cover
Contact Name
Andri Putra Kesmawan
Contact Email
journal@idpublishing.org
Phone
+628111304014
Journal Mail Official
journal@idpublishing.org
Editorial Address
Jl. Sidorejo, Gg. Nakula No. C12, Ngestiharjo, Kasihan, Bantul, D.I Yogyakarta 55182
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 28072588     DOI : https://doi.org/10.53697/jkomitek.v6i1
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi aims to provide a highly readable and valuable addition to the literature that will serve as an indispensable reference tool for years to come. The scope of the journal includes all new theoretical and experimental findings in the field of Computers, Information and Technology or any closely related field. The journal also encourages the submission of critical review articles covering advances in the latest research in the field of Computers, Information, and Technology.
Articles 390 Documents
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi E-Commerce Shopee dan Tokopedia Menggunakan Metode User Experience Questionaire (UEQ) Imam Iskandar; Ahmad Aftah Syukron
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i1.2849

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan pengalaman pengguna (user experience) antara dua platform e-commerce terpopuler di Indonesia, yaitu Shopee dan Tokopedia, menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dengan desain comparative study. Data dikumpulkan dari 253 responden aktif yang telah menggunakan kedua aplikasi dan memenuhi kriteria purposive sampling. Instrumen yang digunakan berupa kuesioner berbasis UEQ dengan 12 item pernyataan yang mencakup enam dimensi: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty. Pengolahan data dilakukan menggunakan UEQ Data Analysis Tool dan dilanjutkan dengan uji-t berpasangan untuk mengetahui perbedaan signifikan antara kedua aplikasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai rata-rata dari semua dimensi berada di atas angka 4, menandakan pengalaman pengguna yang positif secara umum. Meskipun terdapat variasi skor pada tiap dimensi, hasil uji-t menyatakan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan secara statistik (p > 0.05). Shopee unggul pada dimensi Perspicuity, Efficiency, dan Dependability, sedangkan Tokopedia lebih baik pada Attractiveness, Stimulation, dan Novelty. Temuan ini menyimpulkan bahwa pengalaman pengguna antara Shopee dan Tokopedia relatif setara. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi pengembang aplikasi e-commerce untuk mengidentifikasi dimensi UX yang perlu ditingkatkan. Penelitian selanjutnya disarankan untuk menggunakan metode campuran dan cakupan wilayah yang lebih luas agar hasil lebih komprehensif
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Stok Barang Berbasis Web Pada Toko Grosir KBM Resti Saputri; Anisa Lutfiyani
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2850

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem informasi manajemen stok barang berbasis web di Toko Grosir KBM, yang sebelumnya masih menggunakan pencatatan secara manual. Metode manual tersebut kerap menimbulkan berbagai kendala seperti ketidaktepatan data stok, proses pencatatan yang lambat, serta penumpukan dokumen. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dirancang menggunakan teknologi HTML, CSS, PHP, dan MySQL, dengan fitur utama meliputi pencatatan barang masuk dan keluar, manajemen data barang, laporan stok, serta pengelolaan akun admin. Berdasarkan hasil pengujian black box, seluruh fitur berfungsi dengan baik. Selain itu, uji usability menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 90,50, yang mengindikasikan tingkat kemudahan penggunaan sistem berada pada kategori sangat baik. Dengan demikian, sistem ini efektif dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan stok barang di Toko Grosir KBM
Perancangan Kampanye Sosial Media Untuk Menjadikan Kebaya Sebagai Pilihan Fashion Kontemporer: Studi Kasus pada Generasi Muda di Media Sosial Tiyas Maharani; Faiz Huda
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2871

Abstract

Perancangan ini merespons menurunnya minat generasi muda terhadap kebaya sebagai bagian dari fashion sehari-hari, diperkuat dengan tren kebaya bergaya Korea yang semakin populer. Tujuannya adalah membangun kembali citra kebaya sebagai identitas budaya yang modern, inklusif, dan relevan melalui kampanye media sosial yang komunikatif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif berbasis perancangan dengan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Teori identitas budaya dan komunikasi visual menjadi landasan konseptual perancangan konten digital dan media pendukung. Data dikumpulkan melalui observasi perilaku audiens Generasi Milenial dan Gen Z di media sosial, studi literatur, dan wawancara informal. Perancangan menghasilkan identitas visual dengan palet warna earth tone, abu-abu, dan emas, tipografi Elliana Samantha yang dimodifikasi, serta ilustrasi karakter hasil tracing digital. Kampanye diimplementasikan melalui Instagram dan TikTok dengan 18 konten berupa video vlog, video sinematik, carousel edukatif, dan konten interaktif. Hasil insight menunjukkan 4.900 tayangan, 276 interaksi, dan jangkauan 2.300 pengguna dalam satu bulan, dengan 53% interaksi dari non-pengikut. Polling audiens mengungkapkan 84% responden lebih tertarik pada kebaya, 64% menganggap kebaya cocok digunakan kasual, dan 82% ingin mencoba kebaya untuk OOTD. Simpulan penelitian ini adalah bahwa strategi visual yang relevan dan berbasis budaya dapat meningkatkan minat serta mengubah persepsi generasi muda terhadap kebaya, memperkuat posisinya sebagai simbol identitas yang adaptif dan membanggakan.
Coloring Practice Learning Media Application In Early Childhood Using Live Coloring Technique Nadia Berliana; Yulia Darmi; Agung Kharisma Hidayah; Ardi Wijaya
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2898

Abstract

Rapid technological advancements have had several negative effects on young children, as the majority of children now prefer playing with gadgets to studying. Childhood, from 0 to 8 years old, is considered a time for educational services. Drawing and coloring are common activities for learning and are a part of children's lives. Therefore, it is necessary to develop a learning pattern for children that combines two things they enjoy: coloring and gadget technology so that children can play with gadgets and learn what they enjoy at the same time. In this study, a learning application for coloring 3D objects was created using the Live Coloring Technique with Android -based Augmented Reality technology. The reason is because Android is a very popular and widely used operating system, making it easier to install and use the application
Design Of New Student Admission System at State Vocational School 3 Empat Lawang Iklas Iradat Sanjaya; Pahrizal; Marhalim; AR Walad Mahfuzhi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2899

Abstract

The design of the new student admission system (PPDB) at SMK Negeri 3 Empat Lawang aims to improve the efficiency and effectiveness of the selection and registration process for prospective students. This system is designed to overcome frequently encountered obstacles, such as the lengthy data verification process, difficulties in data management, and the lack of transparency in the selection process. The PPDB system prototype was developed with a web-based approach to ensure accuracy, speed, and ease of access for prospective students, parents, and the school. The main features of this system include online registration, automatic data verification, real-time announcement of selection results, and an admin dashboard to monitor the entire process. With the implementation of this system, it is expected to reduce administrative workload, increase transparency, and provide a better experience for all parties involved in the PPDB process at SMK Negeri 3 Empat Lawang
Designing A Service Registration System at AHHAS Honda Ilham Motor Kepahiang Aji Setiyadi; Anisya Sonita; Yulia Darnita; A.R Walad Mahfuzhi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2915

Abstract

In the automotive world, organized and efficient service registration services are very important to support workshop operations and improve customer satisfaction. This process includes recording customer data, service schedules, and the types of services required, so a system design is needed that can serve the motor vehicle service registration process and make it easier for customers to service their vehicles. This study aims to design and develop a digital-based service registration system prototype at AHHAS Honda Ilham Motor Kepahiang. The system is designed to replace the manual registration method previously used, which often caused long queues and inefficiency in managing service schedules. With this prototype, customers can register for service online, choose available schedules, and receive automatic confirmation notifications. The system also includes features for managing customer data and vehicle service history, which help the workshop improve operational efficiency. The implementation of this prototype is expected to provide a more comfortable experience for customers and support the workshop in addressing challenges in the digital era
Pembangunan Sistem Informasi Layanan Publik Berbasis Web untuk Meningkatkan Aksesibilitas dan Efisiensi Administrasi di Desa Karang Agung Yudha Fratama; Andi Christian; Jepri Yandi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2947

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi layanan publik berbasis web di Desa Karang Agung, Kecamatan Lubai Ulu, Kabupaten Muara Enim. Selama ini, pelayanan administrasi di desa masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Word dan Excel, sehingga sering menimbulkan keterlambatan, potensi kesalahan pencatatan, serta keterbatasan akses, terutama bagi masyarakat yang tinggal di wilayah terpencil. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif, serta menerapkan metode pengembangan Agile dalam proses perancangan dan implementasi sistem. Aplikasi yang dibangun menyediakan layanan administrasi daring, seperti pengajuan surat domisili, surat pengantar e-KTP, dan berbagai surat keterangan lain yang umum dibutuhkan masyarakat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem informasi ini dapat meningkatkan efisiensi kerja perangkat desa, mengurangi kesalahan dalam administrasi, serta memudahkan masyarakat dalam memperoleh layanan tanpa harus hadir langsung di kantor desa. Kesimpulan penelitian ini adalah pemanfaatan sistem informasi berbasis web mampu mendukung terwujudnya pelayanan publik yang lebih cepat, akurat, dan transparan di tingkat desa. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi model penerapan teknologi informasi dalam meningkatkan kualitas pelayanan publik, serta menjadi dasar bagi pengembangan sistem serupa di desa-desa lain yang memiliki permasalahan administrasi sejenis
Perancangan Aplikasi Penggajian Karyawan Berbasis Desktop Pada PT. Ade Pratama Teknik Menggunakan Metode Agile Eti Sapitri; Fajriyah; Riza Kartina
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2950

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penggajian karyawan berbasis desktop pada PT. Ade Pratama Teknik dengan menggunakan metode Agile. Selama ini, proses penggajian di perusahaan masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, sehingga sering menimbulkan kendala berupa keterlambatan, kesalahan perhitungan, serta kurang efisien dalam pencatatan data karyawan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan pemodelan use case diagram, activity diagram, dan class diagram, kemudian diimplementasikan dalam bentuk aplikasi berbasis desktop. Metode Agile dipilih karena bersifat iteratif, adaptif, serta memungkinkan perubahan kebutuhan sistem secara dinamis sesuai masukan dari pengguna. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendukung pengelolaan data karyawan, absensi, jabatan, serta perhitungan gaji secara lebih akurat dan efisien. Antarmuka aplikasi dirancang sederhana dan user-friendly, sehingga mudah digunakan oleh admin, bendahara, maupun pimpinan dalam mengakses data serta menyusun laporan penggajian. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box testing, seluruh fitur utama berjalan sesuai spesifikasi tanpa ditemukan error yang mengganggu. Simpulan penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi penggajian berbasis desktop terbukti efektif meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi administrasi penggajian di PT. Ade Pratama Teknik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi model penerapan sistem informasi penggajian yang modern, fleksibel, dan adaptif, serta dapat dikembangkan lebih lanjut untuk integrasi dengan sistem berbasis web maupun mobile.
Perancangan Website Sistem Informasi Monitoring Tumbuh Kembang Anak Pada TK Aisyiyah Bustanul Athfal 4 Kota Prabumulih Cindy Wijiandri; Ariansyah; Khana Wijaya
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2951

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memiliki peran penting dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk bidang pendidikan. Salah satu tantangan yang dihadapi oleh TK Aisyiyah Bustanul Athfal 4 Kota Prabumulih adalah proses pencatatan tumbuh kembang anak yang masih dilakukan secara manual menggunakan Kartu Menuju Sehat (KMS). Pendekatan ini memiliki sejumlah kendala, seperti risiko kehilangan data, kesulitan dalam pengolahan informasi, serta kurangnya efisiensi dalam pemantauan perkembangan anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis website yang mampu memonitor tumbuh kembang anak secara terstruktur dan terintegrasi. Metode penelitian menggunakan Rapid Application Development (RAD) dengan siklus iteratif yang melibatkan pengguna secara aktif, sehingga memungkinkan perbaikan cepat dan fleksibel sesuai kebutuhan. Sistem yang dirancang mencakup data tumbuh kembang anak, imunisasi, pemberian vitamin, dan obat cacing, serta mendukung Stimulasi, Deteksi, dan Intervensi Dini Penyimpangan Tumbuh Kembang (SDIDTK). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan dapat meningkatkan efisiensi pencatatan, meminimalisasi kesalahan, dan memperbaiki komunikasi antara guru, orang tua, serta tenaga kesehatan. Kesimpulannya, pemanfaatan sistem berbasis web memberikan dampak positif terhadap kualitas layanan pendidikan dan kesehatan anak di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 4 Kota Prabumulih. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan dilakukan pengembangan dengan menambahkan fitur analitik berbasis kecerdasan buatan agar sistem dapat memberikan rekomendasi lebih tepat dalam mendukung tumbuh kembang anak.
Improving Village Correspondence Services With An Open Access Repository System Jandri M. Siban; Muhammad Imanullah; Khairullah; Harry Witriyono
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.2952

Abstract

Village correspondence services are one of the important functions of village government in providing administrative services to the community. However, conventional systems that still rely on manual recording and physical storage often cause various obstacles such as slow processes, difficulties in searching archives, and minimal transparency in public services. This study aims to design and develop a web-based open access repository system to improve correspondence services in Muara Tiga Ilir Village, Kedurang District, South Bengkulu Regency. The research method used is Research and Development (R&D) with the stages of identifying potential problems, data collection, system design, design validation, design revision, product trials, and the final product. The developed system has key features such as admin login for access security, an admin dashboard as a control center, automatic input and creation of outgoing letters, uploading incoming and outgoing letters, searching for letters based on date ranges, and open access for the public to download the required letters. The test results show that the system is able to improve the efficiency of the correspondence process, reduce service time, increase transparency through open access, and facilitate digital archiving. The implementation of this system is expected to be a model for digital transformation of public services at the village level that supports the principles of good governance and smart villages. Black box testing functions as a whole and based on the results of questionnaire data processing, the average value in the pre-test stage of 81.75% (Agree category) increased to 86.70% (Strongly Agree category) in the post-test stage. This shows an increase of 4.95 % , which indicates that the tested system has experienced improvements and increased user satisfaction after implementation