Claim Missing Document
Check
Articles

Impementasi Aplikasi Invoice Untuk Mempermudah Proses Jual Beli Menggunakan Laravel Edison Siregar; wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i1.261

Abstract

Transaksi jual beli akan terlihat lebih resmi jika sebuah perusahaan dapat menerbitkan invoice. Invoice selain sebagai bukti pemesanan sebuah produk atau layanan invoice juga bisa bukti keseriusan dan profesonalisme dalam berwirausaha. Invoice akan berisi informasi nama penjual dan alamat penjual, nama dan alamat pembeli, jenis produk dan jumlah yang dibeli dan total harga yang harus dibayarkan oleh pembeli. Banyak usaha saat ini yang dijalankan secara online atau sering disebut sebagai e-commerce. Penjual akan memajang produk dagangannya secara online melalui halaman jual beli pada sebuah website. Selanjutnya, pelanggan akan datang berkunjung ke website tersebut, melihat produk yang dicarinya dan melakukan pemesanan secara online tanpa perlu berkunjung ke tempat penjual produk tersebut. Pada saat pelanggan melakukan pemesanan, pelanggan akan tidak nyaman jika bukti pemesanannya ditulis tangan karena terlihat tidak professional. Dilain sisi, penjual juga akan kesulitan memeriksa pemesanan dan status pesanan yang sudah masuk. Untuk mempermudah pembuatan pembuatan faktur atau invoice ini, akan lebih baik jika kita menggunakan aplikasi komputer. Aplikasi ini berguna untuk penjual dan pembeli. Penjual akan dapat menampilkan produknya secara online berikut spesifikasi, harga dan stok yang tersedia. Penjual akan dapat melihat daftar order yang masuk dan menyesuaikan status order tersebut yaitu baru, batal atau lunas.
Perbandingan Sistem Pendukung Keputusan TOPSIS dengan VIKOR dalam Pemilihan Hubungan Kerjasama Nadda Akilka Ulima Nurhajanti Muljadi; Waris Widekso; Wahyu Tisno Atmojo
Techno.Com Vol 21, No 2 (2022): Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v21i2.5889

Abstract

Sistem pendukung keputusan (SPK) adalah sebuah sistem informasi berbasis komputer yang digunakan untuk mendukung pengambilan sebuah keputusan dalam perusahaan atau organisasi. Multiple-Criteria Decision Making (MCDM) atau bisa disebut juga Multiple-Criteria Decision Analysis (MCDA) merupakan salah satu jenis metode SPK untuk membantu menyelesaikan permasalahan yang memiliki banyak kriteria. Metode TOPSIS dan VIKOR dipilih karena kedua metode tersebut didasarkan pada fungsi agregasi yang mewakili kedekatan dengan titik referensi. Dari hasil analisis yang dilakukan, perbandingan dari kedua metode tersebut adalah perhitungan metode TOPSIS menggunakan matriks solusi ideal yang memberikan hasil jarak terpendek dengan solusi ideal positif dan jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Sedangkan metode VIKOR menggunakan nilai Utility Measure dan Regret measure yang memberikan hasil perangkingan yang mengedepankan keuntungan.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Penduduk Desa Parakanlima Sukabumi Berbasis Web Wahyu Tisno Atmojo; Erick Dazki; Aditya Bima
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 2 (2019): Peran Perguruan Tinggi dan Dunia Usaha dalam Mempersiapkan Masyarakat Menghadapi Era I
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.459 KB) | DOI: 10.37695/pkmcsr.v2i0.580

Abstract

Salah satu tugas dari pemerintah desa adalah mengelola data penduduk yang dapat digunakan untuk mengetahui berapa jumlah penduduk dari berbagai tingkatan usia dan juga dari jenis kelamin. Hal tersebut diperlukan untuk mengetahui potensi yang ada dari desa tersebut. Desa Parakanlima adalah sebuah desa yang terletak di kecamatan Cikembar, Kabupaten Sukabumi Jawa Barat. Dalam pelaksanaanya, penyajian data penduduk yang berjalan di desa Parakanlima masih menggunakan papan yang dapat dirubah datanya setiap saat dengan menggunakan penghapus, hal tersebut tentu saja sangat tidak efektif dikarenakan setiap saat perubahan data penduduk sangat mungkin terjadi. Oleh karena hal tersebut maka diperlukan sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat digunakan untuk mengelola data kependudukan. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mengelola data penduduk di desa Parakanlima. Dalam menganalisis dan merancang sistem pengolahan data penduduk akan digunakan metode berorientasi objek Unified Approach (UA) yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD) serta menggunakan Unified Modelling Languange (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Adapun hasil kegiatan yang telah dilaksanakan adalah dalam bentuk aplikasi pengolahan data penduduk berbasis website yang dapat digunakan oleh pemerintah desa untuk mengelola data-data kependudukan sehingga akan mempermudah dan mempercepat pelayanan kepada masyarakat desa serta terhindar dari duplikasi data.
ANALISA DAN PERANCANGAN DIGITALISASI DOKUMEN SURAT DAN AGENDA PADA Kantor Kepala DESA CIKOLELET Hendra Mayatopani; Wahyu Tisno Atmojo; Erick Dazki
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 4 (2021): Peran Perguruan Tinggi dan Dunia Usaha dalam Mewujudkan Pemulihan dan Resiliensi Masya
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (436.725 KB) | DOI: 10.37695/pkmcsr.v4i0.1276

Abstract

Desa Cikolelet merupakan desa wisata yang terletak di Kabupaten Cinangka, Jawa Barat. Desa ini telah ditetapkan pada akhir 2018 oleh Bupati Serang menjadi yang pertama sebagai Desa wisata di Kabupaten Serang. Untuk menunjang pengarsipan yang dilakukan oleh kepala desa yang pada saat ini pegelolaan data surat meliputi (surat tugas, surat kerjasama, surat pengumuman dan surat lainnya) serta agenda meliputi(bulan dan tahun) belum terdapatnya proses digitalisasi dokumen yang dilakukan tersistem sehingga manajemen berkas pada surat tidak terorganisir. Oleh karena itu dalam memberikan kontribusi pengembangan sistem informasi kepada desa Cikolelet perihal penerapan digitalisasi dokumen surat dan agenda yang merupakan faktor penting dalam organisasi baik instansi pemerintah ataupun swasta, dalam mendukung dan meningkatkan kinerja kepala desa dalam hal informasi surat dan agenda oleh karena itu penggunaan pemanfaatan aplikasi sistem yang akan membantu dalam kegiatan mengelola dokumen mengenai surat dan agenda agar terdapatnya pengaman dokumen fisik hasil cetak dan pencarian lebih mudah dilakukan. Pada penelitian ini digunakan pendekatan kualitatif untuk mengungkapkan permasalahan dalam lingkungan kantor kepala desa Cikolelet untuk pengumpulan data diambil melalui wawancara, pengamatan lokasi dan studi pustaka, serta metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall yang merupakan kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP berbasis web dan MySql sebagai DBMS dengan pengujian menggunakan Black Box. Hasil dari pelaksanaan kegiatan penelitian ini bertujuan untuk membantu kemudahan proses bagaimana digitalisasi dokumen surat dan agenda dan menjadikan kantor kepala desa Cikolelet sebagai salah satu smart village dalam hal pengarsipan surat dan agenda.
Pengenalan Cyber Security Dalam Revousi Industri 4.0 dan Menyongsong Era Society 5.0 Wahyu Tisno Atmojo; Master Edison Siregar; Kelly Kirsten Audrey
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 4 (2021): Peran Perguruan Tinggi dan Dunia Usaha dalam Mewujudkan Pemulihan dan Resiliensi Masya
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (372.034 KB) | DOI: 10.37695/pkmcsr.v4i0.1278

Abstract

Pengetahuan mengenai keamanan sistem informasi terutama keamanan dalam bertransaksi dalam internet mutlak diperlukan oleh masyarakat. Di masa pandemi seperti saat ini, transaksi melalui internet jauh meningkat. Hal tersebut disebabkan oleh adanya anjuran dari pemerintah bahwa semua kegiatan wajib dilakukan dari rumah. Dengan adanya jumlah transaksi melalui internet yang jauh meningkat, maka akan memunculkan peluang bagi orang yang tidak bertanggung jawab untuk “menyusupi” setiap transaksi yang kita lakukan. Lemahnya password yang kita gunakan kadangkala menjadi salah satu titik lemah kita dalam melakukan trasaksi di internet. Kadangkala kita merasa nyaman dengan penggunaan password sederhana yang kita gunakan. Hal tersebut tentu akan memudahkan penyusup untuk mengambil alih akun milik kita. Terdapat sebuah pendapat yang mengatakan bahwa kenyamanan berbanding terbalik dengan keamanan. Hal tersebut tentu saja merujuk kepada nyamanya kita dalam mengingat password transaksi akan berbading terbalik dengan tingkat keamanan akun kita. Untuk itulah diperlukan pemahaman mengenai pentingnya keamanan dalam berinternet bagi setiap lapisan masyarakat khususnya adalah peserta PkM ini. Metode pelaksanaan kegiatan ini adalah dengan bertatap muka secara langsung dengan menggunakan metode ceramah dan diskusi. Hasil kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman masyarakat terhadap pentingnya keamanan dalam berinternet.
Metode Multimedia Development Life Cycle Pada Animasi Berhitung Interaktif Sebagai Alat Bantu Belajar Matematika Wahyu Tisno Atmojo; Muhamad Irvansyah; Didik Setiyadi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.937 KB)

Abstract

Abstrak: Matematika adalah salah satu mata pelajaran wajib yang harus dipelajari oleh anak-anak Sekolah Dasar. Salah satu materi yang terdapat dalam mata pelajaran Matematika adalah berhitung. Saat ini masih banyak guru-guru matematika yang mengajarkan materi berhitung dengan cara tradisional yaitu dengan menggunakan buku-buku pelajaran serta menulis di papan tulis. Hal tersebut menimbulkan masalah ketika guru salah menghitung. Masalah lain yang mungkin timbul adalah adanya rasa bosan yang dialami oleh siswa pada saat mengikuti materi tersebut. Jika siswa sudah merasa bosan, maka materi yang disampaikan oleh guru tidak akan terserap dengan maksimal. Dengan perkembangan teknologi, maka sudah seharusnya metode pembelajaran menghitung perlu untuk dirubah. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perlu adanya sebuah animasi interaktif yang dapat digunakan sebagai alat bantu untuk mempelajari materi berhitung. Aplikasi yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah animasi interaktif yang memadukan gambar, suara serta video sehingga siswa tidak merasa bosan saat belajar menghitung. Metode perancangan animasi yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi ini telah diuji terhadap 50 (Lima Puluh) siswa SD dengan hasil sebesar 87% siswa menyatakan jawaban Ya untuk masing-masing pertanyaan, dan 13% sisanya menyatakan tidak untuk masing-masing pertanyaan, Hal tersebut berarti penelitian ini dikatakan berhasil dikarenakan tingkat keberhasilan sebesar 87%. Kata Kunci: Animasi interaktif, Berhitung, Matematika, Multimedia development life cycle. Abstract: Mathematics is one of the compulsory subjects that must be learned by elementary school children. One of the material contained in Mathematics is counting. At present there are still many mathematics teachers who teach arithmetic material in the traditional way by using textbooks and writing on the board. This creates a problem when the teacher calculates incorrectly. Another problem that may arise is the boredom experienced by students while following the material. If students feel bored, the material delivered by the teacher will not be absorbed to the maximum. With the development of technology, it is necessary to calculate learning methods to change. To overcome these problems, it is necessary to have an interactive animation that can be used as a tool to study the counting material. The application produced in this study is an interactive animation that combines images, sound and video so students do not feel bored when learning to count. The animation design method used is the Multimedia Development Life Cycle method. This application has been tested on 50 (Fifty) elementary students with a result of 87% of students stating an answer Yes to each question, and the remaining 13% stating no to each question, This means that the study was said to be successful due to the success rate of 87%. Keywords: Counting, Interactive media application, Mathematics, Multimedia development life cycle
Knowledge Management System Berbasis Android Pada PT Prodigy Infinitech Dodi Aprilianto; Didik Setiyadi; Endang Retnoningsih; Wahyu Tisno Atmojo
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (858.098 KB)

Abstract

Abstrak: Tingginya tingkat pengurangan karyawan menyebabkan terjadinya keterbatasan knowledge. Penyesuaian kebudayaan dan proses kerja yang ada terhadap karyawan baru di perusahaan membutuhkan waktu lama. Tujuan penggunaan teknologi dengan tepat sangat berpengaruh bagi perusahaan dalam membawa perusahaan menjadi lebih baik di masa depan. Dalam memanfaatkan teknologi secara tepat, hal tersebut juga berkaitan dengan pengelolaan knowledge. Model yang digunakan untuk perancangan KMS yaitu model Inukshuk. Hasil yang dicapai berupa aplikasi KMS yang dapat mendukung knowledge sharing antar karyawan PT Prodigy Infinitech. Sehingga knowledge yang tersebar dapat diidentifikasi, disimpan dan dimanfaatkan kembali. Melalui aplikasi KMS, pendokumentasian knowledge menjadi lebih optimal dan menjadi solusi pada saat terjadinya keterbatasan knowledge. Kata kunci: android, knowledge management, KMS Abstract: The high level of employee reductions leads to limited knowledge. Adjustment of existing culture and work processes to new employees in the company takes a long time. The purpose of using technology appropriately is very influential for the company in bringing the company to be better in the future. In utilizing technology appropriately, it is also related to the management of knowledge. The model used for designing KMS is Inukshuk model. The results achieved in the form of KMS applications that can support knowledge sharing among employees of PT Prodigy Infinitech. So that scattered knowledge can be identified, stored and reused. Through KMS application, documentation of knowledge becomes more optimal and become a solution in the event of knowledge limitations. Keywords: android, knowledge management, KMS
DECISION SUPPORT SYSTEM SELECTING MONEY MARKET MUTUAL FUND USING AHP METHOD Erika Kristina; Wahyu Tisno Atmojo
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 8, No 3 (2022): Agustus 2022
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v8i3.1618

Abstract

Abstract: Money Market Mutual Funds are a short-term and low-risk investment vehicle suitable for novice investors. The large list of Money Market Mutual Funds for sale makes it difficult for novice investors to choose the best one. Therefore, in selecting Money Market Mutual Funds, a decision support system is needed by using the AHP (Analytical Hierarchical Process) method. Calculations using the AHP method can produce ratings that can be used as a reference in selecting Money Market Mutual Funds. The highest-ranking result in this study is Batavia Dana Kas Maxima.            Keywords: AHP; Decision Support System; Money Market Mutual Funds  Abstrak: Reksa Dana Pasar Uang adalah sarana investasi jangka pendek dan berisiko rendah yang cocok bagi investor pemula. Banyaknya daftar Reksa Dana Pasar Uang yang dijual membuat investor pemula kesulitan dalam memilih yang terbaik. Oleh sebab itu, diperlukan sistem pendukung keputusan dalam memilih Reksa Dana Pasar Uang dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hirearchy Process). Perhitungan metode AHP dapat menghasilkan peringkat yang dapat dijadikan acuan dalam memilih Reksa Dana Pasar Uang. Hasil peringkat tertinggi pada penelitian ini adalah Reksa Dana Pasar Uang (RDPU) Batavia Dana Kas Maxima. Kata kunci: AHP; Reksa Dana Pasar Uang; Sistem Pendukung Keputusan 
DECISION SUPPORT SYSTEM FOR SELECTING DOCTORS IN APPLICATION X USING ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Teh Yu Ka; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 4 (2022): JUTIF Volume 3, Number 4, August 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.4.284

Abstract

Doctors are one of the human resources contributing to the world of health, especially in the current COVID-19 pandemic situation. With the pandemic and increasing technological developments, this sat have sprung up many digital-based health service applications that can help the community, especially its users in health consultations, looking for health articles, and hospital searches. In this digital-based health service, if you want to consult online or make an appointment, there are many choices of doctors available with various criteria. This method is used to obtain weighting (Eigen Vector) criteria used to facilitate making decisions, which is to choose a doctor for consultation or appointment. With three criteria (experience, consultation price, and user satisfaction level) and alternatives (Dr. A, Dr. B, Dr. C) obtained weighting (Eigen Vector) or the best alternative option is Dr. A with a weighting value of 0.509, which has 27 years of experience criteria, a consultation price of Rp. 30,000.00, and a user satisfaction rate of 96%.
Analisis Potensi Desa Wisata Sebagai Upaya Peningkatan Aksesibilitas Dan Konektivitas Di Desa Wisata Cikolelet Deasy Olivia; Wahyu Tisno Atmojo; Andi Guna
IKRAITH-Teknologi Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-TEKNOLOGI Vol 6 No 3 November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-teknologi.v6i3.2304

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor yang strategis dalam peningkatan ekonomi nasional.Adanyapotensi sumber daya baik sumber daya alami maupun buatan berperan penting sebagai daya tarikwisata.Namun,hal tersebut tidak cukup untuk memberi manfaat ekonomi apabila tidak didukung olehaksesibilitas dan konektivitas yang terintegrasi.Desa wisata Cikolelet merupakan desa wisata yang memilikipotensi wisata yang terdiri dari wisata alam dan wisata budaya berbasis ekonomi kreatif.Akan tetapi, zonawisata di Desa Cikolelet ini belum memiliki aksesibilitas dan konektivitas yang mampu mengakomodasipergerakan dan aktivitas wisata.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi desa wisata sebagai upayapeningkatan aksesibilitas dan konektivitas diDesa Wisata Cikolelet,menggunakan pendekatan kualitatif studikasus dan analisis deskriptif kualitatif.Berdasarkan analisis penelitian dapat disimpulkan bahwa potensiwisata dapat meningkatkan aksesibilitas dan konektivitas melalui konektivitas antar zona atraksi wisata.Selain itu, adanya potensi wisata dapat meningkatkan kebutuhan infrastruktur yang dibutuhkan untukmeningkatkan aksesibilitas dan mengkoneksikan antar beberapa zona atraksi wisata melalui rute akses wisata.