Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Game Edukasi The Breeder Family Untuk Melatih Tingkat Kemampuan Dan Kecermatan Membaca Pada Anak Nurdiana, Dian
Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Vol. 2 No. 2 (2016): Volume 2 No 2 Tahun 2016
Publisher : Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi The Breeder Family sebagai game untuk melatih tingkat kemampuan dan kecermatan membaca pada anak, menguji media serta mengetahui tingkat kelayakan game edukasi ini di ujikan ke lapangan. Diharapkan game edukasi ini mampu membantu meningkatkan motivasi dan antusiasme anak dalam membaca dan mencermati isi dan tujuan cerita yang terdapat didalam game ini. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development. Selanjutnya game edukasi divalidasi oleh ahli materi dan ahli media sebelum diujikan ke lapangan. Setelah hasil validasi memenuhi syarat sebuah game edukasi layak, baru dilakukan penelitian untuk mengetahui kelayakan yang ada dilapangan. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket/kuisoner. Kata kunci – Pengembangan, Game Edukasi, Kelayakan
Meningkatkan Kapabilitas Proses Pada Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (DSS) Menggunakan Cobit 4.1 Nurdiana, Dian
Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Vol. 2 No. 1 (2016): Volume 2 No 1 Tahun 2016
Publisher : Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Decision support system (DSS) merupakan sebuah sistem yang berfungsi untuk memberikan rekomendasi dalam pengambilan keputusan, oleh karena itu kemampuan atau kapabilitas dari sistem harus bisa mendukung terhadap kebutuhan bisnis. UNIVERSITAS X merupakan universitas yang sudah menggunakan sistem ini dalam pengelolaan proses bisnis yang ada diorganisasi, namun dalam pengelolaanya terdapat beberapa permasalahan yang dapet mengganggu kinierja dari DSS tersebut. Oleh karena itu butuh sebuah model yang bisa meningkatkan kapabilitas IT sehingga bisa meningkatkan kinerja dari DSS tersebut. Model pengukuran COBIT 4.1 menggunakan metode Process Assessment Model merupakan salah satu model yang digunakan untuk meningkatkan kapabilitas proses IT, model ini mendukung penilaian kapabilitas kinerja tata kelola teknologi informasi dengan menyediakan indikator sebagai pedoman dalam interpretasi tujuan proses dan keluaran yang didefinisikan dalam COBIT 4.1 dan atribut proses yang didefinisikan dalam ISO/IEC 15504 dengan pengukuran kapabilitas didasarkan pada sembilan atribut proses, kesembilan atribut di atas terdapat dalam level-level kapabilitas proses dan harus dipenuhi untuk mencapai suatu level. Dari hasil penelitian ini didapatkan tingkat pencapain kapabilitas proses pada DSS di UNIVERSITAS X, kemudian memberikan rekomendasi untuk bisa menyelesaikan permasalahan yang sedang dihadapi dan rekomendasi untuk meningkatkan level kapabilitas proses berdasarkan COBIT 4.1 menggunakan metode Process Assessment Model. Kata Kunci – Decision Support System (DSS), Cobit 4.1, Assessment Model, Kapabiltias Proses.
USABILITY TESTING WEBSITE MY UT MENGGUNAKAN METODE POST-STUDY SYSTEM USABILITY QUESTIONNAIRE BERDASARKAN PANDANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS TERBUKA Ridwan, Muhammad Yovie; Maulana, Muhamad Riyan; Nurdiana, Dian
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika) Vol 7 No 2 (2024): Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Banten Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/simika.v7i2.3389

Abstract

Universitas Terbuka (UT) continues to strive to improve quality distance education services. As part of this effort, UT developed the Academic Information System (SIA UT) into MY UT to facilitate various student academic needs, such as academic data, curriculum, lecture schedules, exam information, study modules, academic progress, and course registration. Even though MY UT has now become an important part for students, there has been no research that evaluates its usefulness from the perspective of students as users. This research aims to test the usability level of MY UT based on the views of UT students. The method used is the Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) with four measurement scales: system usability (SysUse), information quality (InfoQual), interface quality (InterQual), and overall satisfaction (Overall). Testing was carried out by distributing questionnaires via Google Form to 100 students, consisting of 50 UPBJJ UT Serang students face-to-face and 50 students from various UPBJJs online. The research results show that the average usability score for the MY UT website is 2,049. The lowest average value on the SysUse scale is 1,938, while the highest average value is 2,120 on the InterQual scale. The InfoQual and Overall scales obtained an average value of 2,103 and 2,035 respectively. These findings indicate that although the quality of the MY UT interface is quite good, aspects of the system's usability need to be improved. It is hoped that the research results can be used for further development of MY UT to provide a better experience for users.
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Pembimbing Lapangan Praktik Kerja Lapangan (PKL) Prodi Sistem Informasi Universitas Terbuka Nurdiana, Dian; Aprijani, Dwi Astuti; Amastini, Fitria; Maulana, Muhamad Riyan; Utama, Moh. Rizky Putra Aji
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 2: JULI 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v4i2.433

Abstract

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu bentuk kegiatan belajar yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan mengembangkan wawasan mahasiswa serta memperkenalkan mereka dengan dunia kerja. Pada pelaksanaan PKL di Prodi Sistem Informasi mahasiswa didampingi oleh pembimbing lapangan dan pelaksanaannya tersebar di seluruh Indonesia. Namun, dalam pelaksanaannya terdapat beberapa kendala seperti pengumpulan data lapangan, pelaporan PKL, dan notifikasi pembayaran honor pembimbing lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu dalam pelaksanaan PKL. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif, sedangkan metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall yang terdiri dari empat tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain aplikasi, implementasi dan pengujian aplikasi, serta evaluasi dan pemeliharaan. Hasil penelitian mencakup implementasi sukses sistem informasi yang mengatasi kendala-kendala tersebut. Pengujian perangkat lunak dengan Black Box Testing menunjukkan keberhasilan fungsi aplikasi sebanyak 100%. Sementara hasil pengujian performa website memperoleh skor 43%, menunjukkan efisiensi dalam memuat dan merespons permintaan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem informasi yang diimplementasikan tidak hanya mengatasi kendala praktis, tetapi juga memberikan kontribusi berarti pada manajemen PKL di Program Studi Sistem Informasi Universitas Terbuka. Temuan tersebut diharapkan memberikan wawasan tambahan dan membimbing penelitian selanjutnya di bidang ini.
Pengukuran Kebergunaan dan Pengalaman Pengguna Website Sistem Informasi Akademik Universitas Terbuka (SIA UT) Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ) Maulana, Muhamad Riyan; Nurdiana, Dian
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/j_ict.v6i1.325

Abstract

Pergeseran paradigma pendidikan tinggi ke arah
LoRaWAN-Based Communication for Autonomous Vehicles: Performance and Development Saharuna, Saharuna; Adiprabowo, Tjahjo; Yassir, Muhammad; Nurdiana, Dian; Adi, Puput Dani Prasetyo; Kitagawa, Akio; Satyawan, Arief Suryadi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 16, No 3 (2024)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v16i3.2311.236-254

Abstract

Automotive technology in the future continues to develop with a variety of sophistication, especially in vehicles that can move on their own, this research is new from previous developments, intelligent vehicles can be seen from various system developments ranging from the ability to find parking positions, have the right navigation system, and are equipped with various artificial senses such as LiDAR, Smart Camera, Artificial Intelligence, and various components for telecommunications. A small part that will be discussed in this research is in terms of data communication. The development of intelligent vehicles in a broader scope can be included in one of the categories to build a Smart City. In the analysis system, this research develops in terms of analyzing the possibility of data collisions or how to avoid them, with various methods that can be developed and approached comprehensively using LoRaWAN, so that a method can be determined using LoRaWAN Communication and LoRa Modules that can have an important impact in the development of intelligent vehicles or autonomous vehicles for Smart City. In this paper, the LoRa data transmission approach is to use the GPS Module, the GPS Module data is sent from each car to the nearest LoRaWAN Gateway, the car can automatically select the nearest Gateway for data optimization, reducing Packet Loss and Signal Attenuation due to LoRa data communication in the NLOS area, This article still uses data transmission simulation using MATLAB and is planned to be applied to Smart vehicles directly, the contribution of this research is the discovery of a new method in terms of LoRaWAN-based multi-point data transmission that can avoid data collisions from the position of intelligent vehicles in Mobile or moving, in building Smart City technology in the future.
Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan (SIPKL) Berbasis Mobile Menggunakan Metode Waterfall Nurdiana, Dian; Maulana, Muhamad Riyan; Aprijani, Dwi Astuti; Amastini, Fitria; Utama, Moh. Rizky Putra Aji
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Youtube merupakan platform video paling populer di dunia saat ini. Banyak video viral di Youtube dari Indonesia. Tapi, membuat video viral di Youtube adalah tantangan yang berat, baik untuk berpengalaman YouTuber dan khususnya untuk youtuber baru. Penelitian ini akan berfokus pada menemukan sifat video viral dengan mengelompokkannya ke dalam kelompok yang berbeda. Algoritma Fuzzy C-Maeans digunakan untuk proses clustering. Tujuan dari proses clustering ini adalah untuk mencari pola dalam data yang sebelumnya tidak terlihat. Hasil menunjukkan bahwa video dibagi menjadi tiga kelompok yang dibangun dari 3 variabel; view_count, likes, comment_count. Pola dan wawasan yang ditemukan dalam penelitian ini dapat berguna bagi calon pembuat video yang ingin meraih kesuksesan sebagai Youtuber. Hasil analisis cluster yang dilakukan memiliki 3 cluster dengan 10184 video berada di cluster 1 dengan indikasi tidak trending, 551 video berada di cluster 2 dengan indikasi sangat trending dan 35 video berada di cluster 3 dengan indikasi trending. Adapun pengujian dan evaluasi kualitas cluster yang terdapat pada sistem menggunakan silhouette dengan hasil mencapai 0.8778072603970618 mendekati angka 1
Online Practicum Design (Praton) in Assisting Learning Process of Database Courses in the Information System Department, Universitas Terbuka, Indonesia Suryadi, Andri; Sufandi, Unggul Utan; Nurdiana, Dian
International Journal of Global Operations Research Vol. 2 No. 2 (2021): International Journal of Global Operations Research (IJGOR), May 2021
Publisher : iora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47194/ijgor.v2i2.83

Abstract

The development of technology is an inseparable part of human life. Through its development,  technology furthermore produces various reliable tools to assist people in many ways. The technological applications can be in the forms of Google products such as  Google Classroom, Google Form, and Google meet, and also other applications such as Zoom Cloud Meeting, Microsoft Teams  intended to solve various kinds of problems including education field. These technological advancements are popularly used and are indeed very helpful in learning, but sometimes it can’t be hindered that technological applications are not always in accordance with the needs. For example, the practicum learning process in the Information Systems Study Program, Faculty of Science and Technology, Open University, which has no practical application yet. This is because the existing applications are not in accordance with the learning process at the Open University. So, the solution that must be done is to develop an online practicum application (Praton) in the Information Systems Study Program, Faculty of Science and Technology of the Open University. The process of developing a practicum application also cannot be done immediately, so at least there must be an application development design first. Application development design must go through several stages using a software development model. One of the models that can be used is the waterfall model with an object-based approach or commonly referred to as UML (Unified Modeling Language). The results of this software development design are in the form of a software design document and will be sent to a programmer to establish the application. With this application design, programmers will know more about the specifications of online practicum applications that suit the needs of learning process.
THE DEVELOPMENT OF WEB-BASED CREDIT TRANSFER APPLICATIONS IN THE FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY UNIVERSITAS TERBUKA (A CASE STUDY IN THE INFORMATION SYSTEM PROGRAM) Nurdiana, Dian; Susilo, Adhi; Aprijani, Dwi Astuti; Suryadi, Andri
International Journal of Global Operations Research Vol. 2 No. 4 (2021): International Journal of Global Operations Research (IJGOR), November 2021
Publisher : iora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47194/ijgor.v2i4.84

Abstract

The implementation of credit transfer at Universitas Terbuka refers to the Rector's Regulation Number 119, 2018. This credit transfer could only be carried out once when students registered themselves at very first time. Recognition of credit transfer is accepted whn accomplishment of courses have been obtained from their previous universities. Through the provision of credit transfer recognition services, students are expected to be able to finish their study faster. Students can apply for credit transfer through the Faculty which would then be proceed by Study Program. Students are required to collect documents such as diplomas, transcripts, descriptions of courses at their previous university, and the submissions for courses intended to be transferred for credit. The documents which are in form of print out would later be processed in their respective Study Programs. During the process, the Study Program compiled the documents manually by recording and determining the courses approved for credit transfer. However, the study Program hasn’t used a special application. Due to this limitation, several problems occurred in the process, such as the absence of filing the credit transfer application documents, the ineffectiveness of storing the credit transfer master block in the Study Program, and the large number of credit transfer applications. These problems often result in delays in the credit transfer process, thus disrupting academic services for students. Therefore, it is necessary to develop a credit transfer application that can assist in the implementation of credit transfer in the Faculty of Science and Technology. The methodology used to develop this credit transfer application is the waterfall model. For design modeling using UML (Unified Modeling Language), while software testing uses Black Box Testing and usability and acceptance tests applied the PSSUQ (Post-Study System Usability Questionnaire) method. From the results of the tests, it showed that Black Box Testing got test results of 100%, while the usability and acceptance tests using the PSSUQ method got 68% of respondents. The conclusion of this study showed that the application is ready to use and the users Agree/Good/Like on the development of a web-based credit transfer application at the Faculty of Science and Technology of the Universitas Terbuka (case study of Information Systems Study Program). Kata kunci: Credit transfer, Web, Waterfall, , Black Box Testing, PSSUQ.
Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan (SIPKL) Berbasis Mobile Menggunakan Metode Waterfall Nurdiana, Dian; Maulana, Muhamad Riyan; Aprijani, Dwi Astuti; Amastini, Fitria; Utama, Moh. Rizky Putra Aji
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Youtube merupakan platform video paling populer di dunia saat ini. Banyak video viral di Youtube dari Indonesia. Tapi, membuat video viral di Youtube adalah tantangan yang berat, baik untuk berpengalaman YouTuber dan khususnya untuk youtuber baru. Penelitian ini akan berfokus pada menemukan sifat video viral dengan mengelompokkannya ke dalam kelompok yang berbeda. Algoritma Fuzzy C-Maeans digunakan untuk proses clustering. Tujuan dari proses clustering ini adalah untuk mencari pola dalam data yang sebelumnya tidak terlihat. Hasil menunjukkan bahwa video dibagi menjadi tiga kelompok yang dibangun dari 3 variabel; view_count, likes, comment_count. Pola dan wawasan yang ditemukan dalam penelitian ini dapat berguna bagi calon pembuat video yang ingin meraih kesuksesan sebagai Youtuber. Hasil analisis cluster yang dilakukan memiliki 3 cluster dengan 10184 video berada di cluster 1 dengan indikasi tidak trending, 551 video berada di cluster 2 dengan indikasi sangat trending dan 35 video berada di cluster 3 dengan indikasi trending. Adapun pengujian dan evaluasi kualitas cluster yang terdapat pada sistem menggunakan silhouette dengan hasil mencapai 0.8778072603970618 mendekati angka 1