cover
Contact Name
Arif Mudi Priyatno
Contact Email
arifmudi@ilmudata.co.id.
Phone
+6282390449323
Journal Mail Official
ijmst@ilmudata.co.id
Editorial Address
Jln HR Soebrantas KM 16.5, Rimba Panjang, Kec. Tambang, Kabupaten Kampar, Riau 28293
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology
Published by PT Ilmu Data Indonesia
ISSN : 29866790     EISSN : 29866782     DOI : https://doi.org/10.69693/ijmst
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran, dan kajian kritis-analitik mengenai penelitian di bidang Multidisiplin Sosial dan Teknologi. Hal ini merupakan bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu yang dihasilkan dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian kepada masyarakat luas. Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology menerbitkan makalah secara berkala tiga kali setahun, pada bulan Februari, Juni, dan Oktober. Semua publikasi di jurnal IJMST bersifat terbuka, memungkinkan artikel tersedia online secara gratis tanpa berlangganan. Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology menerima artikel ilmiah dengan ruang lingkup penelitian pada: Ekonomi Akutansi Manajemen Ekonomi Islam Perbankan Islam Ilmu Komputer Teknik Informatika Sistem Informasi Teknologi Informasi Kewirausahaan Teknik Elektro Teknik Industri Topik kajian lain yang relevan Catatan: Artikel memiliki kutipan utama dan belum pernah dipublikasikan secara online atau cetak sebelumnya.
Articles 933 Documents
Pengembangan Video Animasi 2D Materi Manifestasi Dewa untuk Sekolah Dasar Kadek Darmawan; Made Susi Lissia Andayani; I Ketut Andika Pradnyana
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.12858

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang optimalnya penggunaan media pembelajaran pada mata pelajaran Agama Hindu, khususnya materi Manifestasi Dewa, sehingga siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan video pembelajaran animasi 2 dimensi pada mata pelajaran Agama Hindu materi Manifestasi Dewa untuk siswa kelas III SD Negeri 1 Penyabangan dan (2) mengetahui respon pengguna terhadap media yang dikembangkan. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian meliputi dua orang ahli media, dua orang guru mata pelajaran Agama Hindu, dan siswa kelas III SD Negeri 1 Penyabangan. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran animasi 2 dimensi memperoleh persentase validasi ahli isi sebesar 95,83% dengan kategori Sangat Baik, validasi ahli media sebesar 96,43% dengan kategori Sangat Baik, serta respon pengguna sebesar 86,6% dengan kategori Sangat Baik. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa video pembelajaran animasi 2 dimensi pada mata pelajaran Agama Hindu materi Manifestasi Dewa layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk membantu meningkatkan kualitas proses pembelajaran di sekolah dasar.
Analisis Kebutuhan Media Instruksional Himpunan Kelas VII SMP Berbasis ADDIE dan Gagne Made Edi Irawan; Dessy Seri Wahyuni; I Nengah Eka Mertayasa
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.12924

Abstract

Penelitian deskriptif dengan metode campuran ini bertujuan menganalisis kebutuhan media instruksional materi himpunan pada siswa kelas VII SMP Negeri 3 Singaraja serta merancang spesifikasi kebutuhan media interaktif berbasis 9 Prinsip Teori Gagne. Studi pendahuluan ini mengadopsi lima tugas inti Fase Analisis paradigma ADDIE menurut Robert Maribe Branch. Data dihimpun melalui studi dokumentasi laporan nilai sumatif, wawancara mendalam dengan guru matematika, angket kebutuhan terhadap 32 siswa kelas VII K, serta observasi sarana prasarana sekolah. Hasil penelitian mengungkap kesenjangan kinerja kognitif yang signifikan: hanya 37,5% siswa mencapai KKTP (≥75) dengan rerata kelas 64,2, akibat keabstrakan materi, hambatan notasi simbolik, dan kesulitan visual-spasial pada diagram Venn (90,63%). Pembelajaran konvensional satu arah berbasis media statis memicu kejenuhan pada 84,38% siswa. Meski kepemilikan gawai Android siswa mencapai 100%, fluktuasi jaringan internet sekolah menuntut solusi sistem penyampaian berupa Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Android secara Luring. Integrasi sembilan prinsip instruksional Gagne diwujudkan melalui transformasi sembilan fitur aplikasi: Modul Animasi Apersepsi, Tampilan Misi Belajar, Kuis Kilat Prasyarat Interaktif, Simulasi Venn Interaktif, Pop-up Mnemonic dan Hint, Venn Drag-and-Drop Arena, Immediate Diagnostic Feedback, Modul Evaluasi Mandiri, dan Tantangan Detektif Himpunan. Dokumen Analysis Summary ini menjadi cetak biru valid bagi pengembangan media pembelajaran matematika digital yang presisi di masa depan.
Pengaruh Variasi Campuran Abu Sekam Padi terhadap Kuat Tekan dan Porositas Batu Bata Merah Lokal Bengkalis Lissa Yuliasari; Zulkarnain Zulkarnain; Syamsul Asril
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13037

Abstract

Batu bata merah merupakan material dinding yang paling banyak digunakan masyarakat karena mudah diperoleh dan harganya relatif murah, namun mutu batu bata lokal, termasuk di Kabupaten Bengkalis, masih sering belum memenuhi standar kuat tekan maupun daya serap air. Salah satu upaya peningkatan mutu adalah pemanfaatan limbah pertanian berupa abu sekam padi yang mengandung silika tinggi dan bersifat pozzolan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh variasi campuran abu sekam padi terhadap kuat tekan dan porositas batu bata merah lokal Bengkalis. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan eksperimen laboratorium, menggunakan variasi campuran abu sekam padi sebesar 10%, 20%, dan 25% dari volume total bata, dibandingkan dengan sampel kontrol berupa tanah asli 100%. Pengujian meliputi karakteristik fisik tanah, sifat tampak, ukuran, kuat tekan, dan daya serap air batu bata mengacu pada SNI 15-2094-2000. Hasil penelitian menunjukkan kuat tekan meningkat secara konsisten dari 0,54 N/mm² pada sampel kontrol menjadi 0,65 N/mm² pada variasi 25%, atau naik 20,37%. Namun daya serap air juga meningkat dari 41,10% menjadi 53,42%, jauh melampaui batas maksimum SNI sebesar 20%, sehingga seluruh sampel belum memenuhi standar mutu dari aspek porositas. Disimpulkan bahwa abu sekam padi berpotensi meningkatkan kekuatan mekanis batu bata, tetapi memerlukan perlakuan tambahan seperti optimalisasi suhu pembakaran atau penambahan bahan pengikat agar porositasnya dapat ditekan sesuai standar nasional.
Analisis Perlakuan Pajak Pertambahan Nilai (PPN) atas Jasa Outsourcing Berdasarkan Management Fee dan Total Tagihan Intan Paujijah; Riyandi Nur Sumawidjaja; Yoyo Sudaryo
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13100

Abstract

This study analyzes the treatment of Value Added Tax (VAT) on security outsourcing services provided by PT Karya Cahaya Anue by comparing the tax base (DPP) calculated from the management fee versus the total invoice value. Outsourcing service billing typically consists of two cost groups: labor-related costs (salary, BPJS, THR, uniforms, and operational costs) and the management fee received as compensation for managerial services. In practice, some service users request that VAT be calculated on the total invoice, while Minister of Finance Regulation (PMK) Number 83/PMK.03/2012 stipulates that when labor costs are clearly itemized separately from the service fee in the tax invoice, the VAT base should use the "Other Value," represented by the management fee. This research uses a qualitative case study method, analyzing cooperation agreements, cost breakdowns, tax invoices, and procurement documents. The results show that VAT calculated on the management fee for a 26-personnel contract amounted to Rp1,554,818.76, while VAT calculated on the total invoice of Rp155,481,875.57 amounted to Rp17,103,006.31, a difference of Rp15,548,187.55, roughly eleven times higher. Transactions in which the company consistently separates labor costs from the management fee in the contract, cost breakdown, and tax invoice comply with PMK Number 83/PMK.03/2012, whereas transactions using total billing at the client's request do not fully comply. The company is advised to standardize its VAT base policy using the management fee to avoid fiscal correction risk and to prevent over-collection of VAT from service users.
Pengembangan Game Edukasi Sejarah Buleleng Berbasis Audio Interaktif untuk Siswa Tunanetra Budi Antara; Eka Mertayasa; Arta Suyasa
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13119

Abstract

Materi pembelajaran sejarah umumnya bergantung pada informasi visual sehingga menimbulkan hambatan akses bagi siswa tunanetra. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi sejarah asal mula Buleleng berbasis audio interaktif dan mendeskripsikan tingkat ketertarikan siswa tunanetra terhadap penggunaannya. Penelitian menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan dengan Game Development Life Cycle yang mencakup initiation, pre-production, production, testing, beta testing, dan release. Produk dikembangkan untuk Windows 64-bit dengan mengintegrasikan narasi sejarah, suara lingkungan, spatial audio, petunjuk navigasi berbasis suara, kuis audio, dan haptic feedback melalui controller. Evaluasi produk meliputi black-box testing terhadap 24 fungsi, validasi isi oleh dua ahli, validasi media oleh dua ahli, serta beta testing pada 14 siswa tunanetra di SLB Negeri 1 Buleleng. Kesepakatan ahli dianalisis menggunakan koefisien Gregory, sedangkan ketertarikan pengguna diukur melalui delapan butir adaptasi Interest/Enjoyment dengan skala empat tingkat. Seluruh 24 fungsi berjalan sesuai skenario. Validasi isi dan media masing-masing menghasilkan koefisien Gregory 1,00. Beta testing memperoleh skor 368 dari 448, rata-rata 3,29, dan persentase 82,14% dalam kategori sangat tinggi. Indikator kesenangan memperoleh rata-rata tertinggi sebesar 3,43, diikuti rasa ingin tahu 3,32, perhatian terhadap cerita 3,21, dan keinginan menggunakan kembali game 3,18. Dengan demikian, produk memenuhi kriteria keberfungsian dan validasi ahli serta memperoleh respons ketertarikan positif. Temuan ini hanya menggambarkan keberfungsian, validitas, dan ketertarikan pengguna, bukan peningkatan pengetahuan sejarah atau hasil belajar.
Analisis Pengembangan Kompetensi, Motivasi Kerja Dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Melalui Komitmen Organisasi Pada PT. Sedari Logistics Indonesia, Jakarta M Faizal Jambak Jambak; Umi Rusilowati; Yayan Sudaryana
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13185

Abstract

Perkembangan dunia logistik saat ini berkembang sangat pesat. Hal ini disebabkan maraknya situs perdagangan online yang membuat mobilitas pergerakan barang lebih meningkat. Dalam konteks perusahaan logistik, seperti PT. Sedari Logistics Indonesia, tantangan untuk meningkatkan Kinerja Karyawan menjadi semakin kompleks, seiring dengan meningkatnya tuntutan pasar terhadap layanan yang cepat, efisien, dan berkualitas tinggi. PT. Sedari Logistics Indonesia, perusahaan yang bergerak di bidang logistik, menghadapi tantangan besar dalam mengelola Kinerja Karyawannya. Industri logistik memegang peranan vital dalam rantai pasok global, terutama dalam memastikan barang dapat sampai ke konsumen tepat waktu, dalam kondisi yang baik, dan dengan biaya yang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menjelaskan Pengaruh Pengembangan Kompetensi, Motivasi Kerja dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Melalui Komitmen Organisasi pada PT. Sedari Logistics Indonesia, Jakarta. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada Karyawan PT. Sedari Logistics Indonesia, Jakarta. Analisis data menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) versi 4.0 untuk menguji hubungan antar variabel dalam model penelitian. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) Pengembangan Kompetensi  berpengaruh positif dan signifikan terhadap Komitmen Organisasi, 2) Motivasi Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Komitmen Organisasi, 3) Budaya Organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Komitmen Organisasi, 4) Pengembangan Kompetensi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan, 5) Motivasi Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan, 6) Budaya Organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan, 7) Komitmen Organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan.
Pengaruh Online Customer Review, Kualitas Produk, dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian pada Produk Viva Cosmetics Isna Rosya Jamil; Dadan Abdul Aziz Mubarok
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.13187

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk pengujian berdesain kuantitatif deskriptif ini ditujukan memetakan dinamika perilaku belanja masyarakat akibat impuls dari ulasan daring, mutabilitas kualitas produk, serta daya Viva Cosmetics Dua ratus partisipan digunakan dalam prosedur pengambilan sampel. Studi ini menggunakan IBM SPSS Statistics untuk analisis regresi linier berganda, uji-t, uji-f, dan R2. Data diperoleh melalui kuesioner menggunakan skala Likert. Penelitian ini menemukan bahwa sinergi antara ulasan pelanggan online, kualitas produk, dan citra merek serentak bersamaan, sebagaimana ditunjukkan , Hasil Adjusted R Squared mencapai 0,778 yang berarti 77% dinamika peilahan pembelian dikontribusikan oleh kombinasi ketiga variabel bebas, sementara 22,2% disumbang oleh determinan ekstrenal lainnya. Riset ini menegaskan bahwa Viva Cosmetics dapat meningkatkan kualitas produk, umpan balik pelanggan, dan citra merek mereka untuk membuat produk mereka lebih menarik bagi pembeli.
Analisis Alokasi Distribusi Guna Mencapai Efisiensi Biaya Transportasi Distribusi Menggunakan Metode VAM dan Stepping Stone Restu Sinaga; Zakwan Hilmy; Zaki Prawira; Andrew Pradana; Virgo Limbrado; Rido Gustiawan
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.10328

Abstract

Model transportasi adalah cara untuk menyelesaikan masalah pengiriman dengan mempertimbangkan beberapa faktor. PT. Indo Maritim Pratama memiliki tiga cabang berbeda dan mengalami masalah pengiriman produk. Studi ini bertujuan untuk menemukan biaya transportasi terendah, dengan mempertimbangkan kapasitas gudang masing-masing perusahaan. Biaya transportasi merupakan salah satu komponen utama dalam sistem distribusi yang berpengaruh terhadap efisiensi operasional perusahaan. Ketidaktepatan dalam pengalokasian distribusi dari sumber ke tujuan dapat menyebabkan tingginya biaya transportasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis alokasi distribusi guna memperoleh biaya transportasi yang lebih efisien dengan menggunakan metode Vogel's Approximation Method (VAM) sebagai solusi awal dan metode Stepping Stone sebagai uji optimalitas. Data yang digunakan meliputi kapasitas pasokan dari setiap sumber, permintaan pada setiap tujuan, serta biaya transportasi per unit. Tahapan penelitian dimulai dari penyusunan model transportasi, penentuan solusi awal menggunakan metode VAM, kemudian dilakukan evaluasi menggunakan metode Stepping Stone untuk memperoleh solusi distribusi yang optimal.  Studi ini menggunakan metodologi kuantitatif untuk mencapai tujuan tersebut. Kita dapat memperoleh solusi awal untuk masalah transportasi dengan menerapkan Metode Aproksimasi Vogel. Opsi terbaik kemudian dapat ditemukan dengan menerapkan Metode Stepping Stone. Menurut hasil perhitungan, PT. Indo Maritim Pratama harus membayar minimal Rp99.525 untuk transportasi. Metode Aproksimasi Vogel dan Metode Stepping Stone digunakan untuk menyelesaikan perhitungan ini secara manual. Selain itu, perangkat lunak POM-QM digunakan untuk memvalidasi perhitungan manusia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengiriman barang ke setiap toko harus menelan biaya minimal Rp99.525
Evaluasi Keterampilan Psikomotorik Murid melalui Praktikum Rangkaian Listrik Berbantuan PhET Sri Insani; Hendro Prasetyono
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.10649

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi secara mendalam perkembangan keterampilan psikomotorik siswa kelas V Sekolah Dasar dalam melakukan praktikum rangkaian listrik melalui pemanfaatan media virtual simulasi Physics Education Technology (PhET). Pembelajaran sains di sekolah dasar sering kali dihadapkan pada kendala keterbatasan alat peraga kit listrik fisik, risiko komponen rusak, serta alokasi waktu yang terbatas. Sebagai solusinya, media PhET diimplementasikan sebagai laboratorium virtual interaktif guna memfasilitasi siswa dalam mengeksplorasi pemasangan komponen listrik secara aman dan efisien. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode analisis observasi kinerja. Subjek penelitian adalah 32 siswa yang terdaftar di kelas V-A SD Negeri Bukit Duri 05 pada Tahun Ajaran 2025/2026. Data dikumpulkan melalui lembar instrumen observasi perilaku motorik, penilaian hasil karya sirkuit virtual pada LKPD, serta evaluasi presentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi simulasi virtual PhET secara signifikan mampu menstimulus aspek psikomotorik siswa. Hal ini dibuktikan dengan kemampuan mereka dalam merancang, memanipulasi, dan membedakan karakteristik rangkaian seri dan paralel secara mandiri. Evaluasi kinerja menunjukkan mayoritas kelompok siswa mencapai predikat "Sangat Baik" dalam keterampilan merakit komponen sirkuit serta mengolah data gejala kelistrikan. Laboratorium virtual PhET efektif digunakan sebagai media komplemen praktikum IPA untuk mengatasi keterbatasan sarana fisik di sekolah dasar.
Pemanfaatan Artifical Intelligence dalam Sistem Evaluasi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam: Tinjauan Konseptual dan Prospek Implementasi Neza Dwi Nasyfa; Muhammad Nur Ilham; Taufiqoh Khasanah; Muhammad Zakki Musyafa; Mohammad Ja’far Firdaus
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.11860

Abstract

Perkembangan teknologi digital, khususnya Artificial Intelligence (AI), membuka peluang baru bagi pengembangan sistem evaluasi pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Penelitian ini bertujuan menganalisis konsep dan karakteristik evaluasi PAI, mengidentifikasi kelemahan evaluasi konvensional di era digital, mengkaji relevansi AI dalam penilaian pembelajaran, serta merumuskan prospek, tantangan, dan arah implementasinya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi kepustakaan. Data diperoleh dari jurnal ilmiah, buku, prosiding, dan dokumen relevan, kemudian dianalisis dengan teknik analisis isi melalui reduksi data, pengelompokan tematik, penyajian, sintesis, dan penarikan kesimpulan. Hasil kajian menunjukkan bahwa evaluasi PAI konvensional masih cenderung berfokus pada aspek kognitif sehingga penilaian ranah afektif, psikomotorik, spiritual, dan pembentukan karakter belum terakomodasi secara optimal. Pemanfaatan AI menawarkan otomatisasi penilaian, analisis jawaban, learning analytics, evaluasi adaptif, analisis prediktif, dan umpan balik personal yang dapat meningkatkan objektivitas, efisiensi, serta kualitas evaluasi. Meskipun demikian, implementasinya menghadapi kendala kesiapan infrastruktur, kompetensi digital pendidik, kesenjangan akses, privasi data, validitas informasi, dan etika penggunaan teknologi. Oleh karena itu, AI perlu ditempatkan sebagai alat pendukung yang membantu guru mengolah data dan menyusun tindak lanjut pembelajaran, tanpa menggantikan peran pendidik dalam menilai dimensi afektif dan spiritual, membimbing karakter, serta memastikan evaluasi tetap berlandaskan nilai-nilai Islam serta mendukung peningkatan mutu pembelajaran yang adaptif, humanis, berkelanjutan, dan bertanggung jawab.