cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,799 Documents
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN Septianingrum, Dena Aning; Wahab, Taufik; Eridani Naufalina, Fariha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola makan yang baik dan sehat merupakan suatu hal yang sangat penting dalam gizi seimbang karena sangat berpengaruh dalam tumbuh kembang anak. Didalam gizi memilikijumlah nilai dan jenis yang sesuai dengan kebutuhan pangan. Berdasarkan peraturan Kemenkes pada tahun 2018 Kemenkes membuat program baru yang bisa memenuhi kebutuhan gizi pada anak yaitu "Isi Piringku" yang isinya dibagi menjadi 3 bagian. Bagian pertama berisi makanan pokok atau karbohidrat, bagian kedua berisi sayur – sayuran, dan bagian ketiga yang dibagi lagi menjadi 2 bagian yaitu lauk pauk dan buah – buahan. Dengan program baru yang dikeluarkanoleh Kemenkes, maka dibutuhkan media untuk menyebarluaskan edukasi terhadap anak usia 4 sampai 6 tahun dan juga orang tua. Salah satu media yang cocok untuk edukasi tentang gizi seimbang yang digunakan oleh orang tua dan anak untuk meningkatkan kesadaran pola makan yang seimbang sesuai dengan <Isi Piringku= yaitu buku ilustrasi. Buku merupakan salah satu media yang dapat mengembangkan kemampuan anak usia dini dalam berperilaku, berfikir, serta berimajinasi. Hasil perancangan ini diharapkan bisa meningkatkan edukasi untuk anak usia 4 sampai 6 tahun dan juga orang tua anak.Kata Kunci: gizi seimbang, isi piringku, anak usia 4 sampai 6 tahun.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OEMAH LEGIT DPS Kirana, Nazhifa Diannisa Nadia; Bastari, Rendy Pandita; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilansir  Badan  Perencanaan  Pembangunan  Daerah  Penelitian  dan Pengembangan Surabaya terdapat 12.495 UMKM yang bergerak di bidang makanan dengan  jumlah  kontribusi  sebesar  283,43  triliyun  pada  Tahun  2019.  Di  antara besarnya  jumlah  UMKM  bidang  makanan  di  Surabaya,  terdapat  UMKM  yang bergerak di bidang makanan sehat, salah satunya adalah Oemah Legit Dps. Oemah Legit  Dps merupakan  salah  satu UMKM  asal  Kota  Surabaya  yang  bergerak  pada bidang kuliner sehat yang menawarkan produk kue berbahan dasar wortel. Selama berdiri, Oemah Legit Dps dihadapkan pada usaha pesaing yang sudah  lebih unggul karena telah berdiri sejak  lebih dulu sehingga sudah berkembang  lebih pesat, dan memiliki  toko offline  serta promosi  yang  lebih unggul.  Oleh  karena  itu diperlukan diperlukan sistem desai dalam menawarkan produknya kepada masyarakat luas yang dirancang  dalam  kegiatan  promosi  yang  efektif.  Dalam  penelitian  ini  penulis mengumpulkan  data  melalui  metode  observasi,  studi  pustaka,  kuesioner,  serta wawancara yang kemudian di analisis menggunakan metode analisis SWOT, PLC, dan matriks perbandingan. Perancangan yang dihasilkan berupa sistem desain dan media promosi yang diharapkan dapat membantu Oemah Legit Dps bersaing dengan usaha pesaing sejenis.Kata kunci: perancangan media, promosi.
PERANCANGAN PROMOSI: MARTABAK ASSEN DI KOTA CILEGON Saka, Muhammad Wisnu Aji; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cilegon merupakan kota industry, dimana banyak pendatang yang mencari pekerjaan  di  kota  tersebut.  Kota  Cilegon  sendiri  mempunyai  cukup  banyak  tempat perbelanjaan, beberapa tempat kuliner, dan  juga sebagai tempat penyebrangan antara Pulau Jawa dan Sumatera. Martabak sudah sangat  legend ditelinga masyarakat Cilegon asli,  tetapi  cukup  tidak  diketahui masyarakat  pendatang.  Dari  hasil  total  survey  yang dilakukan kepada masyarakat kota Cilegon asli dan para Pendatang didapatkan dari 25 penduduk kota Cilegon asli dan 31 penduduk kota Cilegon para pendatang hasil alasan mereka  tidak  pernah mencoba Martabak Assen  adalah  karena  tidak  adanya  informasi terkait  brand  dan  tidak  tahu  lokasi  untuk membelinya. Maka  diperlukan  perancangan promosi  kreatif  dan  juga  visualisasi media  promosi  yang  tepat  untuk  brand Martabak Assen.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  adalah  metode  kualitatif  serta mengumpulkan  data  dengan  cara  observasi, wawancara,  kuesioner  dan  studi Pustaka. model analisis yang digunakan dalam AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori promosi dan komunikasi visual. Hasil akhir dari penelitian  ini adalah berupa rancangan promosi kreatif dan visualiasi media promosi dalam bentuk desain.Kata kunci: industri, kuliner, martabak.
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MEDIA DIGITAL ECO LUXON DI JABODETABEK Rizky, Alif Muchammad; Arifrahara, Gema; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring  dengan  perkembangan  dalam  teknologi  penerangan,  sudah  banyak brand-brand lampu LED dengan berbagai tipe yang hadir serta mudah ditemukan pada masa sekarang, dengan memiliki keunggulan seperti lebih ramah lingkungan membuat lampu  LED  semakin  diminati  konsumen  retail  serta  industrial. Dari  tahun  2011-2022 terjadi  kenaikan  konsumsi  listrik  yang  besar  di  sektor  komersial  serta  sektor  retail, namun  kenaikan  jumlah  konsumsi  ini  tidak  diimbangi  dengan  jumlah  pasokan  energi listrik  diwilayah  JABODETABEK  yang  masih  menggunakan  sumber  energi  tidak terbarukan.  Salah  satu  solusi  yang  dilakukan  adalah  dengan  menggunakan  lampu berjenis LED, akan tetapi mayoritas brand produk lampu LED dikuasai oleh brand  luar negeri ditambah dengan kurangnya promosi yang dilakukan melalui media digital dan hanya berfokus pada promosi melalui media cetak membuat brand ECO LUXON kurang bisa bersaing dengan  kompetitornya pada  saat  ini  sehingga diperlukan  suatu  strategi promosi produk melalui media digital untuk dapat bersaing dengan brand luar negeri. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitan kualitatif, analisis perbandingan dan SWOT, matrik SWOT digunakan untuk mengetahui berbagai peluang dan  antisipasi  dalam pembuatan  suatu  kegiatan  promosi,  serta metode  AISAS  yang digunakan untuk perencanaan jadwal media promosi agar pesan dan komunikasi dapat tersampaikan  yang menghasilkan  berupa  rancangan  promosi  dalam  bentuk  kegiatan event challenge <#terangimasadepanmu= dan promosi di media digital.Kata kunci: ECO LUXON, Lampu LED, Promosi
PERANCANGAN ANIMATE KARAKTER UNTUK ANIMASI PENDEK BURHAN MENGENAI BAHAYA HOAKS Sabily, Fadel Putra; Rahmansyah, Aris; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak awal tahun internet diciptakan hoaks sudah mulai beredar, tetapi seiringberjalannya waktu dampak yang dihasilkan hoaks semakin besar dan berbahaya seperti RUUOmnibus Law, gempa susulan di Palu dan yang paling dekat yaitu hoaks tentang vaksin covidyang katanya berbahaya. Dari sinilah terpilihnya topik hoaks sebagai tugas akhir karena masihbanyak orang yang mudah terpengaruh oleh berita-berita yang tidak jelas kebenarannya.Media yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah animasi dua dimensi.Pengumpulan data dalam pengerjaan tugas akhir ini menggunakan data kualitatif. Datakualitatif diperoleh melalui studi literatur dan wawancara mengenai perilaku yang dapatmelindungi diri dari hoaks. Dengan pembuatan karya tugas akhir ini harapannya orang-orangakan lebih berhati-hati dalam mencerna berita yang beredar dan bisa membedakan mana yang berita sungguhan dan mana berita hoaks.Kata kunci: animasi, berita, hoaks, internet
PERANCANGAN KOMIK EDUKASI UNTUK MENGHIMBAU PARA REMAJA MENGGUNAKAN BAHASA YANG SOPAN DESIGNING EDUCATIONAL COMICS TO ENCOURAGE TEENAGERS TO USE POLITE LANGUAGE Hanafiah, Nur Thoibah Al; Kadarisman, Asep; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Para remaja saat ini menggunakan bahasa kasar merupakan hal yang biasa digunakan dalam pergaulan. Namun masih ditemukan para remaja menggunakan bahasa kasar untuk memaki orang lain  entah  itu  sengaja  atau  tidak  sengaja. Hal  tersebut  terjadi  dikarenakan  remaja  sudah  terbiasa menggunakan  bahasa  kasar  sehingga  saat  kesal  remaja  akan meluapkan  kata  kasar  dan makian. Dampak menggunakan bahasa kasar dan makian akan merugikan orang yang menggunakan dan orang yang menjadi  lawan  bicara  bahasa  kasar  dan makian.  Seperti  akan  timbul  perkelahian, menyakiti perasaan  lain,  menyebarkan  bahasa  yang  tidak  baik  sehingga  dapat  ditiru  oleh  orang  yang mendengarkan. Maka  dari  itu  para  remaja membutuhkan media  informasi  untuk  lebih mengenal dampak dari menggunakan bahasa  kasar dengan merancang  komik, dimana komik menjadi media yang diminati para remaja karena dapat menghibur.Kata kunci: kata kasar, makian, komik, remaja,
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI DAN MEDIA VISUAL RUMAH BELAJAR SEMI PALAR DI BANDUNG Sekarputri, Febrina Millenianda; Nurbani, Sri; Pamela, Apsari Wiba
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia  memiliki  sistem  pendidikan  yang  beragam,  salah  satunya  Sistem Pendidikan Nasional. Sistem pendidikan ini masih memiliki beberapa kekurangan, maka dari  itu perlu adanya  sistem pendidikan  lain yang dapat menunjang Sistem Pendidikan Nasional.  Rumah  Belajar  Semi  Palar  sebagai  lembaga  pendidikan  yang mengadaptasi konsep pembelajaran holistik belum begitu dikenal oleh masyarakat karena kurangnya promosi  yang  dilakukan oleh Rumah  Belajar  Semi  Palar.  Akibatnya  tidak  ada  kenaikan dalam pendaftaran murid baru. Maka dari itu perlu dibuat sebuah kampanye advertising dengan  isi  pesan  yang  informatif  dan  menarik  untuk  dapat  membantu  kenaikan pendaftaran murid  baru  di  Rumah  Belajar  Semi  Palar.  Perancangan  ini menggunakan metodologi  penelitian  kualitatif  dengan  pengumpulan  data  melalui  wawancara, observasi,  studi  pustaka,  dan  kuesioner.  Kemudian  data  yang  didapat  dianalisis menggunakan  analisis SWOT, AOI,  dan  AISAS. Hasil  akhir  dari  perancangan  ini  berupa rancangan  kegiatan  kampanye  promosi  dengan media  utama  booth  yang  diharapkan dapat membantu  Rumah  Belajar  Semi  Palar  dalam meningkatkan  pendaftaran murid baru.Kata kunci: media visual, pendidikan holistik, rumah belajar semi palar, strategi promosi
GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEWASPADAAN TERHADAP BAHAYANYA HOAX DI MEDIA SOSIAL Baran Alrasyhad, Muhammad; Sumarlin, Rully; Dwi Rahadianto, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Luasnya informasi di media sosial yang bisa dijangkau oleh kalangan mudamaupun tua, terdapat beberapa informasi yang menyesatkan (hoaks) dan masih rendahnya literasi masyarakat sehingga dapat menyebabkan seseorang mudah untukterserang berita palsu. Bagaimana penulis sebagai perancang game mengedukasimasyarakat tentang bahayanya hoaks dan meningkatkan kewaspadaan terhadapbahayanya hoaks melalui media gim karena sekarang gim sangat disukai olehkalangan muda maupun tua. Gim sendiri membutuhkan sebuah konsep. Game designdocument berperan sebagai dokumentasi pembuatan game dari tahap praproduksisampai dengan pasca produksi, Gim yang akan dirancang memiliki cerita yangbertema tentang hoaks. Untuk tercapainya Game Design Document yang sesuaidengan tema yang akan digarap, dibutuhkan pengumpulan data dengan metodekombinasi Metode yang perancang akan gunakan adalah metode kombinasi, metodeini menggabungkan metode kualitatif dengan menggunakan dua pengumpulan datayaitu studi pustaka dan wawancara. Dalam pengumpulan data untuk menambahpengetahuan pada fenomena dan karya yang akan digarap dikombinasikan denganmetode kuantitatif dengan menggunakan pengumpulan data yaitu kuisioner. Pengumpulan data kuisioner ini untuk menganalisa khalayak sasar. Melalui gamedesign document ini game yang akan digarap akan menampilkan bagaimana bahayahingga dampak yang disebabkan oleh hoaks.Keyword: game design document, hoaks, informasi, media sosial
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KEMASAN LOLOH CEMCEM MEME NYAMPUH DI DESA PENGLIPURAN PROVINSI BALI Prawira Negara, I Gusti Ngurah Yudha; Wahab, Taufiq
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Loloh Cemcem Meme Nyampuh merupakan produk tradisional dari Desa PenglipuranBangli, loloh cemcem sering dianggap jamu karena baik untuk pencernaan dan menyegarkanbagi tubuh. Produk tersebut menjadi minuman yang menarik bagi wisatawan yang mengunjungiDesa Penglipuran. Loloh Cemcem Meme Nyampuh dikemas dalam kemasan yang tidak memilikikelengkapan informasi produk dan tidak sesuai dengan identitas Desa Penglipuran tempat lolohcemcem diproduksi. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dan studipustaka. Data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan menggunakan analisis SWOT danmatriks perbandingan. Kesimpulan dalam perancangan ini menekankan bahwa dengan identitasvisual dan kemasan yang tepat, memudahkan produk loloh cemcem dalam pemasaran danpengenalan produk kemasyarakat dan wisatawan. Hasil perancangan difokuskan pada unsurbudaya yang dikemas dengan penyesuaian terhadap tren desain terkini melalui media logo,desain kemasan, pamflet, tas belanja dan juga standing banner. Dengan perancangan ini,diharapkan Loloh Cemcem Meme Nyampuh dapat terbantu dengan adanya pemasaran danpenjualan yang efektif serta dapat terfokus pada kualitas dan inovasi produk loloh cemcem.Kata kunci: identitas visual, kemasan, loloh cemcem, desa penglipuran
PERANCANGAN PROMOSI KOLEGA BARBERSHOP CIPUTAT TANGERANG SELATAN Gavrilla, Paulus Ryonaldo; Alam, Samsul; Nursholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan  tugas  akhir  ini  bertujuan  untuk  merubah  brand  awareness masyarakat terhadap Kolega Barbershop di kota Tangerang Selatan dikarenakan di Tangerang  Selatan  termasuk  kota  yang  citra  produknya  masih  belum  signifikan. Adapun latar belakang penulis ini penjualan produk di kota Tangerang Selatan hanya mencapai  50%  dari  target  pasar.  karena  positioning  yang  dilakukan  Kolega Barbershop  terhadap  produknya masih  belum  akurat  sehingga masyarakat  belum mengenal  baik  tentang  produk  Kolega  Barbershop  itu  sendiri.  Menurut  survei lapangan masyarakat masih  beranggapan  bahwa  Barbershop merupakan  tempat potong  rambut  pria  bahkan  tidak  banyak  yang  tahu  bahwa  Kolega  Barbershop menyediakan  tidak  hanya  jasa  layanan  potong  rambut  saja.  Sehingga  positioning yang  dilakukan  harus  tepat  dan  lebih  dari  positioning  pesaingnya,  supaya  Kolega Barbershop ini dapat merubah brand awareness masyarakat terhadap produknya. Kata kunci: Kolega Barbershop, brand awareness, Positioning, Promosi.

Page 18 of 180 | Total Record : 1799