Claim Missing Document
Check
Articles

PEMANFAATAN INSTAGRAM CAROUSEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK AKSESORIS MENGGUNAKAN CANVA DESIGN Bayu Seta, Henki; Jayanta, Jayanta; Kinantan Prabu, Hamonangan; Nugrahaeni Puspita Dewi, Catur; Theresiawati, Theresiawati
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 7 (2024): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v7i7.2763-2770

Abstract

Kelurahan Rawa Panjang memiliki banyak potensi dan produk yang dihasilkan oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah(UMKM). Proses pemasaran produk dilakukan secara konvensional dan belum melakukan pemasaran melalui media sosial seperti Instagram. Sebagai media sosial yang mengandalkan konten visual, Instagram menyediakan banyak fitur yang bisa Anda manfaatkan untuk promosi bisnis. Salah satunya, fitur Instagram carousel yang berguna untuk meningkatkan interaksi pengguna Instagram dan memperbesar potensi terjadinya konversi penjualan. Kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) yang dilakukan penulis berupa pelatihan penerapan Instagram Carousel sebagai media promosi dengan menggunakan Canva Design sebagai upaya meningkatkan engagement dan mempromosikan produk – produk yang du hasilkan oleh ibu –ibu pengrajin aksesoris di Kelurahan Rawa Panjang, Bogor. Kegiatan yang dilakukan oleh tim berupa pelatihan dan pendampingan dilaksanakan selama 8 bulan, dengan metode pelaksanaan terdiri dari 4 tahapan, yakni: persiapan, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi kegiatan. PKM bertujuan agar ibu – ibu pengrajin aksesoris di kelurahan Rawa Panjang, Bogor mengetahui dan tertarik untuk menerapkan Instagram Carousel menggunakan aplikasi Canva Design. Monitoring dan evaluasi akan dilakukan untuk memastikan keberhasilan implementasi solusi tersebut.
PENERAPAN BELAJAR INTERAKTIF MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI PADA TK LILY PRE SCHOOL MERUYUNG DEPOK Rahayu, Tri; Tjahjanto, Tjahjanto; Triwahyono, Bambang; Hesti, Intan; Muliawati, Anita; Theresiawati, Theresiawati
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 12 (2023): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v6i12.4555-4561

Abstract

Masa anak-anak usia dini belum adanya ketertarikan untuk belajar secara fokus, dunianya masih dipenuhi dengan bermain. Anak-anak di usia dini memiliki keaktifan dan kreatifitas yang tinggi sehingga membutuhkan cara untuk dapat memberikan pengetahuan dasar dalam pengembangan kemampuan seni, emosi, disiplin, kognitif, konsep diri, nilai-nilai agama, dan moral. Media pembelajaran harus disesuaikan dengan usianya yaitu menggunakan media aplikasi animasi berbasis web. Aplikasi ini diharapkan memberikan anak-anak bermain sambal belajar, dimana dunia anak-anak  lebih cenderung dunianya dipenuhi dengan bermain. Aplikasi ini diterapkan pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok, dikuti oleh 20 orang siswa TK khusus kelas B yang berusia diantara 5 tahun dan 6 tahun. Pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok sudah pernah menampilkan pembelajaran melalui video tapi belum diterapkan dalam bentuk animasi interaktif bagi siswanya, sehingga dengan tampilan tampilan materi pembelajaran perhitungan metematika, mengenal huruf dalam membaca, mengenal warna dalam bentuk geometri dan mengenal Binatang serta suaranya. Semua itu dilakukan dengan menggunakan animasi serta terdapat suatu cerita dengan memberikan animasi gambaran dari cerita tersebut. Target Tim pengabdian Masyarakat dalam memberikan Pelatihan untuk meningkatkan metode belajar bagi murid TK, khususnya pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok
LITERASI DIGITAL UNTUK MEMPERKENALKAN RAMBU LALU LINTAS PADA ANAK USIA DINI DI TK LILY PRE SCHOOL, DEPOK Bayu Seta, Henki; Theresiawati, Theresiawati; Niqotaini, Zatin; Rahayu, Tri; Jayanta, Jayanta
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 2 (2024): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v7i2.654-658

Abstract

Pengetahuan tentang rambu lalu lintas dan ketertiban lalu lintas di jalan raya sangat penting untuk dikuasai masyarakat. Gangguan pengguna jalan akan menimbulkan risiko kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas. Penting sekali untuk belajar mengenal rambu lalu lintas sejak dini. Literasi digital, yaitu metode pembelajaran yang dapat digunakan dan sejalan dengan perkembangan teknologi dengan menggunakan media digital untuk belajar dan bermain pengenalan rambu lalu lintas. Kegiatan ini dilakukan untuk mengenalkan literasi digital, pengenalan rambu lalu lintas di jalan, pembelajaran sambil bermain pada anak usia dini. Selama kegiatan berlangsung, siswa TK Lily antusias dalam mempelajari dan menjawab kuis yang diberikan serta berhasil mencocokkan rambu lalu lintas dan fungsinya.
School Curriculum Development Training with Collaborative Coding to Enhance Student Skills and Collaboration: Pelatihan Pengembangan Kurikulum Sekolah dengan Collaborative Coding untuk Meningkatkan Keterampilan dan Kolaborasi Siswa Muslim, Muhammad Panji; Hadi, Novi Trisman; Theresiawati, Theresiawati; Seta, Henki Bayu; Ernawati, Iin Ernawati
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 5 (2024): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v8i5.22612

Abstract

In the Society 5.0 era, information technology skills are increasingly crucial for Vocational High School (SMK) students, particularly those focused on Software Engineering (RPL). This study aims to enhance students' collaborative skills in software project development through training in GIT, a distributed version control system. The training was conducted at SMK Badan Perguruan Indonesia, Bandung, with the primary goal of improving students' abilities to work as a team using GIT. The implementation of the community service program (PkM) consisted of four stages: preparation, training, mentoring, and evaluation. During the preparation stage, the team identified specific needs ofstudents and teachers through discussions with the school. The training stage involved introducing the basic concepts of GIT, hands-on practice, and case studies on its application in real projects. The mentoring stage ensured the smooth implementation ofGIT, followed by evaluation through pre-tests, post-tests, and participant satisfaction surveys.Results showed a significant improvement in both students' and teachers' understanding. The average increase in teachers' understanding reached 16.19%, with the highest improvement of 40% in understanding how GIT works. Additionally, 26.67% of respondents found the training to be very clear, enjoyable, and beneficial. The implications of this program include improved collaboration quality in students' software projects, as reflected in more structured and well-organized project outcomes. The implementation of GIT also contributed to curriculum enhancement, particularly in project-based learning, aligning more closely with the current demands of the technology industry. This training is expected to be continuously implemented to enhance students' competitiveness in meeting the challenges of the information technology sector.
Implementasi Framework Codeigniter Pada Sistem Informasi Pendataan Prestasi Akademik Dan Non-akademik Siswa SMA Negeri 4 Cibinong Berbasis Web Nabila, Suci; wati, Theresia
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 1 (2022): April 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v17i4.4634

Abstract

Informasi tentang inovasi data telah menjadi kebutuhan dasar yang harus dipenuhi oleh semua orang. Ini dikarenakan sebagian besar aktivitas sehari-hari seseorang yang melibatkan bantuan inovasi data, baik itu dalam pengajaran, pekerjaan institusional atau aktivitas bisnis. Sekolah adalah jenis satuan pendidikan yang terdiri dari SD, SMP, SMA/SMK, SLB dan satuan pendidikan formal yang identik lainnya agar tercapai tujuan pendidikan nasional. Salah satu hal yang sekolah dapat lakukan guna meningkatkan mutu sesuai standar yang telah ditentukan dengan mencetak prestasi siswa. Pendataan prestasi yang dilakukan di SMAN 4 Cibinong belum berjalan secara optimal karena masih bersifat konvensional. Tujuan penelitian adalah merancang sebuah sistem informasi melaporkan informasi tentang prestasi akademik dan Non-akademik siswa SMA Negeri 4 Cibinong berbasis website framework CodeIgniter. Selain itu, peneliti menggunakan metode waterfall dalam pengembangan sistem dan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dalam pemodelan sistem serta platform berbasis website untuk membentuk sistem informasi pendataan prestasi siswa.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Dengan Pemanfaatan Qr Code Pada Sman 4 Cibinong Muslikhah, Riki; Theresiawati, Theresiawati; Kamila, Vina Zahrotun
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4635

Abstract

Pada perpustakaan di SMAN 4 Cibinong masih memakai cara manual dalam mengelola data peminjaman buku, data telat pengembalian buku, serta laporan tiap minggu atau bulan mengenai peminjaman serta pengembalian buku. Namun, karena media penyimpanan data buku yang masih menggunakan buku induk, maka sering terjadi kerusakan seperti sobek, hilang, dsb. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, maka dibutuhkan sistem informasi yang mampu untuk mengatasi permasalahan dan kelemahan yang terjadi saat menggunakan sistem manual. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model pengembangan Waterfall dan metode PIECES. Kemudian, dirancang menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi perpustakaan berbasis website dengan pemanfaatan QR Code yang menangani bidang pelayanan, yaitu pendaftaran anggota, peminjaman buku, pengembalian buku, perpanjang masa peminjaman buku, baca buku ditempat, pencarian buku, dan katalog buku. Selain itu, dapat menangani pengolahan data buku, dan laporan.
Sistem Informasi Pariwisata Badan Usaha Milik Desa Tirta Sejahtera Pada Masa Pandemi Berbasis Website (Studi Kasus: Wisata Desa Pluneng) Hafizhah, Annizhamul; Theresiawati, Theresiawati; Warsuta, Bambang
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4638

Abstract

Pandemi covid yang terjadi pada tahun 2019 membawa pengaruh pada sektor wisata yang membuat penurunan jumlah wisatawan. Penurunan wisata ini membuat manajemen memikirkan cara agar bisnisnya dapat terus berjalan ditengah pandemi. Salah satu wisata yang mendapatkan dampak penurunan kunjungan yaitu Umbul Desa Pluneng. Umbul Desa Pluneng merupakan wisata bahari yang terletak di Kecamatan Kebonarum, Kabupaten Klaten, Provinsi Jawa Tengah. Saat ini Umbul tersebut juga belum memiliki pengelolaan yang terintegrasi dengan database. Tujuan penelitian adalah merancang sebuah sistem informasi pariwisata badan usaha milik desa tirta sejahtera pada masa pandemic berbasis website. Selain itu, peneliti menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall yang digunakan secara bertahap dan menggunakan metode PIECES untuk menganalisis masalah secara spesifik serta Metode black box testing untuk menguji sistem yang ada pada website. Pemodelan sistem yang digunakan yaitu Unified Modelling Language (UML) untuk membentuk sistem informasi pariwisata badan usaha milik desa.
Perancangan Aplikasi E-commerce Berbasis Android Pada Calvcare Fadiyawan, Vidiani Aulia; Theresiawati, Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 19 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v19i1.4639

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada toko penjualan skincare bernama Calvcare, toko Calvcare berdiri pada tahun 2019 yang berlokasi di daerah tanjung priok. Dalam proses penjualan Calvcare yaitu, kurangnya media transaksi penjualan terutama untuk para pembeli yang mempunyai tempat tinggal jauh dari toko sehingga tidak bisa untuk membeli produk secara langsung. Tujuan penelitian ini agar penjualan pada toko Calvcare dapat meningkat dan memudahkan user dalam meraih informasi produk yang dijual pada toko Calvcare serta melakukan transaksi pembelian dimana pun dan kapan pun. Penelitian ini menggunakan metode prototype dan menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) dan Design Figma, serta perancangnnya menggunakan laragon, visual studio code, android studio, dan database adminer, mysql. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi e-commerce berbasis android pada Calvcare. Untuk penelitian sejenis disarankan fitur-fitur pada aplikasi dirancang sesuai dengan kebutuhan klien.
Sistem Informasi Surat Tugas Berbasis Website pada Kantor Kementrian Agama Kabupaten Bogor Wahyuda, Murdika; Theresiawati, Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4640

Abstract

Sistem surat sekarang mengambil peran yang terpenting pada kelangsungan organisasi yakni selaku sumber informasiiiserta pusat ngatan suatu organisasi, Salah satunya Kantor Kementrian Agama Kabupaten Bogor yang sekarang mempergunakan sistem surat tugas yang belum terkomputerisasi, sehingga dalam pembuatan surat tugas yang belum efisien. Karenanya, dibutuhkan sebuah sistem surat tugas berbasis website yang terstrukturisasi supaya memudahkan kinerja karyawan pada pengelolaan surat tugas dengan sebuah Sistem Informasi Surat Tugas. Sistem ini dengan basis laman web yang didesain mempergunakan Bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Dalam penelitian ini, peneliti mempergunakan metode pendekatan kualitatif dengan mengumpuljan informasi melalui observasi, wawancara, dan studi pustakaaadan menganalisis data. Guna menunjang riset ini, peneliti mempergunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) sebab tepat dipergunakan pada ruang lingkup yang peneliti bahas.
Aplikasi Bank Sampah Berkah Melimpah Berbasis Website pada Kelurahan Nanggewer Rahmah, Fauzia Hayati; Theresiawati, Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4641

Abstract

Pengelolaan layanan Bank Sampah Berkah Melimpah pada Kelurahan Nanggewer masih dilakukan secara manual, pengelolaan tersebut dilakukan petugas menggunakan media kertas. Hal ini memungkinkan terjadinya kehilangan data akibat human error. Penelitian ini bertujuan untuk membantu menyelesaikan masalah pengelolaan layanan yang belum terkomputerisasi. Alur penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle dengan pendekatan Waterfall. Pendekatan waterfall memiliki workflow penelitian sistem yang jelas dan terstruktur. Pada tahap perancangan menggunakan tools berorientasi objek yaitu UML (Unified Modelling Language) dengan menggunakan pemodelan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP serta framework CodeIgniter. Dalam pengujian sistem, dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box. Penelitian ini menghasilkan sistem aplikasi berbasis website yang diharapkan dapat membantu petugas dalam mengelola pelayanan Bank Sampah Berkah Melimpah, kemungkinan hilangnya data hasil pencatatan penyetoran sampah nasabah serta laporan penimbangan pun dapat teratasi karena data telah tersimpan dengan baik ke dalam sistem database. 
Co-Authors Achmad Nizar Hidayanto Adella Rifiandika Putri Alif Garindra Alya Nur Ramadhani Ananda Alvi Al Fadhli Josephine Andhika Octa Indarso Anita Muliawati Annisa Rizky Damanik Artika Arista Assegaf, Najwaa Nahda Bayu Seta, Henki devitasari, Devitasari Diana Dyah Damayanti Erly Krisnanik Ernawati, Iin Ernawati Fadiyawan, Vidiani Aulia Fikastiana Cahya Gilang Priambodo Gilang Priambodo Gunasti, Nabilah Hadi, Novi Trisman Hafizhah, Annizhamul Hanif Razka, Muhamad Harvey Guharelvino Prabowo Henki Bayu Seta Hesti, Intan I Wayan Widi P I Wayan Widi P I Wayan Widi Pradnyana I Wayan Widi Pradyana Ichsan Mardani Ika Nurlaili Isnainiyah Ika Nurlaili Isnainiyah Ikramsyah, Muhammad Aldy Intan Hesti Isnainiyah, Ika Nurlaili Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Kamila, Vina Zahrotun Kinantan Prabu, Hamonangan Kraugusteeliana Kraugusteeliana Maghribi, Muhammad Rezka Al Matondang, Nurhafifah Muhammad Ridwan Muslikhah, Riki Muslim, Muhammad Panji Nabila, Suci Niqotaini, Zatin Nugrahaeni Puspita Dewi, Catur Nurul Chamidah Pangaribuan, Artambo Benjamin Prabu, Hamonangan Kinantan Rahmah, Fauzia Hayati Rahmawan, Rizki Rafly Razaqa, Dhi'fan Refa Yudhatama Ramadhan Regina Josephine Ria Astriratma Rio Wirawan Risma Yulistiani Rudhy Ho Purabaya Ruth Mariana Bunga Wadu Sarika Afrizal, Sarika Sarika Sarika Sarika, Sarika Siti Khofifah Situmorang, Arnold Parulian Sumilir Tjahjanto Tjahjanto Tjahjanto, Tjahjanto Trahira, Juwita Istiqomah Tri Rahayu Tri Rahayu Triwahyono, Bambang Wahanandra, Muhammad Daffa Wahyuda, Murdika Warsuta, Bambang Zaidiah, Ati