Claim Missing Document
Check
Articles

Seleksi Mahasiswa Teknik Informatika untuk KPM, KP, dan TA Menggunakan Metode AHP Fernandes, Atman Lucky; Devega, Army Trilidia; Suryadi, Agus; Badri, Revi illya; Busra, Nelma; Aini, Nurul
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.751

Abstract

Penelitian ini fokus pada perancangan dan implementasi sistem pendukung keputusan untuk menentukan mahasiswa yang memenuhi syarat mengikuti Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM), Kerja Praktek (KP), dan Tugas Akhir (TA) pada Program Studi Teknik Informatika. Menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), langkah awal penelitian mencakup identifikasi kriteria dan subkriteria yang relevan. Melibatkan para ahli, penentuan bobot relatif dilakukan untuk setiap faktor, mencerminkan tingkat kepentingan masing-masing kriteria dan subkriteria. Matriks perbandingan berpasangan digunakan untuk menghitung bobot relatif dengan menggunakan metode AHP. Selanjutnya, matriks penilaian alternatif dibuat untuk menilai mahasiswa berdasarkan kriteria dan subkriteria yang telah ditetapkan. Dengan mengintegrasikan bobot relatif dan matriks penilaian alternatif, sistem menghasilkan skor akhir untuk setiap mahasiswa, mencerminkan tingkat kesesuaian mereka dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode AHP dalam sistem pendukung keputusan memberikan dasar yang sistematis dan objektif untuk menentukan mahasiswa bersyarat. Implementasi sistem ini melibatkan penggunaan basis data dengan relasi antar tabel, diagram alur sistem, dan antarmuka berupa halaman login dan dashboard. Kesimpulan penelitian ini menekankan bahwa sistem dapat secara efisien dan efektif membantu dalam proses penentuan mahasiswa bersyarat. Implikasi temuan penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam pengambilan keputusan perguruan tinggi terkait dengan KPM, KP, dan TA. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya mencakup uji coba lebih lanjut terhadap sistem dan peningkatan fungsionalitas melalui pengembangan fitur tambahan.
Perancangan Mockup Company Profile sebagai Media Pemasaran pada CV Rizqi Inti Buana Devega, Army Trilidia; Ropianto, Muhammad; Sabtu, Sabtu; Putri, Weni Lestari; Y, Aprizal; Fernandes, Atman Lucky; Prayoga, Deo Bagus
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i02.1000

Abstract

Di era digital, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai alat pemasaran, salah satunya melalui website company profile. Website berfungsi sebagai wajah digital perusahaan, memberikan informasi tentang produk, layanan, serta identitas perusahaan. CV Rizqi Inti Buana, yang selama ini mengandalkan metode pemasaran konvensional, menghadapi tantangan dalam menjangkau pasar digital yang lebih luas. Oleh karena itu, perancangan mockup company profile berbasis web menjadi langkah strategis untuk meningkatkan profesionalitas dan daya saing perusahaan. Mockup ini dirancang dengan memperhatikan tren desain modern seperti responsivitas, kemudahan penggunaan, serta estetika yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). Selain sebagai media informasi, website juga diharapkan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi interaktif antara perusahaan dan pelanggan. Dengan pendekatan ini, CV Rizqi Inti Buana dapat memanfaatkan potensi digital untuk meningkatkan jangkauan pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih baik.
Perancangan Media Pengenalan Program Studi Menggunakan Motion Graphic (Studi Kasus Di Fakultas Teknik) Devega, Army Trilidia; Jusmiati
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 6 No. 01 (2022): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v6i01.551

Abstract

Perancangan media pengenalan Program Studi menggunakan Motion Graphic dibuat dengan menggunakan software Adobe After Effect. Tujuan dibuatnya penelitian ini agar dapat mengimplementasikan motion graphic sebagai media pengenalan Program Studi Teknik Informatika secara spesifik yang dapat digunakan sebagai media pengenalan kepada masyarakat khususnya mahasiswa baru, menggunakan media digital yang dapat diakses secara online melalui media sosial sehingga dapat menjangkau secara luas dengan lebih efektif. Hasil penelitian dan pengolahan data ini dilakukan dari penerapan metode MDLC berdasarkan 6 (enam) tahapan yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Maka dapat diimplementasikan media pengenalan ini dalam bentuk video motion graphic dengan format mp4.
Perancangan Media Pembelajaran Hardware Dasar Berbasis Augmented Reality di Laboratorium Teknik Informatika Universitas Ibnu Sina Hanafi, Hanafi; Devega, Army Trilidia; Afrina, Afrina; Sikumbang, Alex Sandri
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 01 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i01.734

Abstract

Pendidikan dalam era globalisasi menuntut pendekatan kreatif dan inovatif dalam proses belajar mengajar untuk mengatasi kebosanan. Perkembangan teknologi memberikan peluang untuk memanfaatkan media pembelajaran yang inovatif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran hardware dasar berbasis Augmented Reality (AR) di Laboratorium Teknik Informatika Universitas Ibnu Sina. Metode pengembangan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasilnya adalah aplikasi AR yang dapat diakses melalui smartphone, menyajikan materi dengan model 3D menggunakan Unity. Implementasi teknologi AR meningkatkan interaktivitas pembelajaran. Saran untuk penyempurnaan fasilitas praktikum dan pembentukan kelas khusus diharapkan meningkatkan efektivitas pembelajaran hardware dasar. Diharapkan media ini dapat menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan minat dan pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah tersebut.
Seleksi Mahasiswa Teknik Informatika untuk KPM, KP, dan TA Menggunakan Metode AHP Fernandes, Atman Lucky; Devega, Army Trilidia; Suryadi, Agus; Badri, Revi illya; Busra, Nelma; Aini, Nurul
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.751

Abstract

Penelitian ini fokus pada perancangan dan implementasi sistem pendukung keputusan untuk menentukan mahasiswa yang memenuhi syarat mengikuti Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM), Kerja Praktek (KP), dan Tugas Akhir (TA) pada Program Studi Teknik Informatika. Menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP), langkah awal penelitian mencakup identifikasi kriteria dan subkriteria yang relevan. Melibatkan para ahli, penentuan bobot relatif dilakukan untuk setiap faktor, mencerminkan tingkat kepentingan masing-masing kriteria dan subkriteria. Matriks perbandingan berpasangan digunakan untuk menghitung bobot relatif dengan menggunakan metode AHP. Selanjutnya, matriks penilaian alternatif dibuat untuk menilai mahasiswa berdasarkan kriteria dan subkriteria yang telah ditetapkan. Dengan mengintegrasikan bobot relatif dan matriks penilaian alternatif, sistem menghasilkan skor akhir untuk setiap mahasiswa, mencerminkan tingkat kesesuaian mereka dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode AHP dalam sistem pendukung keputusan memberikan dasar yang sistematis dan objektif untuk menentukan mahasiswa bersyarat. Implementasi sistem ini melibatkan penggunaan basis data dengan relasi antar tabel, diagram alur sistem, dan antarmuka berupa halaman login dan dashboard. Kesimpulan penelitian ini menekankan bahwa sistem dapat secara efisien dan efektif membantu dalam proses penentuan mahasiswa bersyarat. Implikasi temuan penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam pengambilan keputusan perguruan tinggi terkait dengan KPM, KP, dan TA. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya mencakup uji coba lebih lanjut terhadap sistem dan peningkatan fungsionalitas melalui pengembangan fitur tambahan.
Perancangan Mockup Company Profile sebagai Media Pemasaran pada CV Rizqi Inti Buana Devega, Army Trilidia; Ropianto, Muhammad; Sabtu, Sabtu; Putri, Weni Lestari; Y, Aprizal; Fernandes, Atman Lucky; Prayoga, Deo Bagus
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i02.1000

Abstract

Di era digital, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai alat pemasaran, salah satunya melalui website company profile. Website berfungsi sebagai wajah digital perusahaan, memberikan informasi tentang produk, layanan, serta identitas perusahaan. CV Rizqi Inti Buana, yang selama ini mengandalkan metode pemasaran konvensional, menghadapi tantangan dalam menjangkau pasar digital yang lebih luas. Oleh karena itu, perancangan mockup company profile berbasis web menjadi langkah strategis untuk meningkatkan profesionalitas dan daya saing perusahaan. Mockup ini dirancang dengan memperhatikan tren desain modern seperti responsivitas, kemudahan penggunaan, serta estetika yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). Selain sebagai media informasi, website juga diharapkan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi interaktif antara perusahaan dan pelanggan. Dengan pendekatan ini, CV Rizqi Inti Buana dapat memanfaatkan potensi digital untuk meningkatkan jangkauan pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih baik.
Analisa Dan Pengembangan Media Informasi Dan Promosi PT. POS Indonesia (Persero) Batam Dengan Menerapkan Multimedia Development Life Cycle Ropianto, Muhammad; Devega, Army Trilidia; Kuncoro, Akas
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 02 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i02.164

Abstract

Pembuatan media informasi dan promosi bertujuan untuk mempublikasikan atau mempromosikan profil atau produk layanan dari PT. Pos Indonesia (Persero). PT. Pos Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dibidang layanan pos, dan berdiri sejak tahun 1746. Untuk meningkatkan kualitas promosi dan menyampaikan sebuah informasi pembuatan media informasi dan promosi tidak bisa sembarang dikerjakan atau hanya sekedar jadi diperlukan tahapan tahapan untuk mengerjakannya agar menghasilkan hasil akhir yang maksimal. Pada saat ini perancangan media informasi dan promosi di PT. Pos Indonesia (Persero) Batam belumlah tersistem atau terstruktur, sehingga media informasi dan promosi yang dihasilkan belum maksimal. Agar proses perancangan media informasi dan promosi tersistem dan terstruktur maka diterapkan metode perancangan multimedia development life cycle, selain itu dengan diterapkannya metode multimedia development life cycle implementasi media informasi dan promosi lebih maksimal baik dari segi visual maupun informasi yang disampaikan, karena didalam tahapannya sebelum didistribusikan media informasi dan promosi yang dirancang akan melalui tahap uji coba atau testing oleh quality control. Dengan adanya analisa dan pengembangan ini, diharapkan media informasi yang disampaikan lebih sempurna lagi baik dari segi penampilan maupun dari segi informasi yang ingin disampaikan, dan dengan menggunakan tahapan yang terdapat pada metode MDLC media informasi dan promosi yang dihasilkan lebih menarik dan lebih maksimal tanpa melupakan isi pesan dari media informasi tersebut.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR Devega, Army Trilidia; Ambiyar
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.221

Abstract

Berdasarkan pengamatan di Teknik Komputer dan Jaringan ditemukan bahwa guru belum menggunakan media interaktif dalam kegiatan belajar mengajar pembelajaran yang abstrak belum bisa di jelaskan secara konkret dan hasil belajar siswa yang belum mencapai KKM. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian pengembangan (R & D), dan model pengembangan ADDIE. Media pembelajaran interaktif ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Lectora. Hasil penelitian ini adalah: (1) validitas media dengan nilai 0,97 (2) Media praktikum dari respon guru sebesar 96,50 dan respon siswa 81,93 dengan kategori praktis (3) Efektivitas media dengan menggunakan time seriesdengan hasil nilai siswa meningkat 20% secara efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Diperoleh hasil uji gain score 0,52 kategori sedang.
Analisa Dan Pengembangan Media Informasi Dan Promosi PT. POS Indonesia (Persero) Batam Dengan Menerapkan Multimedia Development Life Cycle Ropianto, Muhammad; Devega, Army Trilidia; Kuncoro, Akas
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 02 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i02.164

Abstract

Pembuatan media informasi dan promosi bertujuan untuk mempublikasikan atau mempromosikan profil atau produk layanan dari PT. Pos Indonesia (Persero). PT. Pos Indonesia (Persero) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak dibidang layanan pos, dan berdiri sejak tahun 1746. Untuk meningkatkan kualitas promosi dan menyampaikan sebuah informasi pembuatan media informasi dan promosi tidak bisa sembarang dikerjakan atau hanya sekedar jadi diperlukan tahapan tahapan untuk mengerjakannya agar menghasilkan hasil akhir yang maksimal. Pada saat ini perancangan media informasi dan promosi di PT. Pos Indonesia (Persero) Batam belumlah tersistem atau terstruktur, sehingga media informasi dan promosi yang dihasilkan belum maksimal. Agar proses perancangan media informasi dan promosi tersistem dan terstruktur maka diterapkan metode perancangan multimedia development life cycle, selain itu dengan diterapkannya metode multimedia development life cycle implementasi media informasi dan promosi lebih maksimal baik dari segi visual maupun informasi yang disampaikan, karena didalam tahapannya sebelum didistribusikan media informasi dan promosi yang dirancang akan melalui tahap uji coba atau testing oleh quality control. Dengan adanya analisa dan pengembangan ini, diharapkan media informasi yang disampaikan lebih sempurna lagi baik dari segi penampilan maupun dari segi informasi yang ingin disampaikan, dan dengan menggunakan tahapan yang terdapat pada metode MDLC media informasi dan promosi yang dihasilkan lebih menarik dan lebih maksimal tanpa melupakan isi pesan dari media informasi tersebut.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR Devega, Army Trilidia; Ambiyar
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.221

Abstract

Berdasarkan pengamatan di Teknik Komputer dan Jaringan ditemukan bahwa guru belum menggunakan media interaktif dalam kegiatan belajar mengajar pembelajaran yang abstrak belum bisa di jelaskan secara konkret dan hasil belajar siswa yang belum mencapai KKM. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian pengembangan (R & D), dan model pengembangan ADDIE. Media pembelajaran interaktif ini dirancang dengan menggunakan aplikasi Lectora. Hasil penelitian ini adalah: (1) validitas media dengan nilai 0,97 (2) Media praktikum dari respon guru sebesar 96,50 dan respon siswa 81,93 dengan kategori praktis (3) Efektivitas media dengan menggunakan time seriesdengan hasil nilai siswa meningkat 20% secara efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Diperoleh hasil uji gain score 0,52 kategori sedang.