cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
JURNAL PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI LAUNDRY DJAK CLEAN Pratama Djakaria, Muhammad Yudhistira; Hidayat, Dicky; Mulya Prajana, Adya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis merupakan salah satu cara untuk mendapatkan dan menghasilkan uang dengan baik. Salahsatu bisnis adalah bisnis laundry atau bisa disebut cuci kiloan, dimana konsumen membeli jasa dengan mengirim pakaian mereka yang kotor untuk dicuci dikarenakan tidak mempunyai waktu maupun alat yang dibutuhkan untuk mencuci. Salah satu dari bisnis laundry ini adalah UMKM Djak Clean. Tetapi, sudah banyak bisnis laundry, sehingga saingan dalam pasar ini ketat. Djak Clean sendiri mempunyai identitas visual yang lemah sehingga mempromosikan bisnis ini menjadi lebih susah dengan minimnya keunikan yang dapat dikenal dari promosi itu sendiri. Untuk menangani masalah ini, perancangan ini mengunakan metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi pustaka. Analisis yang digunakan adalah matriks dan kualitatif. Untuk menarik konsumen diperlukan metode agar lebih mudah untuk dikenal dalam kalangan masyarakat, Djak Clean membutuhkan identitas yang kuat melalui visual. Perancangan identitas visual adalah metode untuk memiliki identitas sendiri yang unik agar dapat dibedakan dengan saingan lainya. Dengan media promosi yang menarik, suatu bisnis mampu meningkatkan daya tarik dan nilai. Identitas visual melalui media promosi seperti logo, poster, sticker dan banner. Dengan identitas visual yang kuat, diharapkan nilai Djak Clean sendiri akan meningkat danmenarik perhatian konsumen dikedepannya.Kata Kunci: laundry, identitas visual, media promosi
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA TAMAN LEMBAH DEWATA BANDUNG Fatimah, Raden Tiara Nadira; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mengunjungi  wisata  alam  secara  singkat  merupakan  salah  satu  alternatif masyarakat  perkotaan  dalam  melepas  penat  akibat  pekerjaan  ataupun  hiruk-pikuk perkotaan. Taman  Lembah Dewata merupakan destinasi wisata  alam yang berlokasi di Lembang,  Kabupaten  Bandung  Barat.  Wisata  tematik  ini  mengusung  tema  Bali  yang dilengkapi danau dan berbagai spot foto. Namun keberadaan destinasi wisata ini masih belum  terlalu dikenal  keberadaannya baik oleh wisatawan Kota Bandung maupun  luar Bandung.  Pada  perancangan  ini  penulis merancang  strategi  promosi  dan media  visual Taman Lembah Dewata menggunakan perancangan kualitatif dengan pengumpulan data (observasi,  studi  pustaka,  wawancara,  kuesioner),  metode  SWOT,  analisis  AOI,  dan metode  AISAS.  Dengan  membuat  poster  di  media  online  dan  offline,  event,  serta merchandise  dengan  harapan  dapat  meningkatkan  kesadaran  pengunjung  akan keberadaan Taman Lembah Dewata.  Kata kunci: promosi, destinasi wisata, taman lembah dewata, media promosi
PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL MENGENAI EDUKASI KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA DINI DI KOTA BANDUNG Ajriyani, Hesti; Siswanto, Riky; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan  gigi  dan mulut  adalah  hal  yang  penting  untuk  diperhatikan  pada perkembangan  anak.  Peran  orang  tua  berperan  aktif  bertanggung  jawab  dalam mengawasi  serta merawat kesehatan gigi dan mulut. Anak usia dini cenderung rentan mengalami masalah  kerusakan  gigi,  hal  ini  disebabkan  oleh  stuktur  gigi  yang  tumbuh belum  sempurna  serta kurangnya perhatian orang  tua untuk menjaga kebersihan gigi. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menyampaikan  informasi mengenai  gangguan kesehatan  gigi  seperti  karies  pada  anak  usia  dini  di  Kota  Bandung.  Meningkatkan kesadaran orang tua agar merperhatikan perkembangan anak terutama dengan merawat kesehatan gigi sejak dini. Menciptakan sebuah media informasi yang dapat mengedukasi dengan  pendekatan  desain  komunikasi  visual.  Melalui  pendekatan  metode  kualitatif dengan  mengumpulkan  data  berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  disertai penggunaan  analisis  matriks  perbandingan  antara  beberapa  produk  sejenis,  dan menggunakan  analisis  SWOT  dan  AISAS.  Dari  hasil  penelitian  yang  sudah  dilakukan terdapat  beberapa  data  dengan  teori  yang  relevan  terhadap  objek  penelitian,  ditarik kesimpulan  bahwa  media  yang  akan  dirancang  adalah  buku  interaktif.  Media  buku merupakan  salah  satu  sarana  edukasi  yang  informatif. Melalui  perancangan  ini  buku dikemas menjadi sebuah buku yang dapat menarik minat orang tua untuk mengajarkan anaknya mengenai kesehatan gigi dan mulut.Kata  kunci:  Kesehatan  Gigi,  Anak  Usia  Dini,  Edukasi,  Desain  Komunikasi  Visual,  Buku Interaktif.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI ANDONK KOPI CIREBON Rahmani, Firda Alivia; Arumsari, Rizki Yantami; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri  kopi  di  Indonesia  cukup  berkembang  hingga  kini  di  tahun  2022  yang ditandai  dengan mulai  banyaknya  kedai  kopi  yang  bermunculan.  Seperti  Andonk  Kopi yang ada di Kota Cirebon namun belum memiliki identitas visual dan media promosi yang memadai  untuk  menonjolkan  dirinya  di  lingkungan  pasar,  mendapatkan  awareness masyarakat,  dan  juga  memposisikan  dirinya  sebagai  kedai  kopi  yang  dapat  bersaing dengan kompetitor. Metode yang pengumpulan data yang penelitian dan perancangan ini adalah  observasi,  wawancara,  studi  pustaka  dan  kuesioner  serta  analisis  data  yang digunakan  adalah  analisis  data  perusahaan,  analisis  data  observasi  visual,  analisis  data wawancara,  analisis  data  kuesioner,  analisis matriks  perbandingan,  dan  analisis  SWOT. Data yang diperoleh yaitu Andonk Kopi membutuhkan perancangan ulang identitas visual serta  media  promosi  untuk  memikat  para  konsumen  dan  calon  konsumen  dengan menciptakan  sebuah  identitas  yang  sesuai  dengan  profil  Andonk  Kopi  dan  juga  dapat meningkatkan  loyalitas  konsumen  hingga  mencapai  pasar  kopi  yang  lebih  baik  tanpa menghilangkan  ciri  khas  dari  Andonk  Kopi.  Hasil  perancangan  nanti  diharapkan  akan membuat Andonk Kopi dapat  lebih dikenal oleh masyarakat  Cirebon dan meningkatnya kentungan penjualan.Kata kunci: identitas visual, media promosi, desain komunikasi visual.
ERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D DENGAN JUDUL Suci Masithoh, Dinda; Sumarlin, Rully; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa yang masih dalam pencarian jati diri, pada usia ini sangat penting untuk bisamengenal diri dan mengetahui kemampuan dan nilai diri. Orang yang cenderung tidak mencintai dirinya seringkali menilai diri sebagai manusia yang tidak berguna dan selalu membandingkan diri dengan orang lain, hal ini membuat diri sulit untuk bertumbuh kearah yang lebih baik Pembuatan desain karakter animasi 2d menjadi media utama untuk mengkaji informasi mengenai kesadaran kesehatan mental pada mahasiswa untuk lebih mencintai diri. Dalam perancangan ini penulis fokus pada pembuatan karakter desain animasi 2d mahasiswa yang kurang mencintai diri sendiri untuk menumbuhkan kesadaran kesehatan mental pada mahasiswa untuk lebih mencintai diri sendiri dengan output artbook. Metode yang digunakan dalam perancangan karya adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi, studi pustaka dan wawancara. Observasi Metode ini dilakukan dengan mengamati objek yang akan diteliti yaitu mahasiswa yang berumur 18-24 tahun. Berdasarkan hasil pengolahan data yang dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan analisis karya sejenis, maka penulis sebagai desainer karakter akan merancang karakter animasi dengan penggayaan kartun yang semi-realis. Dari data yang sudah didapatkan ada 2 karakter yang dibuat,. Dalam perancangan karakter ini, penulis menyesuaikan latar belakang ceritakarakter dan elemen desain pada karakter dengan asal kota tempat karakter lahir dan tumbuh.Kata kunci: animasi 2D, desain karakter, kesehatan mental, self-love
PERANCANGAN MOTION COMIC "PELINDUNG KULIT LALA" SEBAGAI MEDIA INFORMASI CARA KERJA PRODUK SUNSCREEN DALAM MELINDUNGI KULIT BAGI REMAJA Herawati, Auliana; Fiandra, Yosa; Sudaryat, Yayat
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matahari mempunyai sinar UV yang bermanfaat bagi tubuh. Namun, sinar UV pada matahari juga memiliki dampak negatif, khususnya bagi kesehatan kulit. Dampak negatif tersebut dapat dicegah dan  diatasi,  salah  satunya  dengan menggunakan  produk  sunscreen  yang  dapat mengurangi  dosis radiasi  UV  yang masuk  ke  kulit.  Karena  itu,  sunscreen  sangat  dibutuhkan  untuk melindungi  kulit, terutama bagi para remaja yang sering menghabiskan waktunya di luar ruangan dan terpapar sinar matahari  secara  langsung.  Untuk meningkatkan  kesadaran  tentang  penggunaan  sunscreen,  perlu adanya media  informasi mengenai  pentingnya  penggunaan  sunscreen,  cara  kerja  sunscreen,  dan manfaat  dari  sunscreen  agar  para  remaja  tertarik  untuk menggunakannya. Motion  comic  sebagai komik digital bisa menjadi alternatif media informasi bagi remaja mengenai pentingnya penggunaan sunscreen untuk melindungi kulit dengan memperlihatkan cara kerja sunscreen pada kulit. Metode penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  campuran,  dengan  melakukan pengumpulan  data melalui  observasi, wawancara, menyebarkan  kuesioner,  serta melakukan  studi pustaka.  Data  yang  berhasil  dikumpulkan  dan  dianalisis  digunakan  sebagai  dasar  perancangan karakter dalam motion comic  <Pelindung Kulit Lala= yang memberikan visualisasi produk sunscreen sebagai produk yang penting digunakan untuk mencegah dampak sinar ultraviolet pada kulit dengan membuat karakter sunscreen, karakter sinar ultraviolet, serta karakter pendukung  lain berdasarkan ciri dan karakteristik masing-masing.Kata kunci: desain karakter, komik, remaja, motion comic, sinar ultraviolet, sunscreen.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PASAR BAWAH KOTA PEKANBARU Hidayattullah, Muhammad Al Ghiffari; Naufalina, Fariha Eridani; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pekanbaru  adalah  kota  dengan  tingkat  pertumbuhan  urbanisasi  yang  tinggi. Dengan cepat  kota  ini  berkembang  dengan  pesat  dalam  segi  perdagangan  dan multietnik.  Salah  satu faktor  yang  menyebabkan  peningkatan  tersebut  yaitu  pasar.  Bagi  masyarakat  di  perkotaan, kehadiran  pasar  tradisional  dan  pasar modern  sudah menjadi  bagian  yang  tidak  terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari. Wisata Pasar Bawah adalah salah satu pasar yang ramai dikunjungi sebagai pusat perdagangan di Kota Pekanbaru yang menyediakan berbagai macam produk seperti makanan, pakaian, aksesoris rumah, hingga barang kebutuhan sehari-hari. Namun pengunjung kerap kesulitan memahami alur navigasi dari pasar ini baik dalam mencari produk yang diinginkan maupun menggunakan  fasilitas  dikarenakan media  informasi  yang  kurang memadai.  Sehingga penelitian  ini  ingin memberi  solusi  berupa  perancangan media  informasi  yang  diterapkan  ke dalam signage dan wayfinding. Pada penelitian  ini, metode yang akan digunakan yaitu metode pendekatan  kualitatif.  Tujuan  dari  perancangan  ini  yaitu  untuk  mengetahui  bagaimana pengunjung mendapatkan informasi mengenai wisata Pasar Bawah Pekanbaru dan mengetahui bagaimana merancang media informasi yang baik dan tepat agar pengunjung dapat menggunakan fasilitas dengan maksimal dan dapat memahami detail Pasar Bawah Kota Pekanbaru.Kata kunci: media informasi, kota pekanbaru, pasar, signage, wayfinding
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI PRODUK KRISNATEX KRISNATEX PRODUCT PROMOTION DESIGN William, Kevin Hasian; Syafikarani, Aisyi; Ningrum, Nina Nursetia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada  zaman  yang modern  ini banyak  sekali  tren  yang  datang  dan  juga pergi seiring dengan apa yang  sedang viral sekarang. Dari tren  itulah dapat  kita manfaatkan untuk mempromosikan  barang,  produk,  atau  brand  dengan menggunakan  tren  yang sedang naik daun atau viral tersebut. Dengan adanya tren yang datang dan juga pergi itu, KrisnaTex yang dimana adalah perusahaan yang fokus pada penjualan tas & apparel juga memanfaatkan  tren yang ada.  KrisnaTex merupakan perusahaan yang menjual produk kebutuhan  bisnis,  merchendise,  hingga  pribadi  yang  dapat  dijangkau  dengan menggunakan marketplace kesayangan seperti Tokopedia atau Shopee. Namun karena promosi  yang  dilakukan  oleh  KrisnaTex  kurang  dan  tidak menarik,  orang-orang  tidak tertarik dengan produk-produk B2C yang dikeluarkan oleh KrisnaTex. KrisnaTex juga lebih fokus untuk mempromosikan produk-produk B2B yang ada dan menghiraukan produk B2C  yang  dimiliki.  Metode  analisis  AOI,  AISAS,  dan  SWOT  juga  digunakan  untuk menganalisis  perilaku  konsumen  dan  strategi  media  yang  akan  digunakan  untuk perancangan  strategi  promosi.  Dengan  adanya  tren  dan  fenomena  yang  ada,  maka perancangan ini dilakukan untuk dapat menemukan strategi promosi yang cocok untuk KrisnaTex agar dapat mempromosikan produk B2C yang ada.  Kata kunci: fesyen, KrisnaTex, solusi custom, strategi promosi.
PERANCANGAN BACKGROUND UNTUK SERIAL ANIMASI 2D VERTIKAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI DAMPAK ADIKSI TIKTOK TERHADAP REMAJA Novelia, Chelsy; Sudaryat, Yayat; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak merebaknya popularitas tiktok, antusiasme massa menjadi kurang terkendali, dan bahkan hal ini pun berdampak kepada banyaknya remaja pada rentang usia 12-17 tahun, yang pada akhirnya dengan minimnya pengawasan dari orang tua, secara aktif mempergunakan tiktok sebagai media pembuatan konten, maupun media untuk menyaksikan konten-konten yang disajikan pada tiktok itu sendiri. Pada dasarnya konten yang beragam pada tiktok, dapat membahayakan dan bahkan memberikan resiko tersendiri bagi para remaja, apabila dari orang tua tidak memberikan arahan dan pengawasan yang cukup. Oleh karena hal tersebut makadengan mengacu pada fenomena yang ada, penulis pun terdorong untuk membuat background untuk serial animasi 2D vertikal iklan layanan masyarakat mengenai dampak adiksi tiktok terhadap remaja usia 12-17 tahun. Background yang akan dibuat ialah memvisualisasikan suasana rumah, dan hal ini ditujukan untuk memperkuat penyampaian informasi mengenai lokasi yang pada umumnya menjadi tempat favorit bagi para remaja untuk menghabiskan waktunya dengan bermain tiktok. Metode yang diterapkan ialah secara bertahap, dimana untuk yang pertama ialah dilakukan pengumpulan data (studi pustaka, wawancara dan observasi) yang lalu setelah itu disusul dengan melakukan data analisa kualitatif. Hasil analisa data yang telah diperoleh ialah mengenai hasil survey lokasi dalam format dokumentasi foto dan mengenai pemaparan dari hasil wawancara dengan narasumbernarasumber yang terkait.Kata Kunci: animasi 2D vertikal, iklan, remaja, tiktok
PERANCANGAN KONSEP GAME ENVIRONMENT PADA GAME "GARUDA’S DISCIPLE" Ahmad, Fateh; Rahmansyah, Aris; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang digunakan sebagai  simbol negara  Indonesia dan simbol Pancasila yang sudah dipakai selama berpuluhan tahun lamanya dan simbol Garuda tersebut menjadi pilar pemersatu negara  Indonesia selama  ini. tetapi, kebanyakan masyarakat Indonesia masih kurang tahunya kisah bagaimana Garuda dipilih sebagai lambang Negara Indonesia dan di Indonesia juga masih kurangnya game yang mengangkat cerita mitologi nusantara. Sebagai Concept Game Environment Artist, Penulis mengetahui bahwa  kurangnya  game dengan  environment design  yang menggambarkan kisah mitologi nusantara dan Belum adanya environment design yang bertemakan fantasy untuk game dengan kisah mitologi Garuda. oleh karena itu, tujuan dibuatnya game ini sebagai salah satu cara untuk memberi wawasan kepada masyarakat Indonesia tentang kisah Garuda dijadikan sebagai simbol Negara Indonesia dan juga game ini salah satu game yang memiliki environment design yang dapat memberikan gambaran dunia pada mitologi Garuda. pada perancangan ini, penulis membuat konsep dengan dengan metode  photobash  dengan  tujuan  untuk mempermudah  dan mempercepat  penulis  untuk membuat konsep  game  ini.  Setelah  itu,  penulis  membuat  rancangan  tileset  dan  in-game  background  dengan penggayaan 2D pixelate. dalam game ini, pemain akan menemukan berbagai macam bentuk candi yang bercorak hindu di beberap stage dalam game ini, dan hal ini juga sebagai salah satu cara penulis untuk memberi  wawasan mengenai  struktur  bentuk  candi Hindu  yang  berdasarkan  pada  kerajaan  Hindu  di Indonesia zaman dahulu seperti Kerajaan Mataram dan Kediri.Kata kunci: fiksi. mitologi, perjuangan, sejarah.

Page 16 of 180 | Total Record : 1799