p-Index From 2021 - 2026
7.747
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika IKRA-ITH Teknologi Jurnal Sains dan Teknologi Jurnal Teknoinfo Jurnal Ilmiah Media Sisfo IKRA-ITH ABDIMAS Jurnal Telematika JURTEKSI Jurnal Riset Informatika Zonasi: Jurnal Sistem Informasi JIKA (Jurnal Informatika) Jurnal TIKOMSIN (Teknologi Informasi dan Komunikasi Sinar Nusantara) Teknomatika (Jurnal Teknologi dan Informatika) Jurnal Inovasi Informatika Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Jurnal Media Informatika Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) TIERS Information Technology Journal Prosiding Konferensi Nasional PKM-CSR Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Dirgamaya: Jurnal Manajemen dan Sistem Informasi Joutica : Journal of Informatic Unisla Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal Nasional Teknologi Komputer Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK) INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Moneter : Jurnal Keuangan dan Perbankan COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Informasi interaktif : jurnal informatika dan teknologi informasi Prosiding SeNTIK STI&K Sintek Kuwera Jurnal Ilmu Komputer dan Teknik Informatika Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Indonesian Applied Research Computing and Informatics
Claim Missing Document
Check
Articles

CLASSIFICATION OF VEHICLE TYPES USING BACKPROPAGATION NEURAL NETWORKS WITH METRIC AND ECCENTRICITY PARAMETERS Hendra Mayatopani; Rohmat Indra Borman; Wahyu Tisno Atmojo; Arisantoso Arisantoso
Jurnal Riset Informatika Vol. 4 No. 1 (2021): December 2021
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.834 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i1.139

Abstract

One of the efforts to break down traffic jams is to establish special lanes that can be passed by two, four, or more wheeled vehicles. By being able to recognize the type of vehicle can reduce congestion. Citran based vehicle classification helps in providing information about the vehicle type. This study aims to classify the type of vehicle using a backpropagation neural network algorithm. The vehicle image can be recognized based on its shape, then the backpropagation neural network algorithm will be supported by metric and eccentricity parameters to perform feature extraction. Then from the results of feature extraction with metric parameters and eccentricity, the object will be classified using a backpropagation neural network algorithm. The test results show an accuracy of 87.5%. This shows the algorithm can perform classification well.
Analisis Sentimen Terhadap Penggunaan Aplikasi Astro Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Stevan Amadeo Prasetyo; Wahyu Tisno Atmojo
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 7, No 4 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v7i4.6750

Abstract

Astro is a quick commerce application that focuses on providing fast groceries delivery services within less than an hour. It was established in 2021 under PT Astro Technologies Indonesia. Quick commerce applications are relatively new in Indonesia, and customer sentiments play a crucial role in determining the acceptance of this category within the society. Through reviews available on Google Play Store, we can gauge whether the majority of the populace holds a positive or negative sentiment towards it. The Astro app has been downloaded by over one million users, with a rating of 4.6 and more than 11.2 thousand reviews on Google Play Store. A total of 1,820 reviews were successfully obtained, and after preprocessing and data cleaning, 1,646 reviews remained. Subsequently, the data was labeled using the Naïve Bayes algorithm, categorizing sentiments into positive and negative. The results showed 1,213 reviews, or 74%, expressed a positive sentiment, while 433 reviews, or 26%, conveyed a negative sentiment. Using the confusion matrix, the classification performance achieved an accuracy of 63%, with a class recall of 61.58% for True Positive (TP) and 69.97% for True Negative (TN). The class precision for True Positive (TP) was 83.93%, and for True Negative (TN) was 38.36%. Based on the analysis, it can be concluded that the majority of Astro app users have a positive sentiment. However, a notable portion holds a negative sentiment, providing valuable insights to address concerns raised by users with negative sentiments.
PENERAPAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM PEMBUATAN APLIKASI WISATA BERBASIS MOBILE Masriah -; Wahyu Tisno Atmojo; Afifah Trista Ayunda
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 13, No 1 (2023): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v13i1.9133

Abstract

Masyarakat umum yang akan melakukan perjalanan wisata saat ini dapat mencari informasi tempat wisata melalui internet, namun hal tersebut dirasa masih belum menyelesaikan permasalahan wisatawan yang kesulitan untuk mencari informasi destinasi wisata ketika tidak memiliki akses internet. Oleh karena itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat menampilkan informasi terkait dengan destinasi wisata berbasis mobile. Aplikasi berbasis mobile dapat diakses dengan sangat mudah bahkan beberapa fitur tidak memerlukan akses internet. Untuk itu, adanya penelitian ini diharapkan mampu untuk menyelesaikan permasalahan akses informasi destinasi wisata oleh wisatawan ketika kesulitan untuk mendapatkan akses internet. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Hasil dari pengujian aplikasi dengan menyebarkan kuesioner kepada 15 responden dengan jumlah pertanyaan sebanyak 5 pertanyaan untuk mengetahui kualitas tampilan, untuk mengetahui kemudahan penggunaan aplikasi, untuk mengetahui apakah aplikasi ini berguna atau tidak serta untuk mengukur tingkat kepuasan responden. Hasil pengolahan kuesioner dari 5 pertanyaan tersebut didapatkan persentase sebesar 73 % yang jika dikonversikan akan dihasilkan tingkat kepuasan responden yaitu “Baik”. Dari hasil kuesioner tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini cukup berguna bagi wisatawan dan layak untuk diimplementasikan dengan beberapa hal yang perlu ditingkatkan.
Analisis Penerapan Website e-Government Pemerintah Kabupaten Tangerang Menggunakan GTMetrix Darmawan, Umar; Destriana, Rachmat; Tisno, Wahyu
Jurnal Telematika Vol. 17 No. 1 (2022)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v17i1.486

Abstract

Teknologi internet saat ini telah berkembang sangat pesat, terutama dalam sektor pemerintahan atau biasa disebut dengan e-government. Pelayanan e-government dapat diakses dengan mudah melalui website pemerintahan yang dikelola oleh penanggung jawab masing-masing. Salah satu penerapannya adalah di Pemerintah Kabupaten Tangerang, Jawa Barat. Riset ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja terhadap 9 website Pemerintah Kabupaten Tangerang. Evaluasi terhadap kinerja situs akan dicapai dengan menggunakan alat bantu GTMetrix. Hasil penelitian dari pengembangan e-government di Kabupaten Tangerang dalam penerapan website yang dikelola oleh Pemerintah Kabupaten Tangerang secara keseluruhan dinilai sangat buruk. Beberapa website yang dianalisis adalah website profil Pemerintah Kabupaten Tangerang mendapat penilaian Grade D, performa 66%, dan struktur 59%; website KPU kabupaten Tangerang mendapat nilai Grade E, performa 56%, dan struktur 60%; website Sipinter mendapat nilai Grade D, performa 62%, dan struktur 79%; website iTangKab mendapat nilai Grade C, performa 70%, dan struktur 79%; website Kejari mendapat nilai Grade D, performa 55%, dan struktur 83%; website RSUD mendapat nilai Grade E, performa 53%, dan struktur 63%; website Covid-19 mendapat nilai Grade F, performa 12%, dan struktur 46%; website Statistik mendapat nilai Grade F, performa 34%, dan struktur 32%; website Siapkerja mendapat nilai Grade F, performa 23%, dan struktur 50%. Hasil tersebut masih jauh dari rata-rata. Oleh karena itu, untuk meningkatkan situs perlu dilakukan perbaikan terhadap website yang dinilai sangat buruk. Salah satu rekomendasi dalam perbaikan website adalah Eliminate Render Blocking Resources. Masalah terjadi pada sebagian besar website yang dioperasikan oleh Pemerintah Kabupaten Tangerang.
Multimedia Development Life Cycle Method in Making Archipelago Cuisine Recipe Applications to Preserve Indonesian Culture Aprikasari, Manda; Ocktavia, Shabila; Atmojo, Wahyu Tisno
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 21, No 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v21i1.2977

Abstract

Masakan kuliner nusantara bukan hanya sekedar makanan, melainkan identitas budaya Indonesia yang kaya akan cita rasa dan keanekaragaman. Namun, ditengah pesatnya perkembangan zaman, minim minat anak muda yang ingin mempelajari resep masakan tradisional dan kurangnya alat yang dapat membantu melestarikan resep tradisional di mana dapat mengancam keberlanjutan kekayaan kuliner Indonesia. Penelitian ini merespon tantangan tersebut dengan mengembangkan aplikasi berbasis mobile dimana berisikan resep-resep masakan nusantara bernama MANGAN (Makanan Daerah) sebagai solusi untuk mempromosikan dan melestarikan masakan nusantara. Dengan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), aplikasi MANGAN berhasil dihasilkan dengan tampilan yang colorfull, kompatibilitas OS Android versi 8 ke atas, serta menyajikan resep-resep dari berbagai daerah di Indonesia. Fitur-fitur inovatif seperti menu explore, menu favorite, dan profil pembuat dimasukkan untuk meningkatkan daya tarik anak muda terhadap memasak masakan tradisional.  Dalam penelitian ini terdapat beberapa tahapan seperti tahap konsep membahas latar belakang dan tujuan aplikasi, dengan fokus pada masyarakat Indonesia, terutama anak muda, untuk mendorong pembelajaran dan pelestarian masakan nusantara. Desain aplikasi mencakup user flow dan gambaran kasar, sementara pengumpulan materi melibatkan koleksi gambar dan ikon dari sumber terpercaya. Tahap perakitan mengimplementasikan rancangan menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Tahapan pencobaan menggunakan penyebaran kuesioner kepada beberapa anak muda Indonesia untuk mendapatkan respon mengenai aplikasi MANGAN. Tahapan terakhir adalah penyebaran aplikasi agar dapat digunakan oleh masyarakat Indonesia terutama anak muda. MANGAN diharapkan mampu mengubah paradigma anak muda terhadap masakan tradisional, menyajikan informasi yang mudah diakses, dan mendorong kreativitas dalam memasak. Dengan demikian, MANGAN dapat menjadi solusi yang efektif dalam mempromosikan dan melestarikan masakan Nusantara, serta membantu mengubah persepsi anak muda terhadap kekayaan kuliner tradisional Indonesia.
Pelatihan Flipped Classroom dalam Implementasi Education 4.0 Ayunda, Afifah Trista; Atmojo, Wahyu Tisno
Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 3 (2024): Jurnal PKM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i3.16429

Abstract

IMPLEMENTASI NINE STEP METHODOLOGY DALAM PERANCANGAN DATA WAREHOUSE Atmojo, Wahyu Tisno; Ocktavia, Shabila; Ayunda, Afifah Trista
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 12, No 1 (2024): Jurnal TIKomSiN Vol 12, No. 1 April 2024
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/tikomsin.v12i1.822

Abstract

Rapid technological developments require companies to create information systems that can organize and process company information effectively and efficiently. PT. Universal Karya Jaya is a company engaged in metal cutting services. The company does not have a running Information System yet. Therefore, it is necessary to have a good information system to support its business processes through data warehouse design. The design of the data warehouse uses the nine- step methodology from Kimball and uses star modeling so that PT. Universal Karya Jaya can make their company data integrated and help superiors analyze data for fast and accurate decision making. The goal to achieve from this research is to design a data warehouse model that suits the needs of the company and it is hoped that this design can be implemented at PT. Universal Karya Jaya to support their business processes. Meanwhile, the research method used for this research was literature study and interviews. With this data warehouse, it is hoped that it can assist companies in handling large amounts of data so that it can become a helping hand on inputs for stakeholders in the decision-making process.
IMPLEMENTASI METODE GDLC PADA GAME TAXI RUSH MENGGUNAKAN UNITY ENGINE Wellson, Matthew George; Atmojo, Wahyu Tisno
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3407

Abstract

Game (Permainan) adalah sebuah sarana hiburan untuk menyenangkan diri sendiri. Pada zaman dahulu, game sudah ada di seluruh dunia termasuk Indonesia. Beberapa game tradisional yang sering kita dengar seperti Petak Umpet, Gobak Sodor, Lompat Tali Karet, layangan, dan lain-lain. Namun seiring berkembangnya zaman, perangkat teknologi mulai bermunculan dari Komputer, game konsol, hingga era smarphone. Kemunculan perangkat teknologi ini memungkinkan manusia membuat game digital hingga membuat era game digital yang pemainannya kita sebut dengan video game. Saat ini video game telah merajalela dan dimainkan oleh manusia dengan berbagai usia baik menggunakan smartphone, PC (Personal Computer), game konsol, dan lain-lain. Untuk membuat sebuah game digital, diperlukan sebuah game engine dirancang untuk mengembangkan video game di berbagai platform. Salah satu dari game engine ini adalah Unity Engine. Unity Engine adalah cross-platform game engine yang dikembangkan oleh Unity Technologies. Game engine ini mendukung C#, bahasa pemrograman yang dibuat dan dikembangkan oleh Microsoft Corporation pada tahun 2000. Unity Engine dapat digunakan untuk membuat game 2D (two-dimensional) dan 3D (three-dimensional) dan mendukung berbagai perangkat lintas platform seperti smartphone, PC, PlayStation 5, dan banyak platform lainnya. Game engine ini dianggap mudah digunakan oleh pengembang pemula, dan telah diadopsi oleh banyak industri game. Dalam penelitian ini, peneliti ingin mengimplementasikan pembuatan game 2D bernama Taxi Rush dengan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Taxi Rush merupakan game yang dibuat oleh peneliti dan beberapa orang lain pada Unity Engine. Taxi Rush memiliki genre racing dan sub-genre time-attack. Platform publikasi game yang digunakan peneliti adalah itch.io dengan platform game WebGL. Penelitian ini dibuat untuk mengimplementasikan metode GDLC dalam pembuatan game pada platform WebGL.  Alasan mengapa penelitian ini dilakukan dikarenakan peneliti melihat bahwa industri dan pengembangan game di negara Indonesia masih sedikit. Dengan sedikitnya pengembang game di Indonesia, sumber belajar untuk membuat mengembangkan game yang baik dan benar dalam Bahasa Indonesia sangat terbatas. Oleh karena itu peneliti memutuskan untuk menghibahkan ilmu pengembangan game yang dipelajari peneliti selama beberapa tahun (Dengan menggunakan Bahasa Indonesia agar dapat dibaca dan diakses oleh seluruh masyarakat Indonesia) dalam bentuk jurnal ini kepada Negara Indonesia. Kata Kunci: Game, 2D Game, Game Development, Unity Engine, GDLC. 
PENERAPAN METODE AHP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OLI MOTOR YAMAHA N-MAX Halim, Onky Ardhana; Atmojo, Wahyu Tisno
Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i1.6625

Abstract

Banyak masyarakat terutama kalangan anak muda yang masih tidak tahu menahu bagaimana memilih oli mesin yang cocok untuk motor Yamaha N-max mereka. Banyak kalangan anak muda saat ini masih memilih pelumas mesin (Oli) berdasarkan faktor-faktor tertentu misalnya harga, rekomendasi dari orang lain, daya tahan oli dan lainnya. Dengan permasalahn tersebut maka dibuatlah suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan untuk mempermudah dalam pemilihan oli mesin motor Yamaha N-Max terutama untuk kalangan anak muda. Metode yang digunakan dalam penilitian ini menggunakan metode kualitatif seperti obeservasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini adalah menggunakan metode waterfall dan menggunakan php serta mysql sebagai database pada sistem perangkatt lunak.Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem pendukung keputusan ini masyarakat terutama kalangan muda yang gemar menggunakan sepeda motor Yamaha N-max dapat memilih oli mesin sesuai dengan apa yang mereka butuhkan
ANALISIS BIBLIOMETRIC DALAM IMPLEMENTASI ERP SEBUAH ORGANISASI Ernando, Ryan; Tisno Atmojo, Wahyu
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 12, No 2 (2024): Jurnal TIKomSiN Vol 12, No. 2 Oktober 2024
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/tikomsin.v12i2.868

Abstract

This research can be used to analyze research trends related to the implementation of Enterprise Resource Planning (ERP) systems through a bibliometric approach. ERP has become one of the most crucial management systems in improving the efficiency and integration of business processes in various industries. However, the success of ERP implementation often depends on many factors, such as organizational readiness, technical complexity, and change management. In this study, bibliometric data was collected from various databases to evaluate the development of research related to this topic. The analysis includes identifying the most publications, main keywords, author and country trends, and collaboration between researchers. The results of the analysis show a significant increase in the number of publications related to ERP implementation in the last five years, with a major focus on implementation success factors, the latest technologies used, and case studies from various industry sectors such as. This research has 5 stages, namely filtering search keywords, initial search resilt, refinement of search results, compile premilinery data statistics, data analysis. This research is expected to provide a more in-depth picture of academic developments related to implementation. ERP and provide insight for researchers and practitioners who are interested in this topic, ERP is still the main choice seen from its trend which has been 5 years in a row always going up. This research is very important for researchers who want to conduct research related to ERP to see the latest research trends.
Co-Authors Aditya Bima Adrielvino, Nathanael Abel Agus Dendi Rachmatsyah Ahmad Dedi Jubaedi Alfa Yohannis Andi Guna Andi Guna Andreas Indra Wardana Andrew Lowell Aprikasari, Manda Aprikasari, Manda Arisantoso Arisantoso Ayunda, Afifah Trista Belsana Butar Butar Benedicta, Laurence Butar Butar, Belsana Caesar Gracia Chandra, Frans Kenny Christopher Christopher Cynthia, Dessy Nia Cynthia, Maulidania Mediawati Darmawan, Umar Dazki, Erick Deasy Olivia Deasy Olivia Dermawan, Steven Destriana, Rachmat Dewi Monica Didik Setiyadi Dodi Aprilianto Dwi Nisfatul Hijjah Edison Siregar Eka Pandu Cynthia, Eka Pandu Endang Retnoningsih Enggar Novianto Ericka Keisya Erika Kristina Ernando, Ryan Felix Felix Feri Prasetyo Feri Prasetyo Halim, Onky Ardhana Hasna Tania Yasmine Heriyando, Damien Hugo Hisyam, Ahmad Abdilah hizkia imanuel Jonathan Juan Antoni Samuel Posumah Kelly Kirsten Audrey Kirsten Audrey, Kelly Kurniawan, Ericka Kesya Masriah Masriah - Masriah Masriah masriah masriah, masriah Master Edison Master Edison Master Edison Siregar Mayatopani, Hendra Muhadi Hariyanto Muhamad Filman Ghaida Firdaus Muhamad Irvansyah Muhammad Haikal Nadda Akilka Ulima Nurhajanti Muljadi Nadda Akilka Ulima Nurhajanti Muljadi Natanael Iwan Santosa Nazwa Wanda Tazkiya Niklas, Hubert Nofry Thrusmida Ocktavia, Shabila Ocktavia, Shabila Oki Sumistriani Panduwitama, Aldira Panji Novantara Posumah, Juan Qonita Azizah Qonita Azizah Rachmatsyah, Agus Dendi Rahmawati, Lailia Richardo, Albert Rido Dwi Kurniawan Ritzkal, Ritzkal Rohmat Indra Borman Sabir Rosidin Shella Cintiya Stevan Amadeo Prasetyo Susiana Tarisa Mareti, Gusti Teh Yu Ka Untoro, Elianna Katherine Valencia, Shanty Waris Widekso Waris Widekso Wellson, Matthew George Zaenab Islami