, Fiksi, dan Adventure.Penulis Sebagai Game Desainer, mencari data dengan cara Studi Pustaka dan juga melakukanperbandingan karya sejenis untuk membandingkan game-game lain. Hasil perancangan yangpenulis lakukan adalah sebuah game yang menceritakan kisah garuda yang sudah diadaptasi.Kata kunci: garuda, fiksi, mitologi, adventure, side-scrolling
PERANCANGAN PROMOSI BL SKINCARE DI BEKASI BL SKINCARE PROMOTION DESIGN IN BEKASI Hatana, Made Sanchio; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan produk menjadi awal kemajuan sebuah bisnis dari penjualan dan dengan adanya UMKM dapat membantu  kita dalam hal pendapatan, pengalaman dan sebagainya. Berhubungan dengan hal  tersebut, di Bekasi  Selatan,  tepatnya di Kemang Pratama  Rawalumbu  terdapat  sebuah UMKM  yang masuk  kedalam  bidang  kecantikan atau yang lebih kita kenal dengan skincare yang bernama BL SKINCARE, UMKM ini sedang mengalami  permasalahan  yang  berhubungan  dengan  promosi  yang  telah  mereka lakukan,  kurangnya  brand  awareness  menjadi  kendala  dalam  perkembangan  BL SKINCARE, hal ini terjadi karena kurangnya promosi digital yang dilakukan dan visual yang dibuat pada media seperti brosur dan poster tidak terlalu menarik perhatian konsumen baru.  Dengan  pembuatan  tugas  akhir  ini  bertujuan  untuk membuat  promosi  dengan menggunakan strategi yang telah ada seperti AISAS dan beberapa cara analisis yang dapat membantu seperti SWOT, AOI dan  juga menggunakan metode kualitatif sebagai teknik yang digunakan dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam penulisan tugas akhir ini, selain itu juga memilih media seperti banner, poster dan media utama yaitu membuat visual dan desain booth diharapkan dengan ini dapat meningkatkan brand awareness BL SKINCARE.Kata kunci: BL SKINCARE, brand awareness, UMKM
PERANCANGAN STRATEGI DESAIN PT. ASURANSI ARTARINDO Rezanda, Ben Hugo; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan  dikeluarkannya  aturan  mengenai  Insurance  Technology  (Insurtech) oleh  Otoritas  Jasa  Keuangan  maka  industri  asuransi  di  Indonesia  diharuskan  untuk melakukan  digitalisasi.  PT.  Asuransi  Artarindo  merupakan  salah  satu  jasa  penyedia asuransi umum yang telah berdiri sejak tahun 1978 dan saat ini mulai mengembangkan bisnisnya melalui ekosistem digital. Selain itu PT. Asuransi Artarindo kini mulai merubah segmentasinya  dari  yang  awal  mulanya  hanya  untuk  grup  bisnisnya  saja,  menjadi asuransi yang menangani perindividu. Akan tetapi PT. Asuransi Artarindo masih belum memiliki identitas visual yang kuat untuk merepresentasikan perusahaannya baik secara offline  maupun  online.  Oleh  karena  itu  dibutuhkan  strategi  bisnis  yang  baru  untuk memasarkan produk asuransinya. Selain  itu  sistem desain yang diterapkan juga harus sesuai sebagai pendukung untuk memperkuat brand awareness PT. Asuransi Artarindo di masyarakat. Data  dalam  perancangan  didapat melalui metode  pengumpulan  data berupa wawancara, observasi,  kuesioner,  dan  studi pustaka.  Sementara  teori  seperti strategi  desain  dan  desain  komunikasi  visual  digunakan  untuk  menganalisis  data sehingga  menghasilkan  keluaran  berupa  rancangan  strategi  desain,  identitas  visual, sistem desain, dan media promosi untuk membantu PT. Asuransi Artarindo merespon perkembangan  pasar  serta  untuk  memulai  segmentasi  barunya.Kata kunci: strategi desain, industri asuransi, digitalisasi.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN IMPLEMENTASI PADA MEDIA PROMOSI "BYMARSYA.CO" Sunny, Raissa Tyara; Tohir, Muhammad; Aditia, Patra
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cinnamon Roll merupakan  salah satu dessert yang populer di Indonesia. Pandemi memberikan dampak yang besar pada banyak usaha makanan contohnya munculnya kompetitor dengan produk serupa secara online sehingga menyebabkan ketatnya persaingan pasar antar usaha. <Bymarsya.co= merupakan salah satu usahacake & dessert dengan spesialisasi cinnamon rolls di Bandung sejak tahun 2017 yang kesulitan  untuk meningkatkan  penjualan  dan  brand  awareness  serta memperluas pasar  pasca  pandemi  agar  dapat  bersaing  dengan  para  kompetitor.  Hal  ini disebabkan  karena permasalahan  identitas  visualnya  yang  belum  kuat dan  belum diimplementasikan pada media promosi secara efektif dan konsisten. Berdasarkan hasil pengumpulan data dengan metode Studi Pustaka, Wawancara, Kuisioner dan Observasi  lalu  dianalisis  menggunakan  metode  Kuisioner,  Matriks  dan  SWOT sehingga mendapatkan  penarikan  kesimpulan  bahwa  Bymarsya.co membutuhkan identitas visual baru yang  lebih mendeskripsikan produk yang dijualnya dan dapat diimplementasikan pada media promosi secara efektif sesuai target sasaran dengan media  yang  tepat  agar  dapat  menginformasikan  produknya  serta  menyebarkan brand awareness. Hasil perancangan yang diperoleh dari Tugas Akhir ini digunakan untuk membantu <Bymarsya.co= dalam mengatasi penjualannya yang menurunpasca  pandemi  dan  mampu  mencapai  tujuannya  melalui  identitas  visual  dan implementasinya pada berbagai media promosi.  Kata  kunci:  cinnamon  rolls,  pasca  pandemi,  brand  awareness,  identitas  visual, promosi
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI E-COMMERCE THRIFT SHOP UNTUK MEMBANTU MENGURANGI LIMBAH PAKAIAN Putri Safira, Anisa; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sifat pakaian dari industri fast fashion dapat menyebabkan terjadinya pencemaran lingkungan dikarenakan industri ini biasanya menggunakan pewarna buatan dan produk berbahan plastik. Berdasarkan fenomena tersebut, limbah pakaian menjadi ancaman besar bagi lingkungan. Oleh karena itu, dibutuhkannya media alternatif seperti aplikasi e-commerce untuk jual beli pakaian bekas atau thrifting dan edukasi tentang risiko bahanyanya limbah pakaian serta cara mengatasinya. Hal ini dimaksudkan agar limbah pakaian bisa dimanfaatkan dan dapat didaur ulang sesuai kebutuhan, sehingga tidak menumpuk begitu saja dan tidak dapat mencemari lingkungan. Perancangan media menggunakan metode campuran atau mix-methods melalui proses observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan E-commerce Thrift Shop dalam bentuk aplikasi ini diharapkan dapat membantu memberikan kemudahan serta wawasan kepada masyarakat tentang bahaya limbah pakaian serta bagaimana cara mengolahnya agar tidakmencemari lingkungan.Kata kunci: fast fashion, limbah, thrift shop, e-commerce
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI USAHA KOPI SELAKSA MAKNA Suganda, Chandra Wijaya; Arumsari, Rizki Yantami; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia menjadi salah satu negara dengan daerah penghasil kopi single origin  ternama  dalam  industri  kopi  global.  Keunikan  kopi  single  origin  banyak diminati oleh pecinta kopi dan membuatnya semakin banyak juga ditawarkan oleh usaha-usaha penjual kopi, salah satunya yaitu usaha kopi Selaksa Makna. Salah satu kendala  yang  dihadapi  oleh  usaha  kopi  ini  terdapat  pada  upaya  promosi  yang dilakukan.  Adanya  kekurangan  pada  upaya  mempromosikan  usaha  serta penggunaan media sosial pada usaha yang belum menunjukkan adanya konsistensi desain  pada  postingan  yang  dibuat.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menghasilkan  konsep  media  promosi  bagi  usaha  kopi  Selaksa  Makna  dalam meningkatkan  brand-awareness  konsumen  terhadap  merek  serta  produk  usaha tersebut. Metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner,  serta  studi  pustaka.  Sedangkan  pada  metode  analisis  menggunakan metode  analisis  SWOT  serta  perbandingan  matriks.  Penelitian  ini  menghasilkan kesimpulan bahwa perancangan konsep media promosi yang tepat bagi usaha kopi Selaksa  Makna  diperlukan  dalam  meningkatkan  brand-awareness  konsumen terhadap usaha tersebut.Kata kunci: media promosi, perancangan, usaha kopi.
PERANCANGAN SETTING DAN PROPERTY DALAM FILM TOURISM KONSERVASI MANGROVE CEMARA Novalisa, Yoan Melliana; Adi, Anggar Erdhina; Mario, Mario
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Ekowisata memiliki manfaat berupa peningkatan ekonomi, perlindungan sumberdaya  alam,  budaya  serta  peningkatan  kualitas  hidup.  Salah  satunya Konservasi Mangrove Cemara berada di Kecamatan Muncar, Banyuwangi. Namun, Konservasi  Mangrove  Cemara  kurang  dikenal  masyarakat  Banyuwangi  karena kurangnya  promosi  oleh  masyarakat  setempat.  Perancangan  film  tourism  ini bertujuan  untuk  memperkenalkan  Konservasi  Mangrove  Cemara  agar  lebih dikenal  masyarakat  Banyuwangi.  Penelitian  kualitatif  digunakan  dalam perancangan ini dengan observasi, wawancara, studi pustaka dan kuisioner untuk menentukan  khalayak  sasar.  Perancangan  ini  menggunakan  pendekatan  studi kasus dengan unit analisis konservasi, pendidikan dan rekreasi untuk menganalisis potensi  dan  permasalahan  di  Konservasi  Mangrove  Cemara,  serta  sebagai landasan  pemikiran  dalam  merancang  setting  dan  property.  Berdasarkan  hasil analisis,  belum  ada  media  yang  memberikan  informasi  mengenai  potensi  dan manfaat  Konservasi  Mangrove  Cemara.  Dikarenakan  kurangnya  sumberdaya manusia  dan  ilmu  yang memadai  terkait  promosi  yang  menyebabkan  promosi hanya  dilakukan  dari  mulut  ke  mulut.  Sehingga  Konservasi  Mangrove  Cemara kurang dikenal masyarakat Banyuwangi. Rancangan media yang dihasilkan adalah film  tourism  untuk  memperkenalkan  Konservasi  Mangrove  Cemara  kepada masyarakat Banyuwangi berusia 17-25 tahun. Film tourism ini akan menampilkan keindahan  alam  dan  kegiatan  wisata  yang  ada  di  Konservasi Mangrove  Cemara dengan  fokus  pada  ranah  desainer  produksi  yang menciptakan  dan merancang setting dan property, wardrobe dan make-up dengan identitas natural dalam film tourism.  Kata  kunci  :  konservasi  mangrove  cemara,  film  tourism,  desainer  produksi, identitas natural.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI PASTFUTURE SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI MENGENAI KESEHATAN MENTAL Nasution, Syafira Evani Arfan; Haswati, Sri Maharani Budi; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental merupakan isu yang tentunya sudah cukup diketahui oleh masyarakat Indonesia khususnya generasi muda sekarang. Walaupun sudah banyak yang  mengenal  isu  ini,  penyampaian  hal-hal  mengenai  kesehatan  mental  belum terlalu bebas dan mudah. Media komunikasi mengenai  isu kesehatan mental  tidak hanya sebatas media cetak dan digital saja. Kini produk fesyen pun dapat dijadikan salah satu media komunikasi terhadap isu ini. PastFuture merupakan salah satu brand lokal yang mengangkat isu kesehatan mental dalam proses produksinya. Kendala yang dihadapi  oleh  PastFuture  adalah  kurang  terfokusnya  target  audience  yang  ada sehingga kegiatan promosi yang dilakukan kurang efektif.  Pada penelitian ini penulis mengumpulkan data dengan metode kualitatif bersumber pada data yang diperoleh melalui  studi pustaka, wawancara dan  kuisioner. Hasil  akhir  yang didapatkan  ialah dengan membuat sebuah  acara  talk show dan mendirikan sebuah  stan pada acara tersebut. Acara talk show yang diadakan akan mengundang artis atau influencer yang sering mengangkat isu kesehatan mental. Stan yang berdiri akan menjual baju kaus yang dapat dikosutimsasi dan terdapat pula bilik foto eksklusif yang hanya terdapat saat acara berlangsung. Kata kunci: acara bercakap-cakap, fesyen, kesehatan mental, stan.

Page 13 of 180 | Total Record : 1799