JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Merupakan platform publikasi jurnal Karya suatu hasil penelitian orisinil atau tinjauan Pustaka yang ditulis oleh mahasiswa. Ruang lingkup karya yang diterbitkan mencakup Multidisiplin Ilmu diantaranya yaitu: Ilmu Sosial Humaniora, Pertanian, Kesehatan, Peternakan, perikanan, Politik, Pendidikan, Ilmu Teknik, Teknik Elektro dan Informatika, Desain Komunikasi Visual, Sistem Informasi, Ilmu Komunikasi, Agama, Teologi, Keperawatan, Kebidanan, Pengabdian, EBisnis, Komputer Akuntansi, Bahasa, Sastra, Seni, Manajemen, Ekonomi dan Akuntansi, Kewirausahaan dan Bisnis. Ekonomi: Ekonomi Publik, Ekonomi Internasional, Perbankan dan Lembaga Keuangan Ekonomi Pembangunan, Ekonomi Moneter, Ekonomi Keuangan. Manajemen bisnis dan perbankan: Manajemen keuangan dan kekayaan, Pemasaran, Manajemen Sumber Daya Manusia, Manajemen Strategis, Operasi, Kewirausahaan, Etika Perbankan, Operasi dan Manajemen Perbankan. Akuntansi: Akuntansi Sektor Publik, Perpajakan, Akuntansi Keuangan, Akuntansi Manajemen, Auditing, dan Sistem Informasi Akuntansi Jurnal ini terbit 1 tahun 6 kali (Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember)
Articles
858 Documents
Strategi Personal Branding Gubernur Blok M dalam Membangun Viralitas di TikTok
Syahbina Nurul Fitriah;
Ondy;
Taqwa Sejati
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2941
This study aims to analyze the personal branding strategy of Gubernur Blok M in building virality on TikTok, describe the implementation of Peter Montoya's The Eight Laws of Personal Branding, and examine the contribution of this strategy to content virality. The research employed a constructivist paradigm with a qualitative case study approach. Data were collected through digital observation of 26 TikTok videos from the @arvinorn account and supported by the analysis of two YouTube podcast interviews. Data were analyzed using the Miles, Huberman, and Saldaña interactive model, consisting of data condensation, data display, and conclusion drawing and verification. The findings reveal that Gubernur Blok M's personal branding strategy is built through consistent identity, authentic personality, distinctive visual attributes, spontaneous communication style, and direct interaction with the public. All dimensions of Peter Montoya's The Eight Laws of Personal Branding were identified in the formation of Gubernur Blok M's personal brand. The strategy contributes to content virality by establishing a strong and recognizable digital identity while increasing audience engagement, as reflected in high numbers of views, likes, comments, shares, and favorites on TikTok content. Therefore, consistent personal branding plays a significant role in creating and sustaining virality on social media.
MENINGKATKAN KETERAMPILAN SERVIS BAWAH BOLA VOLI SISWA KELAS V MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN MODIFIKASI DI UPTD SD NEGERI 1 SUKADANA ILIR
Dimas Pratama;
Rahmat Syaifudin;
Tri Alim Saputra Hidayat
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2943
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan servis bawah bola voli pada siswa kelas V melalui penerapan gaya permainan yang modifikasi di UPTD SD Negeri 1 Sukadana Ilir. Penelitian ini menerapkan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan mengadaptasi model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus pembelajaran. Setiap siklus dirancang secara sistematis melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi sebagai proses evaluatif berkelanjutan untuk memperbaiki kualitas pembelajaran. Data penelitian diperoleh melalui teknik observasi, tes keterampilan servis bawah, serta dokumentasi guna memperoleh gambaran komprehensif mengenai perkembangan kemampuan siswa selama tindakan berlangsung. Proses pembelajaran dilaksanakan menggunakan berbagai bentuk permainan modifikasi seperti servis target, servis estafet, servis hinggap, dan zona poin untuk meningkatkan ketepatan, kekuatan, dan koordinasi gerak siswa dalam melakukan servis bawah bola voli. Hasil penelitian membuktikan bahwa penerapan metode permainan modifikasi dapat meningkatkan keterampilan servis bawah siswa secara bertahap mulai dari pra tindakan, siklus I, hingga siklus II. Selain itu, selama proses pembelajaran, siswa menjadi lebih termotivasi, terlibat, kooperatif, dan percaya diri. Dengan demikian, di UPTD SD Negeri 1 Sukadana Ilir, metode modifikasi permainan berhasil diterapkan untuk meningkatkan kemampuan servis bola voli siswa Kelas V dalam pembelajaran PJOK.
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK ANAK MELALUI PERMAINAN OLAHRAGA PADA SISWA KELAS 1 SD NEGERI 1 SUKADANA ILIR
Anita Wulan Susanti;
Tri Alim Saputra Hidayat;
Rahmat Syaifudin
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2944
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi motorik siswa melalui implementasi permainan olahraga pada siswa kelas I SD Negeri 1 Sukadana Ilir. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) mengadopsi model Kemmis dan McTaggart yang diselenggarakan dalam dua siklus, yaitu di setiap siklusnya mencakup tahapan perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, serta refleksi. Subjek sekaligus populasi penelitian ini melibatkan seluruh siswa kelas I SD Negeri 1 Sukadana Ilir yang berjumlah 18 siswa. Teknik pengumpulan data ditempuh melalui instrumen observasi (mengamati aktivitas guru dan siswa), wawancara (menggali problem pembelajaran), dokumentasi (data pendukung), dan tes untuk mengukur tingkat kemampuan motorik. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif menggunakan nilai rata-rata serta persentase ketuntasan belajar, yang kemudian didukung oleh analisis deskriptif kualitatif atas hasil observasi dan wawancara. Hasil penelitian membuktikan bahwa penerapan permainan olahraga secara signifikan mampu meningkatkan kemampuan motorik siswa. Hal tersebut tecermin dari lonjakan nilai rata-rata kemampuan motorik dari 61,1 pada kondisi pra-siklus, naik menjadi 77,5 pada siklus I, dan mencapai ekspektasi sebesar 86,1 pada siklus II. Selaras dengan itu, persentase ketuntasan belajar siswa turut melonjak dari semula 33,3% (6 siswa) saat pra-siklus, meningkat menjadi 77,7% (14 siswa) pada siklus I, hingga menyentuh angka 88,8% (16 siswa) di akhir siklus II. Hal ini menunjukkan bahwa intervensi berbasis permainan olahraga efektif dalam mengoptimalkan kemampuan motorik siswa sekaligus mewujudkan suasana pembelajaran PJOK yang aktif, rekreatif, serta berpusat pada siswa (student-centered).
ANALISIS IMPLEMENTASI AUDIT PADA LEMBAGA FILANTROPI ISLAM: STUDI KASUS DI LAZISMU MANTRIJERON YOGYAKARTA
Kurniati Kurniati;
Baiq Ismiati;
Abdul Salam;
Ahmad Yunadi
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2945
Lembaga filantropi Islam memegang peran strategis dalam mengelola dana sosial seperti zakat, infak, dan sedekah (ZIS), sehingga memerlukan sistem audit profesional untuk menjaga kepercayaan publik. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan audit di LAZISMU Mantrijeron Yogyakarta, menganalisis perannya dalam mendukung transparansi dan akuntabilitas, serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambatnya. Dengan menggunakan pendekatan studi kasus kualitatif, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi dari lima informan yang dipilih secara purposif. Analisis data dilakukan dengan bantuan perangkat lunak ATLAS.ti 24 mengikuti model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan audit dikelola secara terpusat melalui enam tahapan sistematis, yang dibuktikan dengan perolehan Opini Wajar Tanpa Pengecualian (WTP) selama empat tahun berturut-turut (2022–2025). Audit secara signifikan meningkatkan akuntabilitas horizontal dan vertikal melalui kepatuhan terhadap standar PSAK 109/409 dan prinsip-prinsip syariah. Faktor pendukung utama meliputi sistem keuangan digital dan komitmen manajemen, sedangkan kendala utamanya mencakup keterbatasan waktu pada masa puncak program dan potensi kesalahan manusia (*human error*). Sebagai kesimpulan, pelaksanaan audit yang didukung oleh pencatatan digital dan komitmen manajemen terbukti efektif meningkatkan akuntabilitas, transparansi, dan kepercayaan publik terhadap pengelolaan zakat.
MENINGKATKAN DAYA LEDAK OTOT TUNGKAI DAN OTOT LENGAN MELALUI METODE LATIHAN PLYOMETRIK PADA PEMAIN BOLA VOLI EKSTRAKULIKULER SMK MA’ARIF NU 1 PURBOLINGGO
Vicky Ardiansyah;
Tri Alim Saputra Hidayat;
Rahmat Syaifudin
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2946
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan daya ledak otot tungkai dan otot lengan melalui metode latihan plyometrik pada siswa ekstrakurikuler bola voli SMK Ma’arif NU 1 Purbolinggo. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan daya ledak otot siswa yang ditunjukkan dari kurang optimalnya kemampuan lompatan dan kekuatan pukulan bola. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dimana setiap siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa ekstrakurikuler bola voli yang berjumlah 14 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Instrumen yang digunakan meliputi vertical jump test untuk mengukur daya ledak otot tungkai dan medicine ball throw test untuk mengukur daya ledak otot lengan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan daya ledak otot tungkai dan otot lengan pada setiap siklus. Rata-rata daya ledak otot tungkai meningkat dari 38,2 cm pada pra siklus menjadi 42,5 cm pada siklus I dan 47,8 cm pada siklus II. Sementara itu, daya ledak otot lengan meningkat dari 3,6 m pada pra siklus menjadi 4,2 m pada siklus I dan 4,8 m pada siklus II. Selain itu, hasil observasi menunjukkan adanya peningkatan keaktifan, kedisiplinan, dan pemahaman teknik siswa selama proses latihan. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa metode latihan plyometrik efektif dalam meningkatkan daya ledak otot tungkai dan otot lengan pada siswa ekstrakurikuler bola voli SMK Ma’arif NU 1 Purbolinggo.
Kepribadian Tokoh Baridin (Yono) dalam Drama Tarling Kemat Jaran Goyang: Perspektif Abraham Maslow
Hilwah 'Azizah;
Himmatun Nur Fadhilah;
Ismaliani Fauziah Facruri
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2947
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan kepribadian tokoh Baridin (Yono) dalam Drama Tarling Kemat Jaran Goyang serta menjelaskan pemenuhan hierarki kebutuhan Abraham Maslow yang memengaruhi kepribadiannya. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan pendekatan psikologi sastra. Sumber data penelitian berupa dialog, tindakan, perilaku, konflik, dan peristiwa yang berkaitan dengan tokoh Baridin (Yono) yang terdapat dalam video Drama Tarling Kemat Jaran Goyang produksi AJ Production. Data dikumpulkan melalui teknik simak, catat, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Baridin (Yono) memiliki karakter setia, gigih, rendah hati, dan patuh. Berdasarkan teori psikologi humanistik Abraham Maslow, kebutuhan yang paling dominan memengaruhi kepribadian Baridin (Yono) adalah kebutuhan cinta dan rasa memiliki serta kebutuhan penghargaan. Kegagalan memenuhi kedua kebutuhan tersebut menyebabkan konflik batin, kekecewaan, dan tekanan psikologis yang memengaruhi perilaku tokoh. Temuan penelitian menunjukkan bahwa teori Abraham Maslow relevan digunakan untuk menjelaskan hubungan antara pemenuhan kebutuhan psikologis dengan pembentukan kepribadian tokoh dalam karya sastra, khususnya drama tarling sebagai salah satu bentuk sastra daerah
PENENTUAN LOKASI ALTERNATIF UNTUK INDUSTRI PENGOLAHANBAYAM DENGAN METODE LQ DAN GIS DI KABUPATEN SIDOARJO
Siti Eka Nur Julianti;
Julia Agustina;
Rahmat Dhandy;
Dini Nafisatul Mutmainah;
Ahmad Haris Hasanuddin Slamet
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2948
Pengembangan industri pengolahan bayam di Kabupaten Sidoarjo memerlukan penentuan lokasi yang tepat agar mampu meningkatkan nilai produk, efisiensi produksi, dan kekurangan bahan baku. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi wilayah produksi bayam berbasis dan nonbasis serta menganalisis potensi persebaran wilayah sebagai alternatif lokasi industri pengolahan bayam di Kabupaten Sidoarjo melalui pendekatan Location Quotient (LQ) dan Geographic Information System (GIS). Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan fokus pada identifikasi wilayah berdasarkan tingkat produksi bayam dan visualisasi spasial menggunakan GIS. Hasil analisis LQ menunjukkan bahwa Kecamatan Krembung, Prambon, dan Tanggulangin merupakan wilayah basis produksi bayam, sedangkan kecamatan lainnya termasuk wilayah nonbasis. Visualisasi GIS menampilkan bahwa wilayah basis tersebut terletak di bagian barat–selatan Kabupaten Sidoarjo, sementara wilayah nonbasis tersebar di beberapa kecamatan dengan tingkat produksi yang relatif lebih rendah. Berdasarkan hasil analisis tersebut, Kecamatan Krembung ditetapkan sebagai lokasi alternatif yang paling potensial untuk pengembangan industri pengolahan bayam di Kabupaten Sidoarjo karena memiliki keunggulan dalam ketersediaan bahan baku serta mendukung efisiensi operasional industri. Kata kunci : Bayam; Industri Pengolahan; LQ; GIS; Kabupaten Sidoarjo.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS SISWA KELAS III SD
Zulfikar Yaqin;
Mohammad Baihaqi
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2950
Learning media encompasses all devices or resources that can be utilized to support the teaching and learning process for students. The presence of learning media provides significant benefits for teachers in delivering subject matter and can improve student learning outcomes. Learning is a relatively permanent change in behavior resulting from past experiences or from purposeful or planned learning. A diorama is a three-dimensional depiction of a scene or scene replicated at a smaller scale with the intention of illustrating a specific event or situation. This study used a quantitative approach with a correlational survey method. This quantitative approach was chosen because the study aimed to determine the effect of using dioramas on third-grade students' science learning outcomes through statistical analysis. The results of this study indicate that the use of dioramas did not significantly affect third-grade students' science learning outcomes. This finding suggests that student learning outcomes are influenced not only by learning media but also by various other factors, such as students' initial abilities, learning motivation, the learning environment, teacher competence, and the learning strategies implemented.
PENGARUH PERMAINAN PUZZLE TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA ANAK PRASEKOLAH DI RA. ASSA’ADAH
Vina Angelin;
Rindu Rindu;
Astrid Novita
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2959
Fine motor development in preschool children requires optimal stimulation through structured play activities. Limited variation in learning media may cause fine motor skills to develop less optimally. Puzzle play is one form of educational play tool that can train hand–eye coordination through arranging and matching picture pieces. This study aimed to determine the effect of puzzle play on fine motor development in preschool children at RA. Assa’adah in 2025. This research used a quantitative method with a pre-experimental one group pretest–posttest design. The sample consisted of 30 preschool children selected using a total sampling technique. The research instruments included the Pre-Screening Developmental Questionnaire (KPSP) for fine motor aspects and an observation checklist. Data were analyzed using the Wilcoxon Signed Ranks Test because the data were not normally distributed. The results showed an improvement in fine motor skills after the puzzle play intervention. Statistical analysis revealed a Z value of -4.443 with a p-value of 0.000 (p < 0.05), indicating a significant difference between fine motor development before and after the intervention. In conclusion, puzzle play has a significant and effective effect on improving fine motor development in preschool children at RA. Assa’adah.
RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN DAN PROTEKSI KEBAKARAN SERTA KEBOCORAN GAS LPG DENGAN MONITORING SECARA REAL-TIME BERBASIS ESP32 PADA UMKM MAKANAN RINGAN
Alvian Nur Firdausy;
Aditya Chandra Hermawan
JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA Vol 4 No 5 (2026): Oktober
Publisher : Kampus Akademik Publiser
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61722/jipm.v4i5.2960
The risk of fire due to liquefied petroleum gas (LPG) leaks poses a serious threat to the operations of small and medium-sized snack food enterprises (MSMEs). This study aims to design and build an early warning and automatic protection system against LPG gas leaks and fire indications based on the Internet of Things (IoT). The system is controlled by an ESP32 microcontroller, integrating an MQ-2 sensor to detect gas concentration, a DHT22 sensor for environmental temperature monitoring, and an IR Flame sensor to detect fire radiation. Decision-making in the system is implemented using the Mamdani Fuzzy Logic method, which processes input data through 18 rule bases to classify environmental conditions into Safe, Alert, and Danger statuses. At the protection level, the system is equipped with a relay to cut off the electrical supply, a solenoid valve to stop the gas supply, and a buzzer as a warning alarm. Real-time data monitoring is carried out via the ThingSpeak dashboard, supported by a Micro SD module as a local data logger. The results of testing over seven days show that the Fuzzy Logic integration operated optimally without triggering any false alarms (zero false-trigger). Immediately upon detection of a Danger condition, the actuators successfully responded to the commands to cut off the current and close the gas valve in less than one second, with a 100% success rate. The application of IoT and Fuzzy Logic technology is proven to provide reliable, efficient, and flexible mitigation to improve the safety standards of MSME kitchens.