Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN MEJA TAMBAHAN : SOLUSI PENYIMPANAN UNTUK PENJAHIT KOMERSIL SKALA RUMAHAN Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid; Putri, Sheila Andita; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Penjahit rumahan atau bisa di sebut konveksi skala rumahan bekerjaumumnya dikala pesanan datang barulah penjahit mulai bekerja untuk menjahit pakaianataupun celana, penjahit rumahan terkadang mempunyai masalah dalam mengorganisirbarang barang kebutuhan menjahitnya seperti benang, gunting dan juga dalammenyimpan kebutuhan pribadi penjahit seperti tempat penyimpanan minuman sepertiair mineral serta kopi dan juga makanan ringan seperti cemilan, dalam konteks inipentingnya perancangan untuk membuat penjahit skala rumahan bisa terbantu untukbekerja lebih produktif dikarenakan semua kebutuhan bisa disimpan lebih dekat denganpenjahit. Dengan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan observasipartisipasif untuk mencari data dan juga teknik SCAMPER untuk mendapat produkdengan inovasi baru. Dari hasil validasi yang dilakukan produk masih mempunyaikekurangan tempat penyimpanan minum yang mana tidak semua tempat minum bisadigunakan, tetapi dari segi penyimpanan alat jahit seperti benang, sekoci, bet sekolahpenjahit merasa terbantu karena penjahit tidak perlu beranjak dari tempat duduk untukmengambil keperluan itu. Dari kesimpulan yang ada produk masih perlu perbaikan untuklebih bisa mempermudah para penjahit, dan masih ada potensi untuk di kembangkanlebih lanjut agar semua akses lebih mudah dan juga tidak mempunyai kekurangan lagidari produk meja tambahan ini.Kata Kunci: penjahit, penyimpanan, produktif, SCAMPER, konveksi
PERANCANGAN KEMASAN PENGIRIMAN PRODUK (STUDI KASUS LITTLE THING BY EYRA) Armawan, Ammar Dzun Nurain; Putri, Sheila Andita; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrac: Lately, new business opportuni}es have emerged that can be done byentrepreneurs from various background which is the home culinary businesses or morecommonly called household businesses and the seller can use E-commerce to help sell theirproduct. This home-based culinary business ini}ated a variety of products such as dailycatering, hampers, drinks, and so on. One example of a household-based brand is Li琀琀leThing by EYRA which o昀昀ers silky milk pudding and milk co昀昀ee products. Li琀琀le Thing byEYRA operates with household-based produc}on and sales with digital plavorms,especially social media WhatsApp and Instagram. Products sold by Li琀琀le Thing by EYRAare sent to consumers using delivery services such as online motorcycle taxis and paxel sothere is a lot of poten}al of damage when the product is in the hands of the delivery serviceproviders, therefore it is necessary to do case studies to develop packaging and packingmethods used by Li琀琀le Thing by EYRA. So as to reduce poten}al damage so that the ownercan avoid loss of pro昀椀t and consumer con昀椀dence Keywords: packaging, packing, delivery
PERANCANGAN KEMASAN HAMPERS PRODUK KUE KERING Putri, Retno Fatmawati; Putri, Sheila Andita; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ini didasarkan pada situasi di mana UMKM Dapur Ibu Alka menghadapi persaingan yang ketat. Salah satu kendala yang membuat Dapur Ibu Alka bersaing dengan kompetitor adalah metode pengemasan hampers yang digunakannya saat ini, yang tidak berbeda dengan metode yang digunakan oleh kompetitor lainnya. Kedua perusahaan menggunakan sistem kemasan yang sama, sehingga sulit untuk membedakan identitas merek mereka. Selain itu, kerusakan produk yang disebabkan oleh kemasannya yang tidak memiliki fitur pengamanan dapat menyebabkan produk rusak selama proses distribusi, membuat pelanggan ragu untuk membeli kembali. Karena itu, perancangan ini berfokus pada desain kemasan yang dapat menampilkan identitas merek sehingga produk dapat diidentifikasi dan membuat kemasan hampers yang dapat melindungi produk dari kerusakan selama pengiriman dan penyimpanan. Perancangan ini menggunakan metode PERANCANGAN KEMASAN FOR E-COMERCE metode ini berfokus pada perancangan kemasan untuk e-comerce. Hasil yang didapatkan adalah bahwa dengan menggunakan kemasan hampers yang memiliki identitas membuat produk dapat dikenali sehingga produk dapat diingat oleh pembeli. Serta dengan menggunakan struktur kemasan yang memiliki fitur keamanan, dapat meminimalisir terjadinya kerusakan pada produk yang disebabkan saat proses pengiriman. Kata kuci: Perancangan, Hampers, Kemasan, Dapur Ibu Alka
PERANCANGAN KEMASAN MADU TRIGONA POKDARWIS O2 BERBAHAN DASAR BAMBU DI DESA WISATA SIJAMBUR, KABUPATEN SAMOSIR Purba, Rohana Aloysia; Putri, Sheila Andita; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Madu Trigona adalah salah satu produk unggulan dari Desa Wisata Sijambur,Kabupaten Samosir. Madu Trigona yang diproduksi oleh Pokdarwis O2 memiliki volume300 gram dengan model pengemasan menggunakan botol kaca polos tanpa informasiproduk. Untuk meningkatkan sinergisitas UMKM yang ada di Samosir, permasalahankemasan madu Trigona Pokdarwis O2 menjadi peluang bagi pengrajin Sibotoroha, salahsatu pengrajin di Samosir. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif.Perancangan kemasan madu Trigona Pokdarwis O2 menggunakan metode perancangankemasan yang mengacu pada temuan ibu Sri Julianti dalam buku “The Art of Packaging”. Metode ini terdiri dari 5 tahap meliputi idea phase, design phase, feasibility phase, capability phase, dan yang terakhir launching phase. Analisis menghasilkan kemasansekunder menggunakan material khas Sibotoroha bambu Apus dan carton board denganpola flip top. Sedangkan kemasan primer menggunakan botol kaca dengan sistemperwajahan hanging tag untuk memenuhi kebutuhan perancangan Pokdarwis O2 yangingin menampilkan tampilan madu Trigona melalui botol kaca apa adanya. Kata Kunci: Madu Trigona, bambu, kemasan
Uji Eksperimen Pleats pada Kain Perca Satin Silk: Analisis Visual, Tekstur, dan Ketahanan Material Khairunnissa, Mutia; Putri, Sheila Andita; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Limbah kain perca dari industri tekstil terus meningkat seiring tingginya aktivitasproduksi dan rendahnya pemanfaatan material sisa. Satin silk berbasis polyestermerupakan salah satu jenis kain perca yang memiliki potensi untuk dikembangkan melaluipendekatan desain eksperimental. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi penerapanteknik fancy pleats berbasis origami tessellation pada kain perca satin silk sertamengevaluasi performa visual, tekstur, dan ketahanannya. Metode yang digunakanadalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan eksperimen laboratorium. Teknik pleatsdiaplikasikan dalam tiga pola Herringbone, Hedgehog, dan Mirroring, diprosesmenggunakan teknik pleating by patterned molds dan difiksasi dalam oven pada suhu150°C selama 20 menit dengan tambahan kain tricot sebagai lapisan penguat, kemudiandilakukan pengujian terhadap tekanan, beban, dan air. Hasil menunjukkan bahwa semuapola lipatan tetap kokoh setelah uji tekanan, beban, dan air. Penggunaan kain tricotmenjadi faktor penting dalam meningkatkan stabilitas struktur pleats. Penelitian inimembuktikan bahwa kain perca satin silk dapat diolah menjadi produk tekstilberkelanjutan melalui eksplorasi teknik pelipatan yang tepat. Kesimpulannya, teknik fancypleats dapat memberikan nilai tambah pada kain perca satin silk dan berpotensiditerapkan pada desain produk tekstil berkelanjutan. Penelitian ini memberikankontribusi dalam pengembangan material reuse berbasis eksperimen tekstil.Kata kunci: kain perca, pleats, satin silk, eksperimen material
PERANCANGAN RAK BUKU UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK DI RUANG PUBLIK (STUDI KASUS STASIUN MRT FATMAWATI) Putri, Ardella Anindya; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Minat baca anak di Indonesia saat ini masih tergolong rendah. Satu faktor yang menjadi pengaruh rendahnya minat baca anak adalah kurangnya fasilitas baca di lingkungan sekitar. Salah satunya adalah fasilitas umum yaitu di Stasiun MRT Fatmawati, yang merupakan stasiun layang di area komersial di Jakarta Selatan. Stasiun ini memiliki berbagai fasilitas yaitu toilet, ruang menyusui, mushola, serta lift bagi difabel. Dari semua fasilitas yang ada, hanya empat dari tiga belas stasiun yang sudah memiliki fasilitas ruang membaca namun belum ditujukan kepada anak. Penting mengenalkan membaca kepada anak sejak usia dini, agar bisa menambah kosa kata anak, sebab dampak tidak mengenalkan membaca kepada anak sejak dini adalah kekurangan kosa kata. Buku identik dengan rak buku, yang merupakan tempat buku disimpan. Meletakkan buku di rak dengan buku ditaruh menghadap ke depan atau diklasifikasi sesuai warna bisa menarik perhatian anak untuk datang ke rak buku untuk membaca dan memilih buku yang akan di baca. Maka rancangan yang akan dibuat yaitu merancang rak buku anak untuk ruang publik dengan metode kualitatif dengan melakukan observasi, kuesioner, dan mengumpulkan data literatur. Hasil yang didapatkan adalah fasilitas rak buku anak di ruang publik yang dapat meningkatkan minat baca kepada anak. Kata Kunci: minat baca, stasiun, rak buku
PERANCANGAN SARANA PARKIR SEPEDA DENGAN ASPEK VISUAL DAN MATERIAL DI COFFEE SHOP (Studi kasus: Ol' Pops Coffee Cinere) Alam, Citi Hasanah Nur; Andrianto, Andrianto; Putri, Sheila Andita
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepeda merupakan salah satu instrument alat trasportasi yang sedang gemar digunakan pada era new normal. Penggunaan sepeda naik secara cepat pada awal mula pandemi berlangsung. Fenomena ini menjadi sebuah kegiatan yang kembali dijadikan sebagai sebuah gaya hidup sehat, yang pada awal mulanya hanya dianggap sebagai kegiatan pengusir rasa bosan dikala pandemi. Oleh karena penggunaan sepeda yang terus meningkat hingga era new normal, banyak dari pengguna tersebut berkumpul untuk sekedar bercengkrama dengan para pengguna lainnya di tempat – tempat umum. Salah satu tempat umum yang sering digunakan sebagai titik berkumpulnya para pesepeda adalah coffee shop. Coffee shop dianggap sebagai tempat yang tepat untuk melepas lelah dan berkumpul sehabis bersepeda. Hal ini menyadarkan para pemilik kedai tersebut untuk memberikan sebuah sarana yang tidak terdapat pada Coffee shop mereka. Sarana yang menjadi kebutuhan utama bagi pengguna sepeda adalah sebuah parkir sepeda. Parkir sepeda sangat dibutuhkan untuk menyimpan sepeda pelanggan yang singgah dan sekedar bercengkrama melepas lelah sehabis beraktifitas. Pemilihan material sangatlah penting pada sisi visual. Oleh karena itu diperlukan sebuah perancangan sarana parkir sepeda yang ditempatkan pada coffee shop menggunakan material yang baik dalam segi visual menggunakan metode diferensiasi. Kata kunci: sepeda, coffee shop, dan material
PERANCANGAN SEPATU BOOTS DENGAN MATERIAL KULIT VEGAN BERBAHAN DASAR KULIT KOPI (Studi Kasus Sepatu Boots Milik PT. Nokha International Group Ardiningrum, Aristawati; Putri, Sheila Andita; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sepatu boots adalah produk alas kaki yang digunakan oleh wanita dalam berbagai aktivitas outdoor, karena memiliki sifat yang kokoh dan menjadi mode penampilan seseorang. PT. Nokha International Group sebagai produsen sepatu boots di Indonesia masih menggunakan bahan sintetis pada bagian upper. Sebenarnya penggunaan bahan sintetis dapat menyebabkan pencemaran lingkungan. Industri tersebut memiliki kesadaran untuk menerapkan konsep desain berkelanjutan. Konsep desain berkelanjutan menjadi jawaban untuk mengatasi pencemaran lingkungan. Sustainable fashion merupakan konsep desain berkelanjutan pada produk fesyen untuk mengurangi pemakaian bahan yang sulit terurai. Kulit vegan Misel berpotensi untuk diaplikasikan pada produk footwear. Karena bahan tersebut sudah diaplikasikan pada sepatu sneakers, namun belum diaplikasikan pada sepatu boots. Bahan Misel merupakan sebutan dari kulit vegan berbasis nabati berbahan dasar kulit buah kopi yang terurai secara alami dan teksturnya menyerupai kulit hewan. Penulis melihat peluang untuk merancang upper sepatu boots menggunakan bahan Misel. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan jenis penelitian berupa studi kasus yang bersifat deskriptif. Studi kasus perancangan diambil dari produk eksisting sepatu boots tipe Yumma. Data perancangan didapatkan dari studi literatur, observasi, dan wawancara. Berfokus pada perancangan upper sepatu boots dengan mengaplikasikan bahan kulit vegan Misel. Perancangan ini bertujuan untuk menerapkan gaya hidup berkelanjutan dan menciptakan value baru dari kulit vegan Misel. Kata kunci: sepatu boots, desain berkelanjutan, kulit vegan nabati.
PERANCANGAN SISTEM PADA VIRTUAL LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY EKOSISTEM LAUT : MARINE MAMMALS (Studi Kasus Samudra Virtual Learning TelkomGroup) Pradana, Muhammad Davy; Putri, Sheila Andita; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Belum optimalnya bisnis perikanan yang memiliki potensi cukup besar secara nasional. membuat pentingnya meningkatkan minat masyarakat dalam mempelajari perikanan dan kelautan agar sumber daya alam di Indonesia khususnya perikanan & kelautan dapat terkelola dengan baik. Hal tersebut dapat tercapai dengan memodifikasi cara pengajaran melalui media yang sesuai sehingga dapat relevan dengan gaya belajar mahasiswa yang nantinya akan meningkatkan minat mereka terhadap perikanan & kelautan. maka dari itu TelkomGroup hadir untuk membantu masyarakat Indonesia dalam pemanfaatan teknologi digital, Telkom melalui FCC (Fisheries Cyber Center) yang berubah menjadi BEN (Blue Economy Network) bersama Smarteye menghadirkan virtual learning dalam bentuk pembelajaran interaktif yang merupakan proses pembelajaran gaya baru untuk mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. Hal ini bertujuan agar terbentuknya pembelajaran yang immersive menggunakan teknologi digital di Indonesia. Kata Kunci: ekosistem laut, pembelajaran, interaktif.
PERANCANGAN ULANG UI/UX PLATFORM KONFERENSI VIDEO B2C (STUDI KASUS UMEETME.ID MILIK PT TELKOM INDONESIA) Nurhidayat, Aji; Putri, Sheila Andita; Nurhidayat, Martiyadi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Sejak terjadinya pandemi COVID-19 di Indonesia, pemerintah mewajibkan agar aktivitas belajar, bekerja, dan beribadah dilakukan di rumah, untuk mengurangi penularan COVID-19. Hal ini membuat aktivitas bekerja dan belajar dilakukan dari rumah secara online dengan penggunaan platform konferensi video. Potensi pertumbuhan penggunaan platform konferensi video sangat meningkat, dalam hal ini zoom diunduh 681 juta kali, google meet diunduh 331 juta dan microsoft teams 200 juta. UMeetMe merupakan layanan konferensi video dalam ekosistem Telkom. Berdasarkan identifikasi awal dari stakeholder platform UMeetMe untuk saat ini pengguna masih mengalami kendala dan menilai user interface dari platform konferensi video UMeetMe masih belum baik, yang akan mengarahkan kepada user experience yang buruk. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan menentukan konsep visual, alur pengguna, wireframe, mockup, hingga prototyping. Diharapkan perancangan ini dapat mengurangi tingkat kesulitan pengguna menggunakan platform UMeetMe. Kata kunci: konferensi video, antarmuka pengguna, pengalaman pengguna