Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INCOSYS SEBAGAI ALTERNATIF SYSTEM PENGADUAN ONLINE Ida Bagus Ary Indra Iswara; I Gede Angga Saputra
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 6 No. 3 (2017)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v6i3.12479

Abstract

Pengaduan masyarakat adalah salah satu upaya untuk membuat masyarakat berperan serta dalam usaha pemerintah meningkatkan pelayanan publik dan penerapan good governance. Masyarakat dapat membantu memberikan informasi kepada pemerintah mengenai permasalahan-permasalahan yang ada di daerah atau kota tempat tinggal mereka melalui instansi terkait guna segera dapat diatasi. Pengaduan masyarakat saat ini masih dilakukan secara manual dan tidak terintegrasi ke instansi terkait, sehingga menyulitkan baik dari penduduk dan dari pemerintah. Maka dalam penelitian ini akan dibangun aplikasi yang akan memiliki kemampuan memonitoring pengaduan masyarakat secara terintegrasi langsung kepada instansi-instansi pemerintah terkait pengaduan yang diajukan.Pengaduan masyarakat berbasis android ini dapat membantu masyarakat untuk melakukan pengaduan secara mudah dan cepat selama tanpa harus datang langsung ke kantor-kantor pemerintah. Masyarakat juga bisa mengetahui status dari pengaduan yang telah diajukan. Aplikasi pengaduan ini dapat memberikan kemudahan bagi pemerintah dan instansi terkait memberikan tanggapan dan menangani pengaduan warga secara cepat.
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA PADA PENJADWALAN MATA PELAJARAN DI MADRASAH TSANAWIYAH MIFTAHUL ‘ULUM DENPASAR Ida Bagus Ary Indra Iswara; Dio Restu Saputra
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 8 No. 2 (2019)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v8i2.19159

Abstract

Subject scheduling is an important element in teaching and learning activities in schools. Scheduling lessons often take a long time due to many factors such as determining teacher teaching hours allocation, the limited number of teachers and teaching in a large number of classes. The problem that often arises is the clash of teaching hours at the same time. One solution to scheduling problems is through the optimization method of Genetic Algorithms. Genetic Algorithms are methods inspired by Mendell's theory of genetics and evolution to solve problems that require optimization. The constraints that were used as constraints in this study were clashing hours of teaching teachers and clashing the same class at the same time. In this study, the results of implementing Genetic Algorithms as a method of optimizing lesson scheduling have not yet obtained optimal results. The solution with the best fitness value is achieved by the number of chromosomes as many as 20, the number of generations is 200, the probability of crossover (Pc) 0.5 and the probability value of mutation (Pm) is from 0.15 to 0.35. The fastest time for Pm value is 0.15 for 91.22 seconds, while for Pm value of 0.35, it takes 91.65 seconds.
Tanda Tangan Elektronik Menggunakan Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA) pada Sistem Informasi Surat Menyurat LPIK INSTIKI Ida Bagus Gede Sarasvananda; Ida Bagus Ary Indra Iswara
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1403

Abstract

Dalam penerapannya, sistem surat menyurat pada LPIK INSTIKI sudah menggunakan sistem terkomputerisasi. Namun, sistem informasi surat menyurat yang sedang dipergunakan saat ini masih memiliki kekurangan, salah satunya yaitu belum tersedianya fasilitas tanda tangan secara elektronik (digital signature) dan proses penandatanganan surat masih menggunakan cara tanda tangan konvensional. Dengan adanya fasilitas tanda tangan elektronik pada sistem informasi surat menyurat diharapkan dapat mendukung penerapan kebijakan Work From Home INSTIKI Indonesia selama pandemi berlangsung. Pada penelitian ini, untuk proses penandantangan elektronik pada sistem informasi surat menyurat LPIK INSTIKI menggunakan algoritme kriptografi RSA. Namun, algoritme RSA menghasilkan kode tanda tangan yang cukup panjang sehingga kesulitan dalam menyisipkan kode pada dokumen. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini juga menggunakan skema QR-code untuk menampung kode tanda tangan elektronik yang cukup panjang sehingga dapat disisipkan pada dokumen surat. Hasil dari penelitian ini yaitu penggunaan algoritme RSA disertai dengan QR-Code untuk melakukan tanda tangan elektronik dapat mengamankan keaslian dokumen surat dan mempermudah proses tanda tangan dokumen surat. Hasil pengujian rata-rata waktu enkripsi yaitu 0,000072932243347168 detik, dan rata-rata waktu dekripsi yaitu 1,9866268873215 detik.
Pengabdian Berbasis Teknologi dalam Menunjang Pengalaman dan Interaksi Pengunjung Terhadap Destinasi Wisata Melalui Aplikasi AR Gamification I Komang Arya Ganda Wiguna; Rikcy Sanusi; I Gede Iwan Sudipa; Ketut Ngurah Semadi; Ida Bagus Ary Indra Iswara; I Putu Agus Eka Darma Udayana; Made Dona Wahyu Aristana
Faedah : Jurnal Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol. 1 No. 3 (2023): Agustus : Jurnal Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Publisher : FKIP, Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59024/faedah.v1i3.292

Abstract

Technology's role in tourism can have a positive effect on attracting tourists. In providing solutions to non-optimal media in supporting alternative entertainment and services for tourists, the service activity's goal of integrating augmented reality (AR) in tourism has given rise to the concept of AR gamification, in which game elements are integrated into the tourist experience to create a more enjoyable and interactive experience. Potential users are assisted in comprehending and optimizing their use of AR gamification applications. The implementation of augmented reality games at The Sila's Agrotourism benefited from the active participation of collaborators in all PKM activities. The results demonstrated that the use of augmented reality (AR)-based interactive games in tourist destinations enhances the destination's appeal and encourages visitor participation in associated activities. The implementation of augmented reality technology makes the tourist experience at The Sila's Agrotourism more engaging and enjoyable for guests, which has positive repercussions for boosting tourist attraction and satisfaction.
Analisis Perbandingan Metode Triple Exponential Smoothing dan Metode Winter Untuk Peramalan Tingkat Hunian Hotel Aston Denpasar Joshua Dwi Putra Tamasoleng; Ida Bagus Ary Indra Iswara
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 1 (2020): April 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i1.1992

Abstract

Aston Denpasar Hotel is one of the five-star hotels in Bali currently requires forecasting analysis because it has constraints in determining the number of occupancy rates in the next period. The choice of method in forecasting time series largely determines the results of forecasting, so this research is conducted to find the best method of the method to be used. The method used is Triple Exponential Smoothing one parameter from brown and Winter Multiplicative and Additive methods. Based on the analysis of the best method is the Triple Exponential Smoothing one parameter method of brown with the lowest error testing with MAPE that is equal to 23.35%. While the winter multiplicative method was 28.53% and the winter additive method was 27.38%
Digitalisasi Prasasti dan Pelinggih Desa Baturan Gianyar Berbasis Augmented Reality Based Marker Sarasvananda, Ida Bagus Gede; Aditama, Putu Wirayudi; Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Desnanjaya, I Gusti Made Ngurah
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 3 (2023): SINTECH Journal Edition December 2023
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i3.1448

Abstract

Digitalization of the inscriptions and shrines of Batuan Gianyar Village based on Augmented Reality (AR) Markers is an innovative project that aims to preserve, promote and revive the cultural and historical heritage of Baturan Village, Gianyar, Indonesia, through the application of Augmented Reality technology. Baturan Village is known to have inscriptions and pelinggih which have high historical value. This research uses AR Marker technology to connect the physical world with digital content. The inscriptions and shrines of Baturan Village are marked with AR markers which allow users to access additional information about these objects via mobile devices. This AR application provides an immersive and interactive experience, allowing users to explore the history and meaning of inscriptions and shrines. The method used in developing this AR application is R & D. The results of this research after testing loading time using four different smartphones, Xiaomi Note8 Pro and iPhone 13, have a faster average loading time response compared to other smartphones.
Comparative Analysis of Naïve Bayes and K-Nearest Neighbor (KNN) Algorithms in Stroke Classification Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Anandita, Ida Bagus Gede; Dahul, Maria
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 3 (2024): Articles Research Volume 6 Issue 3, July 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i3.4395

Abstract

Stroke, also known as cerebrovascular, is a type of Non-Communicable Disease (NCD). The symptoms of this disease arise due to a blockage (ischemic) or rupture (hemorrhagic) of a blood vessel that disrupts blood flow to the brain. This condition causes a lack of oxygen and nutrients to brain cells, resulting in damage and potentially death. This research aims to compare the use of Naive Bayes and K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithms in classifying stroke diseases. The research process involves data collection, data validation, data preprocessing, data reading, data transformation, data splitting, model implementation, classification evaluation, application of Naive Bayes and K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithms, and comparative analysis of results. The variables used in this study include: gender, age, hypertension, heart disease, ever married, work type, residence type, avg glucose level, bmi, smoking status, stroke. Sugar, BMI, Smoking Status, Stroke. Based on the experiments conducted, it was found that the Naive Bayes algorithm achieved an average accuracy rate of 91.67%, while the K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithm achieved an average accuracy rate of 95.59%. Therefore, it can be concluded that the K-Nearest Neighbor (K-NN) algorithm has a higher average accuracy rate than the Naive Bayes algorithm, with a percentage difference in accuracy of 3.92%.
Towards Improved Heart Disease Detection: Evaluating Naïve Bayes and K-Nearest Neighbors in Medical Data Classification Angelyn, Mariane Cetty; Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Putra, Desak Made Dwi Utami; Sastaparamitha, Ni Nyoman Ayu J.
Jurnal Galaksi Vol. 1 No. 3 (2024): Galaksi - Desember 2024
Publisher : Yayasan Sraddha Panca Widya Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70103/galaksi.v1i3.45

Abstract

The application of machine learning in healthcare is increasingly critical for improving diagnostic accuracy and timely treatment. This study explores the classification of heart disease using Naïve Bayes and K-Nearest Neighbors (KNN), focusing on evaluating their effectiveness through a comparative analysis. The research addresses the challenge of identifying an optimal method for heart disease classification, emphasizing the need for reliable algorithms. Using a dataset from Kaggle with detailed preprocessing, we implement Naïve Bayes and KNN to assess classification performance. The study introduces a comparative perspective on classification accuracy, precision, recall, and F1-score, revealing the strengths and limitations of each method. The results highlight the superior performance of Naïve Bayes with an accuracy of 88%, offering novel insights for data-driven healthcare decisions.
Analisis Faktor Penyebab Perbedaan Fluktuasi Data Aktual Penjualan Barang Dengan Hasil Forecasting Menggunakan Single Exponential Smoothing Widitriani, Ni Putu Surya; Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Parwita, Wayan Gede Suka
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 11, No 2 (2020): JURNAL SIMETRIS VOLUME 11 NO 2 TAHUN 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v11i2.5004

Abstract

Peramalan merupakan seni dan ilmu dalam memprediksi sesuatu di masa yang akan datang. Proses peramalan akan melibatkan data historis pada masa lampau (seperti data penjualan tahun lalu) dan memproyeksikan data tersebut pada masa mendatang dengan pemodelan matematika. Peramalan digunakan pada PT. Puri Wira Mahkota untuk menentukan kuantitas produk yang seharusnya disediakan oleh unit produksi pusat melalui kantor cabang selaku pihak distributor. Nilai ramalan yang dihasilkan akan ditinjau tingkat akurasinya melalui grafik perbandingan tingkat fluktuasi hasil ramalan dengan data observasi yang diperoleh. Hasil dari model peramalan naif harus menjadi dasar untuk menentukan apakah nilai ramalan dikatakan bagus (akurat). Tidak digunakan untuk menetapkan target peramalan yang bersifat sewenang-wenang (seperti Mean Absolute Percentage Error 10% dikatakan "Sempurna", Mean Absolute Percentage Error 20% dikatakan "Bagus") tanpa adanya konteks kemampuan peramalan dari data observasi. Jika hasil peramalan yang diperoleh lebih buruk dari peramalan naif (berarti dapat dikatakan sebagai hasil ramalan yang "Buruk"), maka jelas proses peramalan perlu ditingkatkan. Hasil yang buruk dan tidak sesuai dengan data aktual tersebut dapat disebabkan oleh beberapa faktor yang kemudian dianalisis untuk peningkatan proses peramalan dengan tujuan memperoleh hasil yang mendekati akurat.
VIRTUAL REALITY TOUR PURA KEHEN BALI DALAM PELESTARIAN BUDAYA BERBASIS DIGITAL Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Jayadi, I Dewa Gede Wahyu; Aditama, Dewa Made Marta; Krinayanti, Ni Putu; Sudipa, I Gede Iwan
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i2.77

Abstract

Pura Kehen adalah salah satu kompleks pura terbesar yang terletak di Kabupaten Bangli, Bali. Berdiri sejak tahun 804 Saka, pura ini merupakan salah satu warisan budaya penting di pulau ini. Pura Kehen terkenal dengan struktur arsitektur yang megah dan kompleksitasnya yang menarik. Dalam kompleks Pura Kehen, terdapat tiga tingkatan halaman yang memiliki makna dan fungsi masing-masing. Tingkatan pertama disebut Utama Mandala, yang merupakan area paling sakral dan hanya diakses oleh beberapa orang terpilih. Di dalam Utama Mandala, terdapat bangunan suci yang memancarkan aura spiritual yang kuat. Orang-orang yang ingin mengunjungi Utama Mandala masih memerlukan bimbingan pemandu untuk memahami keberartian dan sejarah di balik setiap struktur dan patung suci. Namun, sebagai upaya untuk memberikan pengalaman yang lebih inklusif kepada pengunjung, telah dikembangkan Virtual Reality Tour Utama Mandala. Tur virtual ini dirancang untuk memungkinkan orang memperoleh wawasan yang mendalam tentang Pura Kehen tanpa harus secara fisik berada di dalam kompleks tersebut. Dalam Virtual Reality Tour Utama Mandala, pengunjung dapat menjelajahi setiap sudut pura melalui teknologi panorama 360. Panorama 360 adalah teknologi yang memungkinkan pengguna melihat pemandangan 360 derajat dalam lingkungan virtual. Dengan memanfaatkan teknologi ini, pengguna dapat "mengelilingi" Pura Kehen secara virtual dan menikmati pemandangan yang nyata serta mengakses informasi rinci tentang setiap elemen pura. Adapun kegiatan yang akan dilakukan adalah Pengumpulan Materi dan Konten, Pengembangan Aplikasi atau Platform, Pembuatan Konten Interaktif, Peluncuran dan Promosi.