Claim Missing Document
Check
Articles

SOSIALISASI SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN OPENSID DI DESA TAJURHALANG, BOGOR Henki Bayu Seta; Jayanta Jayanta; Theresiawati Theresiawati
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 12 (2023): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v6i12.4550-4554

Abstract

Sistem informasi desa berbasis web sangat membantu perangkat desa untuk dapat melayani masyarakat secara tepat dan cepat serta memudahkan dalam pencarian informasi yang dibutuhkan. Namun sayangnya, Desa Tajurhalang belum memiliki sistem informasi desa yang dapat dihandalkan untuk kebutuhan pendataan dan informasi desa. Banyak masalah yang muncul dalam hal pengelolaan data desa secara manual antara lain permasalahan administrasi data kependudukan, data persil tanah, surat menyurat serta sulitnya melakukan pengambilan keputusan dalam hal perencanaan pembangunan desa. Kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan bertujuan untuk melakukan sosialisasi dan persiapan penggunaan sistem informasi desa menggunakan OpenSID. Kegiatan ini akan berlangsung secara terus menerus selama beberapa tahun yang diharapkan akan terbentuk tata kelola (good governance) pemerintahan Desa yang baik. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan Kepala Desa dan aparaturnya menunjukkan kesiapannya untuk mengimlementasikan sistem informasi desa secara berkelanjutan.
PENERAPAN BELAJAR INTERAKTIF MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI PADA TK LILY PRE SCHOOL MERUYUNG DEPOK Tri Rahayu; Tjahjanto Tjahjanto; Bambang Triwahyono; Intan Hesti; Anita Muliawati; Theresiawati Theresiawati
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 12 (2023): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v6i12.4555-4561

Abstract

Masa anak-anak usia dini belum adanya ketertarikan untuk belajar secara fokus, dunianya masih dipenuhi dengan bermain. Anak-anak di usia dini memiliki keaktifan dan kreatifitas yang tinggi sehingga membutuhkan cara untuk dapat memberikan pengetahuan dasar dalam pengembangan kemampuan seni, emosi, disiplin, kognitif, konsep diri, nilai-nilai agama, dan moral. Media pembelajaran harus disesuaikan dengan usianya yaitu menggunakan media aplikasi animasi berbasis web. Aplikasi ini diharapkan memberikan anak-anak bermain sambal belajar, dimana dunia anak-anak  lebih cenderung dunianya dipenuhi dengan bermain. Aplikasi ini diterapkan pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok, dikuti oleh 20 orang siswa TK khusus kelas B yang berusia diantara 5 tahun dan 6 tahun. Pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok sudah pernah menampilkan pembelajaran melalui video tapi belum diterapkan dalam bentuk animasi interaktif bagi siswanya, sehingga dengan tampilan tampilan materi pembelajaran perhitungan metematika, mengenal huruf dalam membaca, mengenal warna dalam bentuk geometri dan mengenal Binatang serta suaranya. Semua itu dilakukan dengan menggunakan animasi serta terdapat suatu cerita dengan memberikan animasi gambaran dari cerita tersebut. Target Tim pengabdian Masyarakat dalam memberikan Pelatihan untuk meningkatkan metode belajar bagi murid TK, khususnya pada Tk Lily Pre School Meruyung Depok
Evaluating Behavior-Driven Metrics in Gamified Hybrid Environments: A Structural Analysis Approach Henka Bayu Seta; Zatin Niqotaini; Sarika Afrizal; Theresiawati; Artika Arista; Rapolo Joshua Napitupulu; Muhammad Ibrahim Al Farisi
Advance Sustainable Science Engineering and Technology Vol. 8 No. 3 (2026): May - July
Publisher : Science and Technology Research Centre Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v8i3.2499

Abstract

Despite the widespread adoption of gamification in higher education, a significant research gap remains regarding the structural pathways through which specific game elements influence psychological drivers and academic success in hybrid settings. This study addresses this by evaluating the impact of badges, points, progress bars, and leaderboards on student motivation and outcomes using a quantitative approach with a sample of 437 university students in Indonesia. Data were analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM), revealing that the model possesses strong internal consistency and convergent validity, with factor loadings between 0.760–0.956 and Average Variance Extracted (AVE) values ranging from 0.687 to 0.872. The structural analysis confirms that badges act as a primary driver for perceived playfulness and the effectiveness of other elements, while leaderboards and progress bars significantly enhance learning satisfaction; however, points showed no significant impact on playfulness. These findings, evidenced by significant path coefficients (β) and robust R² values, provide an analytical framework for educators to strategically design gamified ecosystems that prioritize high-impact behavioral metrics over simple reward systems, thereby optimizing engagement in blended learning environments. 
Evaluation of Learning Management System for Users with Accessibility Needs Using Extended Technology Acceptance Model (E-TAM) Zatin Niqotaini; Henki Bayu Seta; Theresiawati; Dwi Vernanda; Artika Arista; Muhammad ibrahim Al Farisi; Rapolo Joshua Napitupulu
Advance Sustainable Science Engineering and Technology Vol. 8 No. 1 (2026): November - January
Publisher : Science and Technology Research Centre Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v8i1.2495

Abstract

Inclusive education aims to provide equal learning opportunities for students with special needs, including the use of a Learning Management System (LMS). The urgency of this research stems from the significant challenges in LMS accessibility, which pose major obstacles for students with disabilities. These challenges include difficult navigation, a lack of screen reader features, and unfriendly interface design. The objectives of the research are to identify and evaluate the factors of LMS acceptance by students with disabilities and provide recommendations. The method uses the Extended Technology Acceptance Model (E-TAM) to identify factors influencing the acceptance of LMS by students with disabilities, such as perceived usefulness, perceived ease of use, and external factors. The findings indicate that System Quality (SQ) has no significant influence on Attitude Toward Using (AT), with the estimated effect size being 1.4%. As an implication, the institutions need to provide easy-to-follow guides to help users with disabilities.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Dengan Pemanfaatan Qr Code Pada Sman 4 Cibinong Riki Muslikhah; Theresiawati Theresiawati; Vina Zahrotun Kamila
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4635

Abstract

Pada perpustakaan di SMAN 4 Cibinong masih memakai cara manual dalam mengelola data peminjaman buku, data telat pengembalian buku, serta laporan tiap minggu atau bulan mengenai peminjaman serta pengembalian buku. Namun, karena media penyimpanan data buku yang masih menggunakan buku induk, maka sering terjadi kerusakan seperti sobek, hilang, dsb. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, maka dibutuhkan sistem informasi yang mampu untuk mengatasi permasalahan dan kelemahan yang terjadi saat menggunakan sistem manual. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model pengembangan Waterfall dan metode PIECES. Kemudian, dirancang menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi perpustakaan berbasis website dengan pemanfaatan QR Code yang menangani bidang pelayanan, yaitu pendaftaran anggota, peminjaman buku, pengembalian buku, perpanjang masa peminjaman buku, baca buku ditempat, pencarian buku, dan katalog buku. Selain itu, dapat menangani pengolahan data buku, dan laporan.
Sistem Informasi Pariwisata Badan Usaha Milik Desa Tirta Sejahtera Pada Masa Pandemi Berbasis Website (Studi Kasus: Wisata Desa Pluneng) Annizhamul Hafizhah; Theresiawati Theresiawati; Bambang Warsuta
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4638

Abstract

Pandemi covid yang terjadi pada tahun 2019 membawa pengaruh pada sektor wisata yang membuat penurunan jumlah wisatawan. Penurunan wisata ini membuat manajemen memikirkan cara agar bisnisnya dapat terus berjalan ditengah pandemi. Salah satu wisata yang mendapatkan dampak penurunan kunjungan yaitu Umbul Desa Pluneng. Umbul Desa Pluneng merupakan wisata bahari yang terletak di Kecamatan Kebonarum, Kabupaten Klaten, Provinsi Jawa Tengah. Saat ini Umbul tersebut juga belum memiliki pengelolaan yang terintegrasi dengan database. Tujuan penelitian adalah merancang sebuah sistem informasi pariwisata badan usaha milik desa tirta sejahtera pada masa pandemic berbasis website. Selain itu, peneliti menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall yang digunakan secara bertahap dan menggunakan metode PIECES untuk menganalisis masalah secara spesifik serta Metode black box testing untuk menguji sistem yang ada pada website. Pemodelan sistem yang digunakan yaitu Unified Modelling Language (UML) untuk membentuk sistem informasi pariwisata badan usaha milik desa.
Perancangan Aplikasi E-commerce Berbasis Android Pada Calvcare Vidiani Aulia Fadiyawan; Theresiawati Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 19 No 1 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v19i1.4639

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada toko penjualan skincare bernama Calvcare, toko Calvcare berdiri pada tahun 2019 yang berlokasi di daerah tanjung priok. Dalam proses penjualan Calvcare yaitu, kurangnya media transaksi penjualan terutama untuk para pembeli yang mempunyai tempat tinggal jauh dari toko sehingga tidak bisa untuk membeli produk secara langsung. Tujuan penelitian ini agar penjualan pada toko Calvcare dapat meningkat dan memudahkan user dalam meraih informasi produk yang dijual pada toko Calvcare serta melakukan transaksi pembelian dimana pun dan kapan pun. Penelitian ini menggunakan metode prototype dan menggunakan pemodelan UML (Unified Modelling Language) dan Design Figma, serta perancangnnya menggunakan laragon, visual studio code, android studio, dan database adminer, mysql. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi e-commerce berbasis android pada Calvcare. Untuk penelitian sejenis disarankan fitur-fitur pada aplikasi dirancang sesuai dengan kebutuhan klien.
Sistem Informasi Surat Tugas Berbasis Website pada Kantor Kementrian Agama Kabupaten Bogor Murdika Wahyuda; Theresiawati Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4640

Abstract

Sistem surat sekarang mengambil peran yang terpenting pada kelangsungan organisasi yakni selaku sumber informasiiiserta pusat ngatan suatu organisasi, Salah satunya Kantor Kementrian Agama Kabupaten Bogor yang sekarang mempergunakan sistem surat tugas yang belum terkomputerisasi, sehingga dalam pembuatan surat tugas yang belum efisien. Karenanya, dibutuhkan sebuah sistem surat tugas berbasis website yang terstrukturisasi supaya memudahkan kinerja karyawan pada pengelolaan surat tugas dengan sebuah Sistem Informasi Surat Tugas. Sistem ini dengan basis laman web yang didesain mempergunakan Bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Dalam penelitian ini, peneliti mempergunakan metode pendekatan kualitatif dengan mengumpuljan informasi melalui observasi, wawancara, dan studi pustakaaadan menganalisis data. Guna menunjang riset ini, peneliti mempergunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) sebab tepat dipergunakan pada ruang lingkup yang peneliti bahas.
Aplikasi Bank Sampah Berkah Melimpah Berbasis Website pada Kelurahan Nanggewer Fauzia Hayati Rahmah; Theresiawati Theresiawati
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4641

Abstract

Pengelolaan layanan Bank Sampah Berkah Melimpah pada Kelurahan Nanggewer masih dilakukan secara manual, pengelolaan tersebut dilakukan petugas menggunakan media kertas. Hal ini memungkinkan terjadinya kehilangan data akibat human error. Penelitian ini bertujuan untuk membantu menyelesaikan masalah pengelolaan layanan yang belum terkomputerisasi. Alur penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle dengan pendekatan Waterfall. Pendekatan waterfall memiliki workflow penelitian sistem yang jelas dan terstruktur. Pada tahap perancangan menggunakan tools berorientasi objek yaitu UML (Unified Modelling Language) dengan menggunakan pemodelan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP serta framework CodeIgniter. Dalam pengujian sistem, dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box. Penelitian ini menghasilkan sistem aplikasi berbasis website yang diharapkan dapat membantu petugas dalam mengelola pelayanan Bank Sampah Berkah Melimpah, kemungkinan hilangnya data hasil pencatatan penyetoran sampah nasabah serta laporan penimbangan pun dapat teratasi karena data telah tersimpan dengan baik ke dalam sistem database. 
Analisis Switching Intention Konsumen Terhadap Pengalaman Belanja Online Dari Social Commerce ke E-Commerce Menggunakan Faktor Push, Pull Dan Mooring Muhammad Daffa Wahanandra; Theresiawati Theresiawati; Sarika Afrizal
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i2.4658

Abstract

Tradisi berbelanja online sudah menjadi kebiasaan setiap orang entah melalui social commerce ataupun E-commerce. Namun, saat ini berbelanja di social commerce memiliki beberapa risiko seperti terutama untuk keamanan. Karakteristik ini mungkin mendorong pengguna untuk beralih ke E-commerce dari yang awalnya social commerce. Penelitian ini memiliki tujuann yaitu memahami pemahaman yang utuh tentang faktor yang mempengaruhi pengguna untuk bermigrasi dengan faktor push, pull dan mooring (PPM). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data menggunakan kuesioner secara daring yang diisi oleh konsumen yang telah berbelanja online melalui social commerce dan E-commerce. Proses analisis data menggunakan PLS-SEM dengan SmartPLS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa faktor Pull memiliki pengaruh positif paling signifikan terhadap Switching Intention, faktor Pull berpengaruh positif tapi tidak signifikan terhadap Switcing Intention dan faktor Mooring memiliki pengaruh negatif terhadap Switcing Intention.
Co-Authors Achmad Nizar Hidayanto Adella Rifiandika Putri Alif Garindra Alya Nur Ramadhani Ananda Alvi Al Fadhli Josephine Andhika Octa Indarso Anita Muliawati Annisa Rizky Damanik Annizhamul Hafizhah Artika Arista Assegaf, Najwaa Nahda Bayu Seta, Henki Benita Ariyani devitasari, Devitasari Dhi'fan Razaqa Diana Dyah Damayanti Dwi Vernanda Erly Krisnanik Ernawati, Iin Ernawati Faraz Thifal Fauzia Hayati Rahmah Fikastiana Cahya Gilang Priambodo Gilang Priambodo Harvey Guharelvino Prabowo Henka Bayu Seta Henki Bayu Seta I Wayan Widi P I Wayan Widi P I Wayan Widi Pradnyana I Wayan Widi Pradyana Ichsan Mardani Ika Nurlaili Isnainiyah Ika Nurlaili Isnainiyah Intan Hesti Isnainiyah, Ika Nurlaili Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Jayanta Kinantan Prabu, Hamonangan Kraugusteeliana Kraugusteeliana Latanza Akbar Matondang, Nurhafifah Muhamad Hanif Razka Muhammad Daffa Wahanandra Muhammad Ibrahim Al Farisi Muhammad Rezka Al Maghribi Muhammad Ridwan Murdika Wahyuda Muslim, Muhammad Panji Nabilah Gunasti Niqotaini, Zatin Novi Trisman Hadi Nugrahaeni Puspita Dewi, Catur Nurul Chamidah Pangaribuan, Artambo Benjamin Prabu, Hamonangan Kinantan Rahmawan, Rizki Rafly Rapolo Joshua Napitupulu Rapolo Joshua Napitupulu Refa Yudhatama Ramadhan Regina Josephine Ria Astriratma Riki Muslikhah Rio Wirawan Risma Yulistiani Rudhy Ho Purabaya Ruth Mariana Bunga Wadu Sarika Afrizal Sarika Sarika Sarika, Sarika Siti Khofifah Situmorang, Arnold Parulian Sumilir Tjahjanto Tjahjanto Trahira, Juwita Istiqomah Tri Rahayu Tri Rahayu Triwahyono, Bambang Vidiani Aulia Fadiyawan Vina Zahrotun Kamila Warsuta, Bambang Zaidiah, Ati Zulfikar Hasan